Manuale diagnostico psicodinamico e Tartarughe Ninja: differenze tra le pagine

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{{Nota disambigua}}
{{disclaimer|medico}}
{{Nota disambigua||Teenage Mutant Ninja Turtles (disambigua)|Teenage Mutant Ninja Turtles}}
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{{libro
{{personaggio
|titolo = Manuale Diagnostico Psicodinamico
|medium = fumetti
|titoloorig = Psychodynamic Diagnostic Manual
|sottotipo= gruppo
|autore = vari
|universo= Tartarughe Ninja
|annoorig = 2006
|lingua originale= inglese
|genere = manuale
|nome= Teenage Mutant Ninja Turtles
|lingua = en
|nome italiano= Tartarughe Ninja
|immagine= tartinja.png
|didascalia= Le Tartarughe Ninja nella [[Tartarughe Ninja alla riscossa|serie del 1987]]
|autore= [[Kevin Eastman]]
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|autore 2= [[Peter Laird]]
|autore 2 nota=
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|editore= [[Mirage Studios]]
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|editore Italia= [[Granata Press]]
|editore Italia nota= 4 numeri
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|prima apparizione Italia nota=
|formazione originale=
*[[Leonardo (personaggio)|Leonardo]]
* [[Raffaello (Tartarughe Ninja)|Raffaello]]
* [[Donatello (personaggio)|Donatello]]
* [[Michelangelo (personaggio)|Michelangelo]]
|formazione attuale=
|razza= Tartarughe mutanti (divenute antropomorfe grazie ad una sostanza radioattiva)
|poteri=
*Doti fisiche e atletiche a livelli sovrumani
*[[Carapace]] e piastroni più resistenti del normale e a prova di proiettile
|sesso = M
|capo= [[Leonardo (personaggio)|Leonardo]]
}}
'''''Tartarughe Ninja''''' (in origine ''Teenage Mutant Ninja Turtles'', letteralmente "Tartarughe ninja mutanti adolescenti") è una serie a [[fumetto|fumetti]] ideata nel [[1984]] dalla casa editrice statunitense [[Mirage Studios]], ad opera dei disegnatori [[Kevin Eastman]] e [[Peter Laird]]. Appartiene al genere [[Fantascienza|fantascientifico]], mescolato con la cultura [[zen]] degli [[samurai|antichi guerrieri]] [[giappone]]si.
Il '''Manuale Diagnostico Psicodinamico (PDM)''', uscito negli Stati Uniti nel [[2006]], è frutto della collaborazione tra diverse associazioni psicoanalitiche americane: l’''American Psychoanalytic Association'', l’''[[International Psychoanalytical Association]]'', la ''Division of Psychoanalysis (39)'' della ''American Psychological Association'', l’''American Academy of Psychoanalysis and Dynamic Psychiatry'', e infine il ''National Membership Committee on Psychoanalysis in Clinical Social Work''<ref>[http://www.pdm1.org (PDM)]</ref>.
 
==Gli obiettiviTrama ==
In seguito a un incidente automobilistico, un pericoloso liquame [[radioattivo]] venne disperso nelle fogne di New York, contaminando quattro piccole [[tartarughe]] smarrite nel trambusto dell'evento. Le vittime del contagio subirono una lenta ma radicale mutazione genetica, che le portò ad assumere caratteristiche vistosamente antropomorfe e facoltà intellettive non inferiori a quelle umane. Il mentore delle Tartarughe, il saggio Splinter, ha invece origini diverse a seconda della storia di riferimento: nel fumetto originale Splinter era un topolino adottato come animale da compagnia dal saggio maestro di arti marziali Hamato Yoshi, vittima del perfido Shredder, maestro rivale e futuro capo della setta criminale nota come "[[Clan del Piede]]".
Il manuale si discosta in modo significativo dal [[Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali]] (DSM) e dalla [[classificazione ICD]] (ICD) in quanto propone un nuovo approccio alla diagnosi: per questi ultimi infatti l’attività diagnostica è concepita esclusivamente in modo categoriale, mentre nel PDM essa acquista un senso dimensionale.
Questo cambio di prospettiva porta a una visione più ampia della singolarità del paziente, con un’attenzione non solo alla psicopatologia, ma anche alle sue risorse.
 
Anch'egli contaminato dalle radiazioni e subendo un processo simile a quello delle tartarughe, decide di adottare i giovani mutanti come figli ed educarli nelle arti marziali. Nella serie animata del 1987, rimuovendo la crudele morte di Hamato Yoshi, invece lo stesso viene scacciato da Shredder e costretto a vivere nelle fogne e quindi a contatto con i ratti. Il contatto costante con i roditori trasformerà lo stesso in un topo antropomorfo, che decide di accudire le tartarughe fin dalla tenera età insegnando loro tutto ciò che conosce. Il roditore, chiamato Splinter, da umano era un maestro di arti marziali. In entrambe le versioni del mito le tartarughe, vivendo nascoste dagli esseri umani, vengono così educate alla rigida dottrina dei guerrieri, apprendendone oltre alle tecniche di combattimento anche il ferreo codice d'onore.
Alla luce del modello biopsicosociale di [[George Libman Engel]] (1977), la [[salute mentale]] è descritta nel PDM come qualcosa di più della semplice assenza di [[sintomi]] psicopatologici, essa è costituita dalla presenza e dall’adeguatezza di tutta la gamma di capacità cognitive, emotive e comportamentali della persona, da una condizione di [[benessere]] percepito ed è inoltre valutata tenendo conto del contesto di appartenenza dell’individuo.
 
Dopo un lungo addestramento fisico e spirituale nel segreto del sottosuolo cittadino, dove risiedono, gli ormai adolescenti Leonardo, Raffaello, Donatello e Michelangelo (che prendono i nomi da quattro protagonisti del [[Rinascimento|Rinascimento Fiorentino]]) vengono dichiarati dal [[sensei]] pronti per adempire al destino di combattenti: con il favore delle tenebre le Tartarughe Ninja cominciano infatti a percorrere le strade della metropoli, mettendo segretamente giustizia tra i criminali. Questa solitaria guerra alla malavita, unita a motivi di vendetta, porterà i mutanti a fronteggiare il [[Clan del Piede]], una potente setta di guerrieri ninja che gestisce il crimine organizzato di New York.
==Confronto tra PDM e DSM==
Il DSM ha come caratteristica quella di racchiudere al suo interno un insieme di patologie e di disturbi psichici, inserendoli in categorie predefinite; si tratta infatti di un manuale pensato per la ricerca e il suo obiettivo è dunque la generalizzazione, perseguita attraverso una logica categoriale, che inserisce gli individui in una determinata classe diagnostica.
 
== Personaggi ==
Diversamente il PDM si avvale di una logica dimensionale e nasce con l’intento di aiutare il clinico nella formulazione del caso e nella pianificazione del trattamento psicodinamico centrato sul paziente. Esso propone quindi una tassonomia di persone orientata alla comprensione del singolo individuo in cui le diverse categorie sono concepite come prototipi più che come assemblaggi di criteri costituenti le diverse sindromi.
Nelle differenti forme in cui si sono presentate le Tartarughe Ninja, il ruolo e le caratteristiche di molti personaggi sono stati talvolta modificati, anche radicalmente. Pertanto, la seguente descrizione si riferisce alla storia originale di Eastman e Laird. In tale serie, tutte le [[bandana|bandane]] delle tartarughe erano rosse. A partire dal cartone animato dell'87 ed in tutti i ''media'' successivi, ognuno di loro indossa una maschera di colore differente.
 
