Crash Bandicoot (videogioco) e John-117: differenze tra le pagine

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{{personaggio
{{F|videogiochi a piattaforme|aprile 2012}}
|medium = videogiochi
{{Videogioco
|serie = [[Halo]]
|nome gioco = Crash Bandicoot
|lingua originale = inglese americano
|immagine = Crash Bandicoot logo.png
|nome originale = John-117
|didascalia = Logo del gioco
|nome italiano = John-117
|sviluppo = [[Naughty Dog]]
|alterego = Capo (dai marines)<br />Demone (dai Covenant)
|pubblicazione = [[Sony Computer Entertainment]]
|editore = [[Bungie Studios]]
|serie = [[Crash Bandicoot (serie)|Crash Bandicoot]]
|editore nota = Microsoft
|anno = 1996
|studio = [[Bungie Studios]]
|data = {{Uscita videogioco|PlayStation|JP=6 dicembre 1996|NA=31 agosto 1996|PAL=2 novembre 1996|AUS=1998}}
|data inizio = 14 novembre [[2001]]
{{Uscita videogioco|PlayStation Network|JP=25 gennaio 2007|NA=4 dicembre 2006|PAL=22 giugno 2007}}
|data inizio Italia = 14 novembre [[2001]]
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|prima apparizione Italia = ''[[Halo: Combat Evolved]]''
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|prima apparizione Italia nota =
|piattaforma = [[PlayStation]]
|sesso = M
|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
|tipo mediadoppiatore = [[CD-ROM]],Peter [[downloadCullen]]
|doppiatore italiano = [[Massimo Corvo]]
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=A|ELSPA=3+|ESRB=E|OFLCA=G|PEGI=3|USK=6}}
|data di nascita = 2511
|periferiche = [[DualShock]]
|luogo di nascita = Eridanus II
|seguito = [[Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]]
|affiliazione = Squadra blu, Arbiter e Chief
*[[Fanteria di marina|Marines]]
*[[TALO]]
*Flood (temporaneamente,in passato)
*[[Mente Suprema]]
*Flood
*[[343 Guilty Spark]]
|etnia = caucasica
|poteri = Forza e velocità sovrumane
|immagine = PAX South 2015 - Master Chief (16175007527).jpg
|didascalia = Un costume da Master Chief alla fiera [[PAX (evento)|PAX]]
|Affiliazione = [[UNSC]]
}}
'''''Crash Bandicoot''''' è un [[videogioco a piattaforme]] per [[PlayStation]] sviluppato da [[Naughty Dog]] e pubblicato da [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] in [[America del Nord]] nel settembre 1996,<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/games/crash-bandicoot|titolo=Crash Bandicoot|lingua=en|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=ign.com|accesso=15 giugno 2018}}</ref> in [[Europa]] a novembre e in [[Giappone]] nel dicembre dello stesso anno.<ref name="Timeline"/> Il videogioco costituisce il primo capitolo dell'[[Crash Bandicoot (serie)|omonima serie]] e narra gli eventi che hanno portato alla creazione del protagonista, [[Crash Bandicoot (personaggio)|Crash Bandicoot]], da parte dei suoi due principali antagonisti, il [[Dr. Neo Cortex]] e lo scienziato [[Nitrus Brio]], che intendono servirsi di lui per conquistare il mondo. Riuscito a fuggire, Crash affronta i suoi nemici per sventare i loro piani e porta in salvo la sua fidanzata, [[Tawna]], che era stata imprigionata da Cortex.
 
{{W|personaggi immaginari|arg2=videogiochi|luglio 2011}}
''Crash Bandicoot'' ha ricevuto recensioni per lo più positive da parte della critica, che ne ha apprezzato la grafica, ritenendo però che il videogioco non abbia apportato molta innovazione al genere dei videogiochi a piattaforme.<ref>{{cita web|url=http://www.gamefan.com/reviews/playstation/crash_bandicoot.html|titolo=Crash Bandicoot|editore=gamefan.com|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19970723110642/http://www.gamefan.com/reviews/playstation/crash_bandicoot.html|urlmorto=si|dataarchivio=23 luglio 1997|accesso=15 giugno 2018}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/33867-crash-bandicoot-review|titolo=Crash Bandicoot Review|lingua=en|autore=Nebojsa Radakovic|editore=gamerevolution.com|data=4 giugno 2004|accesso=15 giugno 2018}}</ref> Con oltre sei milioni di copie vendute, ''Crash Bandicoot'' si è classificato all'ottavo posto nella lista dei videogiochi per PlayStation più venduti di sempre.<ref>{{cita libro|titolo=Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook|lingua=en|data=6 novembre 2014|editore=[[Guinness dei primati]]|p=52}}</ref>
'''John-117''', conosciuto anche come '''Master Chief''' o Capo, è un soldato scelto Spartan-II, personaggio del videogioco ''[[Halo]]'', facente parte dell'UNSC e veterano di guerra. È il protagonista della saga nonché mascotte del gioco. Il Capo è un personaggio molto carismatico, nonostante parli molto raramente e abbia il viso sempre celato dietro il suo elmetto, riesce sempre con tono di sfida a dare la carica ai suoi commilitoni in battaglia.
 
==Aspetto fisico==
Dal 22 giugno 2007 è possibile scaricare ''Crash Bandicoot'' su [[PlayStation 3]] e [[PlayStation Portable]] tramite [[PlayStation Network]],<ref>{{cita web|url=https://store.playstation.com/it-it/product/EP9000-NPEE00001_00-GCRASHBAND000001|titolo=Crash Bandicoot®|sito=[[PlayStation Store]]|editore=store.playstation.com|accesso=13 marzo 2018}}</ref> mentre il 30 giugno 2017 è stato pubblicato su [[PlayStation 4]] un [[remake]] del videogioco nella trilogia ''[[Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy]]'', che contiene anche i suoi primi due [[sequel]], ''[[Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]]'' e ''[[Crash Bandicoot 3: Warped]]''.<ref>{{cita web|url=https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/crash-e-tornato-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-nelle-mani-dei-fan_69699.html|titolo=Crash è tornato: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy nelle mani dei fan|autore=Rosario Grasso|editore=gaming.hwupgrade.it|data=30 giugno 2017|accesso=14 giugno 2018}}</ref>
John è alto 225 cm con un peso di 200 kg. Ha un fisico molto robusto e muscoloso per permettergli di indossare la sua armatura, che pesa più di 600 kg. Nonostante il suo volto non è sia stato mostrato abbiamo qualche indizio sul suo aspetto;
* Alla fine del primo Halo si vede John di spalle mentre si toglie il casco, rivelando una testa completamente calva.
* Nel finale di Halo 4, quando John si toglie il casco si vede la parte superiore del suo volto, ovvero gli occhi azzurri (che si intravedono anche nelle cutscenes degli altri Halo)e il naso, inoltre possiede una leggera barbetta.
 
