Fallout 3 e Cape Cod National Seashore: differenze tra le pagine

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|classif-internaz = [[IUCN]] category V
|provvedimenti istitutivi=7 agosto 1961
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|gestore = [[National Park Service]]
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|genere = [[Action RPG]]
|tema = [[Fantascienza apocalittica e post apocalittica|Post-apocalittico]]
|tema2 = [[Retro-futurismo|retro-futuristico]]
|tema3 = [[steampunk]]
|modigioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Windows]]
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|tipomedia = [[DVD]], [[Blu-ray Disc]]
|requisiti = '''Minimi''':<small><ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/i-requisiti-di-sistema-di-fallout-3-pc.html|titolo=I requisiti di sistema di Fallout 3 PC|data=2008|accesso=15 febbraio 2016|sito=Multiplayer.it}}</ref>
*[[Intel]] [[Pentium 4]] @2,4GHz
*1 [[gigabyte|Gbyte]] [[RAM]]
*[[NVIDIA]] [[GeForce 6|GeForce 6800]] ([[DRAM|VRAM]] 256 [[megabyte|Mbyte]])
*[[DirectX|DirectX 9]]</small>
|età = {{Classificazione videogioco
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|ESRB = M<ref name=ESRB>{{cita web|url=http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?logoonly=1&Certificate=25545&Title=Fallout%203|titolo=Fallout 3|sito= ESRB.org|accesso=1º novembre 2015}}</ref>
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|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[mouse]], [[gamepad]]
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{{Lista|''Operation Anchorage''|''The Pitt''|''Broken Steel''|''Point Lookout''|''Mothership Zeta''|tipo=inherit}}
|preceduto = [[Fallout 2]]
|seguito = [[Fallout: New Vegas]]
}}
'''''Fallout 3''''' è un [[action RPG]] sviluppato da [[Bethesda Softworks|Bethesda Game Studios]] e pubblicato da [[Bethesda Softworks]]. Si tratta del terzo capitolo della serie [[Videogioco|videoludica]] ''[[Fallout (serie)|Fallout]]'' composta da 5 capitoli principali.
 
Il gioco era inizialmente sviluppato da [[Black Isle Studios]], un gruppo della [[Interplay Entertainment|Interplay]], con il nome di ''[[Van Buren (videogioco)|Van Buren]]'' poi i suoi diritti sono stati ceduti a [[Bethesda Softworks]]. Il titolo è ambientato negli [[Stati Uniti d'America nord-orientali]] del 2277, duecento anni dopo l'esplosione di una [[guerra nucleare]], dove parte della popolazione si è rifugiata in [[Rifugio antiatomico|bunker sotterranei]] chiamati [[Fallout (serie)#La Vault-Tec Industries e i Vault|Vault]], mentre il mondo esterno è ridotto a un deserto contaminato. Il giocatore, in ''Fallout 3'', è chiamato a seguire varie missioni, sia seguendo la trama principale del gioco, sia svolgendo missioni opzionali slegate da essa e riguardanti vicende secondarie. Rispetto ai due precendenti capitoli, Fallout 3, ha segnato un profondo cambiamento nel gameplay della serie, stravolgendolo, passando da [[videogioco di ruolo]] [[videogioco isometrico|isometrico]] con combattimento a turni, ad [[action RPG]] con visuale passante per [[sparatutto in prima persona|prima]] e [[sparatutto in terza persona|terza persona]].
 
Nonostante il difficile passaggio di testimone effettuato con Bethesda, il gioco si è rivelato un grande successo sia di pubblico che di critica,<ref name="F3GR"/><ref name="F3MC"/> ed è riuscito a confermarsi come uno dei migliori giochi del suo genere e della sua generazione.<ref name=FAL37/> In secondo piano, a differenza dei 2 precedenti capitoli, Fallout 3 è stato anche un successo in fatto di vendite, con milioni di copie messe a segno nel giro di poche settimane.<ref name=FAL34,7/>
== Trama ==
{{citazione|È qui che sei nato, ed è qui che morirai... perché nel Vault 101, nessuno può entrare... e nessuno può andar via.|Sovrintendente del Vault 101|It is here you were born, and it is here you will die... because in Vault 101, no one ever enters... and no one ever leaves.|lingua=en}}
Dopo che una guerra nucleare ha trasformato la Terra in una distesa arida e irradiata di rovine, alcuni superstiti trovarono la salvezza in profondi bunker sotterranei chiamati Vault, resi funzionali dalla tecnologia della società Vault-Tec. Il protagonista vive nel Vault numero 101. Il gioco vero e proprio (a parte tre brevi [[Prologo|prologhi]] all'età di uno, dieci e sedici anni) ha inizio quando, all'età di diciannove anni, il protagonista lascia il Vault 101 alla ricerca del padre, James, uno degli scienziati più rispettati della comunità che è scappato nel mondo esterno. Uscito dal Vault il protagonista scopre che le radiazioni nel mondo esterno sono drasticamente diminuite, permettendo così la sopravvivenza di alcune comunità di esseri umani.
 
[[File:Fallout3.png|thumb|upright=1.4|Una schermata di gioco a Megaton.]]
Una di queste era Megaton, insediamento umano costruito nel cratere lasciato da un [[bombardiere]] precipitato. Alcuni edifici sono stati costruiti con i pezzi del velivolo uniti con altri pezzi recuperati da un vicino aeroporto. La testata nucleare che trasportava è rimasta inesplosa al centro del cratere, diventata col tempo parte della città e, da alcuni, addirittura oggetto di culto religioso. In questa città il protagonista scopre che il padre si è diretto alla sede di Galaxy News Radio, una delle uniche due emittenti radiofoniche ancora esistenti. Il suo capo è un disk jokey chiamato Tre Cani, che si pone come voce degli oppressi della zona contaminata.
 
Nei pressi della destinazione il giocatore troverà dei supermutanti, enormi creature umanoidi mutate e rese incredibilmente forti a causa di esperimenti con il VEF, Virus a Evoluzione Forzata. A questo punto il giocatore fa il suo primo incontro con la Confraternita d'Acciaio e in particolare con il commando Lyons Pride, un gruppo di soldati che detengono tecnologia molto avanzata (in particolare armi ad energia) in netto contrasto con il livello tecnologico medio del resto dell'ambientazione. La Confraternita è in lotta con una società conosciuta come Enclave (che possiede l'altra radio della Zona contaminata). Si tratta di un'organizzazione militare tecnologicamente avanzatissima, guidata da un gruppo di uomini che si considerano gli eredi dei governanti statunitensi ed in particolare dal presidente Eden autoproclamatosi presidente degli [[Stati Uniti d'America]].
 
Tre Cani sa dove si è diretto James, ma per guadagnarsi l'informazione il giocatore dovrà fare in modo che Galaxy News Radio possa essere ascoltata in tutta la Zona contaminata, ma con una buona Eloquenza riuscirete a farvelo dire lo stesso. Fatto questo il protagonista scoprirà che il proprio padre si è diretto a Rivet City, una città costruita all'interno di un'immensa portaerei arenata nel fiume [[Potomac (fiume)|Potomac]]. Si tratta di uno dei pochi centri di ricerca scientifica funzionanti della Capitale. La direttrice di questo centro, la dottoressa Li, era una collega di James al Progetto Purezza, un progetto di ricerca utopistico atto a creare un dispositivo in grado di purificare le acque radioattive della cosiddetta ''Zona Contaminata''. Ora James sembra intenzionato a riprendere le redini del progetto: si è diretto al [[Jefferson Memorial]], il loro vecchio laboratorio. Una volta lì il giocatore troverà dei suoi appunti che rivelano che l'elemento chiave per la riuscita del progetto purezza potrà essere fornito da un certo dottor Stanislaus Braun, il ricercatore capo del Vault 112 e uno degli sviluppatori del cosiddetto K.R.E.G., il ''Kit Realizzazione Giardino dell'Eden'' (già comparso in ''[[Fallout 2]]'' con il nome di G.E.C.K., ossia ''Garden Of Eden Creation Kit'').
 
Nel Vault 112 il personaggio verrà proiettato in una realtà virtuale: una cittadina anni cinquanta chiamata Tranquility Lane. Braun vi ha intrappolato gli abitanti del Vault. Il giocatore spegnerà la simulazione (lasciandovi il dottor Braun intrappolato) o asseconderà il divertimento di Stanislaus, uccidendo tutti i residenti in orripilanti e fantasiosi modi. All'uscita il protagonista troverà suo padre. Durante la sua prigionia nella simulazione ha estorto a Braun le conoscenze che gli servivano e ora il progetto purezza può funzionare. Tornati al Jefferson Memorial occorre ripristinare le apparecchiature per proseguire il lavoro, ma le riparazioni vengono interrotte da un'incursione dei soldati dell'Enclave, comandati dal colonnello Autumn. I soldati uccidono alcuni membri del gruppo ed imprigionano James, il quale fa saltare in aria uno dei purificatori uccidendo così Autumn, ma sacrificando la propria vita. Inseguiti dall'Enclave, la dottoressa Li, il personaggio ed i superstiti dello staff, scappano alla Cittadella, la roccaforte della Confraternita dell'Acciaio. La Confraternita informerà il giocatore che il K.R.E.G., necessario per il funzionare il Progetto Purezza, si trova nel Vault 87. Una volta entrati nel Vault si scoprirà che è infestato da supermutanti, prodotto di esperimenti condotti nello stesso Vault con il virus VEF (già introdotto nel [[Fallout (videogioco)|primo Fallout]]). Tuttavia, fra i supermutanti ostili, ce n'è uno amichevole di nome Fawkes (che potrà diventare amico del giocatore a patto di avere un karma molto buono) il quale aiuterà a fare strada nel vault e a recuperare il K.R.E.G.
 