[[File:Riassunto Nomi Colori Armi.png|thumb|Schema riassuntivo: iniziale del nome, colore, arma]]
Un’ulteriore differenza sta nel fatto che mentre il DSM tende alla neutralità, utilizzando a questo scopo la descrittività e l’ateoreticità, il PDM è, come già dice il titolo, fortemente ancorato alla teoria [[psicodinamica]], e in particolare al paradigma della [[psicoanalisi relazionale]]. Nonostante questo il suo linguaggio è fluido, in quanto i concetti psicoanalitici sono resi attraverso l’uso di perifrasi e sinonimi e sono quindi comprensibili anche da clinici di orientamenti diversi.
=== Tartarughe Ninja ===
* {{Box colorato|blue}} '''GAKI
|Gaki''': il fratello maggiore e [[capo (ruolo)|leader]] delle tartarughe mutanti, è un abile guerriero che ha fatto del [[Bushidō|Bushido]] la sua guida morale e spirituale. È il più riflessivo e molto responsabile, e anche nelle situazioni più estreme riesce a guidare con coraggio i suoi tre fratelli. Indossa una maschera blu ed è un maestro nell'uso della [[katana]] e un [[esperto]] [[stratega]]. Ama la filosofia, leggere, affilare le spade e meditare. Odia le ingiustizie e chi non rispetta le regole.
* {{Box colorato|red}} ''' TOKI''': è il fratello secondogenito e la testa calda del gruppo, il più abile nel combattimento corpo a corpo, dotato di un'elevata forza fisica, ma è incapace di gestire i propri impulsi. Ciò lo ha irrimediabilmente segnato, facendo conferire il ruolo di capo squadra a Leonardo. Nonostante la sua irruenza, ha un animo nobile e il suo coraggio è secondo solo a quello di Gaki. Porta una maschera color rosso ed è un maestro nell'uso dei pugnali [[Sai (arma)|sai]]. Ama allenarsi e combattere. Ha paura delle [[Scolopendra|scolopendre]] e degli scarafaggi e odia le ingiustizie più di tutti. È il primo a divenire amico di [[Casey Jones]].
* PIKI''': il fratello terzogenito, nonché il cervello del gruppo. È un [[genio (filosofia)|genio]] e un grande scienziato, meccanico e [[inventore]]: si occupa del settore tecnologico, progettando e costruendo sofisticata artiglieria bellica. Ciò lo qualifica come un valido guerriero, spesso capace di alternare arti marziali ad ingegnose armi. Donatello indossa una maschera viola ed è un maestro nell'uso del bastone [[bō]]. Ama la scienza e l'informatica, ma non ama allenarsi gli piacciono i maschi da quando è nato perciò i suoi fratelli hanno paura di lui
* {{Box colorato|orange}} '''[[DOKI]]''': il fratello minore. Talvolta dipinto quale membro irrisorio del gruppo, coglie qualsiasi occasione per sdrammatizzare i combattimenti con battute scherzose. È il più [[agilità|agile]] e veloce del gruppo, ha buona conoscenza delle tecniche ninjutsu ed è un maestro con i [[nunchaku]]. Anche se un po' pigro, all'occorrenza sa essere eroico. È il più [[stupidità|stupido]] dei fratelli, ma qualche volta si dimostra intelligente. Indossa una maschera arancione. Ama le [[pizza|pizze]], gli sport estremi, leggere fumetti, guardare film ed è un ottimo cuoco, cantante e ballerino. Non ama il silenzio e annoiarsi.
 
=== Alleati ===
In sintesi si può quindi affermare che il DSM è un esempio di [[diagnosi]] categoriale, multiassiale e politetica (le patologie sono viste come categorie indipendenti tra loro, definite da un numero minimo di criteri e possono essere presenti o assenti all’interno di un individuo), mentre la valutazione del PDM può essere considerata come multidimensionale, multiassiale e prototipica (è cioè presa in considerazione anche l'esperienza soggettiva del paziente, il funzionamento mentale nella sua globalità, lo stile di [[personalità]], le basi strutturali, le funzionalità e le risorse dell’individuo nel suo contesto di vita; la diagnosi non viene quindi ad essere regolata solamente in base alla presenza/assenza di criteri dicotomici).
* '''[[Splinter (Tartarughe Ninja)|Maestro <nowiki/>sibi]]''': anziano [[ratto]] mutante, padre adottivo e maestro delle tartarughe. Ha istruito Leonardo e i suoi fratelli fin dalla loro infanzia per farne abili guerrieri e giustizieri. Oltre ad essere eccezionale nelle arti del combattimento, si interessa molto di filosofia orientale. È dotato di un'innata capacità nel leggere il linguaggio del corpo e nel prevederne i movimenti. Ha un eccezionale controllo sulle proprie sensazioni ed emozioni quali il dolore fisico e la paura. Ama i suoi "figli" allievi e meditare. Odia Shredder e tutto ciò che ha a che fare con lui.
* '''[[April O'Neil]]''': è la giovane assistente dello [[scienziato]] Baxter Stockman tratta in salvo dalle tartarughe mutanti. Da allora è divenuta la loro prima collaboratrice umana, che funge spesso da tramite fra la squadra di Leonardo e la società umana.
* '''[[Casey Jones]]''': era dei corpi speciali e poi divenuto un irrequieto [[giustiziere (personaggio immaginario)|vigilante]] assetato di giustizia, condivide una stretta alleanza con Raffaello e con le altre tartarughe, che aiuta spesso anche in battaglia. Non utilizza armi vere e proprie, preferendo coprirsi il volto con una maschera da hockey e brandire mazze sportive. Abilissimo nel corpo a corpo, su sua richiesta viene anche allenato da Raffaello ottenendo in pochissimo tempo grandi risultati, diventando un ottimo esperto di arti marziali. È il migliore amico di Raffaello, ama combattere, allenarsi, mangiare, le moto, l'hockey e il baseball. Odia i criminali e le multe per eccesso di velocità.
 
==Le= sezioniAltri ealleati gli assi===
* '''Hamato Yoshi''': prima di subire la mutazione, il Maestro Splinter era un comune ratto domestico ed apparteneva al Maestro Yoshi, abile esperto di ninjitsu, che venne poi assassinato da Oroku Saki, motivo per cui le Tartarughe Ninja e il loro sensei hanno giurato vendetta. In alcune versioni il suo personaggio viene fuso con quello di Splinter.
Più precisamente il PDM è diviso in tre sezioni: le prime due sono dedicate alla classificazione dei disturbi mentali negli adulti (parte I), nei bambini e adolescenti (parte II) e nei neonati (parte III), la terza sezione è invece dedicata a raccogliere contributi teorici e metodologici del sistema diagnostico proposto, attraverso la presentazione di articoli di diversi autori.
* '''Leatherhead''': un [[alligatore]] rimasto, come le tartarughe, contaminato dal liquame radioattivo. Vive anch'egli nelle fogne di New York, dove ha subito la fortuita mutazione e collabora talvolta con le quattro Tartarughe Ninja.
La diagnosi nel PDM si articola sulla base di tre assi, che mettono in evidenza tre macro-dimensioni:
* '''Fugitoid''': ciò che resta del Professor Honeycutt, uno scienziato del pianeta coloniale D'Hoonib, è stato trasferito in un corpo meccanico. Viene difeso dalle Tartarughe Ninja quando i Triceraton decidono di catturarlo per ottenere i progetti di una spaventosa arma.
*Asse P, per la valutazione dei pattern e dei [[disturbi di personalità]];
* '''Recky''': sono dei robot costruiti da Donatello. Appaiono per la prima volta durante la battaglia finale contro Shredder e i suoi scagnozzi. Distruggono una parte del rifugio, facendo in modo che la battaglia si estendesse anche per il resto di [[New York]], poi però vengono tutti distrutti dall'esplosione delle fogne.
*Asse M, per la comprensione del profilo del funzionamento mentale del soggetto;
*Asse S, per la valutazione dei pattern sintomatici a partire dall’esperienza soggettiva del paziente.
 