== TramaBiografia ==
John nacque nel 2511 su Eridanus II, dove viveva nella città di Elysium con la famiglia. All'età di 6 anni venne scelto per fare parte del progetto SPARTAN-II, per questo fu prelevato dalla dottoressa Halsey e dall'allora tenente Jacob Keyes e sostituito da un clone a crescita rapida. Fin dall'inizio diventa il preferito della dottoressa a causa della sua fortuna, dimostrata anche nel semplice gioco del lancio della moneta, e delle sue abilità. Del suo aspetto fisico si sa soltanto che ha i capelli castani (in seguito diventato calvo), lo sguardo serio, la mascella pronunciata, un piccolo spazio tra gli incisivi superiori e che fin da bambino era straordinariamente alto e forte, tanto da tener testa a tutti gli altri bambini che cercavano di conquistare la collinetta su cui John poggiava i piedi.
Il gioco è ambientato in un immaginario [[arcipelago]] nel sud dell'[[Australia]]. Il malvagio [[Dr. Neo Cortex|dottor Neo Cortex]], assieme al suo braccio destro, il [[Nitrus Brio|dottor Nitrus Brio]], ambisce a conquistare il mondo. Per farlo, i due, intenzionati a formare un potentissimo esercito di mutanti, costruiscono l'Evolvo Ray: un macchinario in grado di rendere gli animali [[antropomorfismo|simili agli esseri umani]].
Nel tentativo di creare il generale per i suoi "Cortex Commandos", il Dr. Cortex sottopone agli esperimenti un [[bandicoot]], denominato [[Crash Bandicoot (personaggio)|Crash]]. Subito dopo ordina a N. Brio di azionare il Cortex Vortex, dispositivo per il lavaggio mentale, nonostante l'assistente cerchi di persuadere il dottore sul fatto che la macchina sia ancora un prototipo. Guarda caso il macchinario si rivela inefficace su Crash, che si dà alla fuga. Cortex cerca invano di catturarlo, dato che il marsupiale riesce a fuggire dal castello sfondando la vetrata della finestra; la sua ragazza [[Tawna]] (altro esperimento del folle scienziato), viene però fatta prigioniera.
 
Arrivato su Reach insieme agli altri 74 candidati del programma, John cominciò il suo addestramento supervisionato dal Capo Franklin Mendez e dall'IA Déjà. Fin dal primo giorno egli strinse una profonda amicizia con Kelly e Sam, suoi compagni di squadra. In seguito ad una missione in una foresta sulle catene montuose di Reach, nella quale John dimostrò la sua attitudine al comando portando a casa tutti gli altri bambini, egli venne nominato capo della sua squadra.
Il nostro eroe, la mattina dopo, trasportato dalle correnti marine si ritrova in una spiaggia dell'isola di ''N. Sanity'' dominata dagli indigeni, e da lì inizia il suo cammino verso il castello di Cortex, allo scopo di liberare la sua amata. Al fianco del protagonista, vi è lo spirito del potentissimo stregone [[Aku Aku]], il quale percepisce il bene nell'animo di Crash e decide di aiutarlo, disseminando nel suo cammino delle casse con sopra raffigurata la propria effigie.
 
A 14 anni John fu sottoposto al processo di alterazione e di aumento delle capacità, sopravvivendo assieme ad altri 32 candidati senza subire danni permanenti ed ottenendo forza, riflessi, resistenza, velocità e vista sovrumani. Per riprendersi dagli effetti dei potenziamenti, gli Spartan vennero trasferiti sull'Atlas. Mentre si allenava in palestra, John venne sfidato da 4 ODST in combattimento corpo a corpo, nel quale 2 Saltatori Infernali rimasero uccisi e gli altri 2 gravemente feriti.
Crash attraversa buona parte dell'isola e supera la grande muraglia di legno che delimita il territorio degli indigeni, giungendo all'interno del villaggio. Dopo aver sconfitto il capo indigeno [[Papu Papu]], il marsupiale prosegue il suo viaggio e salta in groppa ad un facocero per fuggire più velocemente, superando la muraglia di legno che delimita la fine del territorio indigeno. Crash così riesce a scappare e a raggiungere la seconda isola, dovendo attraversare una giungla, città perdute infestate da lucertole, rovine, templi antichi, e ponti sospesi nel vuoto. Quando Cortex scopre che Crash si sta facendo strada attraverso l'isola, manda alcuni dei suoi esperimenti malriusciti per fermarlo: [[Ripper Roo]] in cima ad una cascata, e [[Koala Kong]] all'interno di una miniera vulcanica.
 
Dopo aver recuperato il pieno controllo delle sue capacità, John-117 e la Squadra Blu vengono inviati nella loro prima missione: catturare il Colonnello Robert Watts, un leader dei ribelli, nella cintura di asteroidi del sistema Eridanus. Compiuta l'operazione il Chief ricevette una medaglia Purple Heart.
Arrivato finalmente alla terza isola, Crash attraversa il "Cortex Power" (centrale energetica dell'isola) e sconfigge la guardia del corpo dello scienziato, [[Pinstripe Potoroo]], guastando il generatore e lasciando il castello temporaneamente al buio.
 