L'Enclave terrà un agguato al protagonista che verrà catturato. Si risveglierà a Raven Rock, base dell'Enclave. Il K.R.E.G. è caduto nelle loro mani, e lo installano nel Progetto Purezza. Manca solo il codice per avviarlo, e per questo tengono in ostaggio il protagonista. A questo punto il presidente Eden richiede la presenza del giocatore al suo cospetto, ma il generale Autumn, misteriosamente sopravvissuto, è sospettoso e ordinerà ai soldati di uccidere il personaggio. Dopo essersi fatto strada tra i soldati, il giocatore raggiungerà il presidente, che si rivela un immenso computer, il quale vi farà uscire dalla base a una condizione: prendere una fiala di virus VEF modificato da inserire nel Progetto Purezza, in grado di uccidere tutti gli esseri mutati, dai supermutanti, ai [[ghoul]] fino ai comuni abitanti della ''Zona Contaminata''. Spetterà al giocatore la scelta finale. Egli potrà anche convincere Eden che è pura follia e gli "ordinerà" di autodistruggersi insieme a tutta la base di Raven Rock.
 
Una volta usciti da Raven Rock il giocatore si dirigerà nella Cittadella, dove lo aspettano i Lyons Pride per sferrare l'ultimo attacco all'Enclave e per riprendere il controllo del Jefferson Memorial e attivare il Progetto Purezza. La battaglia si rivela molto dura con ingenti perdite da entrambe le fazioni, considerando anche che la Confraternita è agevolata grazie all'aiuto del potente robot prebellico ''Liberty Prime'', inizialmente progettato per essere usato durante la guerra in Alaska nel 2077. Inoltre il robot svolge un ruolo decisivo: egli è infatti necessario per disattivare i potenti scudi dell'Enclave che proteggono il purificatore. Una volta riconquistato il monumento si presenta un ultimo problema: il purificatore, danneggiato dai combattimenti, rischia di esplodere e va attivato immediatamente. Sfortunatamente per farlo bisogna accedere alla console circondata da quantità mortale di radiazioni. A discrezione del giocatore la scelta sul sacrificarsi o mandare la sentinella Lyons o Fawkes e, soprattutto, se inserire o meno nel purificatore il virus VEF fornitogli dal presidente Eden. Queste ultime scelte, unite al livello di karma posseduto, determineranno il contenuto del video finale.
 
== Ambientazione ==
[[File:Washington Monument 2.jpg|thumb|200px|Il [[monumento a Washington]] realizzato da [[Robert Mills]], presente a [[Washington]], è stato trasposto anche in ''Fallout 3'', dove è uno degli elementi caratteristici del gioco ed è sempre visibile da ogni parte della mappa come punto d'orientamento]]
''Fallout 3'', a differenza dei suoi predecessori che sono ambientati nell'ovest degli Stati Uniti, si svolge nell'est, all'interno di una vasta area, la ''Zona Contaminata'' di Washington D.C., che è essenzialmente ciò che resta dei dintorni di Washington dopo la guerra atomica del 2077. Le ambientazioni si distinguono in luoghi all'aperto, che variano da pianure bruciate dal sole a devastate rovine cittadine, e in luoghi chiusi, come i Vault o gli interni di edifici diroccati. La cura riposta nella costruzione degli spazi è notevole, e ogni locazione è particolareggiata e spesso collegata a missioni secondarie.
 
=== Luoghi del gioco ===
* '''Fort Constantine''': Base della Confraternita dei Rinnegati al nord della mappa di gioco molto vicina a Raven Rock questa base ha un collegamento alla missione che un ghoul nell'inferi vi darà poiché qui dentro è contenuta l'armatura atomica T-51B.
* '''Vault 101''': è uno dei bunker della Vault-Tec situato nelle rovine di Springvale, vicino [[Washington]]. È qui che il protagonista è cresciuto, pur essendo nato all'esterno. La struttura ospita numerosi individui che, da 200 anni, nel susseguirsi delle generazioni, non sono mai usciti dal Vault.
* '''Megaton''': è uno dei due insediamenti umani più grandi della zona contaminata della capitale. La cittadina fu fondata da un folto gruppo di sopravvissuti all'olocausto nucleare che speravano di trovare rifugio nel Vault 101, quando gli fu negato l'accesso si stabilirono nel cratere. Con il passare degli anni l'insediamento divenne un'importante stazione commerciale per le carovane e gli abitanti, per evitare di essere massacrati dai predatori si circondarono di una cinta muraria costruita con i rottami degli aerei civili. La peculiarità di Megaton è la presenza, al centro della città, di una gigantesca testata nucleare inesplosa; alcuni coloni la venerano come una manifestazione del Divino, creandovi attorno un culto: la Chiesa dell'Atomo.
* '''Paradise Falls''': in passato era un grande centro commerciale, ma ora è il quartier generale degli schiavisti che terrorizzano la Zona Contaminata della Capitale; sono guidati da Eulogy Jones, che gestisce i prezzi degli schiavi che i suoi seguaci gli portano ogni giorno.
* '''Minefield''': una città fantasma protetta da numerosi campi minati e sorvegliata da un cecchino.
* '''Evergreen Mills''': questa vecchia fonderia ora ospita uno dei più grandi accampamenti di predatori della Zona Contaminata della Capitale.
* '''Torre di Tenpenny''': è un hotel prebellico rimesso a nuovo da un cittadino britannico di nome Allistar Tenpenny. Gli abitanti della torre sono persone molto ricche che possono permettersi l'affitto di un alloggio confortevole lontano dagli orrori della Zona Contaminata, vivendo nell'illusione che la catastrofe non sia mai esistita.
* '''Little Lamplight''': è un insediamento nelle Caverne di Lamplight, fondato e abitato solamente da bambini.
* '''Rivet City''': è il più grande insediamento umano della zona contaminata della capitale. È situata all'interno di una portaerei ancorata nel fiume Potomac ed è collegata alla terraferma tramite un ponte girevole che scoraggia gli attacchi. Fu fondata nel 2239 dai sopravvissuti dell'Istituto navale di ricerca che scelsero la nave principalmente per il suo laboratorio di ricerca attrezzato e ancora potenzialmente funzionale.
* '''Vault 112''': fu uno degli ultimi Vault ad essere costruito dalla Vault-Tec; la sua costruzione fu effettuata per soddisfare le esigenze del '''Dr. Stanislaus Braun''', fenomenale ingegnere dell'azienda e inventore del G.E.C.K.: egli installò nel bunker un simulatore di realtà virtuale, per proiettare i suoi occupanti nella vita perfetta di Tranquillity Lane.
* '''Inferi''': insediamento di ghoul situato nel cuore delle rovine della città di Washington, nel museo di storia. Gli abitanti tollerano la presenza umana, a patto che non causi loro dei problemi, ma non sono in buoni rapporti con la Confraternita d'Acciaio.
* '''La Cittadella''': la base della Confraternita d'Acciaio nel distretto di Washington, costruita direttamente sulle rovine del Pentagono. Nella Cittadella, accessibile solo ai membri della Confraternita, trovano rifugio tutti i membri dell'ordine.
* '''Raven Rock''': la base dell'Enclave nella Zona Contaminata della Capitale. Qui si nasconde il Presidente Eden, da dove trasmette i suoi messaggi di propaganda tramite la Radio dell'Enclave.
* '''Repubblica di Dave''': minuscolo insediamento umano abitato da un paio di famiglie e governato da Dave. Ogni quattro anni vi si tengono delle elezioni per rinnovare il capo.
* '''Tempio dell'Unione''': è un piccolo insediamento degli schiavi liberi che sono guidati da un uomo di nome Annibal. Questi schiavi liberi sono devoti a Lincoln e vorrebbero restaurare il Lincoln Memorial.
* '''Galaxy News Radio''': la stazione radio dalla quale il dj Tre Cani trasmette le notizie sulla Zona Contaminata della Capitale, situata nel cuore di Washington D.C. e protetta dalla Confraternita d'Acciaio.
* '''Oasi''': l'unica area della Zona Contaminata in cui sopravvive ancora una vegetazione verde e rigogliosa, grazie ad Harold: una mutazione tra un uomo e una albero. Una ristretta comunità si occupa del mantenimento e della cura di quest'area così unica.
* '''Canterbury Commons''': insediamento a nord di Washington D.C.; qui le carovane trovano il loro punto di partenza e di arrivo. AntAgonizer e il Meccanicista sono i due improbabili supereroi che con le loro strampalate gesta mettono talvolta in pericolo la vita degli abitanti di questo villaggio.
* '''Arefu''': è un piccolo villaggio di quattro baracche costruito su una rampa autostradale, viene disturbato dai predatori vampiri della "Famiglia".
* '''Fort Independence''': è la sede dei Rinnegati della Confraternita D'Acciaio.
* '''Vault 87''': Il Vault dove, dopo la guerra, sono stati fatti esperimenti con il VEF, diventando così il luogo di nascita e riproduzione dei supermutanti della costa orientale. Vi si può accedere solo passando per le caverne di Little Lamplight in quanto le dosi di radiazioni presenti dove si trova l'entrata principale sono letali. Il giocatore andrà in questo vault per eseguire la missione "Nel giardino dell'Eden", con lo scopo di trovare K.R.E.G (dispositivo in grado di rigenerare la vita nella Zona Contaminata di D.C.).
 