==Sezione= I:Clan glidel adultiPiede ===
* '''[[Shredder (personaggio)|Shredder]]''': è l'arcinemico delle Tartarughe Ninja. Nutre una profonda invidia verso Raffaello per la sua abilità nel combattimento, riuscendolo comunque sempre a sconfiggerlo per la scarsa abilità analitica e irruenza di quest'ultimo. La sua vera identità è quella del magnate giapponese Oroku Saki, e comanda una delle più potenti organizzazioni criminali a livello globale. È un abile, astuto e malvagio guerriero e conosce a fondo le vie del ninjitsu, ma antepone all'onore la soddisfazione dei suoi desideri materiali. Viene sconfitto e ucciso dalle Tartarughe per rischiare la chiusura dell'organizzazione.
* '''Karai'''/'''Miwa''': figlia adottiva e braccio destro di Shredder, ne è il discepolo prediletto. Nonostante Karai sia una ferma sostenitrice del codice d'onore, ha più volte dimostrato di essere maggiormente interessata alla pietà piuttosto che alla vendetta. Si ribella da Shredder e dal Clan del Piede per allearsi con le Tartarughe e i suoi amici e finalmente come mezzo anti-eroe e mezzo anti-cattivo col nome di Miwa potrà vendicarsi. In [[Teenage Mutant Ninja Turtles - Tartarughe Ninja]] è la figlia biologica di Hamato Yoshi, divenuto poi Splinter.
* '''Hun''': è un uomo dalla muscolatura molto sviluppata, con capelli biondi e occhi neri ed è l'unico del Clan del Piede in grado di affrontare le tartarughe da solo e a mani nude. È anche appartenente al gruppo dei dragoni purpurei.
* '''Bebop''' e '''Rocksteady''': due criminali al servizio di Shredder che in seguito a un esperimento sono stati trasformati rispettivamente in un uomo-facocero e in un uomo-rinoceronte. Quando erano in forma umana, facevano parte di una squadra di teppisti di New York, arruolati in seguito da Shredder per fermare April O'Neil nei suoi reportage di attività criminali nella metropoli; il processo di trasformazione li ha resi più grandi e forti, ma egualmente inetti a combattere il quartetto di tartarughe, e infatti loro sono considerati la linea comica del Clan del Piede.
* '''[[Clan del Piede|Soldati del Clan del Piede]]''': sono esperti combattenti addestrati alle pratiche marziali, compongono il Clan del Piede e l'esercito clandestino che governa il crimine organizzato di New York. Benché apparentemente legati al Bushido, operano spesso come mercenari al soldo del miglior offerente.
* '''Guardie d'Elite''': i quattro migliori soldati del Clan del Piede ricevono il ruolo di Guardie d'Elite, il cui scopo è quello di proteggere Shredder in battaglia. Svolgono anche un ruolo di combattenti scelti.
 
===Asse PAltri nemici ===
* '''Kraang''': sono alieni composti da cellule cerebrali, simili a grossi cervelli muniti di volto e tentacoli. Un incidente ne ha costretti alcuni a vivere sulla Terra, in particolari esoscheletri mimetici.
La [[personalità]] è descritta dagli autori come un insieme di modalità relativamente stabili di pensare (il [[pensiero]] comprende le credenze e significati dati alle esperienze, ma anche i valori morali e gli ideali), [[comportamento|comportarsi]], sentire e relazionarsi con gli altri.
* '''[[Baxter Stockman]]''': è un geniale scienziato, esperto di tecnologie avanzate e pioniere della robotica. Ha tentato di uccidere la sua assistente, April O'Neil, per difendere il segreto di alcuni affari illeciti, ma è stato sconfitto dalle Tartarughe Ninja.
* '''Triceraton''': definiti talvolta come gli alieni più crudeli dell'Universo, hanno l'aspetto di [[Triceratops|triceratopi]] umanoidi, arcinemici dei Kraang. La loro società è ispirata a quella della antica [[Roma]] e le uniche virtù da loro riconosciute sono l'onore e il coraggio.
* '''Triishop''': è uno scienziato che lavora per il governo. Lo si vede per la prima volta nella serie animata del 2003 dopo l'attacco dei Triceraton. Sembra che conosca molto bene le tartarughe.
* '''[[Ra's al Ghul]]''': personaggio della [[DC Comics]], è il capo della [[Lega degli assassini]] ed uno dei più temuti nemici di [[Batman]], in cui si affiancato con Shredder come suo nuovo partner. È apparso sia la miniserie a fumetti in sei parti che il suo film animato crossover.
 
== Storia e sviluppo ==
Tutta la discussione sulla macro-dimensione della personalità all’interno di questo asse si articola intorno a due prospettive: una è la collocazione generale della persona lungo un continuum di funzionamento (derivante dal modello di Kernberg) che va dall’organizzazione sana a quella [[personalità borderline|borderline]], passando attraverso l’organizzazione [[nevrosi|nevrotica]]; l’altra è la valutazione attraverso 15 configurazioni e [[disturbi di personalità]], concepiti come prototipi per individuare pattern e problematiche centrali nella vita del paziente. Questi sono:
Prima del 1984, Kevin Eastman aveva pubblicato solo pochi lavori su [[Comix Wave]] e [[The Goodies|Goodies]]; mentre Peter Laird era stato ancora meno fortunato. I due, traendo spunto da alcune bozze disegnate per svago, concepirono la serie delle Tartarughe Ninja soprattutto al fine di parodiare stimati lavori di [[Frank Miller]] quali ''[[Daredevil (fumetto)|Daredevil]]'' e ''[[Ronin (fumetto)|Ronin]]'', a cui erano entrambi molto legati. Possedendo uno stile di disegno molto simile, poterono scambiarsi i ruoli per accorciare i tempi di lavorazione, e dopo aver realizzato il primo episodio della loro serie iniziarono a cercare qualcuno che la pubblicasse. Sfortunatamente, nessun editore trovò interessante il progetto, e i disegnatori dovettero optare per l'autopubblicazione. Fondarono così una loro casa editrice, che chiamarono Mirage ("miraggio") proprio per l'assenza di veri e propri studi di lavoro, sostituiti da angusti spazi quasi casalinghi. Tuttavia, nonostante l'impegno dimostrato, neppure Eastman e Laird riposero mai molta fiducia nelle Tartarughe Ninja, soprattutto per l'esiguo budget di soli 1200 dollari, racimolati tra prestiti e rimborsi delle tasse.
 
I due disegnatori commissionarono la pubblicazione di ''Eastman & Laird's - Teenage Mutant Ninja Turtles'' ad una inesperta tipografia, che stampò il primo numero in un formato inusuale per i fumetti, tanto che anche le successive uscite si presentarono con dimensioni troppo grandi, copertina a colori e pagine a toni di bianco e nero. Il primo volume della serie venne distribuito in 3000 copie il 5 maggio del [[1984]], e superando le aspettative suscitò un tale scalpore tra gli adolescenti da esaurire addirittura alcune ristampe. Negli anni che seguirono, le Tartarughe Ninja divennero molto famose tra i giovani statunitensi, entrando presto nella lista dei più noti eroi fantascientifici. Fu nel 1987 che la Mirage Studios firmò un contratto con [[Playmates Toys]], una piccola azienda decisa a far successo nel mondo delle [[action figure]]. La realizzazione di modelli snodabili riguardanti le quattro tartarughe venne accordata solo se la televisione avesse aiutato a pubblicizzare il prodotto con una serie animata.
*disturbi schizoidi di personalità;
*disturbi paranoidi di personalità;
*disturbi psicopatici di personalità;
*disturbi narcisistici di personalità;
*disturbi sadici e sadomasochistici di personalità;
*disturbi masochistici di personalità;
*disturbi depressivi di personalità;
*disturbi somatizzanti di personalità;
*disturbi dipendenti di personalità;
*disturbi fobici di personalità;
*disturbi ansiosi di personalità;
*disturbi ossessivo - compulsivi di personalità;
*disturbi isterici (istrionici) di personalità;
*disturbi dissociativi di personalità;
*misti/altro.
 