Dopo 3 mesi la Squadra Blu ricevette il compito di portare in salvo i civili sopravvissuti al massacro di Harvest dopo l'attacco dei Covenant, così gli Spartan entrarono in possesso di alcuni esemplari di tecnologia aliena, come gli scudi energetici dei Jackal, dei quali si servirà la dottoressa Halsey per creare l'armatura potenziata d'assalto MJOLNIR Mark V.
Dopo aver affrontato e sconfitto N.Brio, Crash affronta finalmente il Dr. Cortex a bordo del suo dirigibile, mentre il castello va a fuoco a causa di un guasto nel laboratorio.
Respingendo i getti al plasma dello scienziato, Crash lo sconfigge distruggendo il suo hoverboard e facendolo precipitare nel vuoto; nella scena finale Crash, finalmente riunitosi a Tawna si allontana a bordo del dirigibile.
 
In seguito, dopo varie perdite, gli ultimi SPARTAN vennero ingaggiati per una missione che prevedeva la presa di una nave aliena, la cattura di un Profeta e una proposta di pace. Master Chief venne scelto da Cortana (la quale aveva ereditato la mente dalla dottoressa Halsey e anche il suo debole per John) e dunque vennero sottoposti ad una prova per verificare la loro affinità in battaglia. Superata questa prova e pronti a partire, Reach venne attaccato e sorse un altro problema: una nave con dei dati (come la posizione della Terra) stava per essere trovata e ispezionata dai Covenant. John, Linda e James andarono a recuperare i dati. James venne colpito e accidentalmente partì con il Jet-Pack e fu ritenuto defunto, Linda, colpita da dietro da un Elite mimetizzato, venne ridotta in fin di vita appena prima di finire la missione.
=== Conclusione alternativa ===
Dopo aver raccolto tutte le gemme segrete sparse nelle tre isole, Crash le può utilizzare per attraversare un lungo abisso che conduce alla torre, dove si trova Tawna. I due possono dunque fuggire di notte senza aver bisogno di lottare con Cortex all'alba. Questa scena è seguita da un epilogo per tutti i boss del gioco:
* Papu Papu trasforma i resti del castello di Cortex in un resort di lusso (spiegando così l'esistenza della sesta stanza di teletrasporto nel [[Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back|seguito]]).
* Ripper Roo dopo 8 anni di terapia è guarito dalla pazzia, ed è sul punto di pubblicare un libro sull'effetto dell'evoluzione accelerata negli animali.
* Koala Kong si trasferisce ad [[Hollywood]] e porta a termine un progetto per un [[film]] con la ''Universal Proportions'', lavorando con uno specialista per migliorare la sua [[dizione]].
* Pinstripe si trasferisce a [[Chicago]] dove avvia una compagnia di risanamento cittadina.
* N. Brio riscopre la sua passione di barista.
* Cortex è dato per scomparso, anche se (come detto nel gioco) i viscidi come lui non si eliminano facilmente.
 
Master Chief invece riuscì a completare la missione e portò il corpo di Linda sulla Pillar of Autumn. Gli altri SPARTAN morirono durante il viaggio mentre si dirigevano su Reach. In seguito Cortana si mise in fuga con la nave verso delle coordinate che erano state decifrate da alcune rocce, scoperte grazie all'interessamento delle stesse da parte dei Covenant. Arrivati scoprirono l'Installazione 04.
Questo finale non è da considerarsi canonico, in quanto non lascia spazio per gli eventi narrati nei capitoli successivi.
 
