HPL Engine: differenze tra le versioni
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'''HPL Engine''' è un motore grafico 3D sviluppato da [[Frictional Games]]. Esso prende il nome dalle iniziali del noto scrittore di romanzi horror [[Howard Phillips Lovecraft|H. P. Lovecraft]].<ref>[
== Storia ==
Venne lanciato nel [[2004]]<ref>[
Nel [[2010]] la prima versione del motore grafico ('''HPL1''') e ''[[Penumbra: Overture]]'' sono state pubblicate come [[Open Source]] sotto licenza GPL, dopo la fine della promozione da parte del [[Humble Indie Bundle]].
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=== HPL Engine 1 ===
La prima versione dell'HPL è stata testata con la Tech Demo di Penumbra. Gli sviluppatori comunicarono in seguito che avrebbero modificato ulteriormente il motore di gioco per accogliere la grafica 3D. Un'altra caratteristica dell'HPL è stata la possibilità di settare le ombre come statiche e dinamiche, permettendo così anche ai giocatori con schede video poco potenti di godere degli effetti d'ombra senza impostare queste come "dinamiche"<ref>[http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2008/02/20/penumbra_black_plague/3 Penumbra: Black Plague] Bit Gamer</ref>.
[[Penumbra: Overture]] è stato pubblicato come parte dell'[[Humble Indie Bundle]], e quando questo ha fruttato più di un milione di dollari, esso è stato reso disponibile sotto la GNU General Public License<ref>[
I giochi che sono stati sviluppati con '''HPL1 Engine''' sono:
* [[Penumbra: Overture]]
* [[Penumbra: Black Plague]]
* [[Penumbra: Requiem]]
=== HPL Engine 2 ===
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I giochi che sono stati sviluppati con '''HPL2 Engine''' sono:
* [[Amnesia: The Dark Descent]]
* [[Amnesia: A Machine For Pigs]]
=== HPL Engine 3 ===
HPL3 è
* Luce solare globale all'aperto fusa con le ombre, che permette di giocare in scene completamente all'aperto (caratteristica assente nelle due
* Nuovi livelli di dettaglio del ''LOD'' (Livello di Dettaglio) del terreno<ref>[
* Script di aggiornamento.
* Supporto [[DirectX]].
== Note ==
<references/>
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* [[Motore grafico]]
* [[Videogioco]]
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
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