Paradosso di Fermi e Mass Effect: differenze tra le pagine

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{{Videogioco
Il '''paradosso di Fermi''' è un [[paradosso]] che si dice sia stato proposto dal [[Fisica|fisico]] [[Enrico Fermi]] nel contesto della probabilità di [[Primo contatto|contattare]] forme di [[vita]] intelligente [[extraterrestre]]<ref name="Jones">{{en}} Eric Jones, "Where is everybody?", [http://www.fas.org/sgp/othergov/doe/lanl/la-10311-ms.pdf An account of Fermi's question"], Los Alamos Technical report LA-10311-MS, Marzo, 1985.</ref>.
|nome gioco=Mass Effect
|immagine= Mass Effect Logo.jpg
|didascalia= Logo del gioco
|game designer=
|origine=CAN
|sviluppo=[[BioWare]]
|sviluppo nota = Xbox 360
|sviluppo 2=[[Demiurge Studios]]
|sviluppo 2 nota = Windows<ref>{{Cita web|url=http://demiurgestudios.com/games/mass-effect/|titolo=Mass Effect by Demiurge Studios|editore=demiurgestudios.com|lingua=en|accesso=06-11-2012}}</ref>
|sviluppo 3=[[Edge of Reality]]
|sviluppo 3 nota = PS3<ref name=daterilasciops3>{{Cita web|url=http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|titolo=Mass Effect Trilogy - An update|editore=blog.bioware.com|lingua=en|accesso=06-11-2012}}</ref>
|pubblicazione=[[Microsoft Game Studios]]
|pubblicazione nota = X360
|pubblicazione 2=[[Electronic Arts]]
|pubblicazione 2 nota = Windows, PS3
|serie= [[Mass Effect (serie)|Mass Effect]]
|anno=2007
|data='''Xbox 360'''<br />{{Bandiera|USA}} 20 novembre [[2007]]<br />{{Bandiera|Australia}} 22 novembre [[2007]]<br />{{Bandiera|Europa}} 23 novembre [[2007]]<br />{{Bandiera|Giappone}} 21 maggio [[2009]]<br />
'''Microsoft Windows'''<br />{{Bandiera|USA}} 28 maggio [[2008]]<br />{{Bandiera|Europa}} 6 giugno [[2008]]<br />'''PlayStation 3'''<br />{{Bandiera|USA}} 4 dicembre [[2012]]<ref name=daterilasciops3 /><br />{{Bandiera|Europa}} 7 dicembre [[2012]]<ref name=daterilasciops3 />
|genere=[[Action RPG]]
|genere 2=[[Sparatutto in terza persona]]
|tema=[[Fantascienza]]
|modi gioco=[[Giocatore singolo]]
|piattaforma=[[Xbox 360]]
|piattaforma 2=[[Microsoft Windows]]
|piattaforma 3=[[PlayStation 3]]
|distribuzione digitale=[[Origin (informatica)|Origin]]
|distribuzione digitale 2=[[Steam (informatica)|Steam]]
|distribuzione digitale 3=[[PlayStation Network]]
|motore=[[Unreal Engine 3]]
|motore fisico=
|tipo media=[[DVD-ROM]], [[Distribuzione digitale|Download]], [[Blu-Ray Disc]]
|requisiti=[[Personal computer|PC]]<ref>{{cita web|url=http://masseffect.bioware.com/gameinfo/system_requirements_pc.html|titolo=Mass Effect PC requirements|editore=masseffect.bioware.com|lingua=en|data=30-04-2008|accesso=06-01-2012|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080430133032/http://masseffect.bioware.com/gameinfo/system_requirements_pc.html|dataarchivio=30 aprile 2008}}</ref><br />[[CPU]]: 2.4 GHz Intel Pentium o equivalente<br />[[RAM]]: 1GB ([[Windows XP|XP]]) o 2GB ([[Windows Vista|Vista]] o [[Windows 7|7]])<br />[[Scheda video]]: [[Nvidia]] GeForce 6800GT/[[ATI Technologies|ATI]] Radeon X1300 XT o superiore<br />[[disco rigido|HD]]: 12GB di spazio disponibile
|età=[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: M (Mature)<br />[[British Board of Film Classification|BBFC]]: 12<ref>{{Cita web|url=http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/CC835097120AF09D802573590034F14F?OpenDocument|titolo=BBFC Rating Page|accesso=13 ottobre 2007|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071012195630/http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/CC835097120AF09D802573590034F14F?OpenDocument|dataarchivio=12 ottobre 2007}}</ref><br />[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]: 16<ref>{{Cita web|url=http://usk.de/64_Pruefdatenbank.htm?s=search&title=mass+effect&s.x=0&s.y=0|titolo=USK Rating Page|accesso=13 ottobre 2007|urlmorto=sì|urlarchivio=https://www.webcitation.org/6HgSfHpmO?url=http://www.usk.de/|dataarchivio=27 giugno 2013}}</ref><br />[[Pan European Game Information|PEGI]]: 18<ref>{{Cita web |url=http://www.pegi.info/en/index/global_id/23/?searchString=mass+effect&submit=Search |titolo=PEGI Pan European Game Information - HOME<!-- Titolo generato automaticamente --> |accesso=16 novembre 2007 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081224053741/http://www.pegi.info/en/index/global_id/23/?searchString=mass+effect&submit=Search |dataarchivio=24 dicembre 2008 |urlmorto=sì }}</ref>
|periferiche= [[Tastiera (informatica)|Tastiera]] e [[mouse]], [[gamepad]], [[Sixaxis]] o [[Dualshock 3]]
|espansioni= Bring Down the Sky<br /><small>(10 marzo 2008)</small><br />Pinnacle Station<br /><small>(25 agosto 2009)</small>
|seguito= [[Mass Effect 2]]
}}
'''''Mass Effect''''' è un [[videogioco]] [[action RPG]] del [[2007]], sviluppato da [[BioWare]] e pubblicato da [[Microsoft|Microsoft Games Studios]] per [[Xbox 360]] e [[Microsoft Windows]]. Nel dicembre del [[2012]] è uscita anche una versione per [[PlayStation 3]], pubblicata da [[Electronic Arts]] come parte della ''[[Mass Effect (serie)#Mass Effect Trilogy|Mass Effect Trilogy]]''.<ref name="daterilasciops3" />
 
Il gioco si svolge nell'anno 2183 d.C., con il giocatore che assume il ruolo di un soldato umano di élite, il [[comandante Shepard]], che esplora la galassia su una nave stellare, la ''Normandy''.
Il paradosso si riassume solitamente nella domanda "''Dove sono tutti quanti? Se ci sono così tante civiltà evolute, perché non abbiamo ancora ricevuto prove di vita extraterrestre come trasmissioni di segnali radio, sonde o navi spaziali?''". Estremizzando la questione, il problema diventa se noi esseri umani siamo la sola civiltà tecnologicamente avanzata dell'[[Universo]].
Questo problema viene usualmente posto come monito alle stime più ottimistiche dell'[[equazione di Drake]], che proporrebbero un universo ricco di pianeti con [[civiltà]] avanzate, in grado di stabilire comunicazioni [[Radio (elettrotecnica)|radio]], inviare [[Sonda spaziale|sonde]] o colonizzare altri mondi.
 
A gennaio [[2010]] è stato pubblicato il primo seguito del gioco, ''[[Mass Effect 2]]'', mentre ''[[Mass Effect 3]]'', capitolo conclusivo della trilogia riguardante Shepard, è uscito il 9 marzo [[2012]].
La situazione paradossale è dovuta al contrasto tra la sensazione, da molti condivisa e supportata da stime del tipo di quella di Drake, che noi non siamo soli nell'universo e il fatto che i dati osservativi contrastino con questa sensazione. Ne deriva che la nostra osservazione o comprensione dei dati deve essere errata o incompleta.
 