== Struttura del giocoHalo ==
In seguito, mentre starà per attivare l'Installazione scoprirà che in realtà è un'arma che non fa distinzioni e uccide qualunque forma di vita nell'universo, in modo che i Flood (accidentalmente liberati) si estinguano. Scoperto ciò Master Chief fa scoppiare i reattori della Pillar of Autumn, atterrata precedentemente portando con sé Flood, Covenant e 343 Guilty Spark insieme ai robot dei Precursori. Master Chief riesce a scappare con Cortana a bordo di un caccia longsword, anche 343 Guilty Spark si salva. In Halo 2 viene premiato e subito dopo evita che una bomba esploda distruggendo la stazione orbitante sulla quale si era rifugiato. Atterrati poi a New Mombasa si fa largo tra la città eliminando ogni Covenant gli si pari davanti, Scarab compreso. Subito dopo va alla ricerca del Profeta del Rimorso, seguendolo in una porta dimensionale fino a scoprire l'Installazione 05: luogo dove lo ucciderà causando lo scoppio di una guerra civile tra i Covenant. Catturato poi dalla Mente Suprema viene teletrasportato su Alta Opera dove tenta di impossessarsi dell'icona d'attivazione recuperata dall'Arbiter. Nell'ultimo livello con John, grazie all'aiuto di Cortana, raggiunge la nave dei Precursori con la quale il Profeta della Verità stava scappando per dirigersi sulla Terra. Su Halo 3 Master Chief si lancia dall'astronave di Verità e atterra sulla Terra dove viene ritrovato da Johnson. Successivamente scappa e raggiunge la cittadella di Voi e la libera dallo Scarab e altre forze nemiche; poi John con l'aiuto degli elites distrugge la cittadella per liberarla dall'infestazione Flood. Infine insegue i Covenant fino al ritrovamento dell'Arca, in grado di attivare tutti gli anelli contemporaneamente. Seguendo la storia John riesce a fermare questa pazzia anche grazie all'aiuto dei Flood e fermato ciò trova un'installazione di sostituzione per quella distrutta in Halo C.E.. John va a recuperare Cortana, rimasta su Alta Opera infestata dai Flood; che nel frattempo era arrivata sull'Arca. Nell'ultimo livello Master Chief attiva l'anello nonostante 343 Guilty Spark lo provi a fermare (nella battaglia muore il Sergente Johnson), e fatto ciò scappa insieme all' Arbiter. Nel video finale si vede una cerimonia dove tutto fa capire che lo Spartan II sia morto; ma dopo i titoli di coda, si può vedere un altro filmato: l' IA Cortana sveglia John, e parlando si scopre che solo metà della nave è passata nel portale, e ovviamente non è la loro. A questo punto John si mette in sonno criogenico e Cortana rimane a sorvegliarlo in attesa dei soccorsi. Dopodiché la visuale si allontana dall'astronave, rivelando che i due protagonisti si stanno avvicinando a un pianeta sconosciuto, che molti suppongono che sia legato ai Precursori; questa notizia infatti è confermata dai capitoli di Halo Legends Origins I e II e dal ultimo capitolo sviluppato dalla 343 Industries, Halo 4
[[File:Crash Bandicoot 1996.png|300px|miniatura|destra|Il primo livello del gioco, ''N. Sanity Beach'']]
Nel suo viaggio Crash deve attraversare tre isole, per un totale di 33 livelli, di cui 2 nascosti e non necessariamente utili a completare il gioco, 1, il penultimo, in cui Crash deve solo entrare nel portale per completare il livello, e sei dei quali vedono Crash combattere contro i cosiddetti "boss del gioco": in ogni isola ci sono dei nemici principali, che tenteranno di ostacolare il cammino del protagonista.
=== Livelli ===
{| class="wikitable"
! Isola
! Livello
! Ambientazione
! Casse
! Oggetti
! Aree extra
|-
| rowspan="9"|N. Sanity Island || N.Sanity Beach || Spiaggia/Giungla || 49|| Gemma bianca || No
|-
|Jungle Rollers ||Giungla|| 38||Gemma bianca || Piattaforma Gemma Verde
|-
|The Great Gate||Fortezza indiana|| 26|| Gemma bianca || Piattaforma Gemma Gialla
|-
|Boulders|| Inseguimento (Giungla)|| 16|| Gemma bianca || No
|-
|Upstream|| Fiume || 14||Gemma bianca || Piattaforma Gemma Arancione
|-
|[[Papu Papu]] (Boss)|| Capanna ||N/A ||N/A || No
|-
|Rolling Stones|| Giungla ||46 ||Gemma bianca || Piattaforma Gemma Blu
|-
|Hog Wild|| Cavalcata (Villaggio indiano) || 24|| Gemma bianca || No
|-
|Native Fortress|| Fortezza indiana || 42||Gemma bianca || Piattaforma Gemma Rossa
|-
| rowspan="9"|Wumpa Island || Up The Creek || Fiume ||15 || Gemma bianca || No
|-
|[[Ripper Roo]] (Boss) || Cascata ||N/A||N/A || No
|-
|The Lost City || Città perduta|| 26|| Gemma verde || No
|-
|Temple Ruins || Tempio oscuro || 67|| Gemma bianca || No
|-
|Road To Nowhere || Ponte || 33|| Gemma bianca || Piattaforma Gemma Rossa
|-
|Boulder Dash || Inseguimento (Giungla)||35 || Gemma bianca || Piattaforma Gemma Viola
|-
|Whole Hog (livello segreto) || Cavalcata (Villaggio indiano)||24 || Gemma bianca || No
|-
|Sunset Vista || Città perduta ||50 || Gemma bianca<br />Chiave || No
|-
|[[Koala Kong]] (Boss) || Miniera ||N/A ||N/A || No
|-
| rowspan="15"|Cortex Island || Heavy Machinery || Fabbrica || 33|| Gemma bianca || No
|-
|Cortex Power || Laboratorio ||41 || Gemma bianca || Piattaforma Gemma Blu
|-
|Generator Room|| Laboratorio ||44 || Gemma arancione || No
|-
|Toxic Waste || Laboratorio ||26 || Gemma blu || No
|-
|[[Pinstripe]] (Boss)||Ufficio ||N/A||N/A || No
|-
|The High Road || Ponte ||18 || Gemma bianca || No
|-
|Slippery Climb || Esterno del Castello ||31 || Gemma rossa || No
|-
|Lights Out|| Interno del Castello / Al Buio ||15 || Gemma viola || Piattaforma Gemma Gialla
|-
|Fumbling In The Dark (livello segreto) || Interno del Castello / Al Buio || 18|| Gemma bianca || No
|-
|Jaws Of Darkness || Tempio oscuro ||65 || Gemma bianca<br />Chiave || Piattaforma Gemma Blu
|-
|Castle Machinery || Fabbrica ||24 || Gemma bianca || Piattaforma Gemma Verde
|-
|[[N. Brio]] (Boss) || Interno del Castello ||N/A||N/A || No
|-
|The Lab || Interno del Castello (Laboratorio di N. Brio) || 24|| Gemma gialla || No
|-
|The Great Hall|| Interno del Castello ||N/A||N/A || Con tutte le gemme raccolte
|-
|[[Neo Cortex]] (Boss finale)|| Dirigibile||N/A ||N/A || No
|}
 
=== BossArmature ===
Master Chief è l'unico SPARTAN che ebbe la fortuna di utilizzare tutte le varianti base dell'armatura MJOLNIR dal modello Mark V al Mark VI.
I boss da sconfiggere in ''Crash Bandicoot'' sono:
* ''[[Papu Papu]]'': Neutrale capo degli indigeni, Papu Papu è il primo e più semplice boss da battere: per sconfiggerlo, basta salire sul suo trono, aspettare che agiti la sua lunga asta, per poi saltargli in testa tre volte.
* ''[[Ripper Roo]]'': Ripper Roo è un canguro completamente folle. Per eliminarlo, è necessario fare esplodere accanto a lui, per tre volte, le casse ''BIG TNT'' trasportate dalla corrente, che si possono attivare saltandoci sopra.
* ''[[Koala Kong]]'': Koala Kong lancerà quattro rocce vulcaniche contro Crash. Per abbatterlo, è necessario ricambiare il favore, usando la giravolta quattro volte, ma solo dopo aver evitato la dinamite e tre rocce di fila, assicurandosi che la quarta roccia sia atterrata abbastanza vicino a Crash.
* ''[[Pinstripe]]'': Guardia del corpo di Cortex armato di mitra. Per battere Pinstripe, bisogna nascondersi accanto ai mobili ai lati dello schermo e colpirlo con la giravolta sei volte quando il suo fucile si inceppa (ad un certo punto è possibile colpirlo 3 volte di fila). Alla fine, quando comincia a dare i numeri, Pinstripe romperà la vetrata in fondo allo schermo.
* ''[[N. Brio]]'': Braccio destro di Cortex, N.Brio lancerà pozioni rosa e verdi contro Crash. Per terminare il livello, occorre prima evitare le fiale rosa che esplodono, poi indebolire N.Brio saltando sei volte sui blob di colore verde e aspettare che ingerisca una delle sue fiale. N.Brio diverrà un muscoloso mostro verde: per neutralizzarlo, basta saltare sulle mattonelle per balzargli tre volte in testa.
* ''[[Neo Cortex]]'': Per sconfiggere il Dr.Cortex, bisogna evitare tutti i suoi getti al plasma viola e azzurri, e respingere con la giravolta quelli verdi. Il tutto si deve ripetere cinque volte, per finire il gioco.
 
