Williams F1 e Paradroid: differenze tra le pagine
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{{Videogioco
|nome gioco=Paradroid
|immagine=Paradroid.PNG
|didascalia=
|game designer=[[Andrew Braybrook]]
|origine=GBR
|sviluppo=[[Graftgold]]
|pubblicazione=[[Hewson]]
|anno=1985
|genere=[[Sparatutto]]
|genere 2=[[Videogioco rompicapo]]
|tema=[[Fantascienza]]
|modi gioco=[[Giocatore singolo]]
|piattaforma=[[Commodore 64]]
|piattaforma altro=[[C64 Direct-to-TV]]
|distribuzione digitale=[[Virtual Console]]
|tipo media=[[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche=[[Joystick]]
|espansioni=''Heavy Metal Paradroid''
|seguito=[[Paradroid 90]]
}}
'''''Paradroid''''' è un [[videogioco]] realizzato per il computer [[Commodore 64]] da [[Graftgold]] nel 1985 e pubblicato da [[Hewson]].
==Modalità di gioco==
Il gioco è ambientato in una nave spaziale vista con una prospettiva dall'alto. La nave consiste in numerose stanze e livelli, ognuno popolato da droidi ostili. Il giocatore, che controlla un droide speciale chiamato "influence device", ossia "dispositivo di controllo", deve distruggere tutti gli altri droidi all'interno della nave. Ogni droide, compreso quello controllato dal giocatore, è rappresentato da una sfera che gira intorno a un numero di tre cifre. Il numero corrisponde allo status del droide, più questo è alto più il droide sarà difficile da distruggere. Il numero del droide controllato dal giocatore è inizialmente 001, il più basso. Oltre che distruggere i droidi nemici con il laser in dotazione, 001 deve evolversi assorbendo i poteri e lo status degli avversari. Questo avviene collegandosi con gli altri droidi e sconfiggendoli in un duello, una sorta di minigioco dove 001 deve appropriarsi di un maggiore numero di porte logiche e rubare l'identità dell'avversario. Dopo un duello, quale che ne sia l'esito, il droide eventualmente occupato da 001 viene distrutto. Se 001 prevale su un altro droide, si appropria del numero e dei poteri del nemico appena sconfitto. Nel caso sia il droide del giocatore a perdere sarà esso a essere distrutto, oppure regredirà al livello base nel caso avesse già assimilato altri nemici.
==Paradroid nella storia dei videogiochi==
''Paradroid'', ideato e programmato da [[Andrew Braybrook]], autore di altre pietre miliari come ''[[Uridium]]'' e ''[[Gribbly's Day Out]]'', è considerato uno dei più grandi capolavori realizzati per il [[Commodore 64]], nonostante la sua apparente semplicità. Il libro ''The Commodore 64 book: 30th Anniversary Special'' lo mette al primo posto tra i migliori 25 giochi per Commodore 64<ref>{{cita libro|lingua=en|titolo=The ZX Spectrum/Commodore 64 book: 30th Anniversary Special|autore=Rick Porter, Darren Jones|editore=Image Publishing|anno=2012|p=175 (Commodore)}}</ref>.
Una versione con grafica aggiornata, ''Heavy Metal Paradroid'', uscì successivamente sempre per Commodore 64. Una sua riedizione a basso costo nel 1989 otteneva ancora un giudizio del 97% da ''[[Zzap!]]''<ref>{{rivistaVG|zzap|34|68|5|1989|titolo=Heavy Metal Paradroid}}</ref>.
Il gioco ebbe un celebre seguito su [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]] e [[Acorn Archimedes]], intitolato ''[[Paradroid 90]]'' (o ''Paradroid 2000'' su Archimedes). Graftgold pubblicò altri due giochi concettualmente simili, ma con scenario tridimensionale: ''[[Quazatron]]'' per [[ZX Spectrum]] e ''[[Magnetron (videogioco)|Magnetron]]'' per Commodore 64 e Spectrum. ''Paradroid'' venne anche incluso nella console [[C64 Direct-to-TV]]. Oggi sono disponibili cloni gratuiti per i più diffusi sistemi operativi.
== Note ==
<references />
==
*{{RivistaVG|noi|7|30-31|8/9|1988}}
*{{RivistaVG|hp|2|20-21|2|1986}}
*{{RivistaVG|ct|4|66|10|1986}}
==Collegamenti esterni==
*{{cita web|http://www.retrogaminghistory.com/content.php?1019-Paradroid|Paradroid|data=27 novembre 2009}}
*{{MobyGames|id=paradroid}}
*{{
*{{ready64|478}}
*{{cita web|https://archive.org/details/Paradroid_201506|Project Paradroid|tipo=remake per Windows|lingua=en|anno=2006}}
{{Portale|videogiochi}}
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