== Origine del termineTrama ==
Il gioco non ha una trama lineare, pertanto la cronologia degli eventi narrati può variare a seconda delle scelte del giocatore.
Nel 1950, mentre lavorava nei [[Los Alamos National Laboratory|laboratori di Los Alamos]], Enrico Fermi prese parte ad una conversazione con alcuni colleghi, tra cui [[Edward Teller]], mentre questi si recavano a pranzo. La conversazione verteva su un recente avvistamento di UFO riportato dalla stampa, su cui ironizzava una vignetta satirica<ref>{{en}} Alan Dunne, ''Senza titolo'', New Yorker, 20 May 1950. [http://home.fnal.gov/~carrigan/pillars/New_Yorker_aliens.png]</ref>. La conversazione si protrasse su vari argomenti correlati, finché improvvisamente, durante il pranzo, Fermi non esclamò ''"Where are they?"'' (trad. ''"Dove sono?"'').<ref name="Jones"/>
 
2183: gli esseri umani sono in grado di viaggiare nella [[Via Lattea]] grazie ad una tecnologia aliena scoperta per caso durante l'esplorazione di [[Marte (astronomia)|Marte]]. Scoprono il portale galattico di [[Caronte (astronomia)|Caronte]] ed entrano in contatto con numerose specie aliene, fondano colonie su mondi lontani e lottano per ritagliarsi un posto importante nello scacchiere interstellare, il cui fulcro politico è un'enorme stazione spaziale nota come Cittadella. Sulla Cittadella si riunisce il Consiglio, un governo i cui componenti provengono dalle tre razze politicamente e militarmente più rilevanti (asari, salarian e turian): alle altre specie degne di essere consultate, tra cui gli umani, è riservata un'ambasciata.
== Possibili soluzioni ==
I parametri che figurano nell'equazione di Drake sono tutt'altro che definiti e questo non permette di risolvere oggettivamente in alcun senso il paradosso. Di seguito sono elencate diverse possibili soluzioni del paradosso di Fermi<ref>Stephen Webb, ''Se l'universo brulica di alieni... dove sono tutti quanti?'', Milano, Sironi, 2004. ISBN 978-88-518-0041-3</ref>, dall'estremo più pessimistico verso quello più ottimistico.
 
La nave spaziale ''Normandy'', comandata dal capitano David Anderson e dal suo secondo in comando, il comandante Shepard, è incaricata di recuperare una [[sonda spaziale|sonda]] prothean trovata su Eden Prime, una [[Colonia (insediamento)|colonia]] umana: un ritrovamento potenzialmente rivoluzionario, dato che i prothean sono la razza aliena estinta i cui manufatti trovati su Marte, anni prima, hanno permesso all'umanità di lasciare il [[sistema solare]]. Per assistere la razza umana durante l'importante missione il Consiglio della Cittadella invia Nihlus, uno Spettro (contrazione di ''specialista tattica e ricognizione'') turian. La missione è ben presto compromessa dal fatto che il pianeta si trova sotto attacco da parte di una razza di creature artificiali note come geth, alla cui guida c'è un'enorme e misteriosa nave aliena. Shepard viene mandato sul pianeta con il tenente [[Kaidan Alenko]] e il caporale Jenkins, mentre Nihlus entra in azione per contro proprio; Jenkins viene ucciso immediatamente dopo lo sbarco e Nihlus incontra lo stesso fato, poco dopo, per mano di un altro Spettro turian, Saren, che apparentemente guida l'assalto dei geth. Su Eden Prime Shepard e Kaidan incontrano l'artigliere capo Ashley Williams, con l'aiuto della quale riescono a impedire la distruzione totale della colonia. Prima di essere recuperato dalla Normandy, però, Shepard riesce a raggiungere la sonda, che improvvisamente si attiva e proietta una visione nella sua mente: la visione, piuttosto confusa, riguarda la distruzione di alcuni organici da parte di un esercito di macchine simili ai geth.
=== Siamo soli ===
{{vedi anche|Ipotesi della rarità della Terra}}
La soluzione più semplice è che la probabilità che la vita si evolva spontaneamente nell'universo e si evolva fino a produrre una civiltà evoluta sia estremamente bassa.
 
Dopo il risveglio di Shepard nell'infermeria della nave, la Normandy si dirige sulla Cittadella e, grazie alla mediazione dell'[[ambasciatore]] umano Udina, Anderson e Shepard riescono ad ottenere un'udienza in Consiglio: l'obiettivo è dimostrare il tradimento di Saren perché sia privato del suo [[status]] privilegiato di Spettro; ma l'Alleanza non ha prove sufficienti a supporto della loro tesi, e anche durante un'indagine dell'SSC (il servizio di sicurezza della Cittadella) non emergono particolari rilevanti. L'agente dell'SSC [[Garrus Vakarian]] è però in grado di indirizzare Shepard da una quarian, [[Tali'Zorah|Tali'Zorah nar Rayya]], che grazie ad alcune informazioni in suo possesso potrebbe dimostrare la colpevolezza di Saren. Rintracciata e interrogata, la quarian rivela di aver ottenuto dal nucleo di memoria di un geth la registrazione di una conversazione tra Saren e la Matriarca Benezia riguardante la vittoria dei Geth su Eden Prime; nella registrazione, inoltre, si fa riferimento anche ad un ''Condotto'' che sarebbe la chiave per il ritorno di una leggendaria specie di [[Intelligenza artificiale|macchine intelligenti]] chiamate Razziatori, ritenuti i responsabili dell'[[estinzione]] dei prothean. In una nuova udienza il Consiglio non può che revocare lo status di Spettro a Saren e, inoltre, nomina Shepard tra gli Spettri, primo umano in assoluto. Il capitano Anderson cede quindi il comando della Normandy a Shepard, che insieme a Kaidan, Ashley, Garrus, Tali e (opzionalmente) il mercenario krogan Urdnot Wrex parte alla ricerca dell'ex-Spettro e di indizi sui Razziatori o sul Condotto.
Molti sono gli elementi contemporaneamente necessari perché la vita come la intendiamo noi, basata sul [[carbonio]], possa evolversi su un pianeta. Fattori astronomici, come la posizione all'interno della [[galassia]], l'orbita percorsa dal pianeta intorno alla sua stella centrale e la [[Classificazione stellare|tipologia di quest'ultima]], la sua ellitticità e l'inclinazione dell'orbita, nonché la presenza di [[satellite naturale|satelliti naturali]] delle caratteristiche della [[Luna]], sono tutti fattori determinanti alla predisposizione alla vita. L'attuale nascita della vita, lo sviluppo di forme di vita intelligente e quindi di civiltà richiede che molte altre coincidenze siano verificate. Gli studi sul nostro [[Sistema Solare]] sembrano confermare l'eccezionalità della vita sulla [[Terra]].<ref>Brownlee, Donald. Ward, Peter D. "Rare Earth". Copernicus. 2000</ref>
 