Nel videogioco fa prima la sua apparizione in Halo: Combat evolved con l'armatura MJOLNIR Mark V. All'inizio di Halo 2, il Capo (chiamato così dai Marine che lo incontrarono), la cambia con l'armatura Mark VI a causa dei gravi danni subiti dalla precedente.
=== Aree bonus ===
Ci sono tre tipi di bonus:
* '''Bonus di Tawna'''
* '''Bonus di N. Brio'''
* '''Bonus di Cortex'''
Si accede ad essi raccogliendo nei livelli le tre tazze di uno dei corrispondenti personaggi. I bonus di Tawna (così come quelli di N. Brio) servono per salvare la posizione di gioco e per ricaricare Crash di frutta e vite che potrebbe aver perso durante il livello. Alla fine dei Bonus di Cortex, invece, lo scienziato lascerà cadere una chiave che permetterà a Crash di accedere ai livelli segreti. I bonus di Cortex sono molto impegnativi da conseguire.
 
John-117 Espresse il desiderio di provare una corazza sei volte superiore quando 343 Guilty Spark gli rivelò che la MJOLNIR Mark V raggiungeva solo un livello 2 rispetto alle Combact Skin, dei precursori, e che non era adatta al combattimento contro i Flood.
== Oggetti di gioco ==
=== Gemme ===
In ogni livello si trova un certo numero di casse di legno; distruggendole tutte e arrivando alla fine del livello, senza perdere neanche una vita dopo aver rotto la prima cassa di Checkpoint, Crash otterrà una gemma. Venti di esse sono bianche, ma ce ne sono sei colorate (più precisamente una verde, una arancione, una blu, una rossa, una viola ed una gialla), le quali servono a raggiungere aree nascoste in alcuni livelli; esse sono ottenibili nei seguenti livelli:
 
== Apparizioni ==
* '''Gemma Verde''': ''The Lost City''
=== Giochi ===
* '''Gemma Arancione''': ''Generator Room''
* [[Halo: Combat Evolved]]- [[Halo: Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]
* '''Gemma Blu''': ''Toxic Waste''
* [[Halo 2]]
* '''Gemma Rossa''': ''Slippery Climb''
* [[Halo 3]]
* '''Gemma Gialla''': ''The Lab''
* [[Halo Wars]](solo nominato)
* '''Gemma Viola''': ''Lights Out''
* [[Halo: Reach]](solo nominato, voce in sparatoria e Easter egg)
* [[Halo 4]]
* [[Halo 5]]
 
=== Frutti WumpaLibri ===
* [[Halo: La caduta di Reach]]
Raccogliendo cento frutti Wumpa, si ottiene una vita extra.
* [[Halo: Il primo attacco]]
* [[Halo: Flood]]
* [[Halo: I fantasmi di Onyx]]
 
=== Casse =Bibliografia==
*{{cita testo|url=https://archive.org/details/the-games-machine-italia-speciali-08/page/n47|titolo=Master Chief|rivista=Speciali [[The Games Machine]] - Gli eroi dei videogiochi|numero=8|p=46|data=novembre 2008|editore=Sprea Editori|issn=1826-9117}}
In ''Crash Bandicoot'' esistono undici tipi di casse diversi:
* '''Cassa di legno''': comune cassa di legno, senza caratteristiche particolari; contiene un solo frutto Wumpa.
* '''Cassa metallica''': cassa di metallo indistruttibile.
* '''Cassa Aku Aku''': rompendo questa cassa, Crash riceverà aiuto dalla maschera dello [[stregone]] [[Aku Aku]], che gli permette di ignorare il primo danno mortale che subisce, ma non le cadute da burroni o da pericoli maggiori come i massi rotolanti. Le maschere sono accumulabili fino ad un numero massimo di tre e, nel momento in cui evoca la terza, Crash riceve temporaneamente un potere che lo rende invulnerabile agli attacchi ed in grado di distruggere i nemici e le casse senza ricorrere alla giravolta o al salto. Terminato l'effetto magico della terza maschera, Crash ritornerà vulnerabile e con solo la doppia protezione di Aku Aku.
* '''Cassa ''?''''': è in legno, proprio come le casse comuni, ma può contenere anche più frutti Wumpa, una vita extra o un'effigie di Tawna, Cortex o Brio.
* '''Cassa ''!''''': questa cassa metallica è contrassegnata da un punto esclamativo; funziona come un interruttore, rendendo visibili casse, in genere già segnalate da un'intelaiatura bianca che evidenzia il punto dove esse compariranno, per poi diventare casse metalliche comuni; nel livello ''The Lab'' servono ad aprire le porte tra una sezione e l'altra del livello e sono le uniche a non diventare casse metalliche comuni ed essere riutilizzabili.
* '''Cassa TNT''': saltando sopra una cassa di [[Trinitrotoluene|TNT]] si attiva un timer di tre secondi, dopodiché esplode; in caso venga colpita con una giravolta, esplode immediatamente causando un danno mortale.
* '''Cassa freccia''': funge da trampolino, aiutando a raggiungere i punti più alti; può essere distrutta solo con un attacco giravolta.
* '''Cassa freccia metallica''': svolge le stesse funzioni della cassa freccia normale, ma essendo metallica è indistruttibile.
* '''Cassa elastica''': cassa contrassegnate da righe verticali, si può raccogliere il suo contenuto solo saltandoci sopra dieci volte, generalmente dieci frutti Wumpa; colpendola con la giravolta non si ottiene il suo contenuto.
* '''Cassa di Crash''': cassa con sopra raffigurato il volto di Crash; regala una vita extra.
* '''Cassa C''' (Checkpoint): attiva un punto di controllo; se il giocatore perde una vita, ripartirà dal punto in cui si trovava quando ha aperto l'ultima scatola Checkpoint.
A differenza dei capitoli successivi, in questo primo episodio i Checkpoint attivati non garantiscono la memorizzazione del numero di casse rotte prima di essi; per tale ragione, se si vuole ottenere la gemma di un dato livello, ad ogni perdita di vita è necessario ricominciare lo stage dall'inizio.
Questo comporta un maggior tempo per finire il gioco e richiede al giocatore una certa capacità nel manovrare il controller, oltre ad una discreta quantità di pazienza e perseveranza, le quali possano compensare la frustrazione dovuta alla perdita di vite.
 