=== Fazioni principali ===
* '''Confraternita d'Acciaio della Zona Contaminata''': è un distaccamento della Confraternita della California (presente nei titoli precedenti), mandata a Washington D.C. con l'obiettivo di cercare tutta la tecnologia possibile. Owin Lyons, l'Anziano a capo di questa missione, assistendo alla piaga dei supermutanti decise di indirizzare l'opera della Confraternita anche verso l'aiuto alle popolazioni della Zona Contaminata suscitando la rabbia degli anziani in California più interessati ai ritrovamenti che alle persone. La nuova legge di Lyons impose ai membri di preservare, oltre alla tecnologia, le vite umane delle lande. Questo nuovo codice portò a continue lotte interne che logorarono la Confraternita e la divisero in due grandi fazioni i Rinnegati e i Paladini di Lyons.
* '''Rinnegati della Confraternita''': sono dei membri della Confraternita che hanno deciso di scindersi dal movimento principale, non condividendo le scelte di Lyons l'Anziano di proteggere la popolazione locale invece di cercare tecnologie perdute. Perseguono l'obiettivo principale di cercare la tecnologia, senza curarsi delle sorti di ciò che rimane della popolazione locale. Il loro scopo è quello di ritornare in California dall'Antico Ordine per denunciare la "grave situazione" in cui ora si trova la Zona Contaminata della Capitale.
* '''Enclave''': l'Enclave è il governo dei defunti [[Stati Uniti d'America]], sostanzialmente l'eredità politica, militare e "genetica" del governo americano prebellico. Per quanto gravemente compromessa nella struttura e nelle capacità operative, l'Enclave mantiene una netta superiorità tecnologica rispetto a buona parte delle altre fazioni in gioco, eccezion fatta per la Confraternita d'Acciaio. Al vertice dell'Organizzazione risiede l'auto-eletto Presidente degli Stati Uniti John Henry Eden, il quale persegue l'obiettivo trasmessogli dalla precedente leadership: estendere quanto più possibile l'autorità dell'Enclave, non curandosi troppo della cosiddetta "popolazione civile". La filosofia dominante presso i dirigenti dell'Organizzazione si basa su un suprematismo, nel quale la razza eletta è rappresentata dai discendenti legittimi del governo, preservatisi dalle contaminazioni conseguenti la guerra. In virtù di questa linea di pensiero l'Enclave rivendica autorità anche sugli abitanti dei [[Vault]], in quanto anch'essi si sono salvati dall'[[Guerra nucleare|olocausto nucleare]]. Il loro avversario principale è l'esercito dei [[Mutante (finzione)|Mutanti]] del Vault 87, e, dopo l'attivazione di Liberty Prime, la Confraternita d'Acciaio.
* '''Predatori''': razziatori specializzati nell'uccidere, derubare e torturare gli abitanti della Zona Contaminata per il semplice gusto di farlo. La loro sede principale è situata presso la fonderia di Evergreen Mills. Alcuni indizi nel gioco paiono suggerire siano anche [[Cannibalismo|cannibali]].
* '''Ghoul''': sono i sopravvissuti alla guerra nucleare del 2077. Mutati dalle radiazioni a cui sono invulnerabili ed ultracentenari<ref>Le radiazioni oltre ad immunizzarli e a diventare parte di essi, hanno donato loro una straordinaria capacità di rigenerare, a velocità assurde, le cellule prima che esse muoiano, rendendoli così biologicamente immortali. Una capacità che possiedono anche i supermutanti.</ref>, i Ghoul sono odiati dalla maggior parte delle organizzazioni per il loro aspetto simile ad un cadavere decomposto, spesso vengono chiamati ''[[zombie]]''. Per vivere in pace hanno stabilito una insediamento all'interno del Museo di Storia. Esistono numerose tipologie di ghoul, determinate dal livello di radiazioni subite e dalle condizioni psicofisiche dell'individuo. La prima distinzione riguarda le capacità sociologiche: parte dei ghoul ha conservato intelligenza e personalità che avevano prima della mutazione. I restanti cosiddetto ghoul feroci, a causa di un lento decadimento dei neurotrasmettitori causato dai [[raggi gamma]], vivono per lo più nella rete delle metropolitane dove cercarono rifugio durante la guerra.
* '''Supermutanti''': sono umani mutati dal virus V.E.F. a livello di muscolare ed intellettivo, sono di colore giallastro. Sono presenti ovunque ma hanno basi nel Vault 87 e nella stazione di polizia di German Town. Nei loro covi si possono trovare sacchi di membra umane e persone prigioniere, suggerendo siano antropofagi. Oltre ai normali supermutanti ne esistono vari sottotipi, alcuni di dimensioni gigantesche. Anche loro grazie alle radiazioni, come i ghoul, sono biologicamente immortali (Con l'espansione Broken Steel si ottiene anche un nuovo supermutante, ovviamente come nemico).
* '''Schiavisti''': dopo aver stabilito la propria base a Paradise Falls si sono dedicati a rendere schiavi gli abitanti di Washington D.C., catturandoli e vendendoli al miglior offerente. Gli schiavi sono controllati tramite un collare esplosivo attivabile a distanza che può essere rimosso dal giocatore. Il giocatore può decidere se unirsi a loro procurandogli nuovi schiavi (ottenendo karma negativo) oppure contrastarli e difendere così la popolazione locale, distruggendo Paradise Falls (ottenendo karma positivo).
* '''Giustizieri''': questa fazione si occupa in un certo modo del mantenimento di una parvenza di legalità nella zona contaminata, offrendo una taglia per ogni dito di cattivo che il nostro personaggio riuscirà a portare loro come prova dell'uccisione. sono conteggiati come cattivi i predatori, gli schiavisti, i mercenari della compagnia dell'artiglio ed i soldati dell'enclave.
* '''Compagnia dell'artiglio''': I mercenari che compongono la Compagnia dell'artiglio si occupano per lo più di omicidio su commissione, tant'è vero che anche il protagonista dovrà spesso combattere contro di loro in quanto ha una taglia sulla testa, e fanno parte dei "cattivi".
* '''Abitanti e altri personaggi''': ovviamente sono presenti nel gioco personaggi che non appartengono a nessuna fazione. Nella zona contaminata di Washington si incontreranno moltissimi personaggi con gli scopi più disparati.
 