La prima miniserie di cinque episodi venne trasmessa nello stesso anno, riscuotendo con le successive stagioni una popolarità incredibile tra i bambini e i ragazzini. Nonostante fu proprio questa trasposizione a rendere le Tartarughe Ninja famose nel mondo intero, gli appassionati rifiutarono sempre di riconoscerla per le sostanziali modifiche apportate, le quali trasformarono i freddi guerrieri del fumetto in allegri eroi per bambini, le cui vicende erano per giunta prive di ogni similarità con quelle su carta. Da questa serie, nota anche in Italia con il titolo di ''Tartarughe Ninja alla Riscossa'', la casa editrice [[Archie Comics]] si ispirò per realizzare ''Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures'', fumetto nato come trasposizione degli episodi animati ma divenuto ben presto indipendente. Il cartone animato proseguì fino al [[1993]] e nei tre anni successivi vennero prodotte tre stagioni leggermente più simili al fumetto, almeno per ambientazioni oscure e notturne. La serie terminò ufficialmente nel 1996.
Le caratteristiche di ciascun disturbo di personalità sono schematizzate in sei punti: pattern temperamentali, tematici, affettivi, cognitivi e difensivi.
Per meglio descrivere i vari disturbi, in questa parte del manuale viene inoltre utilizzato modello di Blatt sul continuum psicopatologico introiettivo-anaclitico.
 
Nel frattempo, mentre la Mirage Studios pubblicava ''Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles'', ''Teenage Mutant Ninja Turtles - Volume 2'' e alcuni speciali su ''Mirage Specials'', venne realizzata una trilogia di film in live-action. Il primo film, uscito nel 1990, ebbe un grande successo anche perché venne pubblicato nel periodo di maggior splendore della serie animata e dell'intero franchising. Il secondo film del 1991 ebbe un discreto riscontro mentre il terzo del 1993 venne considerato il peggiore. Un totale fallimento si ebbe nel [[1997]] quando venne girato l'apparente seguito della trilogia cinematografica ''Tartarughe Ninja: l'Avventura continua'' che riscosse un successo quasi nullo negli Stati Uniti come nel resto del mondo, tanto da spingere le emittenti americane a cancellarlo dopo solo due stagioni.
Gli autori del PDM sottolineano che la valutazione della personalità non deve avvenire esclusivamente sulla base di questi 15 prototipi ma anche attraverso la valutazione dei livelli di organizzazione. Questi due versanti sono infatti intrecciati tra loro e in continua comunicazione: i sintomi e i problemi di una persona possono essere compresi solamente tenendo conto di entrambi gli aspetti, ad esempio un umore depresso può manifestarsi in modi diversi a seconda del livello di organizzazione della personalità nel soggetto.
Per le Tartarughe Ninja, quelle originali create da Eastman e Laird, il ventunesimo secolo si è invece aperto in modo positivo. Nel [[2001]] gli studi Mirage hanno pubblicato una nuova serie a fumetti intitolata ''TMNT'', seguita dal periodico approfondimento ''Tales of TMNT''.
 
Ma la vera svolta è giunta nel [[2003]], quando in collaborazione con [[4Kids]] è stata prodotta una nuova serie animata, fedelmente ispirata alla prima serie di fumetti e piuttosto stimata dagli appassionati, soprattutto per la collaborazione di Peter Laird nella stesura della trama. Ha ottenuto un successo discreto negli Stati Uniti e ha avuto riscontri abbastanza sufficienti in Italia, dove è approdata due anni più tardi con il titolo di ''Tartarughe Ninja''. Grazie alla seconda serie animata, tuttavia, la figura dei guerrieri mutanti è tornata ad essere simile a quella originale, e questo nuovo inizio ha offerto la possibilità per realizzare un quarto film. Nel [[2007]], con l'aiuto della grafica computerizzata, l'emergente [[Kevin Munroe]] ha prodotto ''TMNT'', sconnesso cronologicamente da tutte le altre incarnazioni e molto simile ai fumetti originali. Nel [[2008]] è stata realizzata la settima stagione della serie animata. Nel [[2010]] inoltre è uscito negli Stati Uniti il film TV d'animazione ''[[Turtles Forever]]'', in cui le tartarughe ninja della serie dell'87 lottano a fianco a quelle della serie del 2003 (alla fine incontrano addirittura quelle originali del fumetto dell'84). Il film è inedito in Italia.
====Strumenti====
Secondo gli autori un modo di valutare il livello di organizzazione di una persona è dato dal profilo di funzionamento mentale, seconda macro-dimensione e osservabile sull’asse M del manuale.
Altri strumenti possono essere il QCP e il PCQ.
 
===Asse M=Fumetti ==
=== Mirage Studios ===
 
* ''[[Eastman & Laird's - Teenage Mutant Ninja Turtles]]'': La prima serie a fumetti dedicata alle Tartarughe Ninja venne pubblicata dal maggio 1984 all'agosto 1993, per un totale di 62 numeri scritti e disegnati da Kevin Eastman e Peter Laird, cui si aggiunsero presto [[Jim Lawson]], [[Ryan Brown]] e molti collaboratori occasionali. Realizzata in bianco e nero con copertina a colori, fu poi oggetto di numerose ristampe negli Stati Uniti, ma ne arrivarono in Italia solo i primi quattro numeri per l'editore [[Granata Press]] per motivi di bassissimo interesse da parte del pubblico, pubblicati dal dicembre 1992 all'aprile 1993. Solo nel 2009 comincia la pubblicazione in volumi (6 in tutto) da parte della 001 Edizioni, che raccoglie i numeri più importanti. I guerrieri mutanti vengono presentati come giustizieri dai metodi assai cruenti, ma alle atmosfere tetre e alle situazioni macabre non manca mai una sottile vena d'ironia. Emerge come un prodotto destinato principalmente ad una fascia di lettori adolescenti.
Obiettivo di questo asse è aiutare il clinico nella valutazione del profilo del funzionamento mentale del paziente, a questo scopo troviamo la descrizione di nove capacità di base (o funzioni mentali), nate dall’elaborazione di concetti psicoanalitici.
* ''Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles'': Dal 1987 al 1989, in contemporanea con la pubblicazione di ''Eastman & Laird's - Teenage Mutant Ninja Turtles'', la Mirage Studios pubblicò 7 numeri di racconti a fumetti riguardanti i segreti delle Tartarughe Ninja, cioè una breve serie di episodi speciali. Risulta molto importante dal punto di vista della trama, in quanto presenta per la prima volta personaggi divenuti fondamentali nella serie ordinaria. Come per molti numeri di essa, ''Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles'' è stata scritta da Eastman e Laird e disegnata da Lawson e Brown.
Le nove categorie sono:
* ''Teenage Mutant Ninja turtles - Volume 2'': Dopo il successo di ''Eastman & Laird's - Teenage Mutant Ninja Turtles'', la Mirage Studios ne produsse un seguito di 13 numeri, pubblicati dal 1993 al 1995. Con Jim Lawson ed [[Eric Talbot]] ai disegni, questa serie si distingue dalla precedente per essere interamente realizzata a colori.
* ''TMNT'': Nel 2001 le avventure delle Tartarughe Ninja riprendono forma in una nuova serie, considerabile come il seguito dei precedenti episodi sebbene priva di veri e propri collegamenti. Ancora in produzione, è stata scritta da Peter Laird, mentre Jim Lawson ed Eric Talbot si sono ancora una volta occupati dei disegni.
* ''Tales of TMNT'': Edita dal gennaio 2004 al maggio 2010 per un totale di 70 numeri, corrisponde a ''Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles'', ma i fatti narrati si rivolgono alla serie ''TMNT''. Steve Murphy ne scrive gli episodi, disegnati da Rick Remander e solo in pochi casi da Jim Lawson.
 