== Livelli eliminati o scartati dal gioco ==
Molti livelli furono eliminati dalle varie versioni Beta. I motivi, oltre alla difficoltà elevata di alcuni, furono i problemi grafici dato che il sistema grafico non era in grado di supportare certe texture e il numero di frame per secondo supportabile dal sistema era basso.
 
* ''Astound The Skunk'': livello con uno scenario inedito ambientato su una scogliera dell'Isola della Follia, si avanzava scendendo dall'alto verso il basso.
* ''Flowing Waters'': livello con uno scenario inedito ambientato lungo una cascata, si avanzava dal basso verso l'alto.
* ''Acid Rain'': livello con uno scenario inedito ambientato all'interno di una grotta buia illuminato da Cristalli giganti e pozze d'acido; Crash vi accedeva con un'entrata inedita, ovvero cadendo dall'alto. Il livello è incompleto, il continuo doveva essere Lava Level. Viene mostrato un ambiente simile nel filmato di introduzione del secondo capitolo della serie, Crash Bandicoot 2.
* ''Test Room'': Non è un livello, ma una sala verde utilizzata dai programmatori della Naughty Dog per testare il gioco, il contenuto di questo Livello cambiava man mano durante la produzione del gioco per sperimentare via via le nuove aggiunte.
* ''Stormy Ascent'': il più famoso dei livelli scartati; ambientato in un castello, doveva essere il seguito di ''Slippery Climb'', ma venne rimosso all'ultimo momento perché ritenuto troppo difficile; tuttavia è accessibile via GameShark e si presenta quasi totalmente completo (manca del bonus e alcuni settaggi dei nemici non sono perfettamente regolati) e giocabile; è possibile anche ottenere la gemma, che però non verrà inclusa nel computo del gioco; questo livello stranamente non viene citato nella "Making of" di Andy Gavin; il 21 luglio 2017 viene rilasciato come DLC per Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy il remake, completo e funzionante, di questo livello.
* ''Lava Level'' (level2): ambientato in una miniera con molte pozze di lava, fu rimosso dal gioco nelle prime fasi di produzione perché nei vecchi televisori CRT Crash si confondeva con l'arancione della lava<ref>{{Cita web|url=http://all-things-andy-gavin.com/2011/02/05/making-crash-bandicoot-part-4/|titolo=Making Crash Bandicoot – part 4 :: All Things Andy Gavin|accesso=3 luglio 2017}}</ref> e anche perché il motore grafico non era in grado di supportare alte distanze di rendering di poligoni; i dati sono rimasti sul disco del Prototipo, ma l'engine del gioco non supporta i livelli fatti con il vecchio engine (come questo), quindi con un trucco per emulatore psx, provando ad accedere al livello (ID:2), il gioco si blocca, ma nella Memoria Video vengono caricate le texture del magma, le stesse presenti nel livello Boss Koala Kong; tuttavia, un video su YouTube mostra il recupero di alcuni dati di questo livello (Frutta,etc.).<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=mdude|data=25 agosto 2015|titolo=Crash Bandicoot Prototype - Unused Early Code|accesso=3 luglio 2017|url=http://www.youtube.com/watch?v=ZLE9aj-Sbgg}}</ref> lI livello in questione non è presente nella Beta dell' E3 ma è presente nella versione finale (stesso identico file nel cd del prototipo di Crash); la sua esistenza venne confermata in un'intervista al produttore Jason Rubin; l'ambientazione del livello è ancora tuttavia presente nel Livello Boss Koala Kong.
 
== Sviluppo ==
=== Ideazione ===
==== Il viaggio ====
{{immagine multipla
|immagine1 = AGHeadshot.jpg
|immagine2 = Jason Rubin at Step into the Rift.jpg
|sotto = [[Andy Gavin]] (a sinistra) e [[Jason Rubin]] (a destra), co-fondatori di Naughty Dog, hanno gettato le basi di ''Crash Bandicoot'' durante un viaggio da Boston a Los Angeles
|larghezza totale= 350
}}
Nell'agosto del 1994, [[Jason Rubin]] e [[Andy Gavin]], i due fondatori e gli unici membri di Naughty Dog, traslocarono la sede della loro società da [[Boston]], in [[Massachusetts]], a [[Los Angeles]], in [[California]].<ref name="Timeline">{{cita web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080729045219/http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm|dataarchivio=29 luglio 2008|titolo=Crash Bandicoot - Time Line|lingua=en|editore=naughtydog.com|accesso=10 giugno 2018}}</ref> Prima di partire, Gavin e Rubin assunsero il loro primo dipendente, Dave Baggett, un amico di Gavin e suo compagno di studi al [[Massachusetts Institute of Technology]]; Baggett però avrebbe cominciato a lavorare a tempo pieno soltanto nel gennaio del 1995.<ref name="AndyGavin1">{{cita web|url=http://all-things-andy-gavin.com/2011/02/02/making-crash-bandicoot-part-1/|titolo=Making Crash Bandicoot - part 1|lingua=en|autore=Andy Gavin|data=2 febbraio 2011|editore=all-things-andy-gavin.com|accesso=10 giugno 2018}}</ref> Durante il viaggio, Gavin e Rubin studiarono con attenzione i [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] e notarono che i [[simulatore di guida|simulatori di guida]], i [[picchiaduro]] e gli [[sparatutto]] avevano iniziato la transizione verso un [[rendering]] completamente [[Computer grafica 3D|tridimensionale]].<ref name="AndyGavin1"/> Intuendo che fosse questa la strada giusta da seguire, pensarono al loro genere preferito di videogiochi, quello a [[Videogioco a piattaforme|piattaforme]], e si domandarono che aspetto avrebbe avuto una versione tridimensionale di questo tipo di gioco.<ref name="AndyGavin1"/> Poiché ciò avrebbe fatto sì che il giocatore vedesse non più il profilo del personaggio, ma la sua parte posteriore, Gavin e Rubin chiamarono scherzosamente il loro progetto «Sonic's Ass Game».<ref name="AndyGavin1"/> La tecnologia di base per ''Crash Bandicoot'' e per gli altri capitoli della serie fu sviluppata nei pressi di [[Gary (Indiana)|Gary]], in [[Indiana]], mentre la teoria di gioco ha preso forma in [[Colorado]].<ref name="Timeline"/> Il loro precedente progetto, un videogioco a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] chiamato ''Al O. Saurus and Dinestein'', fu abbandonato, il che costò ai due programmatori una pesante multa.<ref name="Timeline"/>
==== La scelta della console ====
[[File:PSX-Console-wController.jpg|thumb|left|La [[PlayStation]] è la console che Naughty Dog ha scelto per sviluppare ''Crash Bandiccot'']]
 