Sul pianeta Therum, Shepard riesce a rintracciare l'[[archeologa]] asari [[Liara T'Soni]], figlia della Matriarca Benezia che, pur non avendo informazioni sulle azioni di sua madre, per i suoi poteri biotici e per la sua profonda conoscenza dei prothean viene reclutata in squadra. Sulla colonia umana Feros riesce a trovare il Thorian, un'arcaica creatura vegetale gigante in possesso di informazioni su Saren, da cui ottiene il Cifratore, che gli permette di comprendere meglio le visioni della sonda recuperata su Eden Prime. Sul pianeta Noveria trova la Matriarca Benezia e scopre una potente arma in possesso di Saren: la possibilità di controllare la mente altrui attraverso la Sovereign, la nave da guerra che ha guidato l'attacco ad Eden Prime. Apprende, inoltre, che Benezia ha estorto dalla regina dei rachni, una specie aliena estinta ma riportata in vita su Noveria, la posizione del [[portale]] galattico Mu, da cui è possibile raggiungere il pianeta su cui è situato il Condotto.
Questa tesi può essere contestata sostenendo che la vita non debba necessariamente essere come la osserviamo sulla Terra, ma possa evolversi in condizioni differenti, e che non debba necessariamente basarsi sul carbonio. Molta dell'incertezza deriva dal fatto che i meccanismi che portano alla nascita della vita sono ignoti e quindi è molto difficile, se non impossibile, stimarne la probabilità.
Tuttavia l'occorrenza della vita è ritenuta un evento poco probabile anche da parte di alcuni sostenitori dell'esistenza di civiltà aliene; per scavalcare questo problema costoro hanno formulato l'ipotesi della [[panspermia]], la quale sostiene che la vita possa diffondersi facilmente attraverso l'universo o addirittura, nella forma sostenuta da [[Francis Crick]], che possa essere deliberatamente diffusa da civiltà tecnologicamente evolute.
 
Su Virmire, infine, pianeta dal quale un'unità di infiltrazione Salarian ha inviato una richiesta di soccorso, si scopre che Saren sta cercando una cura per la genofagia dei krogan (un'alterazione [[genetica]] che inibisce quasi completamente la [[procreazione]]) e che ha intenzione di servirsene per creare un esercito di invincibili guerrieri di questa specie da affiancare ai suoi alleati geth; quando Wrex (se presente nella squadra) viene a sapere della cura è in disaccordo con la decisione di distruggere la base, e Shepard può alternativamente convincerlo oppure ucciderlo. L'assalto alla base di ricerca consta nell'azione della squadra di Shepard e di due squadre salarian, utilizzate come diversivo, guidate dal capitano Kirrahe e da uno tra Kaidan e Ashley.
=== Le civiltà evolute hanno breve durata ===
Un parametro dell'equazione di Drake è la durata media delle civiltà tecnologicamente evolute. Drake stimò una durata di 10.000 anni (da quando ha iniziato a poter comunicare con onde radio).
 
Shepard, una volta entrato nella base, trova un'altra sonda prothean che trasferisce ulteriori informazioni nella sua mente, e ha l'opportunità di comunicare con la nave di Saren, che si rivela essere essa stessa un Razziatore. La Sovereign rivela quindi al comandante la storia dei Razziatori: questi rimangono inerti al di fuori della [[galassia]], aspettando per millenni che la vita organica si sviluppi, scopra i portali galattici e la Cittadella (costruiti da loro) e si espanda nella galassia sui binari da loro prefissati. Una volta che le civiltà organiche hanno raggiunto un certo livello di evoluzione, i Razziatori entrano in azione e annientano qualsiasi forma di vita avanzata: l'estinzione dei prothean ha quindi fatto parte di un ciclo galattico iniziato milioni di anni prima. La Sovereign chiude la comunicazione e invia dei rinforzi geth alla base, comandati da Saren. Saren, trovandosi faccia a faccia con Shepard, rivela le sue intenzioni: salvare tutte le forme di vita organiche instaurando un'alleanza con i Razziatori. Sottomissione in cambio di salvezza. Dopo un veloce quanto inconcludente combattimento con Saren, Shepard si trova a dover fuggire da Virmire per l'inarrestabile avanzata dei geth. Non avendo il tempo di salvare sia le squadre di infiltrazione guidate da Kirrahe sia i soldati che ha lasciato ad armare e proteggere la [[bomba nucleare]] con cui distruggere la base, il comandante è costretto ad abbandonare uno tra Ashley e Kaidan.
Le cause della scomparsa di una civiltà possono essere sia naturali che culturali<ref>{{en}} The Internet Encyclopedia of Science, [http://www.daviddarling.info/encyclopedia/E/etcivhaz.html Hazards to extraterrestrial civilizations]</ref>. Se una civiltà tende naturalmente ad annientarsi, è solo questione di tempo perché inventi i mezzi necessari. L'unico dato osservativo disponibile è che la nostra civiltà dispone da decenni dei mezzi necessari, ma per ora è sopravvissuta. Anche in questo caso è difficile dire quanto la lotta gerarchica, l'aggressività, e l'autoritarismo, elementi del militarismo, siano prerogative della razza umana o siano costanti universali intrinsecamente legate all'evoluzione o all'organizzazione politica degli individui intelligenti. Si consideri che non è necessaria una distruzione totale della specie, ma è sufficiente una involuzione a livelli primitivi dei sopravvissuti per sottrarre la civiltà alla lista di quelle in grado di comunicare.
Anche eventi catastrofici di tipo naturale possono considerarsi come gravi pericoli per un pianeta vivo: l'impatto di una [[cometa]], di un [[asteroide]], l'eruzione di un [[supervulcano]] o l'alterazione delle condizioni [[clima]]tiche sono tutte minacce alla vita sulla Terra. Sappiamo che la Terra è stata più volte bersaglio di eventi catastrofici, che hanno causato diverse [[estinzioni di massa]] (la più nota nell'opinione pubblica è quella dei [[Dinosauro|dinosauri]]). Eventi di questo tipo sarebbero prevedibili da una civiltà anche più arretrata della nostra, ma difficilmente rimediabili o prevenibili.
 
[[File:Mass Effect Screenshot.jpg|thumb|left|upright=1.4|Una scena di gioco]]
Il problema con questa tesi è che non esiste un [[campionamento statistico|campione]] statisticamente valido con cui poter stimare il parametro di durata media di una civiltà tecnologicamente evoluta. Infatti estrapolare tale valore dalle informazioni relative alla nostra esistenza, oltre a non essere statisticamente sensato, vizia il risultato con un [[effetto di selezione]].
Al suo ritorno sulla Normandy il comandante, grazie alle nuove informazioni ottenute dalla sonda e alla competenza in materia di prothean di Liara T'Soni, riesce a localizzare il Condotto su un pianeta periferico di nome Ilos, raggiungibile attraverso il portale Mu; ma ancora una volta il Consiglio non gli crede, sottovaluta il pericolo rappresentato da Saren e, con la complicità di Udina, costringe l'eroe a restare sulla Cittadella, temendo che una sua azione nei Sistemi Terminus, ove è collocato il portale Mu, possa scatenare un conflitto galattico. Shepard, con l'appoggio del solo capitano Anderson (oltre a quello della propria squadra), riesce comunque a partire alla volta di Ilos e, giunto sul luogo, esplorando le rovine di quella che un tempo era una città prothean trova una IV (intelligenza virtuale, un [[ologramma]] che funge da [[interfaccia utente|interfaccia]] con un vasto [[database]]) chiamata Vigil che gli rivela importanti informazioni sulla Cittadella: questa in realtà non è altro che un enorme portale galattico utilizzato dai Razziatori, all'inizio dei loro periodici attacchi, per colpire il cuore delle civiltà organiche; ma alcuni superstiti prothean, dopo l'ultimo attacco dei Razziatori, sono riusciti a costruire un portale per la Cittadella (il Condotto) e a sabotare il meccanismo che i Razziatori impiegavano per bypassare da remoto le difese della stazione e aprire il loro portale. Saren intende utilizzare il Condotto per aprire manualmente il portale della Cittadella e avviare un nuovo ciclo di estinzione galattica.
 