=== Archie Comics ===
*capacità di regolazione, attenzione, apprendimento
* ''[[Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures|TMNT Adventures]]'': Proposta, a differenza dell'originale, anche in Italia, si compone di 72 numeri pubblicati tra il marzo [[1989]] e l'Ottobre [[1995]]. Era inizialmente la trasposizione su carta della prima serie animata, salvo poi prendere una strada differente mantenendosi comunque molto distaccata dalle tartarughe di Eastman e Laird. Come tutte le altre serie pubblicate da Archie Comics è stata interamente realizzata a colori.
*capacità di relazioni e intimità
* ''TMNT Specials'': Comprende volumi speciali legati a ''TMNT Adventures'', e quindi sviluppatisi indirettamente sull'onda dei primi cartoni animati. I suoi 19 numeri, editi dal 1991 al 1993, raccontano anch'essi episodi speciali tra cui delle parodie e una trasposizione dei primi tre film.
*qualità dell’esperienza interna
* ''TMNT Mini Series'': Pubblicata dall'agosto 1988 al marzo 1996, ripropone un [[remake]] del primo cartone animato, alcuni episodi dedicati a personaggi come April O'Neil, e numerose parodie. Presenta anche alcuni passi inediti, comunque molto simili per stile alle altre produzioni di Archie Comics.
*esperienza, espressione comunicazione degli affetti
* ''TMNT Digest'': come per i ''TMNT Specials'' anche questa collana della Archie Comics mostra i passi inediti della serie ''TMNT Adventures'', riprendendo quindi i toni colorati del cartone animato prodotto nell'87. Con i suoi 7 numeri, è durata dall'agosto 1993 al dicembre 1994.
*pattern e capacità difensive
* ''TMNT Mighty Mutanimals'': ennesima serie speciale della Archie Comics, che mostra questa volta le Tartarughe Ninja del cartone animato serie ‘87 alle prese con numerosi e differenti animali contaminati dal fluido mutageno. Per la durata di 9 numeri, è stata pubblicata dal maggio 1991 al giugno 1993.
*capacità di formare rappresentazioni interne
*capacità di differenziazione e integrazione
*capacità di auto-osservazione
*capacità di costruire o ricorrere a standard e ideali interni
 
===Asse SAltri fumetti ===
Gli autori del PDM spiegano che questa sezione è la terza in quanto i pattern sintomatici possono essere compresi solo alla luce di considerazioni fatte in precedenza sulla personalità del paziente e sul suo funzionamento mentale.
Questa sezione è basata sul DSM-IV-TR, vi è tuttavia una differenza data dall’importanza assegnata all’esperienza soggettiva che i pazienti hanno dei loro sintomi.
 
* ''Teenage Mutant Ninja Turtles (IDW Publishing)'': serie cominciata nell'agosto 2011 che rinarra le origini delle Tartarughe. In Italia è pubblicata da [[Panini Comics]] a partire da maggio 2013.
La valutazione dell’esperienza soggettiva è articolata a partire dagli stati affettivi del soggetto, i pattern cognitivi, gli stati somatici e i pattern relazionali.
* ''Teenage Mutant Ninja Turtles (Dreamwave)'': serie a fumetti realizzata dalla casa editrice [[Dreamwave]], basata sulla più recente serie di cartoni animati. Appunto per questo è, almeno nei toni cupi e nella destinazione ad un pubblico adolescente, abbastanza fedele ai fumetti originali. Narra in parte trasposizioni della serie animata ed in parte episodi inediti. I suoi 7 numeri sono stati pubblicati dal giugno al dicembre 2003.
Gli autori precisano che essendo i sintomi strettamente specifici e legati alla persona, la lista proposta nel manuale non è definitiva o esaustiva.
* ''Teenage mutant Ninja Turtles (Image)'': Iniziata nel giugno 1996 e conclusasi a ottobre 1999, la serie prodotta dalla [[Image Comics]] è composta da 23 numeri ed è abbastanza fedele all'originale della Mirage Studios. Realizzata interamente in bianco e nero.
Le categorie proposte attualmente sono 13:
 
Una miniserie da 4 uscite nota come "Bodycount" precedette i numeri regolari della serie. Il primo numero uscì in America nell'ottobre 1994 ancora per la Mirage con il titolo "Casey Jones & Raphael", poi modificato in "Bodycount" per l'uscita sotto la Image del marzo 1996. Scritta dal creatore delle turtles, Eastman, la serie presenta le avventure di Jones e Raffaello incentrate sul salvataggio di una donna dai killer delle triadi: lungo il percorso i due si scontrano con John Woo Woo (ispirato nel nome dal regista [[John Woo]]) e scoprono inquietanti particolari sul passato della loro protetta. Tutta la storia è in realtà un omaggio ai film d'azione di Woo, e presenta molte più sparatorie e situazioni violente rispetto alle altre serie. La serie è stata pubblicata in Italia in volume dalle edizioni BD.
*Disturbi dell’adattamento
Un altro speciale uscito ad ottobre 2012 negli USA in continuity con la serie IDW Publishing, ''Teenage Mutant Ninja Turtles Annual 2012'', è stato pubblicato nel luglio 2014 da Panini Comics con il titolo ''Grosso guaio a Little Italy'', e vede il ritorno alla creazione di una storia intera da parte di Kevin Eastman dopo circa 20 anni.
*disturbi d’ansia
*disturbi dissociativi
*disturbi dell’umore
*disturbi somatoformi (o di somatizzazione)
*disturbi dell’alimentazione
*disturbi psicogeni del sonno
*disturbi sessuali e dell’identità di genere
*disturbi fittizi
*disturbi del controllo degli impulsi
*disturbi da uso/dipendenza da sostanze
*disturbi psicotici
*disturbi mentali basati su una condizione medica generale.
 
