<noinclude>{{Paginecancellare}}</noinclude>
{{Videogioco
== 24 maggio ==
|nome gioco = Fate/stay night
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Conta/2019 maggio 24}}
|nome originale = フェイト/ステイナイト (Feito/sutei naito)
|origine = JPN
|sviluppo = [[Type-Moon]]
|pubblicazione = [[Type-Moon]]
|pubblicazione nota = PC/PS2
|pubblicazione 2 = [[Kadokawa Shoten]]
|pubblicazione 2 nota = PS2/PS Vita
|anno = 2004
|data = {{Uscita videogioco|Windows|JP=30 gennaio [[2004]]}}
{{Uscita videogioco|Playstation 2|JP=19 aprile [[2007]]}}
{{Uscita videogioco|Playstation Vita|JP=29 novembre [[2012]]}}
{{Uscita videogioco|iOS|JP=19 aprile [[2015]]}}
{{Uscita videogioco|Android|JP=29 maggio [[2015]]}}
|genere = [[visual novel]]
|genere altro = [[eroge]]
|tema = [[urban fantasy]]
|tema 2 = [[dark fantasy]]
|tema 3 = [[guerra]]
|tema 4 = [[thriller psicologico]]
|tema 5 = [[horror]]
|modi gioco = [[giocatore singolo]]<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://rockmandash12.kinja.com/the-beginners-guide-to-visual-novels-1541975662|titolo=Rockmandash's Beginner's Guide To Visual Novels}}</ref>
|game designer = [[Kinoko Nasu]]
|serie = [[Fate (franchise)|Fate]] (franchise commerciale)<br />[[Nasuverse]] (universo narrativo)
|motore = KiriKiri
|piattaforma = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 2 = [[PlayStation 2]]
|piattaforma 3 = [[PlayStation Vita]]
|piattaforma 4 = [[iOS]]
|piattaforma 5 = [[Android]]
|età = {{Classificazione videogioco
|EOCS=18 (PC)<ref name=FSN18>{{Cita web|lingua=jp|url=http://www.typemoon.com/products/fate/index.html|sito=Type-Moon|titolo=「Fate/stay night」公式ページ|accesso=20 settembre 2018}}</ref>|CERO=C (PS2, PS Vita)<ref name=FSNCERO>{{cita web|lingua=ja|url=https://www.jp.playstation.com/software/title/vljm35022.html|titolo=Fate/stay night [Realta Nua]|sito=[[PlayStation]]|accesso=16 settembre 2018}}</ref>}}
|preceduto = [[Kagetsu Tōya]] (in ordine di uscita)<br />[[Fate/Zero]] (in ordine cronologico)
|seguito = [[Fate/hollow ataraxia]]
|tipo media = [[CD-ROM]], [[DVD]], PlayStation Vita card
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]], [[DualShock 2]]
|requisiti = [[Windows 95|Win 95]]/[[Windows Me|Me]]/[[Windows XP|XP]]/[[Windows Vista|Vista]], {{M|3|G|B}} [[Disco rigido|HDD]], [[DirectX|DirectX 8.0a]], [[DirectX#DirectX API|DirectSound]], {{M|128|M|B}} [[RAM]], [[Risoluzione dello schermo|640×480 o superiore]], [[mouse]]
|immagine = FATE visual novel screenshot.png
}}
{{citazione|Mi assoggetto alla tua convocazione. Da adesso in poi la mia spada sarà al tuo fianco e il tuo destino si accompagnerà al mio. Il contratto è stipulato.|Saber, ''Fate/stay night - prologo''|召喚に従い参上した。<br/>これより我が剣は貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にあるここに、契約は完了した|lingua=giapponese}}
<!--inizio procedure con votazione-->
{{Nihongo|'''''Fate/stay night'''''|フェイト/ステイナイト|Feito/sutei naito}} è una [[visual novel]] [[giappone]]se, concepita da [[Kinoko Nasu]] e illustrata da [[Takashi Takeuchi]], prodotta dalla [[software house]] [[Type-Moon]] e pubblicata il 30 gennaio [[2004]]<ref name=FSN18/><ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/fate-stay-night/|titolo=Fate/Stay Night|sito=GameSpot|lingua=en|accesso=3 ottobre 2018}}</ref> esclusivamente per il mercato nipponico. Il 19 aprile [[2007]] è stata pubblicata anche la conversione del videogioco per [[PlayStation 2]] intitolata ''Fate/stay night [Réalta Nua]'' presentante tra le novità l'intero doppiaggio del gioco per opera degli stessi [[doppiatori]] ufficiali delle serie televisive e la completa assenza di tutte le scene a sfondo sessuale. Quest'ultima edizione ha ricevuto un porting su [[PlayStation Vita]] nel 2012 e su i sistemi [[Android]] e [[iOS]] nel 2015. Facente parte del macro universo narrativo del ''[[Nasuverse]]'', è l'opera cardine della saga ''[[Fate (franchise)|Fate]]'' e come tale la prima a presentare le dinamiche del conflitto soprannominato [[Glossario di Fate/stay night#Guerra del Santo Graal|Guerra del Santo Graal]], più precisamente narrando le cronache della quinta Guerra del Santo Graal di Fuyuki.
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Chiesa di San Romano martire (Roma)}}
<!--inizio procedure consensuali prorogate-->
La storia, ambientata nella fittizia città giapponese di Fuyuki, si incentra sulle vicende di [[Shirō Emiya]] un adolescente complessato a causa di un trauma subito anni prima, che si trova a suo malgrado coinvolto in un oscuro rituale impostato come una lotta mortale tra maghi accompagnati da [[Famiglio|famigli]] chiamati [[Glossario del Nasuverse#Servant|servant]], che altro non sono che emanazioni di grandi figure storiche del passato, tutti in lotta per ottenere la leggendaria reliquia che prende il nome di [[Graal|Santo Graal]]. Avanzando la narrazione si sviluppa attraverso elaborate strategie, combattimenti cruenti, eclatanti [[Colpo di scena|colpi di scena]] ed intensi [[Monologo interiore|monologhi interiori]] esplorando concetti come la [[condizione umana]], la natura del [[peccato]], l'[[Eroe|eroismo]], la crisi dei valori e la [[Dualismo|dualità]] tra [[Bene (filosofia)|bene]] e [[male]]<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Andrew Vanden|cognome=Bossche|url=https://www.gamasutra.com/view/news/120146/Analysis_How_FateStay_Night_Goes_Beyond_Binary_Choice.php|titolo=Analysis: How Fate/Stay Night Goes Beyond Binary Choice|accesso=18 novembre 2018}}</ref>. Inoltre addentrandosi progressivamente nell'arcana [[mitologia]] e [[Folclore|folklore]] dell'universo narrativo, verranno anche trattati temi maturi e disturbanti come l'[[omicidio]], il [[Tradimento (reato)|tradimento]], l'[[abuso minorile]], il [[disturbo mentale]] e la [[Libido|pulsione sessuale]]<ref name=":21" />.
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Cartonatoni Disney}}
<!--inizio procedure consensuali-->
Nel 2006 è incominciata una trasposizione manga disegnata da [[Nishiwaki Datto]] ed edita da [[Kadokawa Shoten]] e una prima serie anime prodotta dallo [[Studio Deen|Studio DEEN]], in entrambi i casi ricalcando solo in parte la vera trama della visual novel originale. Il 4 ottobre 2014 ha invece avuto inizio la trasmissione dell'anime ''[[Fate/stay night: Unlimited Blade Works (serie animata)|Fate/stay night: Unlimited Blade Works]]'' trasposizione fedele della seconda ''route'' della novel originale'','' mentre il 14 ottobre 2017 è uscito nei cinema giapponesi il primo episodio di una trilogia cinematografica basata sugli avvenimenti narrati nella terza route: ''[[Fate/stay night: Heaven's Feel]],'' entrambe le opere sono state animate dallo studio [[ufotable]]''.'' Sia la serie sia la trilogia di film sono state licenziate da [[Dynit]] che ha incominciato le trasmissioni della serie televisiva in Italia il 9 ottobre 2014 sulla piattaforma [[VVVVID]] doppiandola tre anni dopo. Il [[Fate/stay night: Heaven's Feel - I. presage flower|primo film]] invece ha ricevuto il passaggio nei cinema italiani grazie al supporto di [[Nexo Digital]], mentre è stato già annunciato l'arrivo nei cinema del [[Fate/stay night: Heaven's Feel - II. lost butterfly|secondo episodio]].
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Giuseppe Tortora (musicista)}}
<!--inizio procedure semplificate-->
Oltre a un enorme successo di pubblico e critica, ''Fate/stay night'' è comunemente considerato una delle vette del romanzo interattivo videoludico<ref name=":4">{{Cita news|lingua=en|url=https://www.ranker.com/list/all-visual-novels-list/reference?ref=also_ranked&pos=1&a=0&l=979404<ype=n&g=2|titolo=The Best Visual Novel Games of All Time|pubblicazione=Ranker|accesso=14 aprile 2018}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://gamefaqs.gamespot.com/top10/2781-the-top-10-visual-novels-as-voted-by-the-r-visualnovels|titolo=The Top 10 Visual Novels As Voted By The /r/visualnovels Subreddit - GameFAQs|sito=gamefaqs.gamespot.com|lingua=en|accesso=14 aprile 2018}}</ref> e nella sua versione non censurata uno dei più grandi capolavori del genere [[eroge]]<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.ranker.com/list/the-best-dating-sim-games-of-all-time/reference?ref=also_ranked&pos=2&a=0&l=979404<ype=n&g=2|titolo=The Best Dating Sim Games of All Time|pubblicazione=Ranker|accesso=14 aprile 2018}}</ref><ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.ranker.com/list/all-eroges-list/reference?ref=also_ranked&pos=3&a=0&l=979404<ype=n&g=2|titolo=The Best Eroge Games of All Time|pubblicazione=Ranker|accesso=14 aprile 2018}}</ref>. Tutto ciò grazie allo stile di scrittura in prosa attuato dall'autore e a una imponente profondità narrativa che esalta la costituzione dell'universo di gioco e la caratterizzazione sfaccettata e tal volte ambigua dei personaggi accompagnata da una profonda [[introspezione]] psicologica, grazie al quale destruttura i canoni stilistici classici del genere esaltando una narrazione più ragionata e matura, con dinamiche riconducibili alla [[tragedia greca]], al [[poema cavalleresco]] e al [[romanzo gotico]]<ref>{{Cita news|lingua=en|url=http://theotakuspot.animeblogger.net/2015/02/28/uguu-review-fatestay-night/comment-page-1/|titolo=Uguu Review! Fate/stay night (Visual Novel)|pubblicazione=魔法☆全開 ~オタクSPOT~|data=1º marzo 2015|accesso=14 aprile 2018}}</ref><ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Kevin Mai -|cognome=RockmanDash12|url=https://rockmandash12.kinja.com/rockmandash-reviews-fate-stay-night-visual-novel-1613176306|titolo=Rockmandash Reviews+: Fate/stay night [Visual Novel]|pubblicazione=RockmanDash Reviews|accesso=14 aprile 2018}}</ref>. Scritta in un periodo di gestazione durato quasi vent'anni, l'opera è ritenuta la [[Magnum opus]] dell'autore nonché summa di tutte le tematiche predominanti e ricorrenti nella precedente [[Kinoko Nasu#Lavori|produzione nasuniana]], e perciò incluso tra quei titoli che agli inizi degli anni 2000 riformò il media proponendo un'esperienza più [[Autore|autoriale]] e personale<ref>{{Cita web|url=http://diamed-the-road-less-traveled.blogspot.com/2013/05/visual-novels-history.html|titolo=The Road Less Traveled: Visual Novels, A History:|autore=Diamed|sito=The Road Less Traveled|data=6 maggio 2013|accesso=15 ottobre 2018}}</ref>, con una propria identità estetica ed un elaborato [[sottotesto]] ricco di complesse [[Allegoria|allegorie]], ottenendo la nomea di "''Visual Novel d'autore''"<ref name=":8" />. A oggi il titolo è annoverato tra i [[Videogioco|videogiochi]] giapponesi più importanti mai realizzati nella [[storia dei videogiochi]]<ref name=":7">{{Cita news|lingua=en|nome=Brian|cognome=Ashcraft|url=https://kotaku.com/the-31-most-important-japanese-games-ever-made-1782936854|titolo=The 31 Most Important Japanese Games Ever Made|pubblicazione=Kotaku|accesso=1º ottobre 2018}}</ref>, ed è tutt'ora argomento di dibattito e analisi da parte della critica specializzata<ref>{{Cita web|url=https://the-artifice.com/fate-stay-night-decade-of-quality/|titolo=Fate/Stay Night: Setting Up for a Decade of Quality Success {{!}} The Artifice|accesso=11 febbraio 2019}}</ref>.
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Sandy Foster}}
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Sebastian Hulce}}
Da quest'opera sono state tratte una visual novel [[sequel]] ''[[Fate/hollow ataraxia]]'' e una serie di [[Light novel|romanzi]] [[prequel]] intitolata ''[[Fate/Zero]]'', oltre che a un ingente numero di spin-off di diversa natura mediatica, rendendo a oggi il [[Media franchise|franchise]] ''Fate'' uno dei più remunerativi e attivi del settore, ottenendo una grande popolarità in tutto il mondo e creando intorno a sé una grossa community di appassionati che si è impegnata a tradurre il gioco con patch amatoriali in molteplici lingue, compreso l'italiano<ref name="FSNtradita">{{Cita web|url=https://riffourtranslations.wordpress.com/2017/10/14/fatestay-night-traduzione-italiana-ver-1-00/|titolo=Fate/Stay Night, Traduzione Italiana ver. 1.48|sito=Riffour Translations|accesso=30 luglio 2018}}</ref>. Grazie all'incredibile riscontro ottenuto anche in [[Civiltà occidentale|occidente]], il titolo è riuscito a ritagliarsi un proprio posto nella [[cultura popolare]] diventando un metro di paragone ed influenzando opere successive, anche di media differenti. Parte del merito è dovuto anche ad alcuni personaggi che sono riusciti a imprimersi nel [[immaginario collettivo]] in modo preponderante come [[Saber (Fate/stay night)|Saber]], considerata da molti una delle [[Eroe|eroine]] più celebri del [[XXI secolo]]<ref>{{Cita web|url=https://www.animeclick.it/news/75035-newtype-nomina-i-miglior-personaggi-femminili-del-decennio|titolo=NewType nomina i migliori personaggi femminili del decennio|autore=Associazione NewType Media|sito=AnimeClick.it|accesso=16 gennaio 2019}}</ref>, e [[Gilgamesh (Fate/stay night)|Gilgamesh]], contemplato tra i più famosi ed apprezzati [[Antagonista|antagonisti]] della [[subcultura]] [[Otaku]]<ref>{{Cita web|url=https://www.ranker.com/list/best-anime-villains/ranker-anime|titolo=The Most Iconic and Evil Villains In All Of Anime History|sito=Ranker|lingua=en|accesso=16 gennaio 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://sotaku.com/top-15-anime-villains/|titolo=Top 15 Anime Villains ⋆ Anime & Manga|autore=Mangapanda|sito=Anime & Manga|data=16 luglio 2015|lingua=en|accesso=16 gennaio 2019}}</ref>. Inoltre la popolarità di alcune citazioni come l'enfatizzata battuta «''Yorokobe shōnen''» (lett. «Gioisci ragazzo») e il verso inglese «''I am the bone of my sword''» sono divenute in poco tempo frasi note e caratteristiche del media, venendo utilizzate anche nel linguaggio comune<ref name=":1">{{Cita web|lingua=en|url=https://the-artifice.com/fate-stay-night-decade-of-quality/|titolo=Fate/Stay Night: Setting Up for a Decade of Quality Success {{!}} The Artifice|sito=the-artifice.com|accesso=11 luglio 2018}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Unlimited%20Blade%20Works|titolo=Urban Dictionary: Unlimited Blade Works|sito=Urban Dictionary|lingua=en|accesso=16 gennaio 2019}}</ref>.
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Beppe Meloni}}
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Joe l'idraulico}}
== Trama ==
<!--inizio procedure concluse/annullate-->
{{citazione|“Io ti chiedo. Sei tu il mio Master?” domandò lei con una voce che dissipava le tenebre.|Incipit di ''Fate/stay night''|“問おう。貴方が、私のマスターか” 彼 / 彼女は暗闇を散らした声で彼女に尋ねました|lingua=ja}}
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Chiesa di Santa Maria Addolorata (Roma)}}
{{Wikipedia:Pagine da cancellare/Giovanni Giorgio Roveda}}
Le cronache di ''Fate/stay night'' raccontano un periodo di 16 giorni, più precisamente dal 30 gennaio al 14 febbraio 2004, della vita del protagonista [[Shirō Emiya]], un mago dilettante residente nella città di Fuyuki.