=== Animali ===
Nel gioco sono presenti molte varietà di animali, la maggior parte di cui sono stati geneticamente modificati dalle radiazioni subite. Eccone di seguito un elenco:
* '''Bramini''': animali da allevamento simili a mucche con [[Dicefalia|due teste]]. Si possono trovare libere nella zona contaminata o anche nelle città. Sono solitamente inoffensivi.
* '''Scarafaggi radioattivi''': scarafaggi modificati dalle radiazioni. Si possono incontrare nei Vault o nei luoghi chiusi. Attaccano, soprattutto all'inizio del gioco, ma proseguendo nei livelli risultano molto semplici da uccidere. La mutazione consiste nelle dimensioni molto maggiori del solito.
* '''Scorpioni radioattivi''': scorpioni modificati dalle radiazioni. Si possono incontrare nella vasta Zona Contaminata della Capitale, spesso in gruppi. Attaccano immediatamente e, soprattutto nel caso della razza "gigante" risultano molto pericolosi. La mutazione consiste nella dimensione, che nel caso dello Scorpione Gigante, rende l'animale ben più grande di una persona. Il loro aculeo è vendibile al mercato o utilizzabile per fabbricare armi.
* '''Ratti talpa''': Roditori ingranditi dalle radiazioni. Si possono incontrare in luoghi chiusi, soprattutto fogne, sotterranei o Vault. Attaccano il nemico ma non sono particolarmente pericolosi, soprattutto se affrontati con il bastone repellente costruito appositamente per contrastarli.
* '''Formiche giganti''': formiche di grandi dimensioni, modificate dalle radiazioni. Ne esistono di diversi tipi comprese le più temibili, quelle del fuoco, che sputano fuoco ad una certa distanza.
* '''Mirelurk''': discendenti dai granchi neri ma geneticamente modificati dalle radiazioni. Si possono incontrare vicino l'acqua sia all'aperto che al chiuso. Sono pericolosi grazie alla durissima corazza che possiedono, risultando però deboli se colpiti nei punti scoperti da questa. Ne esistono di vari tipi molto diversi tra loro.
* '''Cani''': semplici cani randagi o addomesticati. Nel gioco si potrà possedere un cane come compagno, Dogmeat.
* '''Mosche mutanti''': mosche modificate dalle radiazioni, attaccano all'improvviso lanciando le loro larve. La mutazione le ha rese più grandi e aggressive.
* '''Yao Guai''': discendono dagli orsi neri dai quali si sono evoluti a causa delle radiazioni conservandone l'aspetto in parte. Attaccano a sorpresa e sono tra i più pericolosi avversari del gioco. Se non si è reattivi o non si possiede un'arma potente si rischia di soccombere in pochissimo tempo.
* '''Centauri''': sono il risultato della combinazione tra vari tipi di animali e persone, infettati con il Virus a Evoluzione Forzata. Vengono spesso usati come cani da guardia dai supermutanti. Attaccano lanciando sostanze radioattive, sono molto fastidiosi ma semplici da eliminare.
* '''Deathclaw''': un innocuo [[Trioceros jacksonii|camaleonte di Jackson]] mutato e creato grazie all'ingegneria genetica, originariamente creato prima della guerra nucleare come sostituto degli umani durante missioni di cerca e distruggi. Normalmente attaccano chiunque incontrino, PG o NPG, ma alcuni sono utilizzati dall'Enclave come armi tramite un collare; distruggendo il collare essi torneranno aggressivi verso tutti, Enclave compresa. Si incontrano facilmente nella zona della mappa chiamata "vecchio Olney", una città a nord-est vicino al Vault 92. Sono tra gli avversari più pericolosi del gioco, se uccisi dal loro corpo può essere recuperata la mano di Deathclaw, necessaria alla creazione di un'arma artigianale.
 
== Modalità di gioco ==
=== Creazione del personaggio ===
In ''Fallout 3'', la creazione del personaggio si perfeziona durante le fasi iniziali del gioco che ha inizio con una rapida successione di scene interattive riguardanti l'infanzia: alla nascita del personaggio il giocatore decide nome e sesso, un anno dopo seleziona le caratteristiche base del personaggio (il cosiddetto [[S.P.E.C.I.A.L.]]). In seguito appaiono alcune sequenze dell'adolescenza che fungono sia da tutorial che come mezzo per definire le abilità che avrà il personaggio.
 
In occasione del decimo compleanno, inoltre, il protagonista viene in possesso del Pip-Boy 3000, un [[computer]] da polso che funziona come vera e propria interfaccia del gioco: è infatti possibile controllare le statistiche di gioco o visualizzare su di esso le missioni che vengono affrontate.
 
=== Sistema karma ===
Il sistema del karma è un'importante caratteristica del gameplay di Fallout. Le azioni del giocatore, incluse le conversazioni e le scelte in combattimento condizionano le relazioni del giocatore con il mondo: un giocatore che compie azioni positive è accolto meglio dai [[Personaggio non giocante|PNG]], e un giocatore che prende decisioni negative ottiene una reazione opposta. Il giocatore può anche commettere crimini col rischio però di essere scoperto e di subirne le conseguenze. Un karma eccessivamente buono o malvagio può attirare l'attenzione di alcuni avversari: la Compagnia dell'Artiglio caccia i giocatori "buoni", mentre i Giustizieri colpiscono i "malvagi".
 
Il karma influenza anche il finale del gioco, nonché la possibilità di avere al seguito determinati seguaci, alcune scelte di dialogo e molti altri aspetti del gioco.
 
=== Armi ===
In ''Fallout 3'' si possono utilizzare innumerevoli armi, ognuna di queste è divisa in una categoria: disarmato, armi da mischia (coltelli, spranghe, bastoni ecc.), armi leggere (pistole,fucili e mitragliette), armi ad energia (fucili e pistole, laser o al plasma) e armi pesanti (lanciamissili, [[Arma a canne rotanti moderna|gatling]]).
 
Nel gioco sono presenti versioni speciali delle armi normali, più difficili da ottenere ma più potenti delle loro controparti. Inoltre reperendo alcuni progetti e i materiali necessari il protagonista potrà crearsi sette armi altrimenti impossibili da ottenere. Qualità fondamentale delle armi, così come di altri oggetti, è il grado di usura a cui sono sottoposte che ne influenza il funzionamento e l'efficacia.
 
=== S.P.A.V. ===
Il ''Sistema di Puntamento Assistito della Vault-Tec'', o S.P.A.V., è un sistema di combattimento utilizzato dagli sviluppatori per sopperire alle lacune del sistema di puntamento "classico", ovvero quello di qualsiasi [[sparatutto in prima persona]] in circolazione. Inoltre è anche un modo per riallacciare il terzo capitolo di ''Fallout'' ai primi due, in cui era possibile menomare gli arti di un nemico durante le fasi di attacco. Gli attacchi in S.P.A.V. sottraggono punti azione per mirare parti specifiche del corpo dell'avversario e infliggere danni ed effetti negativi in maniera più precisa.
 
È da notare che il giocatore riceve molti meno danni in S.P.A.V., ma riduce più velocemente la condizione delle armi, portando il giocatore a scegliere diverse strategie a seconda della situazione.
 
== Accoglienza ==
=== Critica e vendite ===
{|class="sinottico" style="font-size: 90%; text-align: center;"
|-
!colspan="2" style="background:lightsteelblue; text-align: center;"|Accoglienza
|-
!style="width:12em; background:gainsboro; text-align: center;"|Sito media statistica
!style="width:8em; background:gainsboro; text-align: center;"|Punteggio
|-
|[[Metacritic]]
|91.00<ref name="F3MC"/>
|-
|[[GameRankings]]
|90.85<ref name="F3GR"/>
|-
!style="width:12em; background:gainsboro; text-align: center;"|Recensione
!style="width:8em; background:gainsboro; text-align: center;"|Giudizio
|-
|[[Eurogamer]]
|10/10<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/fallout-3-review?page=2|titolo=Fallout 3 • Page 2|data=28 ottobre 2008|accesso=17 ottobre 2015|autore=Kristan Reed|sito=Eurogamer}}</ref>
|-
|-
|[[GameSpy]]
|10/10<ref>{{cita web|url=http://pc.gamespy.com/pc/fallout-3/924348p1.html|titolo=Fallout 3|sito=GameSpy|accesso=17 ottobre 2015|data=27 ottobre 2008|autore=Will Tuttle}}</ref>
|-
|[[IGN (sito web)|IGN]]
|9.6/10<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/games/fallout-3/pc-568806|titolo=Fallout 3|sito=IGN|data=28 ottobre 2008|accesso=17 ottobre 2015}}</ref>
|-
|[[Game Informer]]
|9.5/10<ref>{{cita web|url=http://n4g.com/news/223055/game-informer-fallout-3-review|titolo= Game Informer: Fallout 3 Review|sito=N4G|accesso=17 ottobre 2015}}</ref>
|-
|[[1UP.com]]
|A<ref>{{cita web|url=http://www.1up.com/reviews/fallout-3|titolo=Fallout 3 Review|data=29 ottobre 2008|accesso=17 ottobre 2015|autore=Demian Linn|sito=1UP.com}}</ref>
|-
|[[Edge (rivista)|Edge]]
|7/10<ref>{{cita web|url=http://n4g.com/news/237782/edge-fallout-3-review|titolo=Edge: Fallout 3 Review|accesso=17 ottobre 2015|sito=N4G}}</ref>
|}
''Fallout 3'' è stato acclamato universalmente sia dal pubblico che dalla critica, ottenendo una media di punteggio pari a 91 su [[Metacritic]]<ref name="F3MC">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-3|titolo=Fallout 3|sito=Metacritic|accesso=4 ottobre 2014}}</ref> e 90 su [[GameRankings]].<ref name="F3GR">{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/918428-fallout-3/index.html|titolo=Fallout 3|sito= GameRankings||accesso=4 ottobre 2014}}</ref> Dopo appena una settimana dalla sua uscita, ''Fallout 3'' ha venduto 4.7 milioni di copie portando incassi per un totale di 300 milioni di [[dollaro statunitense|dollari]].<ref name=FAL34,7>{{cita web|url=http://www.tomshw.it/news/fallout-3-accoglienza-sopra-le-righe-18756|titolo=Fallout 3, accoglienza sopra le righe|data=6 novembre 2008|accesso=4 ottobre 2014|sito=Tom's Hardware|autore= Manolo De Agostini}}</ref> A distanza di diversi anni, contando il totale tra le vendite su [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]], ''Fallout 3'' ha superato le 8 milioni di copie vendute.<ref>{{cita web|url=http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=fallout+3&publisher=&platform=&genre=&minSales=1&results=200|titolo=Fallout 3|sito=VGChartz|accesso=11 aprile 2015}}</ref> Con un distacco di quasi sette anni, grazie all'annuncio di ''[[Fallout 4]]'' e alla sua presentazione all'[[Electronic Entertainment Expo 2015]], le vendite di ''Fallout 3'' (insieme a quelle di ''[[Fallout: New Vegas]]'') sono aumentate fino al 700%.<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2015-06-05-news-videogiochi-l-annuncio-di-fallout-4-spinge-le-vendite-di-fallout-3-e-fallout-new-vegas|titolo=L'annuncio di Fallout 4 spinge le vendite di ''Fallout 3'' e Fallout: New Vegas|sito=Eurogamer|data=5 giugno 2015|accesso=25 giugno 2015|autore=Alessandro Baravalle}}</ref>
 