Nell'agosto del 1994, Naughty Dog si trasferì nei suoi nuovi uffici a [[Universal City (California)|Universal City]], in [[California]], e i dirigenti si incontrarono con [[Mark Cerny]], vicepresidente di [[Vivendi Games|Universal Interactive Studios]].<ref name="Timeline"/> Il gruppo approvò all'unanimità l'idea del «Sonic's Ass Game» e iniziò a chiedersi quale fosse la [[piattaforma (informatica)|piattaforma]] più adatta per il nuovo gioco.<ref name="AndyGavin1"/> Ritenendo che il [[3DO Interactive Multiplayer]], l'[[Atari Jaguar]], il [[Sega Mega Drive 32X]] e il [[Sega Saturn]] non fossero adeguati a causa delle scarse vendite registrate dai videogiochi di tali console e delle loro «goffe» unità di sviluppo, la squadra decise di sviluppare il gioco per la [[PlayStation]] di [[Sony Interactive Entertainment|Sony]], la cui natura fu giudicata «sexy»,<ref name="AndyGavin1"/> e anche perché l'azienda giapponese non aveva ancora una mascotte che potesse competere con [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] e [[Mario (personaggio)|Mario]].<ref name="AndyGavin2">{{cita web |url=http://all-things-andy-gavin.com/2011/02/03/making-crash-bandicoot-part-2/|titolo=Making Crash Bandicoot - part 2|lingua=en|autore=Andy Gavin|data=3 febbraio 2011|editore=all-things-andy-gavin.com|accesso=10 giugno 2018}}</ref> Dopo aver firmato un accordo con Sony, Naughty Dog pagò {{formatnum:35000}} dollari per un'unità di sviluppo per PlayStation, che ricevette nel settembre 1994.<ref name="Timeline"/><ref name="AndyGavin1"/> Per lo sviluppo del gioco fu stanziato un budget di 1,7 milioni di dollari,<ref>{{cita web |url=https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Fwww.agdc.com.au%2F04presentations%2Fthu_jason_rubin.ppt|titolo=Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development|lingua=en|autore=Jason Rubin|editore=Morgan Rose|sito=[[Google Documenti]]|p=8|data=2004|accesso=10 giugno 2018}}</ref><ref>{{cita web|url=http://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649|titolo=How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?|lingua=en|autore=Superannuation|sito=[[Kotaku]]|editore=kotaku.com|data=15 gennaio 2014|accesso=10 giugno 2018}}</ref> e l'ex direttore di [[Sunsoft]], David Siller, fu ingaggiato come produttore.
 
=== Creazione dei personaggi ===
==== Il protagonista, Crash ====
[[File:Perameles gunni.jpg|thumb|Il [[bandicoot]], un piccolo mammifero australiano, ha ispirato la creazione di Crash]]
 
Prima dello sviluppo di ''Crash Bandicoot'', Naughty Dog voleva fare ciò che [[SEGA]] e [[Warner Bros.]] fecero per ideare i loro rispettivi personaggi, [[Sonic the Hedgehog]] e il [[Diavolo della Tasmania (Looney Tunes)|Diavolo della Tasmania]], ossia creare un personaggio a partire da un animale realmente esistente ma poco noto alla maggior parte delle persone.<ref name="AndyGavin2"/> Il team acquistò così una guida sui mammiferi della [[Tasmania]] e, tra gli animali presenti, selezionò il [[Vombatidae|wombat]], il [[Potorous|potoroo]] e il [[bandicoot]] come opzioni tra cui scegliere.<ref name="AndyGavin2"/> Gavin e Rubin assegnarono poi al protagonista del videogioco un nome temporaneo, «Willie the Wombat», ma non era loro intenzione rendere definitivo questo appellativo, perché esisteva un personaggio omonimo nella serie televisiva animata ''[[Tazmania]]''.<ref name="AndyGavin2"/> Nell'ottobre del 1994, il bandicoot fu scelto come modello per la creazione del protagonista, ma fino al 1996 continuarono a chiamarlo «Willie the Wombat» in quanto non era ancora stato deciso il nome finale.<ref name="AndyGavin2"/>
 
Gavin e Rubin decisero di non far parlare il protagonista perché all'epoca la qualità dei doppiaggi era bassa e avrebbe ostacolato l'identificazione del giocatore con il personaggio.<ref name="AndyGavin2"/> Gli autori volevano infatti che Crash fosse caratterizzato da emozioni e sentimenti di varia natura, con cui il giocatore potesse immedesimarsi.<ref name="sketches">{{cita web|url=http://crashland.elynx.fr/ressourcebonus/siteofficiel/c1-character.htm|titolo=Crash Bandicoot - character sketches|lingua=en|editore=crashland.elynx.fr|accesso=10 giugno 2018}}</ref> Prima che Crash assumesse il suo aspetto definitivo, gli artisti di Naughty Dog realizzarono vari abbozzi, ognuno dei quali contribuì poco a poco alla formazione dei dettagli che contraddistinguono il personaggio, come i grandi occhi e la cresta.<ref name="sketches"/>
 
