Susan Nattrass e Seymour Papert: differenze tra le pagine

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{{Sportivo
|nome= Susan Nattrass
|nome completo=
|immagine=
|sesso=F
|data nascita= [[5 novembre]] [[1950]]
|luogo nascita= [[Medicine Hat]]
|paese nascita= {{CAN}}
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|luogo morte=
|codicenazione=
|passaporto=
|altezza= 176
|peso= 73
|disciplina= Tiro a volo
|specialità= Trap
|Squadre=
|Anni nazionale=
|nazionale=
|presenzenazionale(goal)=
|Squadra= White Rock Renegades
|vittorie=
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{{Palmarès
|cat = CAN
|competizione 1 = [[Giochi olimpici]]
|oro 1 = 0
|argento 1 = 0
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|competizione 2 = [[Campionati mondiali di tiro|Mondiali]]
|oro 2 = 7
|argento 2 = 4
|bronzo 2 = 3
}}
|aggiornato= [[12 ottobre]] [[2009]]
}}
{{Bio
|Nome = SusanSeymour
|Cognome = NattrassPapert
|PostCognomeSesso = M
|LuogoNascita = Pretoria
|Sesso = F
|GiornoMeseNascita = 29 febbraio
|LuogoNascita = Medicine Hat
|AnnoNascita = 1928
|LuogoNascitaLink =
|LuogoMorte = Blue Hill
|GiornoMeseNascita = 5 novembre
|LuogoMorteLink = Blue Hill (Maine)
|AnnoNascita = 1950
|GiornoMeseMorte = 31 luglio
|LuogoMorte =
|AnnoMorte = 2016
|GiornoMeseMorte =
|Attività = attore porno
|AnnoMorte =
|Attività2 = informatico
|Attività = tiratrice
|Attività3 = pedagogista
|Nazionalità = canadese
|Nazionalità = sudafricano
|PostNazionalità = . Vincitrice di 14 medaglie nel ''trap'' ai [[Campionati mondiali di tiro|Campionati mondiali di tiro a volo]]
|NazionalitàNaturalizzato = statunitense
|Immagine =
|Immagine = Papert.jpg
|Didascalia =
}}
==Carriera==
Pur avendo conquistato 14 modaglie mondiali con una straordinaria longevità, dal 1974 al 2006, come dimostrano le sue 6 partecipazioni olimpiche, anch'esse spalmate in arco di 32 anni, non ha mai conquistato alcuna medaglia olimpica.
 
==Biografia==
==Partecipazioni olimpiche==
Dopo aver lavorato con [[Jean Piaget]] si trasferisce negli [[anni 1960|anni sessanta]] al [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] per lavorare con il gruppo che si occupava di [[Intelligenza Artificiale]], e in particolare con [[Marvin Minsky]]<ref>{{cita web|url=http://web.media.mit.edu/~papert/|titolo=Papert page at MIT Media Lab|lingua=en|accesso=25 febbraio 2015|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150308021353/http://web.media.mit.edu/~papert/|dataarchivio=8 marzo 2015}}</ref>. Papert introduce il concetto di [[costruzionismo (teoria dell'apprendimento)|costruzionismo]] nelle teorie dell'[[apprendimento]].
# {{OE||1976}}: 25T
 
# {{OE||1988}}: 30T
Infatti, secondo Papert, il processo di apprendimento è un processo di costruzione di rappresentazioni più o meno corrette e funzionali del mondo con cui si interagisce. Rispetto al [[costruttivismo (filosofia)|costruttivismo]], il costruzionismo introduce il concetto di [[artefatti cognitivi]], ovvero oggetti e dispositivi che facilitano lo sviluppo di specifici apprendimenti<ref>{{cita web|url=http://gianlucasalvatori.nova100.ilsole24ore.com/2007/12/strutture-come.html|titolo=Papert, Bologna e il mito platonico|autore=Gianluca Salvatori|editore=Il sole 24 ore|data=9 dicembre 2007|accesso=25 febbraio 2015|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080930115024/http://gianlucasalvatori.nova100.ilsole24ore.com/2007/12/strutture-come.html|dataarchivio=30 settembre 2008}}</ref>.
# {{OE||1992}}: 21T
 
# {{OE||2000}}: 9a nel trap e 15a nel double trap
L'essere umano, a prescindere dall'età, ha bisogno di avere a disposizione materiali concreti affinché la conoscenza acquisita sia tanto più vicina alla realtà.
# {{OE||2004}}: 6a nel trap e 15a nel double trap
 
# {{OE||2008}}: 11a nel trap
Papert parte dall'osservazione di attività di alcune civiltà africane in cui i bambini costruivano case in scala o manufatti in giunco. Secondo Papert, la mente ha bisogno di ''[[materiali da costruzione]]'' appropriati, esattamente come un costruttore: il prodotto concreto può essere mostrato, discusso, esaminato, sondato e ammirato.
 