Attraversato il Condotto con il veicolo corazzato ''Mako'', Shepard raggiunge Saren, lo sconfigge e, grazie ad un [[file]] di dati fornito da Vigil, assume egli stesso il controllo della Cittadella, nel frattempo attaccata dalla Sovereign e dalla flotta geth. La Sovereign, quando si rende conto che Saren ha fallito, lo rianima attraverso i suoi impianti [[Cibernetica|cibernetici]] e lo trasforma in un organismo sintetico controllato direttamente dal Razziatore. Shepard sconfigge la nuova minaccia, le difese della Sovereign crollano e il Razziatore viene distrutto dalla flotta umana, giunta in soccorso.
=== Esistono ma sono troppo lontane ===
L'universo è estremamente vasto. Prendendo come riferimento la [[velocità della luce]], essa impiega oltre 2 milioni di anni solo per arrivare alla galassia più vicina.
È dunque possibile che esistano diverse civiltà evolute e desiderose di comunicare, ma isolate dalle enormi distanze intergalattiche.
Questa soluzione però implica che probabilmente siamo soli nella nostra galassia, in contrasto con le stime meno pessimistiche dell'equazione di Drake, che ipotizza l'esistenza di 600 civiltà evolute<ref>Piero Angela, Quante civiltà extraterrestri? da "Nel Cosmo alla ricerca della vita". Garzanti, 1980, pp. 138-146. ISBN 88-11-67402-6</ref>.
Una forma corretta di questa tesi afferma che le civiltà aliene sono attualmente troppo lontane, ovvero che esistono civiltà relativamente vicine, ma che non hanno ancora intrapreso o hanno intrapreso da poco esplorazioni o comunicazioni spaziali<ref> Nel saggio [[Civiltà extraterrestri (libro)|Civiltà extraterrestri]], [[Isaac Asimov]] arriva ad ipotizzare un numero molto elevato di possibili civiltà, ma l'enorme distanza reciproca (in media 630 anni luce secondo le sue stime) impedirebbe lo scambio di comunicazioni tra di loro </ref>.
 
=== Finali alternativi ===
Ma anche questa ipotesi non è del tutto soddisfacente: infatti se il principio di mediocrità deve essere applicato per postulare l'esistenza di altre razze aliene, deve essere applicato anche
All'arrivo della flotta umana Shepard riceve una richiesta di soccorso da parte di una nave che ha a bordo il Consiglio, a questo punto si presentano due scelte che daranno luogo a due diversi finali.
per scartare posizioni temporali speciali nella storia della galassia, come sarebbe quella dell'inizio della colonizzazione galattica<ref>{{en}} Brin, Glen David (1983). [http://articles.adsabs.harvard.edu/cgi-bin/nph-iarticle_query?1983QJRAS..24..283B&data_type=PDF_HIGH&whole_paper=YES&type=PRINTER&filetype=.pdf. "The 'Great Silence': The Controversy Concerning Extraterrestial Intelligent Life"]. Quarterly Journal of Royal Astronomical Society 24: 283–309..</ref>.
 
* Shepard può ordinare alla flotta di salvare il consiglio mentre la Cittadella si apre e poi dirigersi verso la Sovereign. In questo caso durante il salvataggio la flotta subirà pesanti perdite ma il Consiglio sarà salvo. Le azioni degli umani vengono quindi ricompensate con un posto nel Consiglio.
=== Esistono ma non comunicano o non vogliono comunicare ===
* Shepard può ordinare alla flotta di tenersi indietro finché la Cittadella non è aperta. In questo caso le perdite fra gli umani saranno minori ma i membri del Consiglio moriranno. Senza più il consiglio l'umanità decide quindi di diventare leader della galassia.
Ancora più complesso è ipotizzare quale sia la probabilità che una prima forma di vita biologica possa evolversi fino a creare una specie autocosciente e desiderosa di comunicare. È possibile che nell'universo esistano molti corpi celesti ospitanti una forma di vita, ma su pochissimi questa si sia evoluta in una civiltà tecnologica.
L'esatto finale visualizzato dipende anche dalle scelte compiute precedentemente dal giocatore, in particolare dal suo status di "eroe" o "rinnegato".
Inoltre anche se una civiltà sviluppa i mezzi adatti, non è detto che abbia l'idea o il desiderio di cercare di comunicare con altri mondi, magari o perché non ci considerano degni (potrebbero considerare la nostra una civiltà troppo guerrafondaia che mal reagirebbe ad un contatto con loro) o hanno [[paura]] di noi o comunque perché forse pensano che un contatto diretto possa nuocere a noi o a loro o semplicemente non hanno mai sviluppato l'idea dell'esistenza di altre civiltà con cui comunicare.
 
In [[Mass Effect 2]] importando il personaggio da Mass Effect le conversazioni rifletteranno il finale scelto dal giocatore, se nessun personaggio viene importato sarà utilizzato di default il finale in cui il Consiglio muore come punto di partenza della nuova trama.
Tuttavia concepire una razza aliena come un'unica entità non è soddisfacente: se pure la civiltà o razza aliena nel suo complesso fosse disinteressata, timorosa o non desiderosa di comunicare con altre civiltà, ciò non preclude che al suo interno possano esistere individui o gruppi di individui desiderosi o interessati a comunicare.
 
== Modalità di gioco ==
=== Non siamo in grado di ricevere le loro comunicazioni ===
=== Classi ===
Tutti i nostri attuali tentativi di inviare o ricevere comunicazioni con altri mondi si sono basati sull'utilizzo di [[Onda elettromagnetica|onde elettromagnetiche]]. Così come prima dell'epoca di [[Guglielmo Marconi]] non avremmo neppure immaginato di usare questo mezzo, così potremmo non essere neppure in grado di immaginare le tecniche usate da civiltà radicalmente diverse dalla nostra. Alcune tecnologie teorizzate potrebbero essere basate sui [[Neutrino|neutrini]], le [[Onda gravitazionale|onde gravitazionali]] o la [[correlazione quantistica]]. Vi è da aggiungere che tali tecnologie di comunicazioni teorizzate sono molto opinabili sulla base delle conoscenze scientifiche attuali, in particolare utilizzare la correlazione quantistica per trasmettere informazioni contrasta con un ben assodato [[Teorema di no-signalling quantistico|teorema]] della meccanica quantistica. La trasmissione mediante onde gravitazionali o neutrini, non pone obiezioni di carattere teorico, ma richiederebbe delle civiltà con a disposizione una quantità di energia paragonabile a quella contenuta in larga parte dell'Universo. Attualmente vi sono in funzione in alcuni laboratori rivelatori di [[Super-Kamiokande|neutrini]] e di [[Onda gravitazionale|onde gravitazionali]] in grado di misurare tali ipotetici segnali se particolarmente intensi. Si può comunque ipotizzare che una civiltà attraversi diverse fasi di evoluzione tecnologica, passando anche per le relativamente facili onde elettromagnetiche. È ragionevole ritenere che scienziati di questa civiltà siano in grado comunque di ricevere e decodificare segnali radio, anche se per loro ormai obsoleti.
 