Dieci anni prima, Shirō viene coinvolto in un enorme incendio che brucia una larga parte della città e perde i suoi genitori. Poco prima di morire, un enigmatico uomo chiamato Kiritsugu Emiya riesce a salvarlo e decide di adottarlo. I due mantengono una relazione spesso a distanza a causa delle frequenti partenze di Kiritsugu da Fuyuki<ref name="FSN18" />.
Durante una notte di luna piena, Kiritsugu e Shirō hanno una discussione sulla veranda di casa e il ragazzo viene a conoscenza della fallita ambizione del padre di diventare un {{Nihongo|paladino della giustizia|正義の味方|Seigi no mikata}}, un guardiano dell'umanità che vorrebbe proteggere i deboli e gli innocenti. Profondamente toccato dalle convinzioni di Kiritsugu, Shirō decide di voler raggiungere quell'ideale lontano. Per farlo, il ragazzo chiede al padre di insegnargli la magia, ma nonostante l'addestramento non riesce a progredire in nessuna delle discipline fondamentali.
Kiritsugu avverte suo figlio che la vita di un mago porta inesorabilmente alla distruzione, ma se fosse veramente disposto ad aiutare le persone, dovrebbe applicare le sue conoscenze e perfezionare il suo mestiere in segreto. Dopo la morte del padre, Shirō diventa frustrato dai suoi progressi, sentendosi inadeguato riguardo alle sue buone azioni con l'utilizzo della magia, e diventa incerto riguardo al suo futuro, continuando comunque a vivere nella grande villa di famiglia dove vive da solo, col supporto ormai costante da quasi due anni della compagna di scuola Sakura e della professoressa Fujimura, insegnante nel suo liceo e amica di famiglia del padre.
Una sera, dopo aver pulito il [[dojo]] del club di tiro con l'arco della sua scuola, Shirō scopre che due Servant, Archer e Lancer, stanno combattendo nel cortile della scuola. Per preservare la segretezza della guerra, Lancer interrompe il combattimento per inseguire il ragazzo e trafigge il suo cuore con la sua lancia. Una compagna di scuola di Shirō, Rin Tōsaka, lo trova sanguinante e prossimo alla morte nel corridoio dell'istituto, ma riesce a salvargli la vita grazie a un cimelio di famiglia, al cui interno è contenuta una grande quantità di forza magica. Scosso e frastornato, Shirō ritorna a casa, ma Lancer irrompe nella sua abitazione e lo attacca di nuovo. Messo alle strette, riesce a entrare nel magazzino esterno e si prepara a un nuovo attacco mortale di Lancer, ma, prima che il Servant riesca a colpirlo, appare una giovane ragazza dai capelli biondi in armatura impugnante una spada invisibile, e dopo un breve scontro caccia il nemico e si presenta a Shirō come il Servant di classe [[Saber (Fate/stay night)|Saber]]<ref name=":1" />.
Quella stessa notte, Shirō viene accompagnato da Rin Tōsaka al cospetto di tale padre Kotomine Kirei, un misterioso prete che lo mette a conoscenza della realtà a proposito della Guerra del Santo Graal, una sorta di antico rituale in cui sette maghi si combattono ferocemente fra di loro, in cui il premio finale è per l'appunto la leggendaria reliquia, in grado di esaudire qualunque desiderio del mago che ne entra in possesso. Il ragazzo inizialmente è titubante ma decide comunque di prendere parte al conflitto, ma non per ottenere la vittoria, ma solo per proteggere coloro a cui vuole bene, per evitare che altri subiscano le sofferenze toccate a lui, in quanto impara presto che la devastazione subita dalla sua città anni prima fu causata dalla fine della [[Quarta Guerra del Santo Graal|Guerra precedente]].
Arrivata a quel punto, la trama si dipana nelle tre [[Fate/stay night#Route narrative|route narrative]] possibili: ''Fate, [[Fate/stay night: Unlimited Blade Works (serie animata)|Unlimited Blade Works]] e [[Fate/stay night: Heaven's Feel|Heaven's Feel]]''<ref name=":1" />.
=== Ambientazione ===
{{vedi anche|Nasuverse}}
''Fate/stay night'' è ambientato nel 2004 ed i suoi eventi iniziano all'incirca nello stesso periodo in cui terminano quelli di ''[[Tsukihime]]'' e 5 anni dopo la conclusione di ''[[Kara no kyōkai]]''''<ref name=":9">{{Cita|World material.|p. 136}}.</ref>'''.'' La città di Fuyuki è il luogo di una guerra segreta e violenta in cui competono sette maghi, pronti al tutto per tutto per ottenere il Santo Graal, il leggendario calice capace di esaudire qualunque desiderio. Questa guerra è nota come quinta Guerra del Santo Graal e, mentre le precedenti quattro si sono svolte ogni sessant'anni, questa si svolge solo dopo dieci anni dalla fine della quarta avvenuta nel 1994.
Ogni mago, meglio noto come Master, è aiutato da uno dei sette famigli evocati chiamati Servant, reincarnazioni delle anime leggendarie della storia. Questi Spiriti Eroici risorti possiedono caratteristiche sovrumane ed armi o abilità chiamate Armi Nobili. Le potenzialità nascoste di queste armi possono essere rilasciate solo invocando il loro vero nome, ma è meglio evitare di brandirle casualmente, perché potrebbero svelare la vera identità del possessore, diminuendo il suo vantaggio strategico. Alcuni spiriti possono essere evocati grazie all'aiuto dei catalizzatori, che possono essere reperti, idee, esperienze vissute e valori simili a quelli del Servant desiderato. Ogni Master può evocare solo un Servant per ogni guerra, generalmente da una di queste sette classi: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Caster ed Assassin. Tuttavia, possono anche essere evocati Servant di altre classi, nonostante questo accada di rado.
Il Santo Graal è un artefatto spirituale, per questo motivo può essere toccato solo da essenze spirituali, ovvero i Servant. Questo obbliga Master e Servant a cooperare contro le coppie rivali, anche se la situazione dovesse portare alla morte di uno dei due. Ogni Master può controllare il suo Servant con tre incantesimi di comando, ovvero miracoli cristallizzati emessi dal Santo Graal e manifestati generalmente sulla sua mano. Una volta attivato, un incantesimo di comando consente al Master di emettere un ordine irrevocabile ed assoluto. In caso di morte di un Master, al suo Servant è concesso un lasso di tempo per formare un nuovo contratto con un altro Master rimasto a sua volta senza Servant; mentre se un Servant viene ucciso, il suo Master può anche decidere di chiedere protezione al supervisore della Guerra del Santo Graal, di solito un delegato della Santa Chiesa.
Fuyuki, la città adibita allo svolgimento la Guerra del Santo Graal si trova nella [[prefettura di Kumamoto]] sull'isola di [[Kyūshū]], ma molti dei luoghi presentati sono ispirati in larga parte a reali zone della città di [[Kōbe]], nell'isola di [[Honshū]]<ref name=":10">{{Cita web|url=https://aminoapps.com/c/anime/page/blog/places-of-fate-series-in-real-life/V1t7_u3BPX44xm5RaRDrmDEPmrKvNG|titolo=Places of Fate/Series in Real Life|sito=Anime {{!}} aminoapps.com|lingua=en|accesso=11 marzo 2018}}</ref><ref name=":11">{{Cita news|nome=Associazione NewType|cognome=Media|url=https://www.animeclick.it/news/74475-fatestay-night-un-giro-particolare-per-la-vera-fuyuki-city|titolo=Fate/Stay Night: un giro particolare per (la vera) Fuyuki City!|pubblicazione=AnimeClick.it|accesso=20 maggio 2018}}</ref>.
{{Tripla immagine|centro|神戸大橋 Kobe-ohashi Bridge - panoramio.jpg|300|Yugyou Ji.jpg|300|Kobe kitano thomas house07 2816.jpg|400|Partendo da destra: il ponte Kobe-ohashi, il tempio Shojokoji e la Weathercock House. Luoghi d'ispirazione per il ponte di Fuyuki, il Tempio Ryuudou e la residenza dei Tohsaka|||testo alternativo di sinistra|testo alternativo centrale|testo alternativo di destra}}
=== Personaggi principali ===
{{vedi anche|Personaggi di Fate/stay night}}
;{{nihongo|[[Shirō Emiya]]|衛宮 士郎|Emiya Shirō}}
:''Doppiato da:'' [[Noriaki Sugiyama]] (adolescente), [[Junko Noda]] (bambino)
:Shirō è il protagonista dell'opera. Ragazzo dal carattere mite e docile, si prodiga sempre per aiutare gli altri, e anche se ci sono alcuni che approfittano di questa sua generosità lui non si ribella e anzi, arriva ad avere comportamenti suicidi per rendersi d'aiuto. Dal momento che non è figlio naturale di Kiritsugu non ha potuto ricevere i suoi insegnamenti, ma possiede l'innata capacità di riparare e modificare la materia. In seguito, grazie a Rin, imparerà a controllare i suoi poteri. Partecipa alla Guerra del Santo Graal senza scopi di lucro e non per sua libera scelta, almeno all'inizio. Il suo Servant è Saber. Le motivazioni dietro la natura semplice e apparentemente ingiustificatamente eroica si cela in realtà una ragione ben precisa. Emiya infatti è rimasto traumatizzato dalla catastrofe che quasi lo uccise anni fa e di cui fu l'unico superstite, al punto da soffrire di [[Disturbo post traumatico da stress|DPTS]] e di un incredibile senso di colpa per essere l'unico sopravvissuto che lo spinge a voler utilizzare, più o meno coscientemente, la sua vita per aiutare gli altri. Questo suo comportamento lo porta a essere fondamentalmente un individuo incapace di pensare a sé stesso come persona, e di conseguenza incapace di pensare al proprio tornaconto, alla propria sicurezza e ai propri desideri, arrivando praticamente al livello da essere classificabile come un malato mentale. Tutto ciò è rafforzato poi da una promessa fatta dal ragazzo al padre poco prima della morte, ovvero quella di portare avanti il suo desiderio di essere un «paladino della giustizia». La novel originale ha come tema centrale in tutte e tre le ''route'' l'analisi, tramite gli eventi e le relazioni che Shirō instaura, di questa sua psicologia malata, e i suoi possibili percorsi.
;{{nihongo|[[Saber (Fate/stay night)|Saber]]|セイバー|Seibā}}
:''Doppiata da:'' [[Ayako Kawasumi]]
:Saber è il Servant evocato involontariamente da Shirō nella Guerra del Santo Graal. Combatte usando una spada invisibile (tecnica utilizzata per coprire l'aspetto reale dell'arma, una delle spade più potenti e famose della storia) e possiede la capacità di rigenerare rapidamente qualsiasi ferita propria. Come tutti i Servant, anche lei ha qualcosa da chiedere al Santo Graal. Genericamente è una ragazza apparentemente fredda e schietta con tutti, anche col Master, estremamente legata a quelli che era stato il suo codice d'onore in vita, da cui deriva il suo carattere orgoglioso e a volte eccessivamente diretto. La sua identità è mantenuta nascosta anche al suo Master, visto che è un mago debolissimo e quindi vulnerabile come gli umani normali a possibili controlli mentali (e mantenere nascosta l'identità del Servant ai nemici è una pratica essenziale per un Master, in quanto conoscere l'identità di un eroe equivale a sapere i suoi punti forti e le sue debolezze), ma viene scoperta ed è uno dei punti focali della ''route'' di cui è eroina, in tale storia viene anche approfondita la sua somiglianza con Shirō dovuta ai loro comportamenti autodistruttivi e la loro incapacità di vedere la loro persona come una priorità, e che la portò anche a «eliminare» la sua vera personalità, per assumere il ruolo che lei stessa accettò, e che richiedeva assoluta imparzialità e freddezza.
;{{nihongo|Rin Tōsaka|遠坂 凛|Tōsaka Rin}}
:''Doppiata da:'' [[Kana Ueda]]
:Compagna di scuola di Shirō, è un altro dei maghi che partecipano alla Guerra. Discende da un'antica dinastia di maghi, una delle famiglie fondatrici del rituale della Guerra, ed è stata educata al meglio al fine di ottenere il Santo Graal. Il suo Servant è Archer. Rin è una ragazza allegra, cordiale e ben educata, che vive la vita con slancio, tanto che pur avendo la sua vita già designata a seguire le orme del padre mago, morto nell'ultima guerra, decide di seguire le lezioni e fare la vita da studentessa liceale perché lo trova divertente, luogo nel quale è adorata come una studentessa modello. Sotto la facciata che mantiene nella vita di tutti i giorni è in realtà particolarmente grintosa, avara, autoritaria e anche aggressiva, ma anche gentile e con i tratti tipici di una buona sorella maggiore nei confronti di coloro a cui tiene. Come maga pratica l'arte della sua famiglia, ed è in grado di incamerare potenti energie magiche in pietre preziose (tecnica complessa dato che la forza magica genericamente si disperde fuori dal corpo di un mago), ed è per questo piena di risorse, che unite alla sua arguzia e naturale intelligenza la rendono probabilmente il miglior mago nella competizione (se non fosse per il suo difetto di commettere madornali errori di calcolo nelle situazioni più rilevanti).
;{{nihongo|Sakura Matō|間桐 桜|Matō Sakura}}
:''Doppiata da:'' [[Noriko Shitaya]]
:Una compagna di scuola di Shirō. Gentile e disponibile, si reca tutti i giorni a casa di Shirō per fargli da mangiare e tenergli compagnia. Malgrado si rivolga a lui chiamandolo ''senpai'' appare abbastanza chiaro che sia innamorata di lui. Sakura è anche lei segretamente di origine magica, e fu lei la vera Master della famiglia, ma il suo rifiuto a combattere fece si che il controllo sul suo Servant passasse al fratello Shinji. Dietro il suo spirito apparente si nasconde un carattere particolarmente possessivo e a tratti perverso, che cerca di tenere represso, e anche un'enorme tristezza. Sakura infatti ha subito molti abusi nella casa di famiglia, per sviluppare i poteri che ha e per una serie di motivazioni più oscure.
== Modalità di gioco ==
Il gameplay di ''Fate/stay night'' non richiede molta interazione da parte dei giocatori, poiché la maggior parte del tempo viene spesa nella lettura dei testi che compaiono a schermo, che includono sia i dialoghi tra i personaggi sia i pensieri del protagonista<ref name=":2" />. Periodicamente, la narrazione dal punto di vista del protagonista verrà spezzata da interludi, narrati da un narratore esterno onnisciente, che tratteranno eventi svolti contemporaneamente a quelli del protagonista stesso o avranno a che vedere con il passato di alcuni personaggi<ref>{{Cita|Lebowiz e Klug|p. 146}}.</ref>. Spesso i giocatori raggiungeranno determinati punti di decisione, che includono generalmente dalle due alle tre scelte, che influenzeranno il susseguirsi degli eventi della trama, determinandone eventualmente il finale<ref>{{Cita|Lebowiz e Klug|p. 265}}.</ref>. Il tempo che intercorre tra queste decisioni è variabile e, fino a quando non sarà scelta una delle opzioni disponibili, il gameplay si interromperà. Sono disponibili tre filoni principali (in gergo «route»), ognuno caratterizzato da una trama completamente differente dall'altro, uno per ogni eroina della storia<ref name=":5">{{Cita|Lebowitz e Klug|p. 191}}.</ref>. Per giocare tutte e tre le route, i giocatori dovranno rigiocare la storia fino a effettuare determinate scelte in momenti specifici per far proseguire la trama in una direzione differente<ref name=":2" />.
Sono presenti quaranta ''bad end'' che possono essere raggiunti durante la partita, e ognuna ha una sezione chiamata {{Nihongo|Tiger Dojo|タイガー道場|Taigā Dōjō}} che la segue<ref>{{Cita|Fate/side material|p. 65}}.</ref>. Presenta una versione alternativa di Taiga Fujimura e Illyasviel von Einzbern che approfondiscono i finali e spiegano come evitarli per proseguire con la storia. La maggior parte dei discorsi ha ben poco a che fare con gli effettivi finali, ma si concentra piuttosto sulle scenette tra le due<ref>{{Cita|Lebowiz e Klug|p. 262}}.</ref>.