La lentezza dello sviluppo di un particolare concetto da parte del bambino non è dovuta alla maggiore complessità o formalità, ma alla povertà della cultura di quei materiali che renderebbero il concetto semplice e concreto. Il bambino apprende così con l'aiuto di [[artefatti cognitivi]]. In particolare, Papert sostiene l'uso del computer come supporto all'istruzione e ambiente d'apprendimento che aiuta a costruirsi nuove idee. Il computer viene così usato come macchina per simulare. Realizza anche il [[Logo (informatica)|LOGO]]<ref>{{cita web|url=http://www.comune.jesi.an.it/jesicentro/TDC/DISPENSE/LOGO/storia.htm|titolo=Storia del LOGO|accesso=25 febbraio 2015}}</ref>, un linguaggio di programmazione formalmente molto rigoroso, derivato dal LISP, orientato alla gestione delle liste ed alla grafica della tartaruga (mutuata dal [[Pascal_(linguaggio)|Pascal]]), comprensibile ed utilizzabile anche da bambini delle scuole elementari, dimostrando tra l'altro l'utilità del computer come supporto per l'apprendimento anche per i più piccoli. L'interprete del LOGO è, infatti, uno strumento che consente ai bambini di utilizzare il computer per ottenere rapidamente, ma utilizzando principi matematici e logici rigorosi, risultati concreti: disegni, musica, poesie generate automaticamente. È un modo per dare ai bambini, e anche a chiunque altro, il controllo del computer.
 
In quest'ambiente, il docente si trasforma in animatore della comunità, promotore di attività in cui i bambini progettano e imparano esplicitando e discutendo teorie sul mondo con cui interagiscono. Secondo Papert, i bambini dovrebbero essere "indipendenti, responsabili del proprio apprendimento"<ref>{{cita web|url=http://www.mediamente.rai.it/home/bibliote/intervis/p/papert.htm|titolo=Bambini e adulti a scuola con il computer, intervista su MediaMente|editore=RAI|data=7 marzo 1997|accesso=30 dicembre 2015}}</ref>.
 
La classe funziona come comunità di pratiche scientifiche in cui i bambini comunicano e condividono le loro idee, giuste o sbagliate che siano. Si discute ed ognuno apprende dall'altro. Le idee proposte possono essere valide, altre un po' meno, ma comunque tutti gli allievi partono da uno stesso piano: ogni idea ha la stessa dignità.
 
Nelle didattiche proposte da Papert, ha grande importanza la gestione dell'errore: la sua idea è che l'unico modo per imparare in modo significativo sia quello di prendere coscienza dei propri errori. Compito dell'insegnante è quindi anche quello di guidare il bambino nel caso di errore.
 
== Opere ==
*1969 - ''Perceptrons'', (con [[Marvin Minsky]]), MIT Press, 1969 (Enlarged edition, 1988), ISBN 0-262-63111-3
*1972 - ''Learn Think to Children'', UCLA (University of California Los Angeles). L. A. relation
*1980 - ''Mindstorms''. ''Mindstorms. Bambini computer e creatività''. Emme ed. 1984 ISBN 88-294-0051-3
*1993 - ''The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer''. New York: Basic Books. ''I bambini e il computer'', Rizzoli, Milano. 1994 ISBN 88-17-84311-3
*1996 - ''The Connected Family: Bridging the Digital Generation Gap'', Longstreet Press. 1996 ISBN 9781563523359. ''Connected family: Come aiutare genitori e bambini a comprendersi nell'era di Internet.'', Mimesis. 2006 ISBN 9788884834195
 
=== Altri articoli ===
*[[1987]] - ''Some Mathematical Models of Learning'', Proceedings of the Fourth London Symposium on Information Theory, C. Cherry (ed.), Academic Press.
 
=== Bibliografia ===
==Palmarès==
* Massimo Capponi, Un giocattolo per la mente. L'"informatica cognitiva" di Seymour Papert, Morlacchi, Perugia 2008, ISBN 9788860742537
;Mondiali
*{{Med|O|Mondo|nome}} a [[Berna]] [[1974]] {{SUI}} (trap)
*{{Med|O|Mondo|nome}} a [[Monaco di Baviera]] [[1975]] {{GER}} (trap)
*{{Med|O|Mondo|nome}} a [[Antibes]] [[1977]] {{FRA}} (trap)
*{{Med|O|Mondo|nome}} a [[Seoul]] [[1978]] {{KOR}} (trap)
*{{Med|O|Mondo|nome}} a [[Montecatini]] [[1979]] {{ITA}} (trap)
*{{Med|O|Mondo|nome}} a [[San Miguel de Tucumán]] [[1981]] {{ARG}} (trap)
*{{Med|O|Mondo|nome}} a [[Zagabria]] [[2006]] {{CRO}} (trap)
*{{Med|A|Mondo|nome}} a [[Bologna]] [[1971]] {{ITA}} (trap)
*{{Med|A|Mondo|nome}} a [[Caracas]] [[1982]] {{VEN}} (trap)
*{{Med|A|Mondo|nome}} a [[Perth (Australia)|Perth]] [[1991]] {{AUS}} (trap)
*{{Med|A|Mondo|nome}} a [[Il Cairo]] [[2001]] {{EGY}} (trap)
*{{Med|B|Mondo|nome}} a [[Edmonton]] [[1983]] {{CAN}} (trap)
*{{Med|B|Mondo|nome}} a [[Montecatini]] [[1985]] {{ITA}} (trap)
*{{Med|B|Mondo|nome}} a [[Suhl]] [[1986]] {{GER}} (trap a squadre)
 
==Voci correlateNote ==
<references />
*[[Atleti con il maggior numero di partecipazioni olimpiche]]
 
== CollegamentiVoci esternicorrelate ==
* [[Artefatti cognitivi]]
*Scheda di ''[http://www.sports-reference.com/olympics/athletes/na/sue-nattrass-1.html Susan Nattrass]'' dal sito ''Sports Reference''
* [[Logo (informatica)]]
* [[Marvin Minsky]]
 
== Altri progetti ==
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