Il gioco include 6 diverse classi di personaggi: ogni classe ha dei talenti che la contraddistinguono, ed ogni talento può essere potenziato spendendo i [[Glossario dei giochi di ruolo#Punto esperienza|punti esperienza]] guadagnati combattendo i nemici. Potenziando i talenti a disposizione dall'inizio, oltre ad ottenere vari benefici in combattimento, come riduzioni del danno subito oppure incrementi di quello provocato, si sbloccano nuovi talenti o nuove abilità (ad esempio, migliorando il talento con il fucile d'assalto si sblocca l'abilità Carneficina, che riduce sensibilmente il surriscaldamento dell'arma). ''Fascino'' e ''Intimidazione'' sono poi talenti speciali: potenziarli non sbloccherà nuovi tipi di attacco, ma nuove opzioni di dialogo carismatiche (fascino) o intimidatorie (intimidazione).
Rimanendo nel campo delle [[onde radio]] dobbiamo tenere in considerazione il problema della [[velocità della luce]]. Le [[microonde]] da noi emesse da quando si è sviluppata la [[televisione]], si stanno ancora allontanando da noi alla velocità della luce in tutte le direzioni. Il raggio in [[Anno luce|anni luce]] della sfera entro la quale queste informazioni sono ricevibili coincide numericamente con il periodo in anni dal quale le trasmissioni sono iniziate. Nel caso della Terra questo valore è quindi di circa 50 anni luce. La tendenza ad ottimizzare le trasmissioni per ragioni economiche, come nel caso della [[televisione digitale]] o dei [[telefono cellulare|telefoni cellulari]], focalizzandole in fasci di microonde e sopprimendo la [[portante]], fa sì che i segnali trasmessi siano meno distinguibili dallo spazio.
 
Le 6 classi disponibili alla creazione del proprio personaggio si suddividono in 3 principali e 3 secondarie. Le classi principali sono:
I critici di questa soluzione fanno notare che se una civiltà aliena volesse comunicare, utilizzerebbe dei segnali facilmente riconoscibili come tali, come ad esempio una modulazione con portante. Se tale civiltà intendesse usare segnali di difficile ricezione per evitare di comunicare con altre civiltà più arretrate o diverse, si ricadrebbe nel [[Paradosso di Fermi#Esistono ma non comunicano o non vogliono comunicare|caso precedente]]. Inoltre alcuni dei mezzi di comunicazione proposti, alternativi alle onde elettromagnetiche, o sono speculazioni teoriche<ref> {{en}} [http://curious.astro.cornell.edu/question.php?number=612 Does quantum entanglement imply faster than light communication?], Ask an Astronomer, [[Cornell University]]</ref> o sono già rilevabili con la tecnologia terrestre<ref>{{en}} [http://www.bigear.org/vol1no3/neutrino.htm Cosmic Search Vol. 1 No. 3]</ref>.
 
* '''Soldato''' - Addestrato all'utilizzo di ogni tipo di arma da fuoco, il soldato è tenace e resistente, e può far fronte a un ampio numero di situazioni. La sua è l'unica classe a disporre dei [[Fucile d'assalto|fucili d'assalto]] e delle corazze pesanti. Può utilizzare abilità come Scarica d'adrenalina, Immunità, Strage, Carneficina, Assassinio e Cecchino.
==== Il SETI ====
* '''Adepto''' - Addestrato all'utilizzo delle sole pistole, è un biotico in grado di fronteggiare un gran numero di nemici senza sparare un solo colpo. Il potere Singolarità è una prerogativa della sua classe, e grazie a questo può stanare gli avversari nascosti dietro qualsiasi riparo. Utilizza poteri come Singolarità, Stasi, Deformazione, Sollevamento, Lancio e Barriera.
{{vedi anche|SETI}}
* '''Ingegnere''' - Armato di pistola, è uno specialista della tecnologia dotato di diverse abilità particolari: con l'abilità Hacking, ad esempio, può violare l'IA dei nemici sintetici per indurli ad attaccare temporaneamente i loro alleati. Utilizza abilità come Sovraccarico, Sabotaggio, Shock Neurale, Smorzamento, Violazione.
Da molti anni è in corso un progetto che cerca sistematicamente di individuare possibili trasmissioni intelligenti provenienti dal cosmo: il progetto [[SETI]]. I segnali radio vengono ricevuti dal [[radiotelescopio di Arecibo]], in [[Porto Rico]], e analizzati da una rete di migliaia di [[personal computer]], il [[SETI@home]], di partecipanti volontari. Fino ad ora (2010) nessun segnale è stato rilevato da questo progetto e da tutti i precedenti tentativi. Recentemente è però stato fatto notare che [[modulazione|modulazioni]] più evolute, come quelle digitali, sono sempre più difficili da riconoscere come portatrici di informazione e quasi indistinguibili dal [[rumore]] di fondo. In sostanza i segnali potrebbero essere arrivati ma non li abbiamo riconosciuti.
 
Le classi secondarie, ottenute dalla combinazione di due classi principali, sono invece:
== Note ==
{{references|2}}
 
* '''Incursore''' - Specialista sia militare che tecnico, ha talenti e abilità a metà tra un Soldato e un Ingegnere: è letale da qualunque distanza, e può utilizzare pistole e fucili di precisione.
== Bibliografia ==
* '''Sentinella''' - Specialista biotico e tecnico, è piuttosto versatile e in grado di supportare la sua squadra in qualunque situazione. Può utilizzare esclusivamente pistole.
* Stephen Webb, ''Se l'universo brulica di alieni... dove sono tutti quanti?'', Milano, Sironi, 2004. ISBN 978-88-518-0041-3
* '''Ricognitore''' - Specialista biotico e militare, possiede uno stile di combattimento rischioso ma efficace, in base al quale stordisce i nemici con i poteri biotici per poi avvicinarsi per finirli con armi a corto raggio. Può usare pistole e fucili a pompa.
 
In ogni caso, quando con un personaggio si raggiunge il livello 20 si sblocca una missione sulla [[Luna]] che permette, se completata, di accedere ad un'ulteriore classe di specializzazione (dipendente dalla classe primaria che si è scelta) potenziabile in vari livelli.
== Voci correlate ==
* [[Equazione di Drake]]
* [[Principio antropico]]
* [[Panspermia]]
* [[Esobiologia]]
* [[Messaggio di Arecibo]]
* [[Primo contatto]]
* [[SETI]]
* [[UFO]]
 
=== Altri progettiDialoghi ===
{{interprogetto|commons=Category:Fermi paradox}}
 
I dialoghi sono basati sul sistema di scelta multipla: insieme ai sottotitoli viene visualizzato un menu circolare suddiviso in 6 sezioni uguali, e ad ogni sezione è abbinata una risposta. Il menù è organizzato in modo tale che ad ogni zona del cerchio corrisponda un'inclinazione del personaggio: generalmente, le risposte a sinistra portano a un dialogo più lungo (ricco di approfondimenti sull'argomento trattato), mentre quelle a destra cercano di concludere il prima possibile la discussione; allo stesso modo, le risposte in alto sono tendenzialmente gentili, mentre quelle più in basso sono più aggressive. In questo modo i giocatori, una volta abituati al sistema, possono rispondere appropriatamente e con rapidità anche senza leggere tutte le opzioni, se lo desiderano. Ma i dialoghi restano comunque una parte fondamentale di ''Mass Effect'': le interazioni tra il protagonista e tutti i personaggi secondari del gioco, infatti, sono fortemente influenzate dalle decisioni prese dal giocatore durante le precedenti conversazioni, ciascuna delle quali ha assegnato all'utente dei punti da ''eroe'' o da ''rinnegato'', in base alle risposte selezionate.
== Collegamenti esterni ==
* [http://www.estropico.com/id179.htm Discussione del filosofo Nick Bostrom sul Paradosso di Fermi]
 
=== Combattimento ===
{{Portale|astronomia|biologia}}
 
Il sistema di combattimento è un incrocio tra un [[Gioco di ruolo|RPG]] e uno [[sparatutto in terza persona]]: lo scontro avviene in tempo reale, ma il giocatore può "congelarlo" in qualsiasi momento per selezionare un'arma, un'abilità o dare ordini alla squadra; contro i nemici è infatti possibile utilizzare, oltre alle armi da fuoco (e ai relativi potenziamenti), abilità tecnologiche (per violare il loro equipaggiamento tecnologico) e poteri biotici (per indebolirli, disarmarli o scagliarli a terra). Le abilità e i poteri disponibili ad un certo istante del combattimento dipendono, oltre che dalla quantità di punti spesi in precedenza per potenziarli, dall'utilizzo a cui sono stati soggetti negli istanti immediatamente precedenti della battaglia: dopo essere stato utilizzato, infatti, ogni potere necessita di qualche secondo per ricaricarsi prima di essere nuovamente disponibile al giocatore.
{{Link AdQ|en}}
 