=== ''Route'' narrative ===
Le ''route'' sono timeline narrative caratterizzate da avvenimenti, scontri e dialoghi tutti differenti tra di loro. Ognuna di queste trame si svincola in modo diverso concentrandosi specificatamente su alcuni membri del folto cast lasciandone in disparte altri che verranno analizzati in seguito nelle altre route. Grazie a questo stratagemma narrativo, il giocatore, svolgendo in ordine le tre route, ottiene la visione dell'insieme di tutti i personaggi e di tutte le sfaccettature dell'universo di gioco comprese istituzioni, riti e avvenimenti passati generando la grande mitologia che contraddistingue il mondo di ''Fate''<ref name=":5" />.
Il [[prologo]], ovvero i primi 3 giorni dei 16 che compongono la Guerra, è l'unica sezione della trama che non differisce e che viene utilizzata come sblocco per muoversi tra un ''route'' a l'altra; A seconda delle scelte compiute in quel frangente si attiverà uno dei tre scenari narrativi presenti ovvero:
*''Fate'', con protagonista femminile Saber<ref name=":2">{{Cita|Cavallaro 2009|p. 146}}.</ref>. È la prima ''route'' disponibile ed è considerata la trama «base». Si sblocca facendo ferire Archer durante il prologo portando alla sua assenza nei primi giorni della guerra. La narrazione si concentra principalmente sul passato di Saber come eroe e del suo rapporto con Shirō, legato soprattutto alle rivelazioni sugli eventi della [[quarta Guerra del Santo Graal]].
*[[Fate/stay night: Unlimited Blade Works (serie animata)|''Unlimited Blade Works'']], con protagonista femminile Rin Tōsaka<ref name=":2" />. È la seconda ''route'' disponibile e si sblocca, durante il prologo, bloccando Saber con un incantesimo di comando impedendogli di ferire Archer. Questa ''route'' si concentra principalmente sulla figura di Archer, sul suo passato e sui suoi ideali. Inoltre gli eventi si distinguono anche su un lungo approfondimento relativo ai personaggi di Medea e del suo Master Sōichirō Kuzuki.
*[[Fate/Stay Night: Heaven's Feel|''Heaven's Feel'']], con protagonista femminile Sakura Matō<ref name=":2" />. Questa è l'ultima ''route'' delle tre e si sblocca mantenendo invariato il prologo dello scenario Fate ma avendo un rapporto elevato con Sakura. È considerata la ''route'' più cupa e horror. La narrazione si concentra sulla persona e su gli oscuri e perversi segreti di Sakura e sul resto della famiglia Matō, inoltre saranno presi in importante considerazione i personaggi di Rider, Illyasviel von Einzbern e Kirei Kotomine. Questa è l'unica linea narrativa dove compaiono i personaggi di Zōken Matō, Saber Alter e il vero Assassin.
== Sviluppo e distribuzione ==
=== Genesi dell'opera ===
{{citazione|"Fate" era originariamente una storia che ho scritto quando ero al college. In esso i generi di Saber e Shirō erano opposti, ma il tema essenziale non era stato cambiato, è la storia di eroi leggendari e di "un ragazzo che incontra una ragazza".|Kinoko Nasu a Dangeki Online<ref name=DengekiNasu/>|『Fate』は元々、学生時代に書いていた小説がもとになっています。そのときはセイバーと士郎の性別が逆でした。ただ、“伝説上の英雄の話”と“ボーイ・ミーツ・ガール”をからめるという主題があったので、性別が変わっても大きな変化はありませんでした|lingua=giapponese}}
[[Kinoko Nasu]] è sempre stato un grande fan di ''[[Samurai Resurrection]]'', [[manga]] che vede figure storiche di tutto il Giappone darsi battaglia. Prendendo ispirazione da quest'ultimo, durante il liceo, scrisse inizialmente lo scenario di ''Fate/stay night'' senza l'intenzione di farne un gioco, ma un romanzo; ciò che produsse tuttavia era solo la trama della ''route'' ''Fate'', le altre due (''Unlimited Blade Works'' e ''Heaven's Feel'') furono scritte solo in seguito. Inoltre, nelle prime bozze Saber era di sesso maschile e il protagonista non era Shirō, ma una ragazza con gli occhiali: questo scenario è stato ripreso in seguito per l'[[Original anime video|OVA]] ''[[Fate/Prototype]]''<ref>{{Cita|Character Material}}.</ref>.[[File:Straatbeeld Tokyo juli 2004.jpg|miniatura|Il quartiere di Taitō a Tokyo, luogo dove ha tutt'ora sede Type-Moon|263x263px|alt=]]Nel 2000, dopo il grande successo della loro prima visual novel ''[[Tsukihime]]'', Type-Moon si trasformò da gruppo [[dōjin soft]] in una vera [[software house]] commerciale a tutti gli effetti, decidendo di dissotterrare l'idea dietro a ''Fate/stay night'' per renderlo il primo prodotto di punta dell'azienda. Tuttavia Nasu non era sicuro della scelta stilistica, preoccupato che la visual novel, una volta finita, sarebbe stata scambiata per un gioco [[bishōjo]]. Quindi decise di modificare gran parte della trama e dei personaggi chiedendo al suo artista [[Takashi Takeuchi]] di ridisegnare gran parte dei design originali, ma invertendo i sessi<ref>{{Cita web|url=http://comipress.com/article/2006/06/30/386.html|titolo=The Fate/stay night Staffs Interview|sito=comipress.com|lingua=en|accesso=5 marzo 2018}}</ref>.
Originariamente dovrebbero essere state presenti quattro eroine, ognuna con una propria storia. Saber e Rin avrebbero dovuto coprire metà della storia originale, incontrarsi e a quel punto dividere la storia in quattro route. Tutte e quattro le storie sono state scritte in una volta sola, ma poi Nasu ha sentito la necessità di «capovolgere» il racconto. Illyasviel era inizialmente una delle eroine e avrebbe dovuto essere protagonista assieme a Sakura. Durante la nona giornata di ''Heaven's Feel'', oltre a scegliere se diventare l'eroe di Sakura o realizzare i suoi ideali da paladino della giustizia, Shirō sarebbe potuto diventare l'eroe di Illyasviel<ref>{{Cita|Fate/side material|p. 72}}.</ref>.
A causa dell'eccessiva lunghezza, si era pensato di rilasciare le ''route'' di Saber e Rin in ''Fate/stay night'' e quelle di Sakura e Illyasviel in un altro titolo, ''Fate/other night''. L'idea però viene scartata a causa dell'elevato prezzo del prodotto finale. Decidendo quindi di includere la ''route'' di Sakura in ''Fate/stay night'', quella di Illyasviel viene combinata con quest'ultima. In fase di sviluppo era presente anche una ''route'' dedicata a Caster, scartata poi del tutto con l'eccezione della parte relativa alla collaborazione con Rider<ref>{{Cita|Fate/side material|p. 58}}.</ref>, presente nel gioco finale. Inoltre, anche se non presenti nel gioco, i file di script contengono una parte della ''route'' ''Fate'' in cui Shirō accetta di cooperare con Shinji<ref>{{Cita|Fate/side material|p. 74}}.</ref>.
=== Edizioni ===
''Fate/stay night'' è stato pubblicato ufficialmente per PC il 30 gennaio 2004<ref name="FSN18" />. Il 13 gennaio 2006, [[Kadokawa Shoten]] ha annunciato l'arrivo di un porting per [[PlayStation 2]] entro la fine dello stesso anno<ref>{{Cita web|url=https://www.famitsu.com/game/news/2006/01/13/103,1137144768,47498,0,0.html|titolo=『Fate/stay night』がプレイステーション2に移植決定!!|sito=Famitsū|data=13 gennaio 2006|lingua=ja|accesso=1º ottobre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141219051644/http://www.famitsu.com/game/news/2006/01/13/103,1137144768,47498,0,0.html|dataarchivio=19 dicembre 2014}}</ref>, mentre il 21 ottobre ad [[Akihabara]] è stato annunciato l'elenco dei cambiamenti apportati rispetto alla versione per computer: tutti i personaggi hanno ricevuto un [[doppiaggio]] completo, con gli stessi doppiatori della serie TV di [[Studio Deen|Studio DEEN]], ''Fate/stay night'', conclusasi due mesi prima, sono state aggiunte alcune immagini e nuove musiche, un epilogo della ''route'' ''Fate'', denominato ''Last Episode'', e sono state rimosse tutte le scene [[hentai]] per soddisfare i requisiti della categoria [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]] C<ref>{{Cita web|url=http://comic.yesky.com/59/2639559.shtml|titolo=“Fate/stay night”谈话活动召开|sito=yëski.com|data=27 ottobre 2006|lingua=cinese|accesso=1º ottobre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061101051437/http://comic.yesky.com/59/2639559.shtml|dataarchivio=1º novembre 2006}}</ref>.
L'8 novembre, tramite il suo sito ufficiale, Type-Moon ha posticipato la data di uscita del videogioco ai primi mesi del 2007, a causa dei requisiti previsti dalla piattaforma di gioco<ref>{{Cita web|url=http://www.typemoon.com/information/html/index_2006.html|titolo=PlayStation2版『Fate/stay night[Realta Nua]』発売時期変更のお知らせ|sito=Type-Moon|data=8 novembre 2006|lingua=ja|accesso=1º ottobre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160425184541/http://www.typemoon.com/information/html/index_2006.html|dataarchivio=25 aprile 2016}}</ref>. Il titolo è stato quindi pubblicato il 19 aprile 2007 con il nome di ''Fate/stay night [Réalta Nua]'' (dall'irlandese «Nuova stella»), vendendo centinaia di copie ad Akihabara solo il primo giorno<ref>{{Cita web|url=http://ascii.jp/elem/000/000/029/29767/|titolo=3年の時を経て聖杯戦争が再び!!PS2で「Fate/stay night」発売開始|sito=ASCII.jp|data=19 aprile 2007|lingua=jp|accesso=1º ottobre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170704085758/http://ascii.jp/elem/000/000/029/29767/|dataarchivio=4 luglio 2017}}</ref> e diventando il videogioco più venduto in Giappone durante il corso dello stesso mese<ref name=":6">{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/104561/Charts_GHII_Sells_Big_Japan_Celebrates_FF_Anniversary.php|titolo=Charts: GHII Sells Big; Japan Celebrates FF Anniversary|autore=Danny Cowan|sito=Gamasutra|data=20 aprile 2007|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131115042355/http://www.gamasutra.com/view/news/104561/Charts_GHII_Sells_Big_Japan_Celebrates_FF_Anniversary.php|dataarchivio=15 novembre 2013}}</ref>.
Il 23 dicembre 2011 è stata pubblicata una nuova edizione della ''route'' ''Fate'' di ''Réalta Nua'' per PC, seguita poi da ''Unlimited Blade Works'' e ''Heaven's Feel'' rispettivamente nel gennaio e nel febbraio dell'anno seguente<ref>{{Cita web|url=https://www.4gamer.net/games/145/G014517/20111221114/|titolo=第五次聖杯戦争,ここに再演。PCダウンロード版「Fate/stay night[Realta Nua]」,セイバールートが明日配信に|autore=touge|sito=4Gamer.net|data=22 dicembre 2012|lingua=ja|accesso=1º ottobre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160502010736/http://www.4gamer.net/games/145/G014517/20111221114/|dataarchivio=2 maggio 2016}}</ref>. Il 29 novembre 2012 è stata pubblicata anche per [[PlayStation Vita]], con delle nuove animazioni di apertura per ogni arco curate dallo studio [[ufotable]], illustrazioni modificate per il formato [[Rapporto d'aspetto (immagine)#Il 16:9]] e funzionalità [[Touch screen|touchscreen]] complete. Infine, il 19 aprile e il 29 maggio 2015 il titolo è approdato rispettivamente anche sulle [[Piattaforma (informatica)|piattaforme]] [[Android]] e [[iOS]]<ref>{{Cita web|url=https://www.4gamer.net/games/298/G029865/20150618097/|titolo=「Fate/stay night [Realta Nua]」iOS版で遠坂凛/間桐桜ルートの配信がスタート。セイバールートの無料配信は10月末まで延長|autore=Chihiro|sito=4Gamer.net|data=18 giugno 2015|lingua=ja|accesso=1º ottobre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171013175509/http://www.4gamer.net/games/298/G029865/20150618097/|dataarchivio=13 ottobre 2017}}</ref>, e il 7 ottobre dello stesso anno l'arco ''Fate'' è stato reso gratuito per sempre<ref>{{Cita web|url=https://www.4gamer.net/games/298/G029865/20151007051/|titolo=スマホ版「Fate/stay night [Realta Nua]」,セイバールートの永久無料化が決定。対応端末があればいつでもプレイできる|autore=Chihiro|sito=4Gamer.net|data=7 ottobre 2015|lingua=ja|accesso=1º ottobre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170213021609/http://www.4gamer.net/games/298/G029865/20151007051/|dataarchivio=13 febbraio 2017}}</ref>.
== Tematiche trattate e analisi ==
{{citazione|Questo gioco descrive la crescita del protagonista Shirō Emiya. La prima ''route'' mostra la sua mente inclinata, la ''route'' successiva mostra la sua risoluzione, e l'ultima ''route'' dà un'altra risoluzione per lui come un umano. Tutte e tre le trame sono essenzialmente uguali, ma hanno forme diverse.|Kinoko Nasu a ''Dengeki Online''<ref name=DengekiNasu>{{Cita news|url=http://dengekionline.com/soft/interview/fate/|lingua=ja|sito=Dengeki Online|titolo=インタビュー『Fate/stay night for PS2』}}</ref>|本作では各ルートごとにヒロインがいるのですが、主人公は衛宮士郎1人です。ある意味一番精神に問題のある彼がどのように成長していくのかを描いていきます。最初のルートでは彼の凝り固まった考えを見せて、次のルートでその解決を描き、最後のルートではもう1つの、人間としての解答を描いています。もっとも、『Fate』というゲーム上では段階として描かれていますが、どの結末も等価のものです。それぞれ違ったカタチの解答、と思ってください。|lingua=giapponese}}
''Fate/stay night'' è un titolo controverso che può vantare molteplici chiavi di lettura e simbolismi stratificati a più livelli; ciò è dato dal fatto che Kinoko Nasu non ha mai rilasciato un'analisi dettagliata del sottotesto della sua creazione, ma ha sempre lasciato agli appassionati il piacere di estrapolare le proprie informazioni e giudizi scavando nella profondità della trama. Tutt'ora la critica specializzata considera l'opera aperta a molteplici interpretazioni, molte delle quali basate sugli studi universitari di indirizzo umanistico compiuti dall'autore all'Università di Hosei nel periodo precedente l'inizio della carriera da scrittore.
=== La figura dell'eroe e il concetto di eroismo ===
Uno dei temi più ricorrenti è «la conquista di sé stesso». Ogni ''route'' tratta il tema in un modo e in una prospettiva diversa. La prima, ''Fate'', è «sé stesso come un ideale». La seconda, ''Unlimited Blade Works'', è «faticare per mantenere un ideale». La terza, ''Heaven's Feel'', è «la frizione tra un ideale e ciò che è reale»<ref name="typemoon-interview">{{Cita web|url=http://comipress.com/article/2006/06/30/386|titolo=The Fate/stay night Staffs Interview|editore=comipress|lingua=en|accesso=27 agosto 2010}}</ref>. Ciò potrebbe far credere che la storia abbia come base l'idea dell'[[eroe]] nella visione romantica di colui che compie atti di coraggio, allo scopo di proteggere il bene altrui o comune, ma in realtà tratta l'estremo opposto: lo stesso protagonista [[Shirō Emiya]] può essere considerato analiticamente come una [[decostruzione]] del concetto stesso di eroismo. Il suo intero personaggio è una riflessione crudele su cosa significhi davvero essere un eroe, senza fermarsi a slogan e idealismo, e su quanto debba essere disturbata psicologicamente una persona per volerlo essere. Il suo spirito di sacrificio, tratto distintivo di ogni eroe, nasconde un enorme disprezzo di sé mentre il suo essere amichevole e disposto a risolvere i problemi degli altri lo rende facilmente sfruttabile da persone male intenzionate. Inoltre, il suo desiderio di «salvare tutti» non gli permette di salvare nessuno, verità data dal fatto che il suo desiderio di salvare qualcuno è allo stesso tempo il desiderio che questo qualcuno sia in pericolo. Questa forma di egoismo disinteressato ha origine dai disturbi psicologici del protagonista nati a causa della terribile esperienza del grande incendio di Fuyuki e soprattutto dal fatto di essere stato l'unico a essere stato salvato scampando alla morte; ciò lo porta a vivere appresso a un perenne senso di colpa per essere stato l'unico sopravvissuto, e cerca di alleviare tale dolore aggrappandosi all'ideale di eroismo incarnato dal padre adottivo che idolatra, ovvero quello di essere un paladino della giustizia che difende e aiuta gli altri, ma tale ideale è solo una forma di [[ipocrisia]]. Difatti Shirō non vuole sacrificarsi per gli altri perché li ama in modo particolare, ma solo perché odia se stesso ed è convinto che sia il solo modo per farsi perdonare l'essere sopravvissuto all'incendio, anche se non ne ha alcun motivo. Da questo ragionamento possiamo così comprendere come il personaggio non sia in realtà una figura positiva, ma che anzi può essere riallacciato per più ragioni alla figura dell'[[antieroe]], essendo le sue qualità e le sue azioni motivate non da un nobile fine, ma da un proprio autocompiacimento personale. Tale aspetto della sua personalità verrà più volte evidenziato da altri personaggi durante l'opera, e inizialmente il protagonista negherà tali affermazioni auto convincendosi che esse nascano da un'errata concezione dalla sua persona, ma successivamente, con l'avanzare della narrazione, queste convinzioni verranno sempre meno. Trovandosi davanti a colpi di scena e rivelazioni inaspettate riguardo il suo futuro o il passato del padre adottivo, Shirō vivrà una conseguente crisi dei valori che raggiungerà il suo apice con un'autentica epifania joyciana, ovvero un'improvvisa rivelazione spirituale grazie alla quale riuscirà a capire il senso più profondo della propria esistenza e superare finalmente i suoi traumi e il suo distorto ideale<ref name=":21">{{Cita news|lingua=en|url=http://blog.eternicity.net/2009/11/23/fatestay-night-in-review-symbols-and-motifs-tying-the-thematic-threads/|titolo=Fate/stay night in Review: Symbols and Motifs, Tying the Thematic Threads|pubblicazione=Memories of Eternity|data=24 novembre 2009|accesso=19 settembre 2018}}</ref>.