=== Eredità videoludica ===
I consensi che ''Fallout 3'' ha raccolto negli anni, e l'eredità che si è lasciato dietro, sono stati molti: nonostante non fosse uscito quell'anno, Fallout 3 vinse il premio di "Ultimate Game of the Year" del [[2009]], assegnatogli dai ''Golden Joystick Awards'', la più antica premiazione videoludica del mondo.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/71782-fallout-3-fallout-3-e-il-gioco-dellanno-per-i-golden-joysticks.html|titolo=Fallout 3 è il gioco dell'anno per i Golden Joysticks|data=2009|accesso=15 febbraio 2016|autore=Giorgio Melani|sito=Multiplayer.it}}</ref> [[Tim Cain]], ex-sviluppatore di [[Interplay Entertainment]] e [[game director]] di [[Fallout (videogioco)|Fallout]] e [[Fallout 2]], ha completato Fallout 3 in più modi, per sperimentarne la qualità, ritenendosi più che soddisfatto del lavoro di Bethesda seppure ha ammesso che qualcosa del gioco avrebbe personalmente cambiato; ha infatti affermato che «[Fallout 3] mostra la loro profonda conoscenza e comprensione degli aspetti chiave dei giochi originali».<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/74866-fallout-3-gli-sviluppatori-di-fallout-avrebbero-cambiato-qualcosa-del-3.html|titolo=Gli sviluppatori di Fallout avrebbero cambiato qualcosa del 3|data=2009|accesso=15 febbraio 2016|sito=Multiplayer.it|autore=Ludovica Lagomarsino}}</ref> [[IGN (sito web)|IGN]] ha inserito ''Fallout 3'' al 10º posto nella lista dei ''100 migliori videogiochi di ruolo di tutti i tempi'', ponendolo davanti anche ad altri capolavori Bethesda, come [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] e [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], e non-Bethesda come [[Diablo (videogioco)|Diablo]], [[Neverwinter Nights]] e [[Baldur's Gate]]; affermando «''Fallout 3'' è l'[[epitome]] del [[videogioco di ruolo]] moderno e profondo. L'[[archetipo]] che molti sviluppatori dovranno seguire negli anni a venire».<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/top/rpgs/10|titolo= Fallout 3 - IGN Top 100 RPGs of All Time|sito=IGN|accesso=4 ottobre 2014}}</ref>
{| class="toccolours" style="float: left; margin-left: 1em; margin-right: 2em; font-size: 75%; background:lightsteelblue; color:black; width:30em; max-width: 40%;" cellspacing="5"
| style="text-align: left;" |Fallout 3 vi ha spinto a fare ciò che volevate, quando lo volevate. É un RPG occidentale davvero speciale, con una trama post-apocalittca e profonda, personaggi memorabili e l'enfasi sulla scelta. Anni sono passati e ancora non è stato surclassato da altri esponenti del suo stesso genere.<ref name=FAL37/>
|-
| style="text-align: left;" |—IGN, Top 100 Games of a Generation
|}
Nel [[2013]] è stato inoltre inserito alla 5° posizione nella lista dei ''100 migliori giochi che hanno definito la 7° generazione''.<ref name=FAL37>{{cita web|url=http://www.ign.com/top/games-of-a-generation/5|titolo=#5. Fallout 3 - Top 100 Games of a Generation|sito=IGN|data=2013|accesso=15 febbraio 2016}}</ref> L'[[antagonista]] principale di Fallout 3, John Henry Eden, è stato posizionato al numero 35 della pubblicazione dei ''100 migliori cattivi della storia dei videogiochi'', elogiato per la sua stravaganza, natura di esistenza e il modo in cui il giocatore può agire e relazionarsi nei suoi confonti.<ref>{{cita web|url=http://www.listal.com/list/top-100-videogame-villains|titolo=The Top 100 Videogame Villains|sito=Listal|accesso=15 febbraio 2016}}</ref>
L'impatto del gioco lasciato sul pubblico, lo stile [[Retro-futurismo|retro-futuristico]] e [[steampunk]], la sua originalità e l'alto tasso di violenza hanno permesso che in poco tempo, tramite i [[social network]] come [[Facebook]], diventasse un [[fenomeno di Internet]] ad alta diffusione.<ref>{{cita web|url=http://memegenerator.net/Fallout-3|titolo=Fallout 3|sito=Meme Generator|data=10 febbraio 2011|accesso=4 ottobre 2014}}</ref><ref>{{cita web|url=http://knowyourmeme.com/memes/subcultures/fallout|titolo=Fallout|sito=Know Your Meme|data= 30 luglio 2011|accesso=4 ottobre 2014}}</ref> Inoltre è diventato nel corso degli anni, uno dei videogiochi più [[Mod (videogiochi)|moddati]] dagli utenti [[PC]], grazie all'espansione ''G.E.C.K.'' distribuita proprio da [[Bethesda Softworks]] che ha reso il gioco virtualmente infinito.<ref>{{cita web|url=http://whatculture.com/gaming/the-ten-best-fallout-3-mods.php|titolo=10 Best Fallout 3 Mods That Give It Endless Replayability|sito=WhatCulure|accesso=4 ottobre 2014|autore=Kenneth Cummings}}</ref> Fallout 3 ha anche ispirato lo scrittore [[Tullio Avoledo]] per creare il "nuovo mondo" del [[2028]] nel libro ''[[L'anno dei dodici inverni]]''.<ref>{{cita web|url=http://www.next-station.org/fe-art-d.php?_i=237|titolo=Una passeggiata nell'opera di Tullio Avoledo|sito=T H E : N e X T : S T A T I O N|data=31 dicembre 2011|accesso=4 ottobre 2014|autore=Alex Tonelli}}</ref>
 
All'inizio degli anni 2010 ''Fallout 3'' si è trovato al centro di una curiosa vicenda che non ha fatto altro che confermare il suo impatto sul pubblico di [[internet]]: la questione della ''Number Station''. Secondo tale teoria, compiendo determinate azioni nel gioco fra cui uccidere Tre Cani, è possibile trasformare Galaxy News Radio in una [[Numbers station|number station ad onde corte]]: la voce del doppiatore di Tre Cani dirà una serie di cifre seguite da una serie di suoni.<ref name=CFAL3/> Secondo alcune interpretazioni i numeri indicherebbero una data militare e i suoni sarebbero un messaggio in [[codice Morse]]: si tratterebbe di previsioni che, fra le altre cose, anticiperebbero la morte dalla regina d'Inghilterra [[Elisabetta II del Regno Unito|Elisabetta II]] il 19 marzo [[2014]], rivelatasi quel giorno irreale, la vittoria da parte di [[Britney Spears]] di un [[Premio Oscar]] nel [[2026]] e, probabilmente, la fine del mondo, il 6 luglio 2027.<ref name=CFAL3>{{cita web|url=http://creepypasta.wikia.com/wiki/Fallout_3_Numbers_Station|titolo=Fallout 3: Numbers Station|sito=Creepypasta|accesso=4 ottobre 2014}}</ref>
 