{{Link AdQ|pl}}
=== Equipaggiamento ===
{{Link AdQ|hu}}
 
L'equipaggiamento standard di un soldato comprende 4 tipi di armi da fuoco ([[Pistola|pistole]], [[Fucile d'assalto|fucili d'assalto]], [[Fucile a pompa|fucili a pompa]] e [[Fucile di precisione|fucili di precisione]]) e un certo numero di [[Bomba a mano|granate]], oltre a vari potenziamenti per le armi e per la corazza. Le munizioni sono infinite e le armi, pertanto, non necessitano di essere ricaricate. Il rateo di fuoco, tuttavia, è moderato dalla necessità di farle raffreddare: esse producono infatti una notevole quantità di calore, e se si lascia che questo si accumuli (sparando lunghe raffiche di colpi) l'arma si surriscalda e diventa inutilizzabile per un certo lasso di tempo. Il problema del surriscaldamento può essere ridotto con alcuni potenziamenti da applicare alle armi o, temporaneamente, utilizzando l'abilità Carneficina.
 
=== Mezzi di trasporto ===
 
Dato che il gioco è ambientato nello spazio, la maggior parte dei lunghi spostamenti avviene di pianeta in pianeta: la ''SSV Normandy SR-1'', nave spaziale del protagonista, è quindi il mezzo di trasporto principale utilizzato in ''Mass Effect''. La destinazione desiderata è selezionata dal giocatore, missione dopo missione, da una mappa [[Ologramma|olografica]] della [[Via Lattea]], e viene raggiunta in poco tempo grazie al passaggio in alcuni portali galattici. Tuttavia spesso, per esplorare pianeti pericolosi o privi di attracchi per la Normandy, Shepard e la sua squadra di sbarco (selezionata di volta in volta a partire dall'equipaggio precedentemente arruolato) sfrutteranno anche l'''M35 Mako'', un corazzato a sei ruote dotato di una mitragliatrice e di un cannone ad accelerazione di massa.
 
== Personaggi ==
{{vedi anche|Personaggi di Mass Effect}}
* '''[[Comandante Shepard]]''' - Protagonista del gioco, il suo nome di battesimo, il suo aspetto fisico (compreso il sesso), la sua storia personale e la sua specializzazione militare sono personalizzabili dal giocatore all'inizio del gioco. Ha 29 anni e di default si chiama John, o Jane nella versione femminile.
* '''Capitano Anderson''' - Primo comandante della Normandy, si fa da parte dopo che Shepard è nominato Spettro: successivamente, può essere trovato sulla Cittadella nella stanza dell'ambasciatore Udina. Alla fine del gioco può essere proposto come rappresentante umano nel Consiglio.
* '''Jeff "Joker" Moreau''' - Pilota della Normandy, soffre della [[Osteogenesi imperfetta|Sindrome di Vrolik]] che lo costringe a restare per la maggior parte del tempo seduto al suo posto. Brillante e sarcastico, nella lotta contro i Geth la sua abilità sarà determinante in molte occasioni.
 
=== Compagni di squadra ===
 
Prima di ogni missione, il giocatore deve selezionare 2 membri dell'equipaggio che, insieme a Shepard, faranno parte della ''squadra di sbarco'':
 
* '''[[Liara T'Soni]]''' - Asari, in ''Mass Effect'' ha 106 anni: è appena un'adulta per gli standard della sua specie. Ha una grande passione per l'archeologia, in particolare per i manufatti Prothean, e il suo sogno è sempre stato scoprire come la loro civiltà sia finita: la squadra di Shepard la raggiunge proprio mentre è impegnata, sul pianeta Therom, nello studio di alcune antiche rovine. Come scienziata Asari, pur essendo incapace di sviluppare abilità militari o tecnologiche ha buoni poteri biotici, ma l'interesse nei suoi confronti è dovuto, inizialmente, soprattutto al fatto che la ragazza è figlia della Matriarca Benezia, una potente biotica che si ritiene si sia alleata con Saren. Il suo volto è stato modellato secondo le sembianze dell'attrice [[Jillian Murray]].
* '''[[Ashley Williams (Mass Effect)|Ashley Williams]]''' - Soldato dell'Alleanza dall'età di 18 anni, Ashley discende da una famiglia con una lunga tradizione militare ed è molto abile con le armi da fuoco. Sale sulla Normandy a 25 anni in seguito alla morte del caporale Jenkins durante la missione su Eden Prime e, a seconda delle decisioni del giocatore, può morire nella missione sul pianeta Virmire oppure essere salvata dal protagonista.
* '''[[Kaidan Alenko]]''' - Sentinella con poteri biotici e abilità tecnologiche, è sulla Normandy fin dall'inizio del gioco, quando ha 32 anni. Ha una relazione difficile con i suoi poteri biotici a causa del suo impianto di amplificazione L2, che in passato ha causato gravi effetti collaterali alla salute di altri utilizzatori, ma fortunatamente sembra non soffrire più di qualche emicrania. A seconda delle decisioni del giocatore, può morire nella missione sul pianeta Virmire in alternativa ad Ashley Williams.
* '''[[Garrus Vakarian]]''' - Turian con abilità militari e tecnologiche, inizialmente è membro del Servizio di Sicurezza della Cittadella (SSC): quando Shepard accusa Saren di tradimento, è lui ad occuparsi delle indagini. Stanco della soffocante [[burocrazia]] della Cittadella, ben presto sceglierà, però, di unirsi all'equipaggio della Normandy nella lotta contro i Razziatori.
* '''Urdnot Wrex''' - [[Mercenario]] Krogan, è dotato di abilità militari e biotiche. Le sue spiccate abilità nella lotta gli hanno consentito di diventare uno dei leader della sua tribù in giovane età, ma ha dovuto abbandonare questo ruolo per divergenze ideologiche con il padre Jarrod, Signore della Guerra reduce delle rivolte Krogan. Sul pianeta Virmire verrà colto da dubbi sul suo ruolo in squadra quando saprà che Saren conosce una cura per la genofagia: toccherà al giocatore risolvere il suo dilemma morale o causarne la morte.
* '''[[Tali'Zorah|Tali'Zorah nar Rayya]]''' - Quarian di 24 anni, arrivata sulla Cittadella per pellegrinaggio (rito per diventare adulti nella società Quarian). Per poter comprare una nave da inserire nella flotta migrante e finire il rito del pellegrinaggio vuole vendere delle informazioni che incriminerebbero Saren sul complotto geth agli agenti dell'Ombra. Venuto a conoscenza di ciò, Shepard la cerca e le salva la vita e porta le informazioni dell'aliena al consiglio della Cittadella.
 
=== Relazioni ===
A seconda del sesso selezionato dal giocatore, il protagonista può avere una relazione con Ashley Williams (Shepard maschio) o con Kaidan Alenko (Shepard femmina o anche maschio); Liara T'soni è disponibile in entrambi i casi dato che le Asari, pur avendo sembianze femminili, sono una specie monosessuale.
 
