Lo '''Spillover''' è un soggetto a base di cannabis e/o fumo, classificabile come sostanza atta a graffiare la gola. Se tecnologico inibisce le attività cerebrali tramortendo anche i cavalli di razza.
La scienza del [[management]] inquadra oggi il processo di innovazione come aperto, indicato con il nome di [[open innovation]]; questo approccio virtuoso sistemizza il processo di spillover, ovvero la generazione di nuova conoscenza, classificandolo secondo una [[matrice]] a due dimensioni; la prima dimensione riguarda la conoscenza che può essere [[conoscenza tacita|tacita]] o [[Codice (semiotica)|codificata]] esplicitamente, la seconda dimensione riguarda l'obiettivo della generazione del nuovo che può essere diretto o indiretto.
Esempi delle quattro tipologie di spillover che nascono sulla [[matrice]] incrociando le due dimensioni sono:
* conoscenza tacita - obiettivo diretto: ricercatori degli Enti di ricerca che si recano presso le aziende con le quali hanno attività in cooperazione;
* conoscenza tacita - obiettivo indiretto: stage di un laureando presso una azienda;
* conoscenza codificata - obiettivo diretto: finanziamento di contratti di ricerca presso Enti di ricerca da parte di aziende;
* conoscenza codificata - obiettivo indiretto: pubblicazioni tecnico-scientifiche a convegni.