== Sviluppo ==
{{Citazione|Quando abbiamo iniziato a lavorare a ''Fallout 3'' nel 2004, avevamo ovviamente grandi idee su cosa inserire nel gioco e ho parlato con molte persone al di fuori dell'azienda, da ex-sviluppatori a giornalisti, a fan. Cosa lo rende speciale? Quali sono le caratteristiche chiave che tutti vorrebbero trovare in una versione nuova? Le risposte? Varie, a dir poco. Ma poi la conclusione sempre quella, con quell'aria paternalistica e la pausa ad effetto: "Ma non rovinate tutto".<ref>{{cita web|url=http://fallout.bethsoft.com/ita/vault/diaries_diary1-08.01.07.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080520085612/http://fallout.bethsoft.com/ita/vault/diaries_diary1-08.01.07.html|dataarchivio=20 maggio 2008|titolo=Bentornati in Fallout|sito=Fallout.com|data=2008|accesso=4 ottobre 2014|autore=Todd Howard}}</ref>|Todd Howard, [[game director]] di ''Fallout 3''}}
[[File:ToddHoward2010sm.jpg|thumb|Todd Howard, direttore del gioco, è stato il principale responsabile della creazione delle meccaniche di gioco di ''Fallout 3'']]
''Fallout 3'' era inizialmente in fase di sviluppo da [[Black Isle Studios]], uno studio di proprietà di [[Interplay Entertainment]], che si era già occupata della creazione di ''[[Fallout (videogioco)|Fallout]]'' e ''[[Fallout 2]]''. Era in lavorazione con il nome in codice di ''[[Van Buren (videogioco)|Van Buren]]''. [[Interplay Entertainment]], i cui problemi finanziari iniziarono già nel [[1998]], dichiarò la [[bancarotta]] nel [[2004]], prima che [[Black Isle Studios]] potesse completare il progetto, e la licenza per sviluppare ''Fallout 3'' fu venduta il 13 ottobre dello stesso anno, per un anticipo di 1.175.000 dollari, a [[Bethesda Softworks]], lo studio principalmente conosciuto come lo sviluppatore della serie [[The Elder Scrolls]].<ref>{{Cita web|url=http://yahoo.brand.edgar-online.com/fetchFilingFrameset.aspx?FilingID=3222135&Type=HTML|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20070927215630/http://yahoo.brand.edgar-online.com/fetchFilingFrameset.aspx?FilingID=3222135&Type=HTML|titolo=Interplay|sito=Electronic Data Gathering|accesso=7 ottobre 2014|data=13 ottobre 2004|dataarchivio=27 luglio 2007}}</ref> Vlatko Andonov, presidente di Bethesda Softworks, affermò con entusiasmo «Siamo estremamente emozionati di avere quest'opportunità, per tutto ciò che rappresenta per noi e per i fan di Fallout in tutto il mondo».<ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/bethesda-developing-and-publishing-fallout-3/1100-6102349/|titolo=Bethesda developing and publishing Fallout 3|sito=GameSpot|autore=Thor Thorsen|data=12 luglio 2004|accesso=17 ottobre 2015}}</ref>
 
Bethesda decise però di sviluppare ''Fallout 3'' ripartendo da zero, senza usare i [[Concept (progettazione)|concept]] di ''Van Buren'' e nemmeno altro materiale creato da [[Black Isle Studios]]. Di ''Van Buren'' rimarrà solo una demo scaricabile e giocabile gratuitamente.<ref>{{cita web|url=http://www.gamewatcher.com/mods/fallout-3-mod/van-buren-tech-demo-cancelled-fallout-3-project|titolo=Download Van Buren Tech Demo (Cancelled Fallout 3 Project)|sito=Game Watcher|accesso=17 ottobre 2015}}</ref> La direzione dello sviluppo di ''Fallout 3'' sarebbe stata in mano a Todd Howard, già influente personalità di Bethesda e [[game director]] di [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] e di [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]; il ruolo di [[concept artist]] principale sarebbe andato ad Adam Adamowicz unitosi a Bethesda nel 2005,<ref>{{cita web|url=https://adam.bethsoft.com/|titolo=Adam Adamowicz, 1968-2012|sito=BethSoft.com|accesso=17 ottobre 2015}}</ref> mentre la colonna sonora sarebbe stata composta da Inon Zur.<ref name=Inon/>
 
Bethesda aveva in programma di iniziare lo sviluppo di ''Fallout 3'' nel luglio 2004, tuttavia lo sviluppo effettivo iniziò solamente dopo l'uscita di ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', come affermò lo stesso Todd Howard nel 2007: «Abbiamo iniziato a lavorare [su ''Fallout 3''] alla fine del 2004 con alcune persone. Avevamo solamente circa 10 persone a lavorarci, fino a quando ''Oblivion'' era in sviluppo, ma ora la maggior parte del nostro personale è concentrato su Fallout 3.»<ref>{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com//news/fallout-3-360-bound-6236061?|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121104152129/http://www.gamespot.com/news/fallout-3-360-bound-6236061|titolo=Fallout 3 360-bound?|sito=GameSpot|accesso=15 ottobre 2015|data=23 gennaio 2007|dataarchivio=4 novembre 2012}}</ref> L'intento era di sviluppare il gioco ovviamente seguendo la storyline degli altri 2 capitoli precedenti, ma cercando di rendere il gioco meno lineare, con una trama molto coinvolgente, una madalità di gioco che permettesse sia di dare libero sfogo alla libertà del giocatore ma che lasciasse al tempo stesso la capacità di riprendere in qualsiasi momento il proseguimento della quest principale - «Il giocatore può fare tutto ciò che vuole all'interno del mondo di gioco, che è liberamente esplorabile, ma in ogni istante è possibile rientrare sui binari della main quest.» disse Pete Hines.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/hines-descrive-il-gameplay-di-fallout-3-come-caos-organizzato.html|titolo=Hines descrive il gameplay di Fallout 3 come "caos organizzato"|sito=Multiplayer.it|data=4 settembre 2008|accesso=17 ottobre 2015}}</ref> Bethesda affermò anche che il gioco sarebbe stato mirato per un pubblico prettamente adulto, per non rinunciare anche alle tematiche violente che avevano sempre caratterizzato Fallout;<ref>{{cita web|url=http://www.gamesradar.com/fallout-hookers-and-adult-content/|titolo=Fallout, hookers and adult content|autore=Stuart Nishop|sito=Gamesrafar|data=16 agosto 2007|accesso=17 ottobre 2015}}</ref> tuttavia data la presenza di bambini nel gioco, si sarebbe optato per la decisione di non permetterne l'uccisione o anche la semplice inflizione di danno - «Abbiamo iniziato a pensare: che vantaggio ci sarebbe nell'uccidere dei bambini? Mi sembra solo violenza gratuita, inutile e crudele.» così Emil Pagliarulo ha commentato la scelta finale di Bethesda per Fallout 3.<ref>{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/111858/Opinion_Fallout_3__I_Kill_Children.php|titolo=Opinion: 'Fallout 3 - I Kill Children'|sito=Gamasutra|autore=Simon Parkin|data=31 ottobre 2008|accesso=17 ottobre 2015}}</ref> Nel gioco, allo scopo di aumentare temporaneamente le statistiche del giocatore come nei precedenti capitoli, sarebbe stato possibile l'utilizzo di svariate droghe; Bethesda avrebbe voluto utilizzare nomi "reali" per quest'ultime, ma data la pressione dell'[[opinione pubblica]] ha preferito optare per lasciarne i nomi immaginari originali stabiliti nella saga.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/la-versione-australiana-di-fallout-3-sara-quella-worldwide.html|titolo=La versione australiana di Fallout 3 sarà quella worldwide|data=2008|accesso=15 febbraio 2016|sito=Multiplayer.it}}</ref> Inizialmente per doppiare l'[[antagonista]] John Henry Eden non fu scelto [[Malcolm McDowell]], ma [[Bill Clinton]]; nonostante il rifiuto da parte di quest'ultimo, la scelta non fu casuale in quanto J.H. Eden è l'immaginario [[presidente degli Stati Uniti d'America]] nel 2277, mentre Clinton lo è stato davvero dal [[1993]] al [[2001]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/bill-clinton-era-stato-scelto-come-presidente-eden-in-fallout-3.html|titolo=Bill Clinton era stato scelto come Presidente Eden in Fallout 3|data=2009|accesso=15 fabbraio 2016|autore=Giorgio Melani|sito=Multiplayer.it}}</ref>
 
In poco tempo Bethesda acquisì interamente tutta la saga di Fallout per 5.75 milioni di dollari,<ref>{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13515|titolo=Fallout IP Sold To Bethesda|sito=Gamasutra|data=23 aprile 2007|accesso=4 ottobre 2014|autore=Brandon Boyer}}</ref> e durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2007]], presenta i primi screenshot, e mostra le meccaniche del gioco in azione.<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2007/07/01/pre-e3-2007-fallout-3-first-look?page=1|titolo=Pre-E3 2007: Fallout 3 First Look|sito=IGN|data=1º luglio 2007|accesso=4 ottobre 2014|autore=Steve Butts}}</ref> Tuttavia come ammise lo stesso Hines nel 2007 - «Siamo a buon punto nello sviluppo del gioco. Il team è cresciuto molto, ma ci vorrà ancora un po'. Come per tutti i nostri giochi, specialmente quelli "grossi", non vogliamo parlarne finche non possiamo mostrarveli realmente.»<ref>{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12529|titolo=Q&A: Bethesda Talks Oblivion Franchise, Star Trek, Fallout 3|sito=Gamasutra|data=23 gennaio 2007|autore=Jason Dobson|accesso=17 ottobre 2015}}</ref> e difatti ben più corposa fu invece la presentazione all'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2008]], dove durante la conferenza [[Microsoft]] furono mostrati il trailer ufficiale di ''Fallout 3'' e alcune demo in tempo reale in occasione della sua uscita fissata per ottobre dello stesso anno.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/e3-2008-fallout-3-microsoft-conference-impressions/1100-6193739/|titolo=E3 2008: Fallout 3 Microsoft Conference Impressions|sito=GameSpot|accesso=4 ottobre 2014|data=14 luglio 2008|autore=Randolph Ramsay}}</ref>
 