[[File:Oedipus Cursing His Son, Polynices A15036.jpg|miniatura|267x267px|left|L'ispirazione ad [[Edipo]] per il personaggio di Shirō è evidente in molti punti della trama, inoltre sono individuabili nel rapporto col padre adottivo le dinamiche di probabile [[Complesso di Edipo|complesso edipico]] irrisolto.|alt=]]
Altri invece individuano nel protagonista l'[[archetipo]] dell'eroe tragico della [[tragedia greca]], con il quale condivide gran parte delle caratteristiche fondamentali. Prima di tutto Shirō è un personaggio pervaso da un forte dinamismo sia fisico sia mentale: ha coscienza del suo corpo e della sua psiche ed alta è la consapevolezza del dramma che lo attraversa, inoltre la propria compositività diviene spesso una parte fondamentale durante la narrazione dove colloquia con se stesso e con le sue parti in conflitto abbracciando in pieno gli stilemi classici ripresi successivamente col [[romanticismo]]. Sempre nella narrazione individuiamo elementi tipici del dramma greco come il [[Nemesi storica|principio della nemesi storica]] tanto caro a [[Sofocle]] nel suo ''[[Edipo re]]''<ref>{{Cita news|url=https://www.leggereacolori.com/culturasocieta/leroe-tragico-nella-letteratura-greca/|titolo=L’eroe tragico nella letteratura greca ·|pubblicazione=Leggere a Colori|data=3 marzo 2014|accesso=25 settembre 2018}}</ref>, concetto secondo cui le colpe dei padri ricadono sui figli entro tre generazioni, e soprattutto un'etica basata sulla cecità del fato e sull'inesorabilità del castigo che colpisce l'eroe a prescindere dal fatto che questi abbia una qualche responsabilità. Difatti ciò che Shirō subisce durante tutta l'opera è solo una causale di ciò che il padre adottivo Kiritsugu provocò dieci anni prima durante la [[quarta Guerra del Santo Graal]] e del quale il figlio sarà costretto a portare tale fardello, rievocando il ricordo della catastrofe. Inoltre egli viene coinvolto nella quinta Guerra non di sua volontà, ma dalla fatalità del caso che lo porta ad assistere al combattimento tra Archer e Lancer, venire quasi ucciso da quest'ultimo ed evocare [[Saber (Fate/stay night)|Saber]] senza che lui possa controllare in alcun modo la sequenza d'eventi che lo circondano. Quella stessa sera verrà portato a cospetto di Kirei Kotomine che lo introduce alle dinamiche della guerra e alla terribile verità riguardante il suo passato (qui possiamo collocare l'''[[Hybris]]'') oltre a chiedergli ufficialmente se voglia partecipare al conflitto come Master. Ed è in quel punto che il dramma diventa in atto, con Shirō costretto ad accettare un ruolo che non gli s'addice a causa del quale dovrà compiere azioni che vanno in contrasto coi suoi ideali e che metteranno a dura prova la sua persona. Tuttavia nella mente del personaggio trovano strada altri pensieri legati ai suoi disturbi che lo portano in un profondo stato di crisi e conflitto interiore oltre che con il [[Coro greco|coro]], ovvero l'incarnazione del punto di vista della città tutta. La tragedia consiste proprio nella drammaticità tangibile del conflitto che l’eroe vive, costretto a scelte difficili e scomode e non in linea con la convenzione sociale, anzi spesso in contrapposizione netta con questa, a causa del quale dovrà abbandonare il suo [[titanismo]] e crescere umanamente come individuo affrontando i suoi demoni e soprattutto i suoi desideri, reale causa del suo malessere. Tale concetto è espresso direttamente da Kirei all'uscita dalla chiesa durante la stessa scena.
{{Citazione|Gioisci ragazzo. Il tuo desiderio è stato infine esaudito. [...] Dovresti saperlo. Il tuo desiderio non può avverarsi a meno che non si manifesti un male inequivocabile. Per quanto tu non lo accetti, non può esserci un eroe, se non c'è un malvagio da sconfiggere.|Kirei Kotomine, ''Fate/stay night, giorno 3''|喜べ少年。君の願いは、ようやく叶う [...] 判っていた筈だ。明確な悪がいなければ君の望みは叶わない。たとえそれが君にとって容認しえぬモノであろうと、正義の味方には倒すべき悪が必要だ|lingua=ja}}
[[File:How Mordred was Slain by Arthur.jpg|miniatura|362x362px|L'immagine di Artù e [[Mordred]] durante la battaglia di Camlann viene riproposta più volte durante tutta l'opera e sta a sottolineare la parabola dell'eroe decaduto e dei valori a esso affini.]]
Sempre riguardo il concetto antitetico di eroe ed eroismo classico troviamo la figura predominante dei Servant, i cosiddetti Spiriti Eroici, ovvero reincarnazioni spirituali di anime leggendarie (re, guerrieri, semidei, ecc.) del passato, che in vita si sono contraddistinti per grandi imprese e quindi impressi per sempre nella memoria dell'umanità. Nell'opera tali maestose figure vengono contestualizzate nell'universo narrativo e umanizzate spogliandole di qualsivoglia aura mitica venendo presentate come individui dalla complessa personalità e psicologia. Ciò avviene grazie allo stratagemma narrativo della conquista del Santo Graal, un'incredibile reliquia in grado di far avverare i desideri che i Servant sperano di vincere così da poter rimediare a un errore o peccato compiuto in vita dimostrando così la loro insicurezza e debolezza, sfatando in questo il mito dell'eroe imperturbabile<ref name=":21"/>. Così si assiste a scene come un [[Eracle]] mostruoso accecato dall'ira che pur di difendere la sua Master bambina supera il limite imposto delle sue tredici vite rimembrando l'assassinio dei suoi figli a causa di [[Era (divinità)|Era]] o una principessa [[Medea]] complessata e segretamente addolorata nel vedergli negata la fiducia accettando la sua figura da pluris traditrice. Tra tutte queste figure quella che spicca è ovviamente uno dei protagonisti, ovvero [[Saber (Fate/stay night)|Saber]], la rilettura della figura leggendaria di [[re Artù]]. Nata donna, ma costretta a vivere quasi tutta la sua vita come uomo, essa è un personaggio estremamente tragico nonché la controparte del protagonista ma al contempo suo simile: se uno crede fermamente nei propri ideali tanto da perseguirli fino all'estremo, l'altra è già stata tradita da quest'ultimi non riuscendo comunque a rinnegarli vivendo col solo obiettivo di rimediare agli errori commessi. Sono due figure estremamente complesse ed entrambi sottolineano la visione cinica dell'eroe quale figura disturbata che mette sempre davanti gli altri rispetto a se stesso. La ragazza, dopo essere diventata il sovrano della [[Britannia]], perseguì per tutto la vita l'ideale secondo il quale la figura del re dovesse essere qualcuno che innalzandosi a un livello d'esistenza superiore concentrasse su di sé tutti i pregi e le qualità degli individui, diventando una figura aulica e distaccata, senza ambizioni di alcun tipo se non quello di perseguire la pace e la giustizia. A causa di tale comportamento malsano, che di fatto opprimeva qualsivoglia forma di individualismo o di personalità propria, una volta ottenuta la pace il regno finì per sfaldarsi a causa dei disordini e delle rivolte contro il sovrano i quali sfociarono in una guerra civile. Ciò fu provocato proprio dalla mancanza di umanità della ragazza che, cercando di mantenere la sua aura di infallibilità, non dimostrava alcun sentimento comune come la rabbia (per esempio non giudicherà mai colpevole [[Ginevra (ciclo arturiano)|Ginevra]] per il tradimento con [[Lancillotto]], mentre quest'ultimo si sentirà disonorato dal non aver ricevuto alcuna punizione dal sovrano) o la gioia, portando i sudditi a elaborare l'idea che «il re non comprende i sentimenti altrui». L'errore fatale fu proprio quello di non guidare il popolo verso un determinato obiettivo ma rimanendo invece distaccata da tutto portando a una mancanza di un reale punto di riferimento da parte della società che decise quindi di rivoltarsi contro colui che non la comprendeva. Sfortunatamente la presa di coscienza di Arturia riguardo ciò che aveva provocato le si palesò davanti solo quando tutto era finito, nella desolazione della [[battaglia di Camlann]], quando il sovrano ormai morente osservò impotente la distruzione del suo regno per la quale aveva tanto combattuto<ref>{{Cita|Fate/Zero 2|atto 8, parte 6}}.</ref>. Arrivato a quel punto la ragazza disperata si trova costretta a formulare un patto con il mondo, rinnegando tutto ciò in cui credeva, diventando un Servant avendo come unico obiettivo l'ottenimento del Santo Graal così da poter rimediare ai propri errori passati in maniera drastica, ovvero desiderando di non aver mai estratto [[Caliburn]] ed essere diventata re. Il personaggio di Saber risulta a conti fatti un'estremizzazione dell'ideale dell'eroismo e della [[cavalleria]], che viene perseguita in modo così morboso da portare all'autodistruzione dell'individuo stesso che diventa incapace di valutare coscientemente le proprie priorità e il proprio status, portando a un progressivo allontanamento della realtà sociale.
In contrasto con l'ideale nobile di Arturia si scagliano più Servant che nella loro natura intrinseca si faranno portatori di differenti concetti di eroismo, portando il tema a essere analizzato in tutte le sue sfumature e volti grazie agli stratagemmi narrativi dell'autore, grazie i quali più tesi andranno in antitesi donando dinamicità narrativa all'opera. Tra questi personaggi possiamo individuare tre figure fondamentali che durante tutte e tre le route, sia in modo diretto sia indiretto, ricevono un'analisi approfondita:
*[[Gilgamesh (Fate/stay night)|Gilgamesh]], il re degli eroi, è la rappresentazione antropomorfa «dell'eroismo assoluto» e della sovranità tutta. [[Semidio]] nato dall'unione tra il re di Uruk, [[Lugalbanda]] e la dea [[Ninsun|Rimat-Ninsun]], è il primo eroe della storia e come tale risulta essere l'archetipo del medesimo concetto e quindi personificazione di tutti gli ideali, i valori, i pregi ma anche i difetti, che l'eroe deve possedere. È proprio a causa di questa sua impostazione caratteriale e mentale che il suo personaggio detiene il ruolo di [[antagonista]] della storia, risultando incompreso nelle sue azioni da parte dei protagonisti, non essendo in grado di accettare la sua ideologia trascendentale non influenzata dai valori della civiltà moderna. Difatti Gilgamesh è nato come guardiano dell'umanità stessa e come tale ha una visione della vita e del mondo al di fuori della realtà oggettiva delle cose: vede il bene e il male allo stesso modo e per lui tutti gli esseri viventi sono «qualcosa che sta per morire» o «qualcosa che un giorno morirà». Proprio per questo si crede superiore a chiunque e unico legittimo giudice della realtà e sovrano di tutto e tutti, anche molti millenni dopo la sua morte. Ciò lo porta a risultare estremamente arrogante ed egoista, non riconoscendo l'autorità di nessuno inclusa quella di altri re e specialmente quella degli dei, semplicemente perché non ha bisogno di altre ideologie e stili di vita quando la base assoluta è «se stesso»<ref>{{Cita|Fate/Zero 1| atto 4, parte 2}}.</ref>. Alcuni critici individuano nella sua figura le dinamiche e gli aspetti tipici dell'[[oltreuomo]] di [[Friedrich Nietzsche|Nietzsche]]<ref>{{Cita|Ziolkowski}}.</ref>, ma sono concordi nel far rientrare il personaggio nella visione del [[Oltreuomo#Il "superuomo" dannunziano|«superuomo» dannunziano]] dato il suo comportamento e la sua personalità puramente [[Edonismo|edonistica]]<ref>{{Cita web|url=https://gamefaqs.gamespot.com/boards/180151-fate-grand-order/75911826?page=2|titolo=Understanding Gilgamesh, the so called "king of heroes"|sito=GameFAQs|lingua=en|accesso=3 ottobre 2018}}</ref>.
* Il personaggio di Archer rappresenta la «crisi esistenziale dell'eroe» che tradito dai propri ideali, al contrario di Saber, li rinnega completamente diventando una figura [[Cinismo|cinica]] e altamente [[Nichilismo|nichilista]]. Questo è dovuto al suo desiderio di voler salvare più persone possibili, che lo ha portato a compiere un patto con il mondo diventando parte della Forza Deterrente, ovvero uno spirito chiamato a intervenire in luoghi dove l'uomo, in balia delle sue azioni, stia mettendo in pericolo la sopravvivenza della specie stessa. Ciò inizialmente lo gratifica, felice di poter perseguire i suoi ideali per l'eternità, ma portando avanti questa missione si rende presto conto di come la stessa umanità che protegge risulti corrotta e malefica. Egli per forza di cose ha modo di concepire solo il lato negativo dell'uomo intervenendo sempre e solo durante guerre, carestie o genocidi e ciò dopo anni lo porta a una decaduta dei propri valori e all'inizio di una crisi esistenziale che si concluderà col proprio pentimento per le scelte compiute e la rabbia verso il suo passato da illuso idealista. Inoltre si sentì tradito anche dal mondo stesso visto che ciò che gli veniva richiesto di compiere era materialmente eliminare chiunque in un determinato luogo, indipendentemente dal fatto che questi fossero buoni o cattivi. Questo fu il punto di non ritorno, Archer fu costretto a uccidere uomini, donne e bambini innocenti nonostante le sue convinzioni e sentimenti, e questo fu qualcosa che lo distrusse dall'interno e essenzialmente gli spezzò il cuore<ref>{{Cita|Fate/side material|p. 54}}.</ref>. In definitiva Archer è un raffigurazione e crudele analisi del [[Nichilismo#Nichilismo esistenziale|nichilismo esistenziale]] e soprattutto del [[Nichilismo#Nichilismo morale|nichilismo morale]] che può portare all'inevitabile decadenza dei valori dell'individuo, tale aspetto è evidenziato in una delle frasi più celebri del personaggio:
{{citazione|Combattere per gli altri invece che per se stessi è solo una forma di ipocrisia. Quello che tu desideri non è la vittoria; è la pace. Ma ti illudi, una cosa simile non esiste a questo mondo. Muori annegando nei tuoi ideali.|Archer, ''Fate/stay night'', percorso ''Unlimited Blade Works'', giorno 5|ファイトにその代わりにそれほどもしのための他のもののために同じそれはただある形式の偽善に過ぎない.あなたが切望するものは勝利ではありません;。それは平和ですけれどもあなたはあなた自身を欺きます、類似のことがこの世界に存在しません。あなたはあなたの理想に溺れて死にます。|lingua=giapponese}}
*Avenger, ovvero [[Angra Mainyu]], lo spirito malvagio nello [[Zoroastrismo]] e per questo considerato come {{Nihongo|«tutto il male del mondo»|この世全ての悪|konoyo subete no aku}}, impersona il concetto della «triste ironia nel diventare eroe contro il proprio volere» e quindi archetipo dell'eroe imperfetto o parzialmente [[cattivo]] non dissimile dall'eroe [[Byron|byroniano]] della letteratura romantica inglese<ref>{{Cita web|url=http://web.cn.edu/kwheeler/lit_terms_B.html#byronic_hero_anchor|titolo=Literary Terms and Definitions B|sito=Dr. Wheeler's Homepage at Carson-Newman|lingua=en|accesso=3 ottobre 2018}}</ref>. Inizialmente era un uomo di buon carattere, abitante di un normale villaggio, ma che un giorno fu scelto a caso dai suoi simili come la fonte di tutto il male del mondo, venendo torturato e sacrificato nei rituali che ne derivano. Ciò avvenne quando gli abitanti del villaggio, che soffrivano di svariati disastri, giunsero alla conclusione di aver bisogno di un capro espiatorio da incolpare per tutti i loro problemi: questo vittima sarebbe stato designata come demone ed essere scelta per essere la ragione di tutte le calamità che li affliggevano. Così catturarono l'uomo, lo picchiarono, incisero ogni parola che maledisse l'umanità sul suo corpo, costrinsero ogni peccato immaginabile su di lui e contaminarono la sua mente facendolo diventare pazzo. Quest'ultimo rimase inizialmente scioccato dall'insensatezza di tutto ciò ma col passare del tempo si autoconvinse del proprio ruolo e iniziò a provare solo rabbia e odio verso il mondo e le persone che lo giustiziavano senza pietà, e come tale questi sentimenti divennero ben presto una vera e propria una funzione naturale<ref>{{Cita|World material.}}</ref>. Il suo sacrificio forzato allentò le menti confuse della sua gente e nonostante tutto ciò fosse completamente involontario lo qualificò per diventare uno Spirito Eroico. Proprio Avenger risulta essere tra tutti la figura che più rispecchia il tema della [[dualità]] psichica e morale, riproposta più volte durante tutto l'arco della narrazione: è considerato dal mondo come un eroe per la sua funzione [[Catarsi|catartica]], ma al contempo risulta intrinsecamente di natura malvagia, non potendo comunque essere catalogato come [[antieroe]]. Il suo essere si compone della sola ambiguità tra bene e male ed è interessante osservare come il suo ruolo nella trama non risulti essere da antagonista, ma vittima, benché materialmente la continua tragedia che accompagna i protagonisti durante tutta la saga sia stata causata da lui attraverso la corruzione del Santo Graal<ref name=":21" />.