=== Specie aliene ===
In ''Mass Effect'', oltre a quella [[Homo sapiens|umana]], sono presenti cinque specie organiche fondamentali: Asari, Salarian, Turian, Krogan e Quarian (dei quali in questo primo capitolo della [[Mass Effect (serie)|serie]] si incontra un solo esponente, Tali). I sintetici sono invece di due tipi: Geth e Razziatori.
 
==== Asari ====
Quella delle Asari è considerata la prima razza organica (dopo i Prothean) ad aver scoperto i portali galattici e la Cittadella, ed è per questo stimata e rispettata.
 
Conosciute per la loro eleganza, le loro capacità [[Diplomazia|diplomatiche]] e biotiche, le Asari sono tutte di un unico sesso (all'apparenza femminile): possono vivere in media per un migliaio di anni, e riprodursi con partner di qualsiasi sesso o specie. Questo le porta, pur essendo prudenti e conservatrici, a mantenere un atteggiamento abbastanza accogliente verso le altre razze: in seguito all'arrivo dei Salarian sulla Cittadella, infatti, sono state proprio loro a fondare il Consiglio.
 
==== Salarian ====
Seconda specie ad arrivare sulla Cittadella, i Salarian sono [[Amphibia|anfibi]] a [[Omeotermia|sangue caldo]] nativi del pianeta Sur'Kesh. La loro caratteristica fondamentale è il loro [[metabolismo]], rapidissimo rispetto a quello di altre specie: i Salarian pensano velocemente, parlano velocemente e si muovono velocemente; tuttavia questo gli consente di vivere molto poco, raramente più di 40 anni terrestri. I loro punti di forza sono invece la grande capacità di osservazione ed il [[pensiero laterale]], che gli consentono di essere buoni scienziati o, all'occorrenza, buone spie.
 
==== Turian ====
Terza specie ad unirsi al Consiglio, i Turian, originari del pianeta Palaven, sono molto apprezzati per le loro capacità militari e strategiche. Da quando hanno guadagnato l'ingresso nel Consiglio fermando le rivolte dei Krogan grazie alla ''genofagia'' (un'[[arma biologica]] sviluppata in collaborazione con gli scienziati Salarian) contribuiscono infatti a difendere la stazione, ogniqualvolta sia necessario, mettendo in campo uomini e mezzi, e sono stati i primi ad avanzare la proposta di creare un servizio di sicurezza capace di rispondere prontamente a tutte le emergenze (il Servizio di Sicurezza della Cittadella, o SSC).
 
==== Krogan ====
Nativi del pianeta Tuchanka, un pianeta conosciuto per i suoi ambienti estremi, i Krogan sono sempre stati costretti a combattere per conquistare i pochi territori capaci di sostenere la vita. Scoperti dai Salarian, sono poi stati impiegati per molto tempo come soldati di [[fanteria]] di altri eserciti, ma ben presto la loro esplosione demografica diventò una seria minaccia per le specie dello spazio della Cittadella: in seguito alle rivolte dei Krogan si decise quindi di arrestare questa crescita repentina utilizzando la genofagia, un'arma biologica capace di ridurre drasticamente la fertilità delle femmine Krogan. Da allora, i Krogan sono diventati notevolmente più individualisti, e solitamente lavorano come mercenari lontano dal loro pianeta natale.
 
==== Quarian ====
I Quarian sono una specie di alieni umanoidi conosciuti per le loro abilità tecnologiche che li hanno portati, circa 300 anni prima gli eventi di ''Mass Effect'', a creare i Geth. Ma quando questi hanno iniziato a diventare [[Autocoscienza|autocoscienti]], i Quarian, spaventati dalle possibili conseguenze, hanno deciso di distruggerli: questo ha provocato una guerra che ha costretto i Quarian, sconfitti, a fuggire dal loro pianeta natale Rannoch e dalle loro colonie. Da allora i Quarian sono costretti a vagare nello spazio, a bordo della cosiddetta Flotta Migrante, in cerca di risorse da utilizzare e tecnologia da riciclare. Il loro debole [[sistema immunitario]] li costringe a muoversi in pubblico indossando una tuta ad isolamento ambientale, con il risultato che sono molto pochi i membri di altre specie a conoscere il loro aspetto naturale.
 
==== Geth ====
I Geth sono robot bipedi ideati dai Quarian come manodopera per alcuni lavori e soldati di [[fanteria]] per l'esercito. In breve tempo hanno però iniziato ad acquisire l'autocoscienza: questo ha condotto ad una guerra che, vinta dai Geth, ha costretto i Quarian a fuggire nello spazio. Il successo dei Geth è dovuto in larga parte all'efficienza della loro [[rete neurale]], che gli consente di condividere la loro potenza di calcolo con altre unità: un solo Geth ha un'intelligenza basilare, paragonabile all'[[istinto]] degli animali, ma in gruppo i Geth possono ragionare, analizzare situazioni e sviluppare tattiche.
 
==== Razziatori ====
I Razziatori sono avanzatissime macchine senzienti che, come si scoprirà nel corso del gioco, distruggono periodicamente (ogni 50000 anni circa) le civiltà organiche abbastanza avanzate da formare una comunità interstellare, allo scopo di mantenere l'ordine nella galassia imponendo la propria logica e guidando l'evoluzione delle civiltà più giovani su binari prefissati. Si presentano sotto forma di enormi navi spaziali, e la loro arma più importante è la capacità di ''indottrinare'' gli organici, inducendoli ad agire secondo il proprio punto di vista ma facengogli credere, allo stesso tempo, di riuscire a mantenere il completo controllo delle loro azioni; l'indottrinamento è però un'arma a doppio taglio: maggiore è l'effetto, minori sono le capacità mentali residue nell'individuo.
 
==== Hanar ====
Gli Hanar sono una delle poche specie non [[Bipede|bipedi]] dello spazio della Cittadella: hanno l'aspetto simile a quello di una [[medusa (zoologia)|medusa]] terrestre e sono noti anche per il loro caratteristico modo di comunicare, dal tono eccessivamente cortese, preciso e scrupoloso: per esempio, in pubblico sono soliti indicare sé stessi usando la terza persona, usando espressioni come "il Sottoscritto". Kahje, il loro pianeta natale, è ricchissimo di rovine appartenenti all'antica razza dei Prothean, che loro chiamano Illuminati e venerano quasi come divinità.
 
==== Elcor ====
Gli Elcor sono una specie senziente della Cittadella originaria del pianeta Dekuuna, dalla potentissima [[forza di gravità]], cosa che ha portato loro a sviluppare i quattro possenti arti su cui camminano. Non comunicano solo con le parole, ma anche tramite odori, [[ultrasuoni]] e impercettibili movimenti: consapevoli del fatto che un simile modo di comunicare può portare a spiacevoli malintesi con altre specie, gli Elcor specificano sempre in maniera molto chiara il loro stato d'animo all'interlocutore.
 
==== Volus ====
I Volus, originari del pianeta Irune, sono la prima specie non del Consiglio ad aver aperto un'[[Ambasciata]] nella Cittadella. Il loro talento per l'economia ha aiutato le specie dominanti ad uniformare il sistema di valute interstellare. La loro è una società di tipo [[tribale]], poco avvezza alla violenza, in cui i leader conducono baratti di terre, risorse e perfino individui per accrescere il loro stato sociale. Biologicamente, sono forme di vita basate sulle reazioni biochimiche dell'[[ammoniaca]] e un'atmosfera a base di [[azoto]]/[[ossigeno]] è per loro letale: per questo devono circolare indossando sempre delle tute pressurizzate dotate di respiratore.
 