=== Comparto tecnico ===
''Fallout 3'' è stato realizzato con la stessa tecnologia del [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|precedente gioco]] di [[Bethesda Softworks]], utilizza infatti il motore fisico [[Havok (software)|Havok]], la ''Radiant A.I.''<ref>{{cita web|url=http://www.giantbomb.com/radiant-ai/3015-6702/|titolo=Radiant A.I.|sito= Gaint Bomb|accesso=7 ottobre 2014}}</ref> e il medesimo motore grafico, il [[Gamebryo|Gamebryo 2.6]], con tutte le sue particolarità viste in precedenza.<ref>{{cita web|url=http://www.pcgameshardware.com/aid,693653/Gamebryo-Engine-in-visual-comparison-Oblivion-Fallout-3-and-Divinity-2/Reviews/|titolo=Gamebryo Engine in visual comparison: Oblivion, Fallout 3 and Divinity 2|sito=PC Games Hardware|data=27 agosto 2009|accesso=7 ottobre 2014|autore=Marc Sauter}}</ref>
 
Comunque il comparto in generale è stato rivisto, e le differenze tra le versioni su console si sono molto affievolite, rispetto a quelle che erano in ''Oblivion'': la risoluzione nativa del gioco è [[720p|1280x720 pixel]] su entrambe le console; mentre su [[Xbox 360]] con lo stesso motore grafico, in ''Oblivion'', la risoluzione nativa era stata drasticamente ridotta a 1024x600 pixel.<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2010-11-03-console-war-fallout-new-vegas-console-war|titolo=Console War - Fallout: New Vegas|sito=Eurogamer|data=7 novembre 2010|accesso=6 ottobre 2014|autore=Richard Leadbetter|citazione=Il motore di The Elder Scrolls IV: Oblivion fu sostanzialmente migliorato prima che ritornasse in Fallout 3; la terribile risoluzione 1024x600 di Oblivion fu aumentata a 720p nativi}}</ref> La versione [[Xbox 360]], vanta inoltre, di un [[Antialiasing#Multisampling (Multicampionamento)|MSAA 4x]], non presente invece sulla versione [[PlayStation 3]].<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2011-11-23-videogiochi-skyrim-analisi-tecnica-console-war|titolo=Skyrim: analisi tecnica|sito=Eurogamer|data=23 novembre 2011|accesso=6 ottobre 2014|autore=Richard Leadbetter|citazione=Su Xbox 360 [...] abbiamo un multi-sample anti-aliasing (MSAA) selettivo a 4X che, in concomitanza con la risoluzione a 1280x720, restituisce lo stesso risultato di Fallout 3.}}</ref>
 
Tuttavia persistono su [[Xbox 360]] i gravi problemi di [[texture mapping]], già visti anche in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]; che sarebbero poi stati risolti con una patch distribuita da Bethesda il 5 marzo [[2009]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/la-patch-di-fallout-3-migliora-la-grafica-della-versione-xbox-360.html|titolo=La patch di Fallout 3 migliora la grafica della versione Xbox 360|sito=Multiplayer.it|accesso=12 marzo 2015|data=5 marzo 2009|autore=Giorgio Melani}}</ref>
 
=== Colonna sonora e doppiaggio ===
Per il [[doppiaggio]] inglese del gioco sono stati scelti attori di prim'ordine tra cui [[Liam Neeson]], la voce di James - padre del protagonista, [[Ron Perlman]], voce storica del narratore e [[Malcolm McDowell]] nel ruolo della voce del presidente Eden.<ref>{{cita web|url=http://www.imdb.com/title/tt1073664/fullcredits/|titolo= Fallout 3 (2008 Video Game)|sito=IMDb|accesso=17 ottobre 2015}}</ref> La colonna sonora comprende un totale di 30 brani appositamente concepiti per il gioco ed è stata interamente composta da [[Inon Zur]],<ref>{{cita web|url=https://musicbrainz.org/work/95b00f38-980f-4e84-bbde-d306428ec597|titolo=Fallout 3 (video game soundtrack)|sito=MusicBrainz|accesso=17 ottobre 2015}}</ref> già autore di colonne sonore di altri giochi come [[Syberia II]], [[Prince of Persia: I due troni]] e [[Crysis]].<ref name="Inon">{{cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0958735/#music_department|titolo=Inon Zur|accesso=17 ottobre 2015|sito=IMDb}}</ref> Inoltre nel gioco sono state inserite svariate canzoni che coprono un arco di tempo tra gli [[anni 1930|anni trenta]] e gli [[anni 1950|anni cinquanta]] del [[XX secolo]], di modo da centrare perfettamente il contesto visivo e sonoro del gioco; e degli artisti vi sono alcuni come [[Cole Porter]], [[The Ink Spots]], [[Roy Brown (cantante)|Roy Brown]], [[Danny Kaye]], [[Billie Holiday]] e [[The Andrews Sisters]].<ref>{{cita web|url=http://legalgeekery.com/2008/11/08/fallout-3-song-list/|titolo=Fallout 3 Song List|autore=Joshua Auriemma|data=8 novembre 2008|accesso=17 ottobre 2015|sito=Legal Geekery}}</ref>
 
=== Contenuti adulti e censura ===
In un'intervista Todd Howard, ha confermato la presenza di contenuti adulti: scene [[splatter]] che inquadrano le evidenti mutilazioni dei nemici con rilascio di [[gibs]]; oltre a schiavitù e cannibalismo.<ref>{{cita web|url=http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=856489|titolo=Fan Interviews|sito=Bethesda Softworks|data=14 settembre 2007|accesso=4 ottobre 2014}}</ref>
 
Il videogioco è stato censurato in [[Australia]], dove ne è stata vietata la commercializzazione per via delle molte situazioni che spingono il giocatore alla violenza, questo è dovuto al fatto che in Australia non esiste il rating "18+" e tutti i giochi per adulti vengono censurati o, se non c'è modo per eliminare il contenuto, ne viene vietata la vendita.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/laustralia-rifiuta-la-classificazione-di-fallout-3.html|titolo=L'Australia rifiuta la classificazione di Fallout 3|sito=Multiplayer.it|data=9 luglio 2008|accesso=4 ottobre 2014}}</ref>
 
Un'ulteriore censura, operata nel territorio Giapponese, ha rimosso dal gioco la quest secondaria ''Il potere dell'atomo''; il cui scopo (che potrà ovviamente variare in base alle scelte del giocatore) è assecondare i piani del ''Sig. Burke'' che ha intenzione di far detonare un ordigno nucleare, presente nella città di Megaton. Tra l'altro l'ordigno inesploso è l'esatta copia della bomba Fat Man, sganciata sulla città di [[Nagasaki]]. Sempre nella versione destinata al mercato asiatico è stato cambiato il nome del mini cannone nucleare chiamato ''[[Fat Man]]'', un altro riferimento all'ordigno nucleare sganciato sulla città di [[Nagasaki]] durante la [[Seconda guerra mondiale]]. Il nuovo nome utilizzato è ''Nuke Launcher''.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/fallout-3-censurato-in-giappone.html|titolo=Fallout 3 censurato in Giappone|sito=Multiplayer.it|data=11 novembre 2008|accesso=4 ottobre 2014}}</ref>
 
La censura apportata in Germania ha eliminato il sangue e la possibilità di mutilare i personaggi, oltre a rimuovere diversi riferimenti alla violenza esplicita, per esempio l'abilità "carneficina" è stata trasformata in "50% di danno aggiuntivo in SPAV",<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.de/articles/fallout-3-in-deutschland-gekurzt|titolo= Fallout 3 in Deutschland gekürzt|sito=Eurogamer|data=23 agosto 2008|accesso=6 ottobre 2015|autore=Robert Zetzsche}}</ref> questa censura è presente anche nell'edizione francese.
 
== Espansioni ==
Nel mese di dicembre 2008 la Bethesda ha prodotto un editor (G.E.C.K) per il gioco, ed ha annunciato successive espansioni, distribuite a partire da gennaio 2009. Le espansioni sono ''Operation: Anchorage'', ''The Pitt'', ''Broken Steel'', ''Point Lookout'' e ''Mothership Zeta''. Nella versione ''Game of the Year Edition'' del gioco sono incluse tutte le 5 espansioni.
 
=== ''Operation: Anchorage'' ===
''Operation: Anchorage'' è la prima espansione di ''Fallout 3'' che aggiunge il tocco "guerra moderna", tramite una simulazione di guerra nel lontano 2076, tra Cina e Stati uniti. Le missioni legate a questa espansione sono attivabili rispondendo a un messaggio radio dei Rinnegati, andando verso il loro avamposto il personaggio potrà attivare una simulazione militare della guerra in Alaska che portata a termine permetterà di aprire una porta sigillata ermeticamente nella base dei Rinnegati che cela oggetti tecnologici. La simulazione funziona in maniera leggermente differente dal normale gameplay del gioco senza però cambiare niente di essenziale.
 