=== Il Santo Graal e il desiderio ===
{{Citazione|Le tue più nobili aspirazioni e i tuoi desideri più spregevoli. Scorrono tutti dalla stessa fonte.|Kirei Kotomine, ''Fate/stay night''|あなたの高貴な欲望とあなたのより卑劣な欲望。 それらはすべて同じソースから流れます。|lingua=ja}}
[[File:Sangreal.jpg|miniatura|339x339px|alt=|Nell'opera il [[Graal|Santo Graal]] dell'iconografia cristiana viene completamente stravolto rendendolo un oggetto ambiguo in grado di mettere alla luce l'insicurezze e il male dell'individuo.]]
Il Santo Graal è il fine ultimo dei partecipanti alla guerra che ne porta il nome, nonché obbiettivo primario e reale motivazione dietro l'evocazione dei Servant, che, richiamati dallo stesso, decidono di loro iniziativa di poter combattere. La reliquia di per se non è un tesoro prezioso, ma è rilegato a semplice mezzo attraverso il quale chiunque l'utilizzi può far avverare un proprio desiderio o aspirazione ritenuta impossibile a causa dei limiti umani. Tale dinamica risulta in realtà molto vaga e lacunosa in diversi aspetti e solo alla conclusione dell'ultima route, ''Heaven's Feel'', la verità viene alla luce; ma prima di ciò il Graal risulterà per tutta l'opera come un elemento di secondo piano, quasi un'entità fittizia, per la quale gli stessi personaggi si chiederanno più volte quale sia la sua vera forma o il suo funzionamento<ref>{{Cita libro|autore=Type-Moon|titolo=Fate/side material, pag 64}}</ref>. Proprio questa insicurezza nell'obiettivo tanto agognato risulta essere uno specchio in grado di riflettere la reale condizione psicologica dei partecipanti al conflitto e soprattutto porre l'attenzione del lettore sui differenti e molteplici desideri di quest'ultimi, che [[Kinoko Nasu]] sfrutta per analizzare il tema del [[Desiderio (filosofia)|desiderio filosofico]] e delle differenti chiavi di lettura che gli studiosi li hanno conferito nel tempo. Prima di tutto i Servant, per quanto Spiriti Eroici, risultano delle anime in pena che a causa di un loro errore o mancanza che in vita non sono riusciti a colmare e perciò alla continua ricerca di una pace interiore, reale motivazione che li spinge a combattere, ovvero l'[[atarassia]], che è legata a doppio filo con la [[morale]] [[Epicureismo|epicurea]], che mette al centro i concetti di piacere come [[Bene (filosofia)|bene]] e del dolore come il [[male]], e alle regole del «quadruplo rimedio»<ref>{{Cita web|url=http://www.lafrusta.net/pro_epicuro.html|titolo=Epicuro-vita e opere|sito=La Frusta|accesso=8 ottobre 2018}}</ref> che però vengono stravolte e non possono essere attuate a causa dello stato spirituale dei Servant, che essendo già morti non hanno un dolore da sopprimere (questo tema verrà trattato più approfonditamente nel sequel ''[[Fate/hollow ataraxia]]''). Sempre da questo punto di vista possiamo individuare ovvie riprese al pensiero di [[Arthur Schopenhauer]] legato al [[Pensiero di Schopenhauer|desiderio come dolore]]: vivere significa desiderare qualcosa che non si ha. Nell'uomo questa cosa istintiva viene percepita secondo coscienza, per cui se il desiderio non viene appagato, la sofferenza è maggiore. Quando si desidera si soffre, perché si è in tensione; e quando si raggiunge lo scopo, si è soddisfatti, ma solo temporaneamente, poiché ben presto emergono nuovi bisogni o desideri e il ciclo si ripete. Per i Servant la logica e la stessa: per quanto morti, la loro anima è stata inserita dal mondo nel {{Nihongo|Trono degli Spiriti Eroici|英霊の座|Eirei no za}}, un luogo ancestrale e metafisico dove risiedono tutti gli eroi della storia, mantenendo quindi la loro coscienza di se e rimpiangendo il loro passato, vivendo quindi in un ciclo continuo di dolore<ref>{{Cita web|url=http://www.homolaicus.com/teorici/schopenhauer/schopenhauer2.htm|titolo=IL PENSIERO DI SCHOPENHAUER|sito=www.homolaicus.com|accesso=8 ottobre 2018}}</ref>.
Non mancano inoltre singoli personaggi che ricalcano, attraverso il loro ruolo nella trama, i più differenti pensieri filosofici sull'argomento: per esempio Saber e Lancer, una nell'atto di rifiutare il Graal distruggendolo e l'altro nel ribellarsi al proprio padrone, si rifanno al pensiero di [[Immanuel Kant]] riguardo alla critica della [[volontà]] in grado di sottomettere quelle spinte emozionali che secondo lui sono «cancri della ragione», e quindi anche i desideri dell'individuo. Un altro è il personaggio di Caster che riflette la visione di [[Jacques Lacan]], ovvero che il desiderio è essenzialmente il desiderio dell’altro, intendendo con questo che il desiderio di ciascuno di noi è il desiderio che l’altro ci desideri, quindi quel posizionamento [[Socrate|socratico]] che pone l’amato in posizione di maggiore forza rispetto all’amante<ref>{{Cita news|url=https://www.controcampus.it/2012/03/il-desiderio-antropologia-filosofica/|titolo=IL DESIDERIO: Antropologia Filosofica|pubblicazione=Controcampus|data=16 marzo 2012|accesso=8 ottobre 2018}}</ref>. Le ideologie di Shirō, Archer e Kiritsugu Emiya si ispirano alla visione [[Platonismo|platonica]] della [[giustizia]] come la forma più alta di bellezza, e dunque l'elevazione del concetto di desiderio o sete di giustizia<ref>{{Cita web|url=http://www.efira.it/letture/platone_giustizia_ingiustizia.htm|titolo=Della giustizia e della ingiustizia (La Repubblica) di Platone|sito=www.efira.it|accesso=8 ottobre 2018}}</ref>. Ultimo ma non meno importante è il prete Kotomine Kirei, che nella sua complessa personalità e nel suo costante cammino alla ricerca di se stesso e della propria felicità risulta essere un'elaborata analisi dei valori legati all'[[esistenzialismo]]<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://theanimehubcom.wordpress.com/2016/08/21/fatezero-analysis-part-1-psychopathy-utilitarianism-and-kirei-kotomine/|titolo=Fate/Zero Analysis Part 1: Psychopathy, Utilitarianism and Kirei Kotomine|pubblicazione=Theanimehub|data=21 agosto 2016|accesso=8 ottobre 2018}}</ref>.
== Colonna sonora ==
Tutti e 28 i brani che compongono la ''Fate/stay night Original Soundtrack''<ref>{{Cita news|lingua=en|url=http://www.cdjapan.co.jp/product/TMC-1002|titolo=Fate/stay night ORIGINAL SOUNDTRACK Game Music CD Album|pubblicazione=CDJapan|accesso=5 maggio 2018}}</ref> sono stati composti da Keita Haga con l'aggiunta delle sigle di apertura e di chiusura, rispettivamente ''This Illusion'' e ''Days'', per opera di Number201.
La versione per [[PlayStation 2]] oltre ad alcuni brani remixati, presenta il tema di apertura {{Nihongo|''Ōgon no kagayaki''|黄金の輝き}} di Number 201 feat.Maki, mentre la versione per [[PlayStation Vita]] ha ricevuto nuove sigle di apertura curate dallo studio [[ufotable]], ognuna con un proprio tema cantato dal gruppo idol Earthmind''.''
;Sigle di apertura
*''This Illusion''<ref>{{Cita video|cognome=SoranoMelody|data=20 giugno 2008|titolo=Fate/stay night visual novel Opening 1|lingua=ja|accesso=5 maggio 2018|url=https://www.youtube.com/watch?v=VsYZy1g8jGs}}</ref> cantata da M.H. (PC)
*''Ōgon no Kagayaki''<ref>{{Cita video|editore=przemoc presents|data=24 settembre 2010|titolo=Fate stay/night - PS2 game (Realta Nua) - Opening 1 - Fate (HD)|lingua=ja|accesso=5 maggio 2018|url=https://www.youtube.com/watch?v=GJe88VrRlTw}}</ref><ref>{{Cita video|editore=przemoc presents|data=24 settembre 2010|titolo=Fate stay/night - PS2 game (Realta Nua) - Opening 2 - Unlimited Blade Works (HD)|lingua=ja|accesso=5 maggio 2018|url=https://www.youtube.com/watch?v=Ny8gq1FWrI8}}</ref><ref>{{Cita video|editore=przemoc presents|data=24 settembre 2010|titolo=Fate stay/night - PS2 game (Realta Nua) - Opening 3 - Heaven's feel (HD)|lingua=ja|accesso=5 maggio 2018|url=https://www.youtube.com/watch?v=U7jNS3ogMYw}}</ref> cantata da Maki (''Réalta Nua'' PlayStation 2)
*''Arcadia''<ref>{{Cita video|titolo=【PSvita】Fate/stay night [Realta Nua] セイバールートOP|lingua=ja|accesso=5 maggio 2018|url=https://www.youtube.com/watch?v=V-3P2MbTwag&t=1s}}</ref> cantata dagli Earthmind (''Réalta Nua'' PlayStation Vita, ''route'' ''Fate'')
*''Horizon''<ref>{{Cita video|titolo=【PSvita】Fate/stay night 凛ルートOP(Unlimited Blade Works)|lingua=ja|accesso=5 maggio 2018|url=https://www.youtube.com/watch?v=lNPesnjM2Sg&t=2s}}</ref> cantata dagli Earthmind (''Réalta Nua'' PlayStation Vita, ''route'' ''Unlimited Blade Works'')
*''Another Heaven''<ref>{{Cita video|titolo=【PSvita】Fate/Staynight 桜ルートOP(Heaven's Feel)|lingua=ja|accesso=5 maggio 2018|url=https://www.youtube.com/watch?v=gtmdnB95Uxc&t=2s}}</ref> cantata dagli Earthmind (''Réalta Nua'' PlayStation Vita, ''route'' ''Heaven's Feel'')
; Sigle di chiusura
*''Days'' cantata da Chino (PC)
*''Link'' cantata da Rhu (''Réalta Nua'')
=== Lista delle tracce ===
{{Album
|titolo = Fate/stay night ORIGINAL SOUND TRACK
|artista = Daisuke Nagata
|tipo album = Studio
|giornomese = 25 febbraio
|anno = 2004
|durata = 71:41
|numero di dischi = 1
|numero di tracce = 28
|genere = Colonna sonora
|nota genere =
|etichetta = [[Type-Moon]] (distribuito da [[Geneon Entertainment]])
|produttore = * Takashi Takeuchi (esecutivo)
* Keita Haga (suono)
* NUMBER 201 (direzione)
|precedente =
|anno precedente =
|successivo =
|anno successivo =
}}
{{Tracce
|Visualizza durata totale = sì
|Titolo1 = THIS ILLUSION
|Note1 = Fate version
|Durata1 = 1:32
|Titolo2 = into the night
|Durata2 = 2:48
|Titolo3 = Into the Sunlight
|Durata3 = 2:31
|Titolo4 = Calm Days
|Durata4 = 3:07
|Titolo5 = A Pleasant Scenery
|Durata5 = 2:20
|Titolo6 = Madder Red Town
|Durata6 = 1:53
|Titolo7 = With a Smile
|Durata7 = 3:08
|Titolo8 = Time Together
|Durata8 = 2:09
|Titolo9 = Midnight Loophole
|Durata9 = 3:23
|Titolo10 = The Spiral of Fate
|Durata10 = 1:27
|Titolo11 = Spirits Collide
|Durata11 = 3:29
|Titolo12 = Nightmare
|Durata12 = 2:28
|Titolo13 = Breakthrough
|Durata13 = 1:32
|Titolo14 = THIS ILLUSION
|Note14 = instrumental
|Durata14 = 2:31
|Titolo15 = Roaming Shadow
|Durata15 = 3:26
|Titolo16 = Excalibur
|Durata16 = 2:40
|Titolo17 = Feelings that Won't Disappear
|Durata17 = 2:43
|Titolo18 = Hurricane Swordswoman
|Durata18 = 1:57
|Titolo19 = Beyond Remembrance
|Durata19 = 1:42
|Titolo20 = Footsteps of Destruction
|Durata20 = 2:55
|Titolo21 = The King of Gold
|Durata21 = 2:21
|Titolo22 = EMIYA
|Durata22 = 3:04
|Titolo23 = Light and Darkness
|Durata23 = 2:37
|Titolo24 = Angra Mainyu
|Durata24 = 2:53
|Titolo25 = THIS ILLUSION
|Note25 = piano version
|Durata25 = 2:54
|Titolo26 = New Dawn
|Durata26 = 3:33
|Titolo27 = Seasons Change
|Durata27 = 1:58
|Titolo28 = days
|Note28 = Fate version
|Durata28 = 2:40
}}
== Media ==
=== Manga ===
==== ''Fate/stay night'' (2005) ====
{{fumetto e animazione
|tipo = manga
|lingua originale = giapponese
|paese = Giappone
|titolo = フェイト/ステイナイト
|titolo italiano = Fate/stay night
|titolo traslitterato = Feito/sutei naito
|autore = Nishiwaki Datto
|editore = [[Kadokawa Shoten]]
|collana = [[Shōnen Ace]]
|target = [[seinen]]
|data inizio = 26 dicembre 2005
|data fine = 26 ottobre 2012
|volumi = 20
|volumi totali = 20
|editore Italia = [[Star Comics]]
|etichetta Italia =
|collana Italia = [[Star Comics#Zero|Zero]]
|data inizio Italia = 9 ottobre 2008
|data fine Italia = 10 luglio 2014
|periodicità Italia = bimestrale
|volumi Italia = 20
|volumi totali Italia = 20
|immagine = Fate stay night manga.jpg
|didascalia = Copertina del primo volume dell'edizione italiana, raffigurante Saber
|posizione template = testa
|lettura = dx-sx
|lettura Italia = dx-sx
|formato Italia larghezza = 13
|formato Italia altezza = 18
|pagine Italia = 224 bianco e nero
}}
{{fumetto e animazione
|tipo = anime
|sottotipo = serie TV
|lingua originale = giapponese
|paese = Giappone
|regista = [[Yuji Yamaguchi]]
|regista 2 = [[Takuya Satō (regista)|Takuya Satō]]
|character design = [[Takashi Takeuchi]]
|character design 2 = [[Megumi Ishihara]]
|musica = [[Kenji Kawai]]
|studio = [[Studio Deen]]
|data inizio = 6 gennaio 2006
|data fine = 16 giugno 2006
|episodi = 24
|episodi totali = 24
|durata episodi = 25 min
|posizione template = corpo
|sceneggiatore = [[Takashi Takeuchi]]
|sceneggiatore 2 = [[Takashi Yamana]]
|sceneggiatore 3 = [[Tetsuya Yanagisawa]]
|doppiatore 2 nota = assistente
}}
{{Fumetto e animazione
|tipo = manga
|lingua originale = jp
|paese = Giappone
|titolo = フェイト/ステイナイト ヘブンズフィール
|titolo italiano = Fate/stay night [Heaven's Feel]
|titolo traslitterato = Feito/sutei naito Hebunzu Fiiru
|editore = [[Kadokawa Shoten]]
|collana = [[Young Ace]]
|target = [[seinen]]
|data inizio = 26 giugno 2015
|volumi = 7
|volumi totali = na
|posizione template = coda
}}
La trasposizione [[manga]] di ''Fate/stay night'', illustrato da [[Nishiwaki Datto]], è stata serializzata sulla rivista ''[[Shōnen Ace]]'', di [[Kadokawa Shoten]], a partire dal 26 dicembre [[2005]]. Si tratta di un adattamento della visual novel vera e propria e, a differenza dell'anime, si concentra principalmente sullo scenario ''Unlimited Blade Works'', benché prendendo in prestito alcuni elementi degli altri scenari creando una trama originale. Il manga è stato licenziato per la pubblicazione in [[lingua inglese]] dalla [[Tokyopop]] nel [[2007]]<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2007-12-09/tokyopop-to-publish-more-manga-adaptations|titolo=Tokyopop to Publish More Manga Adaptations|editore=[[Anime News Network]]| accesso=27 agosto 2010}}</ref> mentre dal [[2008]] in [[Italia]] è stato pubblicato da [[Star Comics]]<ref>{{Cita news|autore=Luca Rosati|url=https://anime.everyeye.it/notizie/star-comics-presenta-fate-stay-night-49627.html|titolo=Star Comics presenta: Fate/Stay Night|pubblicazione=Everyeye Anime|data=26 settembre 2008|accesso=5 settembre 2018}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://starcomics.fumetto-online.it/index.php?COLLANA=FATE%20STAY%20NIGHT&vall=1|titolo=Fumetti STAR COMICS, Collana FATE STAY NIGHT|sito=starcomics.fumetto-online.it|accesso=5 settembre 2018}}</ref>.