== Altri media ==
==Bambini e adolescenti==
=== Serie televisive animate ===
Uno dei punti di forza del PDM è l’importanza data alla dimensione evolutiva, solitamente poco trattata nei manuali diagnostici. Questa non è semplicemente considerata come il susseguirsi di fasi cronologiche, ma riguarda piuttosto le acquisizioni e i compiti di sviluppo relativi alle varie fasi; tali compiti possono ad esempio riguardare capacità regolative, come il ritmo sonno-veglia, la capacità di modulare i propri stati affettivi o di controllare i propri comportamenti.
* ''[[Tartarughe Ninja alla riscossa]]'': si tratta della prima serie animata, andata in onda negli Stati Uniti dal 1987 al 1996, per un totale di 193 episodi divisi in dieci stagioni. Questo prodotto, del quale [[Mirage Studios]] non detiene i diritti, ha in verità pochissime analogie con i fumetti originali e, di fatto, escludendo alcuni personaggi, è completamente estraneo alle vicende su carta. Al fine di adattare la storia ad un pubblico molto giovane sono stati inseriti toni allegri e colorati, mai volgari, né violenti o diseducativi; mentre i personaggi sono stati radicalmente modificati. Le Tartarughe Ninja, da freddi guerrieri, diventano quattro simpatici eroi amanti della pizza. Raffaello, che nei fumetti era sempre stato il problematico e violento adolescente, riceve un ruolo da spalla comica insieme a Michelangelo. I produttori decisero poi di conferire all'agente mutageno la proprietà di trasformare gli esseri umani, ed evitarono così l'omicidio di Hamato Yoshi facendo trasformare egli stesso nel ratto sensei Splinter. Molto presente April O'Neil cui, in questa serie, è stato dato il ruolo di giornalista televisiva. I suoi colleghi Irma, Barney e Vernon ottennero un ruolo comico molto rilevante, tanto da superare nettamente anche le comparse di Casey Jones, anch'egli divenuto un simpatico e bizzarro giustiziere. Per ciò che riguarda gli antagonisti, l'adattamento ridicolizzò ampiamente Shredder. Ad assisterlo vennero aggiunti due criminali mutanti, [[Bebop e Rocksteady]], con un ulteriore ruolo di spalla comica; ed un esercito di androidi per sostituire i guerrieri del Piede, evitando così combattimenti contro esseri umani. Il comando di questo gruppo passò all'alieno [[Krang]], ispirato agli Utrom del fumetto, mentre i produttori decisero di riempire gli episodi con innumerevoli mutanti schierati da entrambe le fazioni. Tartarughe Ninja alla riscossa, pur essendo una serie divenuta celebre in tutto il mondo, si presenta come qualcosa di completamente diverso dai fumetti originali ai quali ha conferito egualmente con la sua popolarità una diffusa notorietà infantile. Va tenuto presente che i valori che propaga questa serie non hanno età.
* ''[[Tartarughe Ninja (serie animata 2003)|Tartarughe Ninja]]'' (nome originale Teenage Mutant Ninja Turtles): realizzata nel [[2003]] da Mirage Studios in collaborazione con [[4Kids Entertainment]] e [[20th Century Fox]], questa serie riprende i toni cupi ed adrenalinici del fumetto, ispirandosi direttamente ad esso. Negli episodi, le caratteristiche psicologiche dei personaggi corrispondono alle originali, così come corrispondono la maggior parte degli eventi. Le numerose modifiche apportate hanno spesso avuto il fine di concatenare fatti o personaggi originariamente sconnessi (per esempio gli Utrom ed il [[Clan del Piede]]) ottenendo come risultato una trama maggiormente intricata. Consistenti le modifiche dal punto di vista grafico, principalmente nell'assetto da combattimenti o nell'abbigliamento dei personaggi umani; mentre restano molto fedeli la caratterizzazione ed i temi trattati. ''Tartarughe Ninja'' è composta in tutto da sette stagioni: le prime quattro di ventisei episodi, ispirate alle originali storie su carta e trasmesse anche in Italia dal gennaio 2003 al maggio 2006; la quinta stagione di tredici episodi, in stile nippoamericano e mai trasmessa in nessuna parte del mondo; la sesta stagione di ventisei episodi, intitolata ''Fast Forward'' ed ambientata nel futuro; la settima stagione di tredici episodi che, secondo Mirage Studios, riprende maggiormente i temi originali già in parte traditi nelle stagioni cinque e sei e con il titolo del film del 2007: ''TMNT''.
* ''[[Teenage Mutant Ninja Turtles - Tartarughe Ninja]]'': serie realizzata in [[computer grafica]] prodotta da [[Nickelodeon (Italia)|Nickelodeon]] e trasmessa dal [[2012]]. Anche se ci sono degli importanti elementi di differenza tra la serie televisiva del 1987, come una differente versione di April O'Brien, la presenza del personaggio di Karai (che non appare nel cartone del 1987), oltre ad una versione più fedele al fumetto di Shredder, si può considerare come un remake in versione moderna della serie del 1987, da cui prende molti elementi, come la presenza di Krann come avversario (anche se non in collaborazione con Shredder), oltre alla stessa cronologia di eventi che porta Hamato Yoshi a diventare il topo maestro Splinter.
* ''[[Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles]]'': In questa nuova serie della [[Nickelodeon (Italia)|Nickelodeon]] realizzata nuovamente in [[animazione tradizionale]] le Tartarughe Ninja hanno un nuovo nemico da affrontare, il Barone Draxum (che sostituisce Shredder). A differenza delle altre serie animate, questa presenta come leader della squadra Raffaello, il quale è più alto dei suoi tre fratelli e combatte usando al posto dei [[sai (arma)|sai]] due [[tonfa]], mentre Donatello e Leonardo sono di altezza media e usano come arma un bastone [[bō]] high tech e una spada [[Ōdachi]] dotata del potere di [[teletrasporto]]. Invece Michelangelo è più piccolo con la pelle color verde scuro spento (un riferimento alla [[Tartarughe Ninja (serie animata 2003)|serie del 2003]]) e combatte usando al posto dei suoi [[nunchaku]] un [[Kusari-fundo]], con il quale può evocare uno spiritello fiammeggiante dalla sua sfera. Inoltre questa nuova serie animata vede una April O'Neil afroamericana e Splinter più grassottello e nuovamente grigio come la sua [[Tartarughe Ninja (serie animata 2003)|versione del 2003]] con un aspetto simile a quello di un [[gatto persiano]].
 
=== Serie televisive live-action ===
Pertanto la psicopatologia del bambino e dell’adolescente risulta diversa da quella adulta proprio a motivo di questa dimensione evolutiva, in quanto l’espressione del disagio può variare, o assumere significati differenti, a seconda delle varie fasi di sviluppo; la diagnosi viene ad essere così influenzata da alcune variabili come l’età e il genere sessuale.
* ''[[Tartarughe Ninja - L'avventura continua]]'': [[serie televisiva|telefilm]] prodotto nel [[1997]] e durato solo due stagioni. Oltre alla somiglianza di stile con i cartoni del [[1987]], appartiene più al genere fantastico che fantascientifico, e abbatte anche le più fondamentali regole che avevano sempre regnato nelle altre serie: si nota infatti subito la differenza sostanziale nell'abbigliamento delle Tartarughe Ninja, che indossano ora quattro diversi tipi di maschera. Le armi sono state modificate, è stata inserita la quinta tartaruga Venus, che a differenza degli altri quattro è una femmina, e anche il principale antagonista, Shredder, è stato presto sostituito da un gruppo di nuovi personaggi. Cronologicamente, ''Tartarughe Ninja - L'avventura continua'' dovrebbe essere ambientata dopo la saga cinematografica, ma alcuni elementi farebbero ipotizzare un seguito del primo cartone animato. Questa serie ha avuto un cross-over con i ''[[Power Rangers in Space]]''.
Anche in questa seconda parte la diagnosi si articola sulla base dei tre assi (le lettere CA poste dopo agli assi M, P ed S corrispondono a Children e Adolescents):
*Asse MCA, per la comprensione del profilo del funzionamento mentale del soggetto;
*Asse PCA, per la valutazione dei pattern e dei disturbi di personalità;
*Asse SCA, per la valutazione dei pattern sintomatici a partire dall’esperienza soggettiva del paziente.
 