=== ''The Pitt'' ===
[[File:The Pitt Fallout 3 logo.jpg|upright=0.7|thumb|Logo di ''The Pitt'']]
''The Pitt'' è la seconda espansione di ''Fallout 3'', porta il protagonista in una mappa totalmente nuova ed esplorabile, le rovine della vecchia Pittsburgh. È attivabile ascoltando una richiesta d'aiuto via radio di un uomo chiamato Wernher. Costui chiederà l'aiuto del giocatore per liberare il Pitt dagli schiavisti. Il compito del giocatore potrà variare con le scelte effettuate durante lo svolgimento della trama e saranno influenzate dal sistema karma. Come tutte le espansioni questa contiene una serie di oggetti aggiuntivi e abilità extra che verranno messe a disposizione del giocatore.
 
=== ''Broken Steel'' ===
[[File:Broken Steel Fallout 3.png|upright=0.7|thumb|Logo di ''Broken Steel'']]
Gli avvenimenti di ''Broken Steel'' iniziano due settimane dopo il termine della quest principale, quando il protagonista si risveglia da uno stato di coma. Il giocatore si ritrova nella Cittadella e Lyons l'Anziano lo informa a proposito della nuova missione della Confraternita dell'Acciaio: distruggere completamente le rimanenti basi dell'Enclave, che dopo la caduta di Raven Rock sono disorganizzate e senza un comando centrale. Questa espansione introduce la possibilità di avanzare fino al trentesimo livello con tutto ciò che ne consegue: nuove abilità extra ma anche nuovi nemici da fronteggiare. Prima dell'uscita di Broken Steel il gioco terminava con lo svolgimento della quest principale, mentre è ora possibile continuare ad esplorare la zona contaminata di Washington anche dopo aver eseguito l'ultima missione.
 
=== ''Point Lookout'' ===
[[File:Point Lookout Logo.png|upright=0.7|thumb|Logo di ''Point Lookout'']]
In questa nuova espansione con ambientazione sudista il giocatore verrà catapultato nelle paludi di Point Lookout, sulla foce del fiume Potomac. L'avventura inizia nel momento in cui il protagonista decide di imbarcarsi su una nave alla volta di nuove avventure. Troverà qui nuove fazioni con cui allearsi o da combattere oltre nuovi oggetti e nemici, lo scopo e quello di eseguire o meno un rituale. Come nemici troverà dei mutanti bifolchi.
 
=== ''Mothership Zeta'' ===
[[File:Mothership Zeta.png|upright=0.7|thumb|Logo di ''Mothership Zeta'']]
Questa espansione aumenta i confini del gioco teletrasportando il giocatore su una navicella aliena visitando un luogo presente nella zona contaminata di Washington dopo aver seguito un misterioso segnale radio. Il protagonista dovrà trovare il modo di scappare dalla navicella e tornare sulla terra con l'aiuto di nuovi personaggi, nuove armi e nuove abilità.
 
== Riferimenti e citazioni ==
* Nel videogioco sono presenti molte citazioni riguardanti il nome di [[Nikola Tesla]], legate soprattutto ad armi di fantasia.
* Gli sviluppatori, tra i numerosissimi [[Easter egg]], hanno inserito le rovine della sede della Bethesda, liberamente visitabili e colonizzate da dei predatori.
* Le auto presenti nel gioco si basano sul modello [[Ford Nucleon]], un prototipo di auto progettato negli anni cinquanta alimentato da un generatore nucleare.
* Nell'espansione ''The Pitt'' è disponibile un'armatura chiamata "Ribelle di Cuoio" (''Leather Rebel''), il cui nome fa riferimento alla omonima canzone dei [[Judas Priest]].
* Nell'espansione ''Point Lookout'' vi è un libro maledetto e misterioso denominato Krivbeknih (riferimento al [[Necronomicon]], il fantomatico libro dei morti), che il giocatore dovrà rubare ad un gruppo di tribali che compiono sacrifici umani e poi distruggerlo in un luogo chiamato Dunwich Building (sempre riferito alle opere di [[Howard Phillips Lovecraft]]).
* All'interno del gioco si può trovare anche un'arma chiamata [[Rasoio di Occam]], che prende evidentemente il nome dal principio metodologico espresso da [[Guglielmo di Occam]] nel [[XIV secolo]].
* Si possono trovare anche citazioni su ''[[Conan il barbaro (film)|Conan il barbaro]]'', ''[[Blade Runner]]'' e giochi precedenti della Bethesda come ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''.
* Ogni volta che si è ucciso un nemico, è possibile ridurlo a brandelli usando armi da fuoco o armi contundenti. In questo modo, si potranno spostare gli arti della persona morta in qualsiasi luogo vogliate.
* La maggior parte delle armi è di fantasia e alcune ispirate ad armi realmente esistenti come il fucile d'assalto cinese che è ispirato alle caratteristiche di armi da fuoco come il [[Type 56]], l'[[AKM (fucile d'assalto)|AKM]], il [[IMI Galil]] e la [[RPD]] o il fucile da caccia che è ispirato al [[Remington 700]], al [[Winchester Model 70]] e allo [[Springfield M1903]]. Inoltre il fucile d'assalto è da considerarsi a tutti gli effetti come [[Heckler & Koch G3]].
* Il robot Eyebot dell'Enclave è molto simile alla sonda spaziale russa Sputnik 1.
* Nel telefilm ''[[Jericho (serie televisiva)|Jericho]]'', nella settima puntata della prima stagione "Lunga vita al Sindaco", Heather consiglia, scherzosamente, a Jake di non farsi uccidere dalle "formiche radioattive giganti", cosa che richiama fortemente il videogioco.
* Nel 2012 la band tedesca [[Orden Ogan]] ha pubblicato l'album ''To The End'' e il videoclip della terza traccia intitolata ''The Things We Believe In'' è ispirato completamente a ''Fallout 3''; infatti all'inizio del video è presente il primo piano di un uomo con indosso un'armatura atomica e al minuto 2.16 si può scorgere uno striscione rosso della Nuka Cola.
* L'insediamento di Arefu nel gioco viene attaccato da un gruppo di vampiri chiamato ''La Famiglia'', riferimento al celebre libro ''[[Io sono leggenda]]'' e al secondo film tratto dallo stesso, ''[[1975: Occhi bianchi sul pianeta Terra]]''.
 
Il '''Cape Cod National Seashore''' è un'area protetta nella quale sono preservati il litorale, gli ambienti naturali ad esso adiacenti e alcune strutture di importanza storica di [[Capo Cod|Cape Cod]], nel settore orientale dello Stato USA del [[Massachusetts]]. Istituito nel 1961, comprende 176&nbsp;km² di spiagge, stagni, paludi, dune e aree boschive che si estendono per 65&nbsp;km tra [[Provincetown]] e Chatham. Questo ''[[national seashore]]'' fronteggia soprattutto l'[[oceano Atlantico]], ma la parte centrale si estende attraverso il capo fino alla baia di Cape Cod. Tra i siti storici presenti vi sono l'Old Harbor Life-Saving Station di Race Point Beach (Provincetown), ove sono in mostra artefatti legati al soccorso dei naufragi; la Captain Edward Penniman House (1868), costruita durante l'era della caccia alla balena; la Atwood-Higgins House (1730 circa); e cinque fari. All'interno dell'area protetta caccia e pesca sono consentite, ma lo sviluppo commerciale è rigorosamente regolamentato.
== Note ==
{{references|2}}
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|etichetta=''Fallout 3''}}
 
== Collegamenti esterni ==
* [http://www.nps.gov/caco Cape Cod National Seashore]. National Park Service website.
* {{cita web|https://fallout4.com/games/fallout-3|Sito ufficiale|lingua=en}}
* [http://purl.fdlp.gov/GPO/gpo64720 Coastal Landforms and Processes at the Cape Cod National Seashore, Massachusetts: A Primer] [[United States Geological Survey|U.S. Geological Survey]]
* {{Dopp|vgames|fallout3}}
* [http://www.nps.gov/caco/planyourvisit/upload/CACOmapweb.pdf Park map showing roads, beaches, and trails]. National Park Service map pdf.
* [http://www.nps.gov/history/NR/twhp/wwwlps/lessons/112penniman/112penniman.htm ''"The Penniman House: A Whaling Story"'']. A National Park Service Teaching with Historic Places (TwHP) lesson plan.
* [http://capecodbeaches.com Official Website of Cape Cod Beaches]. A community project for all Massachusetts beach information and their geocoordinates.
 
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[[Categoria:VideogiochiAree steampunknaturali protette degli Stati Uniti d'America]]
[[Categoria:FalloutGeografia del Massachusetts]]