==== Batarian ====
La specie dei Batarian è introdotta nel gioco con il primo contenuto scaricabile ''Impatto Imminente (Bring Down The Sky)''. Sono una specie umanoide a quattro occhi nativi del pianeta Khar'shan, di dubbia reputazione, che ha scelto di isolarsi dal resto della galassia. Nel 2160 circa, gli umani cominciarono a colonizzare il Confine di Skyllian, una regione già attivamente occupata dai batarian. I batarian chiesero al Consiglio della Cittadella di intervenire e dichiarare il Confine una "zona di interesse batarian". Quando il Consiglio rifiutò, i batarian chiusero la loro ambasciata sulla Cittadella e troncarono le relazioni economiche e diplomatiche, diventando una specie ribelle.
 
== Sviluppo ==
Annunciato da [[BioWare]] il 4 ottobre [[2005]], ''Mass Effect'' è inizialmente pensato per uscire solo su [[Xbox 360]]<ref>[http://news.teamxbox.com/xbox/9428/Mass-Effect-Announced/ Mass Effect Announced - Xbox<!-- Titolo generato automaticamente -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120320083619/http://news.teamxbox.com/xbox/9428/Mass-Effect-Announced/ |data=20 marzo 2012 }}</ref>. Viene portato su piattaforma [[Microsoft Windows|PC Windows]], dai [[Demiurge Studios]], solo il 28 maggio [[2008]], dopo esser stato adattato a tastiera/mouse e dopo aver subito qualche modifica in seguito ad alcune critiche che erano state mosse alla versione console. Inizialmente, la versione PC del gioco si avvale della contestatissima protezione [[SecuROM]], che permette di installare il gioco soltanto tre volte demandando le successive a una richiesta al supporto tecnico; ma successivamente questa protezione viene disattivata tramite una patch direttamente da BioWare: in seguito alle modifiche, è richiesta soltanto un'autenticazione online a seguito di ogni installazione<ref>[http://kotaku.com/5008452/bioware-backs-down-from-draconian-mass-effect-authentication BioWare Backs Down From Draconian Mass Effect Authentication<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>.
 
Da dicembre [[2012]], mese di pubblicazione di ''[[Mass Effect (serie)#Mass Effect Trilogy|Mass Effect Trilogy]]'' per [[PlayStation 3]], è poi disponibile anche un ulteriore [[porting]] per la [[Console (videogiochi)|console]] [[Sony]], acquistabile insieme alla trilogia oppure, singolarmente, dal [[PlayStation Network]] (in cui è disponibile anche il DLC ''Bring Down The Sky'')<ref name=daterilasciops3 />.
 
=== Censura ===
Il videogioco presenta delle sequenze violente, ma queste sono state giudicate in modo molto diverso dalle autorità di valutazione delle varie nazioni: nel [[Regno Unito]], per esempio, il videogioco è classificato [[Pan European Game Information|PEGI]] 12+, mentre nel resto d'Europa è classificato [[Pan European Game Information|PEGI]] 18+.
 
A [[Istanbul]] ne è stata vietata la vendita dato che il gioco contiene una scena di sesso, ritenuta gratuita rispetto alla trama del gioco, che, a seconda delle scelte del giocatore, può avvenire tra due umani o tra un alieno e un umano. Per di più, per via delle fattezze femminili della razza Asari, nel caso in cui il giocatore scegliesse all'inizio un personaggio donna la trama e le scelte di gioco non verrebbero comunque modificate. Questo ha scatenato ulteriori polemiche nella valutazione del gioco nonostante, di fatto, la razza Asari di femminile abbia soltanto le fattezze, essendo composta da individui di un unico sesso, e questo venga spiegato più volte nel corso della trama.<ref>{{cita web|url=http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2116076|titolo=Xbox 360, censurata una scena saffica|data=16 novembre 2007|accesso=16 novembre 2007|editore=Punto Informatico}}</ref>
 
== Serie ==
{{vedi anche|Mass Effect (serie)}}
Oltre agli altri due capitoli della serie finora pubblicati (che hanno completato la trilogia che vede Shepard come protagonista) BioWare ha pubblicato dei contenuti online ([[Contenuto scaricabile|DLC]]), non necessari per comprendere la trama principale, per completare l'arco narrativo tra ciascun gioco:
 
* il primo contenuto scaricabile, ''Bring Down The Sky'', è stato pubblicato il 10 marzo 2008.
* il secondo contenuto scaricabile, ''Pinnacle Station'', è stato pubblicato il 25 agosto 2009.
 
Il seguito del gioco, ''[[Mass Effect 2]]'', è stato invece pubblicato il 26 gennaio [[2010]], ed è ambientato due anni dopo gli eventi narrati in ''Mass Effect''; è possibile importare i salvataggi del gioco originale per influenzare eventi e trama del secondo gioco.
 
Il terzo (e conclusivo) capitolo della trilogia, ''[[Mass Effect 3]]'' è infine stato pubblicato, in Europa, il 9 marzo [[2012]]; la storia parte da dove si era interrotta con il DLC di ''Mass Effect 2'' - [[Mass Effect 2#Contenuti aggiuntivi|''L'Avvento'']], ed anche in questo caso è possibile l'importazione dei salvataggi dei capitoli precedenti.
 
A partire dal 6 novembre [[2012]] i tre giochi sono acquistabili anche insieme, nel cofanetto ''[[Mass Effect (serie)#Mass Effect Trilogy|Mass Effect Trilogy]]''<ref name=daterilasciops3 /><ref name="Trilogy">{{Cita web|url=http://masseffect.bioware.com/about/trilogy/|titolo=Mass Effect Trilogy - November 6th 2012|editore=masseffect.com|lingua=en|accesso=29-09-2012}}</ref>.
 
== Citazioni ==
* Il sistema Terminus, uno dei numerosissimi sistemi spaziali presenti nel gioco, è tratto direttamente dalla serie di romanzi di [[Isaac Asimov]] ''[[Ciclo della Fondazione]]'': nella serie, [[Terminus (ciclo della Fondazione)|Terminus]] è un pianeta ai confini della galassia, lontano dall'Impero spaziale, in cui lo psicostoriografo e matematico [[Hari Seldon]] creò la Fondazione per creare il nuovo [[Impero Galattico]].
 
== Note ==
<references />
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Mass Effect}}
[[Categoria:Esobiologia]]
{{Bioware}}
[[Categoria:Paradossi|Fermi, paradosso di]]
{{Controllo di autorità}}
{{portale|fantascienza|videogiochi}}
 
[[Categoria:Mass Effect]]
[[bg:Парадокс на Ферми]]
[[bn:ফার্মি হেঁয়ালি]]
[[ca:Paradoxa de Fermi]]
[[cs:Fermiho paradox]]
[[da:Fermis paradoks]]
[[de:Fermi-Paradoxon]]
[[en:Fermi paradox]]
[[eo:Fermi-paradokso]]
[[es:Paradoja de Fermi]]
[[eu:Fermiren paradoxa]]
[[fi:Fermin paradoksi]]
[[fr:Paradoxe de Fermi]]
[[gl:Paradoxo de Fermi]]
[[he:פרדוקס פרמי]]
[[hr:Fermijev paradoks]]
[[hu:Fermi-paradoxon]]
[[id:Paradoks Fermi]]
[[ja:フェルミのパラドックス]]
[[ko:페르미 역설]]
[[lt:Fermi paradoksas]]
[[lv:Fermi paradokss]]
[[nl:Fermiparadox]]
[[pl:Paradoks Fermiego]]
[[pt:Paradoxo de Fermi]]
[[ro:Paradoxul lui Fermi]]
[[ru:Парадокс Ферми]]
[[sk:Fermiho paradox]]
[[sr:Фермијев парадокс]]
[[sv:Fermis paradox]]
[[tr:Fermi paradoksu]]
[[uk:Парадокс Фермі]]
[[vi:Nghịch lý Fermi]]
[[zh:费米悖论]]