===Asse MCACinema ===
* ''[[Tartarughe Ninja alla riscossa (film)|Tartarughe Ninja alla riscossa]]'': Primo film delle quattro tartarughe, girato dal vivo con attori in costume. Diretto da [[Steve Barron]] e uscito negli Stati Uniti nel marzo 1990, ha ottenuto un grande successo grazie anche alla popolarità fornita dalla prima serie animata. In realtà, il film si basa soprattutto sui fumetti originali, e sebbene vi siano alcune caratteristiche che lo riconducono ai cartoni animati del 1987, la pellicola riprende passo dopo passo gli eventi principali di Eastman & Laird's - Teenage Mutant Ninja Turtles. Poche le modifiche, che non compromettono tuttavia la somiglianza tra film e fumetto. Notevole la presenza di Casey Jones e di Tatsu, il braccio destro di Shredder nella saga cinematografica. Ben differente quindi dalla serie che divenne famosa in quel periodo, Tartarughe Ninja alla Riscossa è decisamente fedele alla storia originale, anche per le ambientazioni tetre e notturne.
Vi è un cambiamento rispetto alla parte sugli adulti: l’asse MCA precede l’asse PCA. Questa scelta è motivata dal fatto che, secondo gli autori, in questa età di costanti cambiamenti fisiologici, la personalità non ha ancora una configurazione stabile e il funzionamento globale della persona viene quindi ad essere orientato principalmente dal funzionamento mentale.
* ''[[Tartarughe Ninja II - Il segreto di Ooze]]'': Il secondo film narra il ritorno di Shredder, evento portante dei fumetti, e la scoperta delle origini da parte dei quattro fratelli. Questa seconda pellicola non ha quasi nessuna analogia con gli eventi del fumetto, lo stile tetro permane, ma inizia ad essere permeato dal genere comico della prima serie animata che nel 1991 era nel periodo di maggior successo mondiale.
Anche per i bambini e gli adolescenti vengono proposte le nove capacità di base descritte nella parte sugli adulti:
* ''[[Tartarughe Ninja III]]'': Con il terzo film la saga cinematografica si scinde completamente dal fumetto, assumendo quasi per intero le caratteristiche allegre dei cartoni animati in voga in quel periodo. Quest'ultima pellicola vede le Tartarughe Ninja proiettate, con l'ausilio di uno scettro magico, nel Giappone feudale del XVII secolo dove devono trarre in salvo April, anch'essa finita nel passato e ritenuta una strega. La storia è quasi inedita, sebbene ispirata al crossover del fumetto in cui le Tartarughe Ninja, al fianco di Renet di Cerebus, dovevano utilizzare lo Scettro del Tempo per compiere una pericolosa missione nell'antico Giappone.
* ''[[Tartarughe Ninja (film)|Tartarughe Ninja]]'': diretto da [[Jonathan Liebesman]] è uscito nelle sale americane l'8 agosto 2014<ref>{{cita web|url=http://www.filmovie.it/2013/02/28/ninja-turtles-nel-2014/|titolo=Ninja Turtles nel 2014|editore=Filmovie.it|data=28 febbraio 2013|accesso=28 febbraio 2013|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130616121751/http://www.filmovie.it/2013/02/28/ninja-turtles-nel-2014/|dataarchivio=16 giugno 2013}}</ref> (in Italia il 18 settembre). È il [[remake]] del film ''Tartarughe Ninja alla riscossa'' del 1990 e segna il reboot della saga cinematografica. Il primo film delle Tartarughe Ninja ripreso con la tecnica della [[motion capture]].
* ''[[Tartarughe Ninja - Fuori dall'ombra]]'': Nel dicembre 2014 è stato annunciato il [[sequel]] sempre scritto da [[Josh Applembaum]] e [[André Nemec]] e prodotto da [[Michael Bay]]. Il regista del film non è più [[Jonathan Liebesman]] ma [[Dave Green]]. Sono stati annunciati nuovi personaggi sia buoni che cattivi. Tra i buoni si annovera [[Casey Jones]], mentre tra i cattivi troviamo Krang, Bebop e Rocksteady.
 
=== Film d'animazione ===
*capacità di regolazione, attenzione, apprendimento
* ''[[TMNT (film)|TMNT]]'': Diretto da [[Kevin Munroe]], rappresenta in parte il seguito dei precedenti film e in parte il seguito della recente serie; realizzato interamente in grafica computerizzata. ''TMNT'' riprende i toni cupi abbandonati già in parte dal secondo film, e che hanno invece regnato quasi sempre nei moderni cartoni animati. Questa volta le tartarughe hanno ormai deposto le armi, e dopo la sconfitta del loro nemico Shredder hanno dimenticato il loro codice di guerra. Quando l'industriale Max Winters, in combutta con il Clan del Piede governato da Karai, progetta un pericoloso piano avvalendosi di rare congiunzioni astrali, toccherà al Maestro Splinter, ad April e a Casey riunire la squadra di guerrieri mutanti. Sebbene privo di riferimenti ad episodi del fumetto questo film ne è forse il più fedele; nel cast dei doppiatori non mancano inoltre alcune celebrità come [[Patrick Stewart]], [[Sarah Michelle Gellar]] o [[Mako Iwamatsu]], i quali interpretano rispettivamente Winters, April e Splinter; nonché Laurence Fishburne nella parte del narratore. ''TMNT'' è uscito negli Stati Uniti nel marzo 2007 riscuotendo parecchio successo, cosa che non è affatto avvenuta in Italia dove il film è approdato nelle sale cinematografiche il 22 giugno.
*capacità di relazioni e intimità
* ''[[Turtles Forever|Turtles Forever - Tartarughe Ninja per sempre]]'':
*qualità dell’esperienza interna
* ''[[Teenage Mutant Ninja Turtles - Salto nel passato]]'':
*esperienza, espressione comunicazione degli affetti
* ''[[Batman contro le Tartarughe Ninja]]'':
*pattern e capacità difensive
*capacità di formare rappresentazioni interne
*capacità di differenziazione e integrazione
*capacità di auto-osservazione
*capacità di costruire o ricorrere a standard e ideali interni
 
===Asse PCAGiochi e Videogiochi ===
Tra il 1985 e il 2000 la [[Palladium Books]] ha pubblicato il [[gioco di ruolo]] ''[[Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness]]'' basato sull'ambientazione del fumetto originale.<ref>{{Cita libro|autore=Shannon Appelcline|titolo=Designers & Dragons|editore=Mongoose Publishing|anno=2011|pagine=156-158|lingua=inglese|isbn=978-1-907702-58-7}}</ref>
L’Asse PCA contiene invece le “tendenze della personalità”, ossia le modalità, ancora in formazione, attraverso cui bambini e adolescenti si relazionano col mondo.
I pattern di personalità possono essere posti su un continuum di gravità che va quelli sani a quelli più compromessi (lievemente, moderatamente e gravemente disfunzionali).
Vengono inoltre descritti quindici disturbi di personalità, corrispondenti a quelli della parte sugli adulti, (con l’unica eccezione della quattordicesima categoria) ma descritti in modo da mantenere sempre costante il riferimento alla dimensione e alle problematiche specifiche dello sviluppo. Le categorie sono le seguenti:
 
Due giochi per [[Videogioco arcade|arcade coin-op]] sono stati pubblicati negli anni
*disturbi di personalità timorosi della vicinanza/intimità (schizoidi)
*disturbi sospettosi/diffidenti di personalità
*disturbi antisociali (sociopatici) di personalità
*disturbi narcisistici di personalità
*disturbi impulsivi/esplosivi di personalità
*disturbi autopunitivi di personalità
*disturbi depressivi di personalità
*disturbi somatizzanti di personalità
*disturbi dipendenti di personalità
*disturbi evitanti/coartati della personalità
*disturbi ansiosi di personalità
*disturbi ossessivo-compulsivi di personalità
*disturbi di personalità su base disregolatoria
*misti/altro
 
# Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)
===Asse SCA===
# ''Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time'' (1992)
In questo Asse vengono descritti alcuni sintomi comunemente riscontrati nei bambini (alcuni dei quali già presenti nel [[DSM-IV-TR]]), ma senza il riferimento all’esperienza soggettiva, in quanto questa, secondo gli autori del PDM, ha una propria specificità a causa dei complessi processi evolutivi in cui bambino e adolescente sono immersi. Ad esempio un bambino può vivere la propria ansia come un male alla pancia o come fame o come paura di trovarsi in qualche situazione specifica; inoltre il susseguirsi di esperienze nuove, date dal rapido processo di crescita, porta a una continua modificazione di pensieri, sentimenti, fantasie, comportamenti e pattern sintomatici; dunque l’esperienza soggettiva del sintomo può essere molto diversa anche per uno stesso bambino in fasi diverse del suo sviluppo.
In questo asse sono inserite nove categorie diagnostiche (al cui interno troviamo ulteriori sottotipi):
 
Nel gioco ''[[Injustice 2]]'' è possibile giocare con tutte e 4 le tartarughe comprando un apposito [[Contenuto scaricabile|DLC]].
*risposta sana
*disturbi d’ansia
*disturbi dell’umore/affettivi
*disturbi da comportamento dirompente
*disturbi reattivi
*disturbi del funzionamento mentale
*disturbi psicofisiologici
*disturbi dello sviluppo
*altri disturbi
 