===== Volumi =====
{{Volume Manga
| trama =
| posizione template = testa
| larghezza = 50%
| larghezza numero volume = 25px
| numero volume = 1
| data giappone = 26 maggio 2006
| isbn giappone = 978-4-0471-3825-4
| data italia = 9 ottobre 2008
}}
{{Volume Manga
| numero volume = 2
| data giappone = 26 ottobre 2006
| isbn giappone = 978-4-0471-3865-0
| data italia = 10 dicembre 2008
}}
{{Volume Manga
| numero volume = 3
| data giappone = 10 aprile 2007
| isbn giappone = 978-4-0471-3914-5
| data italia = 9 febbraio 2009
}}
{{Volume Manga
| numero volume = 4
| data giappone = 26 settembre 2007
| isbn giappone = 978-4-0471-3955-8
| data italia = 10 aprile 2009
}}
{{Volume Manga
| numero volume = 5
| data giappone = 26 dicembre 2007
| isbn giappone = 978-4-0471-3995-4
| data italia = 11 giugno 2009
}}
{{Volume Manga
| numero volume = 6
| data giappone = 26 aprile 2008
| isbn giappone = 978-4-0471-5047-8
| data italia = 12 agosto 2009
}}
{{Volume Manga
| numero volume = 7
| data giappone = 26 agosto 2008
| isbn giappone = 978-4-0471-5094-2
| data italia = 11 novembre 2009
}}
{{Volume Manga
| numero volume = 8
| data giappone = 26 dicembre 2008
| isbn giappone = 978-4-0471-5144-4
| data italia = 10 febbraio 2010
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{{Volume Manga
| numero volume = 9
| data giappone = 25 aprile 2009
| isbn giappone = 978-4-0471-5230-4
| data italia = 8 luglio 2010
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{{Volume Manga
| numero volume = 10
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{{Volume Manga
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{{Volume Manga
| posizione template = coda
| numero volume = 20
| data giappone = 25 novembre 2012
| isbn giappone = 978-4-0412-0501-3
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==== ''Fate/stay night [Heaven's Feel]'' ====
Nel 2015 [[Kadokawa Shoten]] ha annunciato che [[Taskohna]] avrebbe iniziato la trasposizione manga del terzo scenario, ''Heaven's Feel'', il 2 maggio dello stesso anno sulla rivista ''[[Young Ace]]''<ref>{{Cita web|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2015-04-03/fate-stay-night-heaven-feel-route-gets-manga/.86659|titolo=Fate/stay night's 'Heaven's Feel' ''route'' Gets Manga|sito=Anime News Network|lingua=en}}</ref>. Il primo volume è stato pubblicato il 26 giugno 2015<ref>{{Cita web|url=https://www.kadokawa.co.jp/product/321504000136/|titolo=Fate/stay night [Heaven’s Feel] (1)|sito=KADOKAWA|lingua=jp}}</ref>.
===== Volumi =====
{{Volume Manga
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|data giappone = 26 giugno 2015<ref>{{cita web|url=https://www.kadokawa.co.jp/product/321504000136/|titolo=Heaven's Feel (1)|editore=[[Kadokawa Shoten]]|accesso=22 febbraio 2018|lingua=ja}}</ref>
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|data giappone = 4 febbraio 2016<ref>{{cita web|url=http://www.kadokawa.co.jp/product/321508000394|titolo=Heaven's Feel (2)|editore=[[Kadokawa Shoten]]|accesso=22 febbraio 2018|lingua=ja}}</ref>
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{{Volume Manga
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|data giappone = 4 agosto 2018<ref>{{cita web|url=http://www.kadokawa.co.jp/product/321803001414|titolo=Heaven’s Feel (6)|editore=[[Kadokawa Shoten]]|accesso=6 gennaio 2019|lingua=ja}}</ref>
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{{Volume Manga
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|data giappone = 10 gennaio 2019<ref>{{cita web|url=https://www.kadokawa.co.jp/product/321803001429/|titolo=Heaven's Feel (7)|editore=[[Kadokawa Shoten]]|accesso=22 febbraio 2018|lingua=ja}}</ref>
|isbn giappone = 978-4-04-107164-9
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=== Anime ===
==== ''Fate/stay night'' (2006) ====
{{vedi anche|Episodi di Fate/stay night (2006)}}La prima serie anime di ''Fate/stay night'' è stato trasmesso dal 6 gennaio al 16 giugno [[2006]], per una durata di 24 episodi e narrante una storia originale, in larga parte differenziata dalla [[visual novel]] originale. Animato dallo [[Studio Deen|Studio Deen]] e prodotto da ''Fate Project'', gruppo che includeva [[Geneon Entertainment]], [[Tokyo Broadcasting System|TBS]], [[CREi]], e [[Frontier Works Inc.]], la serie in seguito ha ricevuto la sua prima programmazione internazionale sul network [[Animax]] nel [[2007]]. La serie è stata quindi licenziata per il [[Regno Unito]], la [[Corea del Sud]], [[Hong Kong]], e [[Germania]]<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://express.animax-asia.com/cp.aspx?p=WiYC1UmQWX8k1Ks9kncVdi7XIeyW2/P8yKKUgNzDZL8ybzT57tdq2A==|titolo=Animax Rave April Issue|accesso=1º maggio 2007|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070927034246/http://express.animax-asia.com/cp.aspx?p=WiYC1UmQWX8k1Ks9kncVdi7XIeyW2%2FP8yKKUgNzDZL8ybzT57tdq2A%3D%3D|dataarchivio=27 settembre 2007}}</ref>. La sua colonna sonora è stata composta dal famoso compositore [[Kenji Kawai]], utilizzando anche le [[Musica di sottofondo|musiche di sottofondo]] principali del videogioco: ''Yakusokusareta shōri no ken'', ''Emiya'' e ''This Illusion'', quest'ultima ribattezzata ''Disillusion''.
A causa della scarsa qualità del prodotto finale e delle troppe libertà date agli sceneggiatori, la stessa [[Type-Moon]] disconosce la serie, omettendola dalle guide ufficiali e dalla lista delle produzioni multimediali della casa<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=Taki Kojima|data=20 settembre 2013|titolo=【BD】 TYPE MOON Fes. 10TH ANNIVERSARY 「開幕」|accesso=3 ottobre 2018|url=https://www.youtube.com/watch?v=1KPzDWolfT4}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://typemoon.com/anime/|titolo=Anime|sito=Type-Moon|accesso=3 ottobre 2018}}</ref>.
; Sigle di apertura
*''Disillusion'' cantata da [[Sachi Tainaka]] (episodi 1~14)
*''Kirameku Namida Wa Hoshi Ni'' cantata da Sachi Tainaka (episodi 15~23)
; Sigle di chiusura
*''Anata Ga Ita Mori'' cantata da [[Jukai]]
*''Hikari'' cantata da Jyukai (solo episodio 14)
*''Kimi To No Ashita'' cantata da Sachi Tainaka (solo episodio 24)
==== ''Fate/stay night: Unlimited Blade Works'' (2014) ====
{{vedi anche|Fate/stay night: Unlimited Blade Works (serie animata)}}
{{fumetto e animazione
|tipo = anime
|sottotipo = serie TV
|lingua originale = giapponese
|paese = Giappone
|titolo italiano = Fate/stay night: Unlimited Blade Works
|titolo = フェイト/ステイナイトアンリミテッドブレイドワークス
|titolo traslitterato = Feito/sutei naito: Anrimiteddo Bureido Waakusu
|genere =
|regista = [[Takahiro Miura]]
|regista 2 = [[Kinoko Nasu]]
|regista 2 nota = (creatore originale)
|disegnatore =
|character design = [[Takashi Takeuchi]]
|character design nota = (character design originale)
|character design 2 = Atsushi Ikariya
|musica = [[Hideyuki Fukasawa]]
|studio = [[ufotable]]
|rete = [[Tokyo Metropolitan Television|Tokyo MX]]
|rete 2 = [[Gunma TV|GTV]]
|rete 3 = [[Tochigi TV|GYT]]
|rete 4 = [[Nippon BS Broadcasting|BS11 Digital]]
|data inizio = 4 ottobre 2014
|data fine = 27 giugno 2015
|episodi = 26
|episodi nota = in 2 stagioni
|episodi totali = 26
|aspect ratio = 16:9
|durata episodi = 48 min (0-1, 12); 24 min (2-11, 13-25)
|editore Italia = [[Dynit]]
|rete Italia = VVVVID, [[Netflix]]
|rete Italia nota = (sottotitolato) (doppiato)
|precedente =
|successivo =
|immagine = FateUBW Bluray.jpg
|didascalia = Cover del primo Box [[Blu-Ray]] edito da [[Dynit]]
|posizione template = unico
|character design 3 = Hisayuki Tabata
|character design 4 = Tomonori Sudō
|censura = No
|posizione serie =
}}
Nel luglio 2014 è stata annunciata<ref name=":3">{{Cita news|nome=Associazione NewType|cognome=Media|url=https://www.animeclick.it/news/39732-fatestay-night-la-serie-per-ubw-il-film-per-heavens-feel|titolo=Fate/Stay Night - La serie per UBW, il film per Heaven's Feel|pubblicazione=AnimeClick.it|accesso=19 ottobre 2017}}</ref> la messa in produzione di una seconda serie anime basata questa volta sulla seconda ''route'' ''[[Fate/stay night: Unlimited Blade Works (serie animata)|Fate/stay night: Unlimited Blade Works]]'' già trasposta in film. Prodotta da [[Aniplex]], e animato dallo studio [[ufotable]], la serie è andata in onda in 2 stagioni distinte, una in inverno 2014 e la seconda a primavera 2015. Trasmessa in Italia tramite simulcast da parte di VVVVID su concessione di [[Dynit]], è stata doppiata<ref>{{Cita news|nome=Associazione NewType|cognome=Media|url=https://www.animeclick.it/news/65688-dynit-annuncia-il-doppiaggio-di-fatestay-night-unlimited-blade-works|titolo=Dynit annuncia il doppiaggio di Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works!|pubblicazione=AnimeClick.it|accesso=19 ottobre 2017}}</ref> da quest'ultima e infine ripubblicata sul medesimo sito in edizione italiana<ref>{{Cita web|url=https://www.vvvvid.it/#!show/179/fatestay-night-unlimited-blade-works|titolo=VVVVID|sito=www.vvvvid.it|accesso=19 ottobre 2017}}</ref>. L'opera è stata acclamata per la sua fedeltà e il rispetto verso il materiale originario e soprattutto per l'eccezionale comparto tecnico.
; Sigle di apertura
*''Ideal White'' di Mashiro Ayano (ep. 1-9, 11-12)
*''Brave Shine'' di [[Aimer]] (ep. 13-19, 21-24)
; Sigle di chiusura
*''Believe'' delle [[Kalafina]] (ep. 1-11)
*''This Illusion'' di [[LiSA]] (ep. 12)
*''ring your bell'' delle Kalafina (ep. 13-14, 16-24)
*''ring your bell (in silence)'' delle Kalafina (ep. 15)
=== Film ===
==== ''Fate/stay night: Unlimited Blade Works'' (2010) ====
{{Vedi anche|Fate/stay night: Unlimited Blade Works (film 2010)}}
Un [[film d'animazione]] basato sulla linea narrativa di ''Unlimited Blade Works'' del videogioco è stato proiettato nei [[cinema]] [[giappone]]si il 23 gennaio [[2010]], prodotto da [[Studio Deen|Studio DEEN]]. Lo staff della serie televisiva, incluso il regista Yuji Yamaguchi, ha partecipato alla lavorazione del film, e la maggior parte dei doppiatori televisivi ha ripreso il proprio ruolo nell'adattamento cinematografico<ref name="ubw">{{Cita web |lingua=en| titolo=''Fate/stay night Unlimited Blade Works'' Film Confirmed | url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-08-06/fate/stay-night-unlimited-blade-works-film-confirmed | editore=[[Anime News Network]] | data=6 agosto 2009 | accesso=4 ottobre 2009}}</ref>. Per Celebrare l'uscita del film, la serie televisiva è stata ripubblicata in Giappone il 22 gennaio [[2010]] in due [[DVD]]/[[Blu-ray disc|Blu-ray]] speciali di 60 minuti ''Fate/stay night TV reproduction I'' e ''II'' ricapitolano dodici episodi ciascuno utilizzando spezzoni della serie televisiva e nuove animazioni insieme a nuove sigle di apertura e chiusura<ref name="reproduction">{{Cita web|lingua=en|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-11-17/fate/stay-night-gets-tv-reproduction-special-editions|titolo=''Fate/stay night'' Gets TV reproduction Special Editions|editore=[[Anime News Network]]|data=17 novembre 2009|accesso=25 gennaio 2010}}</ref>. Il film ha guadagnato 280 milioni di [[yen]] ai [[box office]] giapponesi<ref>{{Cita web |lingua=en|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2010-07-30/top-anime-movies-at-japanese-box-office-1st-half-of-2010 |titolo=Top Anime Movies at Japanese Box Office, 1st Half of 2010|editore=[[Anime News Network]] | data=30 luglio 2010 | accesso=28 agosto 2010}}</ref>, ma venendo anche duramente criticato dai fan e dalla critica specializzata per i diversi problemi di ritmo narrativo e dal riassunto troppo frettoloso e impreciso della trama originale<ref>{{Cita pubblicazione|lingua=en|titolo=Gekijouban Fate/stay night: Unlimited Blade Works (2010)|accesso=31 maggio 2018|url=http://www.imdb.com/title/tt1587156/ratings}}</ref>.
