Cycles render: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
m Bot: passaggio degli url da HTTP a HTTPS |
||
(11 versioni intermedie di 10 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
{{Software
|Nome = Cycles
Line 12 ⟶ 10:
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = Multipiattaforma
|Genere = Motore di
|Genere2 = ray tracing
|Licenza = [[
|SoftwareLibero = sì
|Lingua = Multilingua
|SitoWeb =
}}
'''Cycles''' è un motore di rendering di tipo [[unbiased]] incorporato all'interno
Inizialmente
Per usare Cycles, deve essere attivato come Motore di rendering attivo nell'intestazione in alto. Una volta fatto questo, il rendering interattivo può iniziare impostando la modalità di disegno Rendered nella vista 3D. Il render si aggiornerà ogni volta che si aggiorna un materiale o un oggetto.
Una delle caratteristiche più importanti è che i materiali da abbinare agli oggetti 3D vengono descritti attraverso un sistema di nodi che interconnessi opportunamente possono creare materiali veramente complicati e realistici.
== Note ==
<references/>
== Voci correlate ==
Line 34 ⟶ 35:
* [[Open source]]
* [[Tears of Steel]]
== Collegamenti esterni ==
* {{
*
{{Portale|informatica|software libero}}
|