== Crossover ==
==Sezione II: neonati e prima infanzia==
''[[Turtles Forever]]'': Turtles Forever è un film del 2009 dove i protagonisti del 2003 incontrano le loro versioni della serie del 1987 teletrasportate accidentalmente nel loro mondo. Tutte e otto dovranno affrontare diversi nemici da entrambe le serie per fermare l'Utrom Shredder dal distruggere il tempo e lo spazio. Durante la parte finale verranno affiancate anche dalle loro versioni cartacee in bianco e nero del 1984. Il film è Inedito in Italia.
 
le tartarughe ninja compaiono in un episodio di uncle Granpa{{Senza fonte|}}
Il modello a cui fa riferimento questa sezione è quello di Greenspan, descritto nell’ ICDL-DMIC, tale modello sottolinea come le esperienze di tutto il ciclo vitale, ed in particolare quelle infantili, possano essere comprese solamente se inserite in un più ampio contesto relazionale, sociale, culturale: vengono quindi presi in considerazione il livello di sviluppo del bambino (emotivo, intellettuale, sociale), le sue caratteristiche individuali biologicamente determinate e tutte le sue relazioni col mondo.
La classificazione che nasce dal modello di Greenspan è sulla base di cinque assi.
Il primo asse include tre tipi di disturbi:
 
Le Tartarughe Ninja originali sono state protagoniste anche di diversi [[Crossover (televisione)|crossover]] con personaggi di fumetti che, proprio come quelli di [[Mirage Studios]], risultano “indipendenti” dalle grandi case editrici. I numeri 8, 46 e 47 di ''Eastman & Laird's - Teenage Mutant Ninja Turtles'', e il numero 7 di ''Tales of Teenage Mutant Ninja Turtles'' vedono i guerrieri mutanti alle prese con alcuni personaggi ispirati alla serie di ''[[Cerebus]]'' quali l'apprendista Renet, il potente Lord Simultaneous e il malvagio Savanti Romero. Questi episodi verranno poi riprodotti nel cartone animato del 2003.
*disturbi interattivi
*disturbi regolatori dell’elaborazione sensoriale
*disturbi neuroevolutivi della relazione e della comunicazione
 
In alcuni numeri della serie ''Tales of TMNT'' le Tartarughe incontrano Marshall Moo Montana, Cowlorado Kid e Dakota Dude - protagonisti della serie animata ''[[I Cowbuoi dell'Altopiano]]''- e si alleano con loro per sventare i diabolici piani dello Sceriffo Terrorbull, acerrimo nemico dei tre eroi del West.
Insieme queste tre categorie vanno a costituire la diagnosi primaria.
L’asse II valuta i livelli dello sviluppo emotivo funzionale acquisiti e per ogni livello indica se è padroneggiato in modo adeguato all’età, se è limitato o deficitario.
L’asse III descrive la capacità regolazione dell’elaborazione sensoriale nel bambino (dall’assenza di compromissioni fino alla presenza di compromissioni gravi).
Sull’asse IV troviamo invece i pattern dei caregiver, della famiglia e dell’ambiente (dal sostegno all’interferenza fino a compromissioni gravi).
Infine l’asse V descrive altre diagnosi mediche o neurologiche.
 
Un altro importante crossover è quello con [[Usagi Yojimbo]], il coniglio guerriero della serie a fumetti omonima ideata da [[Stan Sakai]]. Questo racconto ispirò altri episodi della recente serie animata, in alcuni dei quali compaiono anche gli alleati di Usagi. Nella seconda serie ''Teenage Mutant Ninja Turtles&nbsp;– Volume 2'' le Tartarughe Ninja combattono al fianco di [[Savage Dragon]], il personaggio del fumetto creato da [[Erik Larsen]] per conto della casa editrice [[Image Comics]]. Le versioni meno fedeli al fumetto originale, come il cartone animato del 1987, i fumetti della [[Archie Comics]] e la serie ''Tartarughe Ninja - L'Avventura Continua'', non hanno avuto un gran numero di crossover. Nei primi cartoni animati venne riprodotto l'incontro con Usagi Yojimbo, ma come di consueto in questa serie ben poco aveva in comune con la controparte cartacea.
== La nuova edizione ==
Attualmente è in preparazione la nuova edizione del Manuale Diagnostico Psicodinamico (PDM-2), il cui Steering Committee è composto da [[Vittorio Lingiardi]] (Editor), Nancy McWilliams<ref>[http://nancymcwilliams.com/ Nancy McWilliams]</ref> (Editor) e Robert S. Wallerstein<ref>[[:en:Robert S. Wallerstein]]</ref> (Honorary Chair).
 
In un episodio speciale del telefilm le Tartarughe Ninja vennero messe a combattere al fianco dei [[Power Rangers]], mentre nel primo numero della serie a fumetti ''TMNT Specials'' incontrarono Archie, il buffo protagonista di un fumetto molto popolare negli Stati Uniti. Nel cartone animato ''[[I nostri eroi alla riscossa]]'' (noto anche come: ''Cartoni animati contro la droga'', titolo originale: ''Cartoon All-Stars to the Rescue'') oltre ad altri cartoni animati anni novanta sono presenti anche le Tartarughe Ninja, si tratta un mediometraggio educativo; uno speciale televisivo per la prevenzione contro la droga, in cui compaiono molti popolari personaggi dei cartoni animati degli anni ottanta. È stato prodotto da [[McDonald's]] e Walt Disney Television Animation.
==Note==
<references/>
 
Le Tartarughe Ninja compaiono anche in un episodio della serie ''[[Teen Titans Go!]]'', ''Tutti pazzi per la pizza''.
==Bibliografia==
* PDM Task Force, ''Psychodynamic Diagnostic Manual (PDM)''. Silver Spring, MD: Alliance of Psychoanalytic Organizations, 2006 [http://www.pdm1.org]
* {{cita libro | cognome=Lingiardi, Del Corno | nome= | titolo=PDM. Manuale diagnostico psicodinamico | editore=Cortina | città= | anno=2008 }}
* {{cita pubblicazione |quotes= |cognome=Westen |nome= |linkautore= |coautori=et al. |anno=2004 |mese= |titolo=The empirical status of empirically supported psychotherapies: assumptions, findings, and reporting in controlled clinical trials |rivista=Psychological Bulletin |volume= |numero=130 |pagine=631-663 |id= |url= |lingua= |accesso= |abstract= }}
* {{cita libro | cognome=Albasi | nome= Cesare| titolo=Psicopatologia e ragionamento clinico | editore=Raffaello Cortina Editore | città=Milano | anno=2009|isbn=978-88-6030-239-7}}
 
In un crossover tra gli editori [[DC Comics]] e [[IDW Publishing]] le Tartarughe Ninja incontrano [[Batman]]. In seguito al successo che ha questa miniserie, i due editori pubblicano anche un'altra miniserie crossover che si ispira alle rispettive versioni animate.<ref>{{cita web|url=http://www.comicsviews.it/2017/02/recensione-batmantartarughe-ninja.html|titolo=Recensione|editore=ComicsViews.it|data=16 febbraio 2017|accesso=4 marzo 2017}}</ref> Oltre la miniserie crossover tra le Tartarughe Ninja e Batman hanno fatto un film d'animazione del [[2019]], intitolato ''Batman contro le Tartarughe Ninja''.
{{Portale|medicina|neuroscienze|psicologia}}
 
== Note ==
[[Categoria:Opere_di_medicina]]
<references />
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons= Category:Teenage Mutant Ninja Turtles}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20080907033412/http://www.ninjaturtles.com/ Official Teenage Mutant Ninja Turtles Website] Sito ufficiale statunitense
 
{{Tartarughe Ninja}}
{{Controllo di autorità}}
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[[Categoria:Tartarughe Ninja| ]]