==== ''Fate/stay night: Heaven's Feel'' (2017 - 2020) ====
{{Vedi anche|Fate/stay night: Heaven's Feel (trilogia)}}
Nel 2014 è stata annunciata<ref name=":3" /> la messa in produzione di una trilogia di lungometraggi basati sulla terza route, [[Fate/Stay Night: Heaven's Feel|''Heaven's Feel'']], con il primo episodio uscito il 14 ottobre 2017, intitolato ''[[Fate/stay night: Heaven's Feel - I. presage flower|Fate/stay night: Heaven's Feel I. presage flower]]''<ref>{{Cita news|nome=Associazione NewType|cognome=Media|url=https://www.animeclick.it/news/66592-fatestay-night-nuovo-full-trailer-per-il-primo-film-di-heavens-feel|titolo=Fate/Stay Night: nuovo full trailer per il primo film di Heaven's Feel|pubblicazione=AnimeClick.it|accesso=29 settembre 2017}}</ref>''.'' È inoltre stato annunciato il titolo del secondo film, ''[[Fate/stay night: Heaven's Feel - II. lost butterfly|Fate/stay night: Heaven's Feel II. lost butterfly]]'', che sarebbe dovuto uscire durante il 2018<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2017-10-13/2nd-fate-stay-night-heaven-feel-film-title-2018-debut-revealed/.122672|titolo=2nd Fate/stay night Heaven's Feel Film's Title, 2018 Debut Revealed|pubblicazione=Anime News Network|accesso=15 ottobre 2017}}</ref>, ma è stato posticipato poi al 12 gennaio 2019<ref>{{Cita web|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2018-07-28/2nd-fate-stay-night-heaven-feel-anime-film-reveals-january-12-opening-new-visual/.134797|titolo=2nd Fate/stay night Heaven's Feel Anime Film Reveals January 12 Opening, New Visual|autore=Crystalyn Hodgkins|sito=Anime News Network|data=28 luglio 2018|lingua=en|accesso=21 settembre 2018}}</ref>. L'annuncio della acquisizione della trilogia da parte di [[Dynit]] è avvenuto durante la conferenza dell'editore bolognese in occasione del Lucca Comics 2017, dove è stato inoltre preannunciato il passaggio al cinema del primo film, avvenuto il 13 e 14 febbraio 2018<ref>{{Cita news|nome=Associazione NewType|cognome=Media|url=https://www.animeclick.it/news/70092-lucca-2017-gli-annunci-dynit|titolo=Lucca 2017: gli annunci Dynit|pubblicazione=AnimeClick.it|accesso=5 novembre 2017}}</ref>. Nella conferenza lucchese dell'anno successivo è stato invece confermato il passaggio del secondo capitolo per il giugno 2019<ref>{{Cita news|nome=Associazione NewType|cognome=Media|url=https://www.animeclick.it/news/77791-lucca-2018-gli-annunci-dynit-in-aggiornamento|titolo=Lucca 2018 - gli annunci Dynit|pubblicazione=AnimeClick.it|accesso=5 novembre 2018}}</ref>.
La route ''Heaven's Feel'', oltre ad essere l'ultima, è anche la più complessa del gioco, in quanto copre la maggior parte della mitologia e dei retroscena della Guerra, rivelando molte informazioni importanti assenti nei due scenari precedenti. La trama si focalizza sui Master, Shirō, Rin, Sakura ed Illya, su come si relazionano tra di loro e con il Graal stesso. È anche considerata come il "lato oscuro" della trama di ''Fate/stay night'', a causa di alcuni accenni di suspense e di orrore. Il suo tema è "la frizione tra la realtà e l'ideale" mentre l'eroina principale, nonché interesse amoroso di Shirō, è Sakura Matō.
La trilogia cinematografica è composta da:
* ''[[Fate/stay night: Heaven's Feel - I. presage flower|Fate/stay night: Heaven's Feel I. presage flower]]'' ([[2017]])
* ''[[Fate/stay night: Heaven's Feel - II. lost butterfly|Fate/stay night: Heaven's Feel II. lost butterfly]]'' ([[2019]])
* ''[[Fate/stay night: Heaven's Feel - III. spring song|Fate/stay night: Heaven's Feel III. spring song]]'' ([[2020]])
=== Light novel ===
==== ''Fate/Zero'' ====
{{Vedi anche|Fate/Zero}}
Il 22 novembre [[2006]], [[Type-Moon]] ha annunciato un nuovo capitolo nel franchise di ''Fate/stay night'', intitolato ''Fate/Zero''<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://www.animenation.net/blog/2006/11/22/fatezero-announced/|titolo=Fate/Zero Announced|editore=[[AnimeNation]]|data=22 novembre 2006|accesso=21 agosto 2010|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140306193630/http://www.animenation.net/blog/2006/11/22/fatezero-announced/|dataarchivio=6 marzo 2014}}</ref>. Esso è un [[prequel]] di ''Fate/stay night'' ambientato 10 anni prima, durante la [[quarta Guerra del Santo Graal]]. A differenza di ''Fate/stay night'', ''Fate/Zero'' è una serie di [[light novel]] e non di visual novel, ed è raccontata in terza persona, seguendo gli eventi di più personaggi. La serie è una collaborazione fra Type-Moon e [[Nitroplus]]<ref name="Fate/zero Official">{{Cita web |url=http://www.fate-zero.com/ |titolo=Official Fate/zero Website |editore=[[Nitroplus]]/[[Type-Moon]]|accesso=30 agosto 2010 |lingua=ja}}</ref>. Il primo volume è stato pubblicato il 29 dicembre [[2006]]. Il secondo volume è stato pubblicato il 31 marzo [[2007]]. Il terzo volume è stato pubblicato il 27 luglio [[2007]]<ref name="Fate/zero Official" />. Il quarto e ultimo volume è stato pubblicato il 29 Dicembre, 2007, in contemporanea con ''RETURN TO ZERO Fate/Zero Original Image Soundtrack''<ref>{{Cita web|url=https://www.amazon.co.jp/dp/B0010PP978/ |titolo=RETURN TO ZERO Fate/Zero Original Image Soundtrack|editore=[[Amazon.com|Amazon.co.jp]] |lingua=ja|accesso=27 agosto 2010}}</ref>. La serie è stata successivamente trasposta in serie televisiva anime dallo studio [[ufotable]], con la prima stagione trasmessa dal 1º ottobre 2011 al 24 dicembre 2011, mentre la seconda dal 7 aprile 2012 al 7 aprile 2012, ottenendo larghi consensi da pubblico e critica.
== Opere derivate ==
{{vedi anche|Fate (franchise)}}
{{Avviso
|tipo = contenuto
|immagine = [[File:Fate particolare logo.png|50px|Avviso]]
|testo = In questa sezione si farà riferimento esclusivamente alle opere base.
|testo secondario = Eventuali trasposizioni in differenti medium verranno presentati nelle specifiche pagine.
}}
[[File:201611 Altria Pendragon on AC08 at Songhong Road Station.jpg|miniatura|299x299px|Pubblicità di ''[[Fate/Grand Order]]'' nella [[metropolitana di Shanghai]]]]
Dopo l'enorme successo ottenuto dalla visual novel, il [[Marca (commercio)|brand]] di ''Fate/stay night'' è diventato in poco tempo il più remunerativo della [[software house]] [[Type-Moon]], portando così alla messa in atto di un forte [[franchising]] legato alla saga, con la creazione di numerose opere derivate.
=== Videogiochi ===
*''[[Fate/tiger colosseum]]'': [[picchiaduro]] sviluppato da [[Capcom]] rilasciato nel 2007 su [[PlayStation Portable]].
*''[[Fate/unlimited codes]]'': picchiaduro sviluppato da Capcom rilasciato nel 2008 su cabinato Arcade e successivamente per [[PlayStation 2]] e Playstation Portable.
*''[[Fate/Extra]]'': [[Gioco di ruolo giapponese|JRPG]] sviluppato da [[Image Epoch]] e [[Marvelous Entertainment]], pubblicato nel 2010 per PlayStation Portable. Titolo dalla quale ha avuto inizio la «saga EXTRA», continuata con ''[[Fate/Extra CCC]]'' e ''[[Fate/Extella]]''.
*''[[Fate/Grand Order]]'': mobile game JRPG free-to-play sviluppato da [[Delightworks]], pubblicato in [[Giappone]] nel [[2015]] e successivamente in [[Cina]], [[Corea del Sud|Corea]] e [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]].
=== Manga ===
*''Himuro no tenchi Fate/school life:'' [[manga]] comico ''[[yonkoma]]'' che ruota intorno alla vita quotidiana dei personaggi secondari di ''Fate/stay night'' e ''Fate/hollow ataraxia'', e principalmente di Kane Himuro, compagna di classe del protagonista Shirō Emiya. È stato serializzato su ''[[Manga 4-koma Kings Palette]]'' e ne sono stati tratta tre volumi pubblicati dalla [[Ichijinsha]]<ref name=":0">{{Cita web|lingua=ja|url=https://www.shop.ichijinsha.co.jp/book/booksearch/booksearch_detail.php?i=75808067&TITLE=%C9%B9%BC%BC%A4%CE%C5%B7%C3%CF+Fate%A1%BFschool+Life&WRITER=&ISBN=&CATEGORY=&SALEY=&SALEM=&WORD=&TYPE=like|titolo=氷室の天地 Fate/school life (3)|editore=[[Ichijinsha]]|accesso=27 agosto 2010}}</ref>.
*''[[Fate/kaleid liner Prisma Illya]]'': manga di Hiroshi Hiroyama, serializzato sulla rivista ''[[Comp Ace]]'' della [[Kadokawa Shoten]] con protagonista il personaggio di Illyasviel von Einzbern, ambientato in un universo alternativo in stile [[Mahō shōjo|majokko]].
*''[[Emiya-san Chi no Kyou no Gohan]]'': serie [[manga]] [[Parodia|parodistica]] illustrata da TAa narrante le vicende culinarie di Shirō Emiya.
=== Anime ===
*''[[Fate/Prototype]]'': [[Original anime video|OAV]] di 12 minuti prodotto dallo studio [[Lerche]] mostrante, con scene sconnesse tra loro, il prototipo della trama di ciò che sarebbe diventato la [[visual novel]] ''Fate/stay night''.
*''[[Fate/Extra Last Encore]]'': serie TV anime del 2018 prodotta dallo studio [[Shaft (azienda)|Shaft]], basata sulla serie di videogiochi ''[[Fate/Extra]]''.
*''[[Carnival Phantasm]]'': serie OAV prodotto dallo studio [[Lerche]], parodia delle varie opere del ''[[Nasuverse]]''.
=== Light novel ===
*''[[Fate/Apocrypha]]'': serie di [[light novel]] di 5 volumi, scritta da [[Yūichirō Higashide]] e illustrata da [[Ototsugu Konoe]] ambientata in un universo alternativo dove la terza Guerra del Santo Graal si è svolta in modo diverso.
*''[[Fate/Strange Fake|Fate/strange Fake]]'': serie di light novel scritta da [[Ryōgo Narita]] e illustrata da Morii Shizuki, ambientata negli Stati Uniti dove è in corso una falsa Guerra del Santo Graal.
*''[[Fate/Prototype Sōgin no Fragments]]'': serie di light novel scritte da Hikaru Sakurai e illustrate da Nakahara<ref>{{Cita web|url=https://www.kadokawa.co.jp/product/321408000210/|titolo=Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ (4) 桜井 光:コミック|sito=KADOKAWA|lingua=ja|accesso=21 settembre 2018}}</ref>, [[prequel]] di ''[[Fate/Prototype]]''.
*''[[Lord El-Melloi II-sei no jikenbo]]'': serie di light novel scritta da Sanda Makoto e illustrata da Mineji Sakamoto narrante le vicende di Walter Velvet (alias Lord El-Melloi II), uno dei protagonisti di ''Fate/Zero''.
== Canone narrativo ==
{{vedi anche|Canone (fiction)}}
A causa delle successive interazioni del brand, la timeline narrativa ufficiale ha avuto bisogno di essere nuovamente redatta dall'autore [[Kinoko Nasu]] così da evitare incomprensioni riguardo l'ordine cronologico tra le varie opere e aiutare appassionati e neofiti a muoversi tra le varie realtà narrative. Questa riforma non ha solo riformato il vecchio canone, ma ne ha creato di nuovi, formando un insieme di canoni secondari separati tra loro ma con punti di congiunzione con la timeline del canone principale.
* Il canone principale è incentrato prevalentemente sulle guerre del Santo Graal di Fuyuki e le opere comprese in esso sono le visual novel ''Fate/stay night'' (tutte le route), ''Fate/hollow ataraxia'' e la light novel ''Fate/Zero''.
* Il canone secondario (anche soprannominato canone del Moon Cell) è quello legato ai videogiochi della saga ''Extra'', ovvero ''[[Fate/Extra]]'', ''Fate/Extra CCC'', ''Fate/Extella'' e la serie anime ''[[Fate/Extra Last Encore]]''. Tutte si sviluppano in un universo alternativo dove un misterioso incidente verificatosi negli [[Anni 1970|anni '70]] ha causato la sparizione del mana dal mondo.
* Il terzo canone è il più frammentato e teoricamente inesistente, composto dalle restanti opere del franchise, tutte ambientate in universi paralleli slegati dalla timeline principale per piccole e grandi differenze. Tra i più famosi si ricordano ''[[Fate/Apocrypha]]'' e ''[[Fate/strange Fake]]''.[[File:FATE CANONE.png|centro|680x680px|Schema della timeline narrativa odierna, con il canone principale centrato]]
== Accoglienza ==
{{citazione|Ma il successo di ''Fate/Stay Night'' non può essere negato. Nessun'altra serie condivide i tratti trionfali di cui gode ''Fate/Stay Night''. Indipendentemente dal fatto che stiate guardando ''Fate/Kaleid Liner Prisma Illya'' o giocando la visual novel originale, ricordatevi sempre che state partecipando a un'opera decennale di un successo di qualità.|The Artifice, ''Fate/stay night: Setting Up for a Decade of Quality Success.''<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://the-artifice.com/fate-stay-night-decade-of-quality/|titolo=Fate/Stay Night: Setting Up for a Decade of Quality Success {{!}} The Artifice|sito=the-artifice.com|accesso=11 luglio 2018}}</ref>}}
Secondo la rivista online PCnews, il titolo è rimasto in classifica al primo posto fino alla prima metà di febbraio dello stesso anno<ref>{{Cita web|url=http://www.peakspub.co.jp/ranking/rank140.html|titolo=TOP50 PC NEWS No.140 (1/16 ~ 1/31)|lingua=jp|accesso=30 settembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20051227174217/http://www.peakspub.co.jp/ranking/rank140.html|dataarchivio=27 dicembre 2005}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.peakspub.co.jp/ranking/rank141.html|titolo=TOP50 PC NEWS No.141 (2 / 1~2 / 15)|lingua=ja|accesso=30 settembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20051227174946/http://www.peakspub.co.jp/ranking/rank141.html|dataarchivio=27 dicembre 2005}}</ref>, scendendo al ventunesimo posto ad agosto 2005<ref>{{Cita web|url=http://www.peakspub.co.jp/ranking/rank189.html|titolo=TOP50 PC NEWS No.189 (8/16 ~ 8/31)|lingua=ja|accesso=30 settembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20051222051119/http://www.peakspub.co.jp/ranking/rank178.html|dataarchivio=22 dicembre 2005}}</ref>. Secondo il rating di vendite compilato da Getchu.com, il gioco ha occupato la prima posizione entro un mese dalla sua uscita sul mercato<ref>{{Cita web|url=http://www.getchu.com/pc/salesranking200401.html|titolo=2004年・1月セールスランキング!|sito=Getchu.com|lingua=ja|accesso=30 settembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170510050552/http://www.getchu.com/pc/salesranking200401.html|dataarchivio=10 maggio 2017}}</ref>, mentre a febbraio è passato al quinto posto<ref>{{Cita web|url=http://www.getchu.com/pc/salesranking200402.html|titolo=2004年・2月セールスランキング!|sito=Getchu.com|lingua=ja|accesso=30 settembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170613135227/http://www.getchu.com/pc/salesranking200402.html|dataarchivio=13 giugno 2017}}</ref>. ''Fate/stay night'' è diventato il primo tra i giochi più venduti durante la prima metà del 2004<ref>{{Cita web|url=http://www.getchu.com/pc/2004-1salesranking.html|titolo=2004年上半期セールスランキング!|sito=Getchu.com|lingua=ja|accesso=30 settembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170812211141/http://www.getchu.com/pc/2004-1salesranking.html|dataarchivio=12 agosto 2017}}</ref> e in seguito di tutto l'anno, vendendo nel 2004 circa {{formatnum:146686}} copie<ref>{{Cita web|url=http://www.getchu.com/pc/salesranking2004.html|titolo=2004年・年間セールスランキング!|sito=Getchu.com|lingua=ja|accesso=30 settembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170812210740/http://www.getchu.com/pc/salesranking2004.html|dataarchivio=12 agosto 2017}}</ref>. Il successo è continuato anche l'anno successivo, vendendo circa {{formatnum:280557}} copie venendo riconosciuto ufficialmente come un [[best seller]] e una pietra miliare del suo genere, oltre all'essere considerato all'unanimità come uno dei più grandi capolavori della storia videoludica nipponica<ref name=":7" />.