==== L'antagonista principale, Neo Cortex ====
[[File:Mark Cerny 2010.jpg|thumb|left|[[Mark Cerny]], vicepresidente di Universal Interactive Studios]]
 
L'antagonista principale del gioco fu creato mentre Gavin, Rubin, Baggett e Cerny stavano mangiando in un ristorante italiano vicino agli studi di Universal Interactive.<ref name="AndyGavin2"/> Gavin ideò un «genio del male con una grande testa», e la personalità che aveva in mente per il personaggio era quella di
 
{{Citazione|Un cattivo pieno di sé, incapace di concepire un modo semplice per fare qualcosa, ma costantemente (secondo lui) tradito dall'incompetenza dei suoi scagnozzi.|Andy Gavin<ref name="AndyGavin2"/>|A villain, all full of himself, unable to conceive of ever doing anything the simple way, but constantly (in his eyes) betrayed by the incompetence of his henchmen.|en}}
 
In quel periodo, Rubin era appassionato della serie televisiva animata ''[[Mignolo e Prof.]]'', perciò il gruppo immaginò una mente «più diabolica» di Prof. e con degli scagnozzi ispirati ai personaggi di ''[[Chi ha incastrato Roger Rabbit]]''.<ref name="AndyGavin2"/> Il nome del cattivo, [[Dr. Neo Cortex]], fu suggerito da una frase che Gavin pronunciò, in cui compariva la parola «neuroni».<ref name="AndyGavin2"/>
 
==== Gli altri personaggi ====
[[File:Pamela Anderson by Bottelho.jpg|thumb|La fidanzata di Crash, Tawna, è stata ideata pensando a una [[Pamela Anderson]] «con un cervello»<ref name="sketches"/>]]
 
Naughty Dog ideò poi il dottor [[Nitrus Brio]], un personaggio caratterizzato da una personalità completamente opposta a quella di Cortex: mite, razionale e competente.<ref name="sketches"/> [[Ripper Roo]] è invece la prima creatura sottomessa da Cortex, ma anche la meno riuscita; il personaggio è stato creato per mostrare umoristicamente la pericolosità del ''Cortex-Vortex'', ed ha anche fornito a Naughty Dog l'occasione per utilizzare la tecnica delle azioni sovrapposte nelle animazioni.<ref name="sketches"/> [[Pinstripe Potoroo]] è ispirato al film ''[[Il padrino (film)|Il padrino]]'' mentre [[Tawna]] è basata sull'attrice [[Pamela Anderson]].<ref name="sketches"/> La prima versione di Tawna è stata censurata a causa del suo aspetto troppo provocante: il personaggio è stato allora ridisegnato,<ref name="sketches"/> ma non sarebbe più apparso nei capitoli successivi della serie.
 
== Accoglienza ==
Il gioco ha avuto recensioni generalmente positive da parte della critica, in particolare riguardo alla grafica e al gameplay, ed è stato anche un successo commerciale, vendendo oltre 6.8 milioni di unità in tutto il mondo.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_.php|titolo=Gamesutra - A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games|sito=Gamesutra|lingua=en|accesso=25 agosto 2015}}</ref>
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Pubblicazione
!Punteggio
|-
|[http://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/articles.html Electronic Gaming Monthly]
|8.3/10
|-
|[https://web.archive.org/web/19970117182127/http://www.gameinformer.com/sep96/crash.html Game Informer]
|9/10
|-
|[http://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/articles.html GamePro]
|4.5/5
|-
|[http://www.gamerevolution.com/review/sony/crash-bandicoot Game Revolution]
|B
|-
|[http://www.ign.com/games/crash-bandicoot/ps-603 IGN]
|7.5/10
|-
|[http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=1018 Gaming Target]
|9.3/10
|-
!Metarecensioni
!Punteggio
|-
|[http://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/articles.html GameRankings]
|80.40%
|}
 
== Curiosità ==
* Tra i giochi Naughty Dog, questo è l'unico il cui finale segreto non è canonico.
* In origine la Naughty Dog voleva far sì che i filmati del gioco seguissero lo stile di un cartone animato, come nell'inizio del gioco ''[[Jersey Devil (videogioco)|Jersey Devil]]'', ma la Sony rifiutò l'idea per rendere la grafica integrale del gioco in 3D.<ref>{{Cita web|url=http://www.consoleplanet.it/magazine/2015/07/quando-crash-bandicoot-era-un-cartone-animato/|titolo=Quando Crash Bandicoot era un cartone animato|sito=Console Magazine|accesso=6 novembre 2015}}</ref> Nonostante alcuni filmati furono già realizzati, gran parte furono scartati, eccetto quello introduttivo e quello finale. Il producer David Siller rese pubblici i due noti filmati nel 2016. Il filmato finale differenzia da quello definitivo, in quanto Cortex, cadendo nel vuoto dopo lo scontro, finisce su una nave, dove preme il tasto di un telecomando che fa esplodere il dirigibile su cui sono Crash e Tawna; dopodiché appare la scritta "''The End?''".
* Nei primi stage di sviluppo non c'erano Frutti Wumpa, ma molti più frutti, tra i quali angurie, fragole e molti altri.
* Esiste una Versione Beta di Crash Bandicoot che fu distribuita in occasione dell'E3 del 1996, 4 mesi prima del rilascio della versione finale. Le differenze fra le due versioni sono molto accentuate.
* È stata eliminata una Cassa: la Cassa POW, il cui comportamento era simile a quello delle Casse TNT, ma, a differenza di queste ultime, le Casse POW esplodono rilasciando dei fuochi artificiali di colore blu e l'esplosione non danneggia Crash.
* Nonostante fosse stato rilasciato anche in [[Europa]], questa versione era esclusivamente in [[lingua inglese]]; nella [[Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy|versione rimasterizzata]] per [[PlayStation 4|PS4]] questo videogioco è stato tradotto e doppiato in tutte le altre [[lingue europee]].
 
== Note ==
<references/>
 
== Voci correlate ==
* [[Crash Bandicoot (personaggio)]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
{{Halo}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Naughty Dog}}
{{Crash Bandicoot}}
 
[[Categoria:Militari immaginari|John 117]]
{{portale|PlayStation|videogiochi}}
[[Categoria:Personaggi di Halo]]