Aquila (araldica) e Crash Bandicoot 2: N-Tranced: differenze tra le pagine
(Differenze fra le pagine)
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Etichette: Modifica da mobile Modifica da applicazione mobile Modifica da applicazione Android |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 1:
{{F|videogiochi a piattaforme|aprile 2012|La voce è completamente priva di fonti!}}
{{Videogioco
|nome gioco = Crash Bandicoot 2: N-Tranced
|immagine = Crash Bandicoot 2 N-Tranced.png
|didascalia = Crash nel livello Tappeto Sfuggente
|origine = USA
|sviluppo = [[Vicarious Visions]]
|pubblicazione = [[Vivendi Games|Universal Interactive]]
|pubblicazione 2 = [[Vivendi Games]]
|pubblicazione 3 = [[Konami]]
|pubblicazione 3 nota = Giappone
|game designer = Luis Barriga
|game designer 2 = Chris Degnan
|game designer 3 = Tem Stellmach
|compositore = [[Shin'en Multimedia]]
|serie = [[Crash Bandicoot (serie)|Crash Bandicoot]]
|anno = 2003
|data = {{Uscita videogioco|JP=4 dicembre [[2003]]|NA=7 gennaio 2003|PAL=14 marzo 2003}}
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Game Boy Advance]]
|tipo media = [[Cartuccia (informatica)|Cartuccia]]
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=A|ESRB=E|PEGI=3|USK=0}}
|preceduto = [[Crash Bandicoot: The Huge Adventure]]
|seguito = [[Crash Nitro Kart]]
}}
'''''Crash Bandicoot 2: N-Tranced''''', conosciuto in [[Giappone]] come {{nihongo|'''''Crash Bandicoot Advance 2: Gurugurusaimin Dai Panic!?'''''|クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!?|Kurasshu Bandikū Adobansu Tsū Gurugurusaimin Dai Panikku!?}}, è un [[videogioco]] della serie ''[[Crash Bandicoot (serie)|Crash Bandicoot]]'', sviluppato da [[Vicarious Visions]] e il secondo pubblicato per [[Game Boy Advance]].
== Trama ==
Dopo l'ennesimo fallimento di Cortex, il Dr. N.Tropy assieme a Uka Uka decide di utilizzare i suoi poteri per cercare nel futuro la chiave per la sconfitta dei bandicoot: ha così la visione di se stesso assieme ai suoi nemici, intuendo che l'unico modo per liberarsene è proprio quello di farli passare dalla sua parte: recluta così [[N. Trance]], suo vecchio amico e maestro dell'ipnosi, per rapire ed ipnotizzare i bandicoot.
Tuttavia durante il rapimento di Crash tramite varco temporale, Aku Aku si intromette e lo scontro di forze crea il [[Finto Crash]], un doppione che (nonostante le sopracciglia folte ed i dentoni terribilmente sporgenti) riesce ad ingannare N.Tropy, convincendoli di aver finalmente chiuso la faccenda.
Dopo aver liberato i suoi amici dal controllo mentale ed aver sconfitto N.Trance, Aku Aku riesce ad ingannare N.Tropy trovando il suo rifugio e, dopo essere stato ancora una volta sconfitto da Crash, viene catturato e fotografato assieme ai bandicoot (avverando così la sua visione).
== Modalità di gioco ==
Questo episodio di Crash Bandicoot esclusivamente per [[Game Boy Advance]] riprende le caratteristiche degli altri [[videogioco a piattaforme|videogiochi a piattaforme]] per [[PlayStation]]. Nel videogioco ci sono 21 livelli con i rispettivi cristalli, oltre ai frammenti delle 3 gemme speciali. Questi ultimi sono necessari per sbloccare i livelli 22, 23 e 24 in cui sono presenti le tre gemme colorate che consentono lo sblocco del boss finale N. Tropy. In alcuni livelli si controllano Coco o Crunch anziché Crash.
=== Mondi ===
*''N. Sanity Island'': livello ambientato in un'isola tropicale che funge da tutorial.
*''Arabia'': livelli ambientati in Oriente in cui sono nascosti i frammenti della gemma verde. Simili ai livelli orientali di ''[[Crash Bandicoot 3]]''.
*''Isola preistorica'': livelli ambientati su un'isola vulcanica in cui Crash deve superare dinosauri e fiumi di lava. Qui sono nascosti i frammenti della gemma blu. Simili ai livelli preistorici di ''[[Crash Bandicoot 3]]''.
*''Antico Egitto'': livelli ambientati nel deserto e nelle piramidi egiziane. Qui sono nascosti i frammenti della gemma rossa. Simili ai livelli egiziani di ''[[Crash Bandicoot 3]]''.
*''Rovine Maya'': Crash, munito dell'altasfera, deve superare una miriade di ostacoli semplicemente rotolando. Crash sarà utilizzabile solo in un livello perché successivamente lo sostituirà Crunch.
*''Spazio siderale'': Coco, munita di razzo, deve evitare di essere raggiunta da una palla di fuoco e, allo stesso tempo, abbattere tutti gli UFO.
*''Mare aperto'': Crash, munito di tavola da surf, deve sfuggire dalle fauci di un famelico squalo, facendo sci nautico.
=== Boss ===
''Crash Bandicoot 2: N-Tranced'' è il primo gioco della serie nella quale [[Neo Cortex]] non è presente come [[boss (videogiochi)|boss]] finale, sostituito da N. Tropy. I nemici da sconfiggere sono:
* [[Crunch Bandicoot|Crunch cattivo]] (lotta aerea in un paese arabico)
* [[Coco Bandicoot|Coco cattiva]] (in una prigione di magma)
* [[Finto Crash]] (in una piramide tutta speculare)
* [[N. Trance]] (nella prima parte su un ponte egiziano e nella seconda parte in un vulcano)
* [[Nefarious Tropy]] (prima in [[Penisola araba|Arabia]], poi in [[Egitto]], infine su un'isola [[Hawaii|hawaiana]])
=== Elenco livelli e boss ===
{| class="wikitable"
|'''Warp Room 1'''
|'''Warp Room 2'''
|'''Warp Room 3'''
|'''Warp Room 4'''
|'''Warp Room 5'''
|-
|Intro dell'isola
|
|
|
|
|-
|Stampe persiane
|Tortura Tiki
|Scappa dal Sole
|Rock the Casba
|101 aquiloni
|-
|Note Lagunari
|Bare saltellanti
|È ora di Istanbul
|Rocce rotolanti
|Cammina sul fuoco
|-
|Sala giochi d'Egitto
|Bidone rotolante
|Mister Lava Lava
|Ferma l'eruzione
|Nilo selvaggio
|-
|Girando il mondo
|Pieno di gabbiani
|Acqua e tronchi
|Basta spazio
|
|-
|Tappeto sfuggente
|Magma Mania
|Sfinge sfuggevole
|Re troppo comune
|
|-
|Crunch cattivo
|Coco cattivo<ref>Chiamata erroneamente "Coco cattivo" quando in realtà [[Coco Bandicoot|Coco]] è femmina.</ref>
|Finto Crash
|N. Trance
|N. Tropy
|}
== Note ==
<references/>
== Voci correlate ==
* [[Crash Bandicoot: The Huge Adventure]]
* [[Spyro Fusion e Crash Bandicoot Fusion]]
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
{{Crash Bandicoot}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|videogiochi}}
|