Nel 2007 viene eletto «seconda migliore visual novel di tutti i tempi» dai lettori di ''[[Dengeki G's Magazine]]'', superata solo da ''[[Clannad (visual novel)|Clannad]]''<ref>{{Cita web|url=http://gs.dengekinet.com/ranking/index.html|titolo=読者が選ぶ MY BEST ギャルゲーランキング {{!}} 電撃G'smagazine.com|data=11 ottobre 2007|lingua=ja|accesso=11 marzo 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071011213916/http://gs.dengekinet.com/ranking/index.html|dataarchivio=11 ottobre 2007|urlmorto=sì}}</ref>, e secondo il sito web Gamasutra, ''Fate/stay night'' per [[PlayStation 2]] è stato il titolo più venduto nell'aprile del 2007<ref name=":6" />. Nel 2011, i [[game director]] americani Chris Klug e Josiah Lebowitz hanno citato ''Fate/stay night'' nel loro saggio ''Interactive storytelling for video games'', lodandolo come un grande esempio di [[gameplay non lineare]] unito a un'[[avventura testuale]], paragonando la sua profondità e la sua complessità, a quello di un [[romanzo]] tradizionale, facendo riferimento alla trilogia letteraria de ''[[Il Signore degli Anelli]]''<ref name=":8">{{Cita|Lebowitz e Klug}}.</ref>.
Nel 2016 si è stimato, contando tutte le differenti riedizioni, che la singola visual novel ha venduto più di 5 milioni di copie sul solo suolo giapponese, con un guadagno complessivo di circa {{formatnum:1758008600}} [[yen]]<ref>{{Cita news|lingua=en|url=http://salesdatabase.net/games/4996/|titolo=Fate/Stay Night -Realta Nua- [PlayStation Vita the Best]|pubblicazione=Salesdatabase|accesso=23 giugno 2018}}</ref>. Al 2018, l'intero [[Media franchise|franchise]] di ''Fate/stay night'' è stimato sui 2,74 miliardi di dollari di incasso complessivo dal 2004 con vendite in ben 5 continenti, di cui 2,63 miliardi generati unicamente da ''[[Fate/Grand Order]]''<ref>{{Cita web|url=http://www.defaultlogic.com/learn?s=List_of_the_highest-grossing_video_game_franchises|titolo=List of the Highest-grossing Video Game Franchises|lingua=en}}</ref>.
=== Critica ===
{{citazione|La storia si concentra sul significato dei valori umani quali voglia di crescere, altruismo e autoconsapevolezza, sfoggia una sceneggiatura esemplare e intrattiene con la sua dirompente epicità. ''Fate/stay night'' è, molto semplicemente, una pietra miliare del genere e merita assoluto rispetto.|PC-Gaming.it, ''Le migliori visual novel su PC''<ref>{{Cita news|url=https://pc-gaming.it/le-migliori-visual-novel-game-su-pc/|titolo=Le migliori visual novel su PC|sito=PC-Gaming.it}}</ref>}}
{{citazione|Il gioco e il franchise che ha generato non hanno guardato indietro; è diventato una delle visual novel di maggior successo mai realizzati. Non solo ha stravolto gli anime e i manga, ma ''Fate/stay night'' ha mostrato a molti giocatori giapponesi quanto può essere coinvolgente lo storytelling interattivo.|Brian Ashcraft, ''The 31 Most Important Japanese Games Ever Made''<ref>{{Cita news|url=https://kotaku.com/the-31-most-important-japanese-games-ever-made-1782936854|titolo=The 31 Most Important Japanese Games Ever Made|sito=kotaku.com|lingua=en}}</ref>}}
{{citazione|Nonostante i miei tentativi di trovare qualcosa di sbagliato in ''Fate/stay night'', gli unici aspetti negativi che posso segnalare sono incredibilmente minori rispetto a tutti quelli positivi. Il grado in cui ciascuna delle sue componenti si completa a vicenda non ha eguali nella mia esperienza, e chiunque si riferisca a ''Fate/stay night'' come qualcosa di meno di un classico sta facendo un estremo disservizio.|''The Geek Clinic''<ref>{{Cita news|url=https://thegeekclinic.wordpress.com/2013/09/01/visual-novel-review-fatestay-night/|titolo=[Visual Novel Review]: Fate/Stay Night|sito=thegeekclinic.wordpress.com|lingua=en}}</ref>}}
== Impatto culturale ==
''Fate/stay night'' è considerata una delle poche opere del suo genere ad aver ottenuto un tale riscontro anche in Occidente, grazie soprattutto alle differenti trasposizioni che in un modo o nell'altro sono state acquisite e pubblicate al di fuori del territorio nipponico, diventando una delle serie di visual novel più famose al mondo<ref name=":4" /><ref>{{Cita web|url=https://gamefaqs.gamespot.com/top10/2781-the-top-10-visual-novels-as-voted-by-the-r-visualnovels|titolo=The Top 10 Visual Novels As Voted By The /r/visualnovels Subreddit - GameFAQs|sito=gamefaqs.gamespot.com|lingua=en|accesso=12 marzo 2018}}</ref> e creando attorno a sé una solida [[Fandom|fanbase]] di appassionati che hanno dato vita a una serie di progetti per creare una [[Patch (informatica)|patch]] per tradurre il gioco in moltissime lingue, tra cui inglese, francese, tedesco, italiano<ref name="FSNtradita"/>, spagnolo, portoghese, russo, ungherese, coreano, cinese e vietnamita<ref>{{Cita web|url=https://vndb.org/v11|titolo=Fate/Stay Night|sito=The Visual Novel Database|lingua=en|accesso=12 marzo 2018}}</ref>.
[[File:Cosplayer of Saber Altria Pendragon dress ver, Fate Grand Order at PF26 20170415.jpg|miniatura|Una cosplayer di Saber Alter]]
La sua popolarità, però, non si è solo fermata al mondo delle visual novel, ma anche al restante ambiente collaterale dei manga, degli anime e della cultura [[otaku]] in generale, diventando uno dei suoi esponenti più caratteristici e popolari. Soprattutto nel mondo dei [[cosplay]], la serie si è sempre contraddistinta per un intenso sfruttamento dei propri personaggi nelle interpretazioni in costume degli appassionati, in primo luogo grazie al [[character design]] ispirato ed esteticamente peculiare ideato da [[Takashi Takeuchi]].
Molte scene e frasi iconiche presenti nell'opera sono entrate in poco tempo nella [[Cultura di massa|cultura pop]], diventando veri e propri capisaldi del brand, tra le più importanti ricordiamo: la battuta di Kirei Kotomine durante il primo incontro con Shirō Emiya, «''Yorokobe shōnen''» (lett. «Gioisci ragazzo»), divenuta popolare grazie all'interpretazione del doppiatore della serie animata [[Jōji Nakata]], e soprattutto la formula magica di Archer durante l'evocazione dello spazio di singolarità Unlimited Blade Works.
{{citazione|I am the bone of my sword.<br />Steel is my body and fire is my blood.<br />I have created over a thousand blades.<br />Unknown to Death. Nor known to Life.<br />Have withstood pain to create many weapons.<br />Yet, those hands will never hold anything.<br />So as I pray, Unlimited Blade Works.|Archer, formula magica per l'evocazione dell'Unlimited Blade Works}}
=== Citazioni in altre opere ===
* Il manga ''[[Drifters (manga)|Drifters]]'' di [[Kōta Hirano]] è in larga parte ispirato a ''Fate/stay night'', serie della quale l'autore non ha mai nascosto essere un grande appassionato<ref>{{Cita|Hirano}}</ref>.
* Nella serie [[Videogioco|videoludica]] ''[[Dark Souls]]'' di [[FromSoftware|From Software]] sono presenti diversi rimandi alla saga ''Fate'', il più palese è il personaggio di Artorias<ref>{{Cita web|url=https://darksouls.wiki.fextralife.com/Artorias+the+Abysswalker|titolo=Artorias the Abysswalker|sito=Dark Souls Wiki|lingua=en|accesso=21 settembre 2018}}</ref> che è un ovvio riferimento al personaggio Berserker di ''[[Fate/Zero]]'' oltre ad avere [[Saber (Fate/stay night)|Artoria]] come radice del nome.
* il Gate of Babylon, l'Arma Nobile di [[Gilgamesh (Fate/stay night)|Gilgamesh]], e l'Unlimited Blade Works di Archer vengono citati sotto forma di parodia nella light novel ''[[Noucome]]''<ref>{{Cita video|autore=ccbysa|titolo=Noucome - Unlimited Brother Works|url=https://www.youtube.com/watch?v=WJkMXHyjeGo|accesso=22 settembre 2018|data=26 gennaio 2016|lingua=jp}}</ref> e nel manga ''[[Keijo!!!!!!!!]]''<ref>{{Cita video|autore=keb005|titolo=Aoba's Gate of Bootylon|url=https://www.youtube.com/watch?v=K-0YkxLDTVs|accesso=22 settembre 2018|data=8 dicembre 2016|lingua=jp}}</ref>.
=== Il caso di «''People die if they are killed''» ===
«''People die if they are killed''» (lett. «Le persone muoiono se vengono uccise») è una citazione, pronunciata dal protagonista [[Shirō Emiya]], proveniente dall'episodio 23 della prima [[Episodi di Fate/stay night (2006)|trasposizione animata]] prodotta da [[studio Deen|Studio DEEN]] nel 2006, divenuta molto popolare su Internet, soprattutto sulle pagine della famosa [[imageboard]] [[4chan]], rendendola ben presto un [[meme]], tra i più famosi al mondo. Tale successo è dovuto all'ilarità provocata dall'insensatezza della frase in sé e all'ovvietà del suo significato retorico, anche se ciò è dovuto solamente a un errore di contestualizzazione dovuta alla traduzione letterale dal giapponese all'inglese.
Infatti in lingua giapponese, questa frase è un rimando a un detto popolare su persone che sono così toste e ostinate che «non muoiono nemmeno se vengono uccise», concetto rimarcato da Shirō in quel determinato momento prendendo atto di ciò che sarebbe dovuto succedere, ma che non è successo; In lingua giapponese, in verbo utilizzato in questa frase 殺す(''korosu'', lett. «uccidere») implica solo un'azione mortale che dovrebbe risultare nella morte di una persone, ma tuttavia non implica che tale azione dia quel risultato nel 100% delle possibilità quindi, nel suo caso, il senso corretto della sua frase è quindi più o meno questo: «Quando la gente riceve un certo numero di ferite gravi, muore, però a me non è successo»<ref>{{Cita news|lingua=en|url=http://knowyourmeme.com/memes/people-die-if-they-are-killed|titolo=People Die If They Are Killed|pubblicazione=Know Your Meme|accesso=25 aprile 2018}}</ref>.
== Merchandising ==
[[File:FateSN Saber toy.jpg|miniatura|Una a''ction figure'' di Saber.|alt=|217x217px]]La saga [[Fate (franchise)|''Fate'']] è diventata in poco tempo uno dei franchise più remunerativi dell'intero panorama mediatico, incassando in Giappone un introito annuo di milioni di dollari. Oltre agli spin-off, la serie ha ottenuto, grazie a un attento sfruttamento commerciale, la distribuzione di un'ampia gamma di prodotti destinati agli appassionati come un vasto numero di modellini, vestiti, elettrodomestici, carte collezionabili, poster, portachiavi e altri oggetti di varia natura.
=== Dōjinshi ===
Il fenomeno di ''Fate/stay night'' ha prodotto anche un vasto numero di disegnatori dilettanti che si sono cimentati nella produzione di [[dōjinshi]] basate sulla saga<ref>{{Cita web|url=http://www.freewebs.com/aortic/fatekaranokyokai.htm|titolo=Gaku Gaku Animal Land|data=24 febbraio 2012|lingua=en|accesso=11 marzo 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120224131849/http://www.freewebs.com/aortic/fatekaranokyokai.htm|dataarchivio=24 febbraio 2012|urlmorto=sì}}</ref> in tipologie che vanno dalle [[Fanfiction|fan fiction]] agli [[hentai]], oltre che a ovviamente la produzione di [[dōjin soft]].
== Note ==
<references />
== Bibliografia ==
* {{Cita libro|titolo=Character Material|dataoriginale=20 agosto 2006|editore=Type-Moon|città=Tokyo|lingua=jp|cid=Character Material}}
* {{Cita libro|titolo=Fate/complete material III: World material.|dataoriginale=29 ottobre 2010|editore=Type-Moon|lingua=ja|cid=World material.|ISBN=978-4-04-726902-6}}
* {{Cita libro|titolo=Fate/side material|dataoriginale=30 gennaio 2004|lingua=ja|cid=Fate/side material}}
* {{Cita libro|titolo=Fate/Zero Vol. 1 -La storia mai narrata della quarta Guerra del Santo Graal-|dataoriginale=12 dicembre 2006|editore=Type-Moon|lingua=ja|cid=Fate/Zero 1|autore=Gen Urobuchi|wkautore=Gen Urobuchi}}
* {{Cita libro|titolo=Fate/Zero Vol. 2 -Il pazzo banchetto dei re-|dataoriginale=31 marzo 2007|editore=Type-Moon|lingua=ja|cid=Fate/Zero 2|autore=Gen Urobuchi|wkautore=Gen Urobuchi}}
;Testi e saggi accademici
* {{Cita libro |autore = Dani Cavallaro | titolo = Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games |dataoriginale = 10 dicembre 2009 | editore = McFarland & Company | città = Jefferson e Londra | lingua = en | cid = Cavallaro 2009 | ISBN = 978-0-7864-5818-9}}
*{{Cita libro|nome=Kuroda|cognome=Makoto|titolo=Identity of Summoned Heroes: Aspects of Psyche and Phases of Persona in Fate/stay night|url=https://books.google.it/books?id=QUrarEcvaO8C&pg=PA194&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false|accesso=1º ottobre 2018|data=marzo 2013|lingua=ja|cid=Kuroda}}
* {{Cita libro|nome=Josiah|cognome=Lebowitz|nome2=Chris|cognome2=Klug|titolo=Interactive Storytelling for Video Games: A Player-centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories|url=https://books.google.it/books?id=QUrarEcvaO8C&pg=PA194&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false|accesso=6 marzo 2018|data=2011|editore=Taylor & Francis|lingua=en|ISBN=978-0-240-81717-0|cid=Lebowitz e Klug}}
* {{Cita libro|nome=Theodore|cognome=Ziolkowski|titolo=Gilgamesh Among Us: Modern Encounters With the Ancient Epic|editore=Cornell Univ Pr|lingua=en|ISBN=978-0-8014-5035-8|cid=Ziolkowski|dataoriginale=18 novembre 2011}}
;Altri testi
* {{Cita libro|autore=Kōta Hirano|wkautore=Kōta Hirano|titolo=Hellsing|dataoriginale=27 dicembre 2004|data=17 luglio 2008|volume=7|cid=Hirano}}
== Voci correlate ==
* [[Glossario del Nasuverse]]
* [[Personaggi di Fate/stay night]]
* [[Fate/stay night: Unlimited Blade Works (serie animata)]]
* [[Fate/stay night: Heaven's Feel (trilogia)]]
* [[Fate/hollow ataraxia]]
* [[Fate/Zero]]
* [[Type-Moon]]
* [[Kinoko Nasu]]
* [[Takashi Takeuchi]]
* [[Nasuverse]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{Ann|anime|10981|Fate/stay night Unlimited Blade Works}}
* {{Cita web|url=http://it.typemoon.wikia.com/wiki/Fate/stay_night|titolo=Fate/stay night|sito=Type-Moon Wiki}}
{{Fate/stay night}}
{{Nasuverse}}
{{Portale|anime e manga|fantasy|videogiochi}}
[[Categoria:Type-Moon]]
[[Categoria:Studio Deen]]
[[Categoria:Fate/stay night| ]]
[[Categoria:Anime e manga basati su videogiochi]]
[[Categoria:Aniplex]]
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