Nella [[metrica italiana]], l<nowiki>'</nowiki>'''endecasillabo''' (dal [[lingua greca antica|greco]] ἐνδεκασύλλαβος ''hendecasýllabos'', letteralmente "(verso) di undici sillabe")<ref>M. Cortelazzo - P. Zolli, ''Dizionario etimologico della lingua italiana'', vol. 2, Bologna, N. Zanichelli, 1980, p. 384).</ref> è il [[verso]] in cui l'ultimo [[accento (linguistica)|accento]], tonico e ritmico, cade obbligatoriamente sulla decima sillaba.<ref>Pietro G. Beltrami, ''La metrica italiana'', Bologna, Il Mulino, 1991, p. 156 e p. 343.</ref>
{{Videogioco
|nome gioco = Fortnite: Battle Royale
|immagine = Fortnite Battle Royale screenshot.jpg
|didascalia = Immagine di presentazione della Sesta Stagione di Fortnite.
|origine = USA
|sviluppo = [[Epic Games]]
|pubblicazione = Epic Games
|anno = 2017
|data = {{Uscita videogioco|Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One|INT=26 settembre 2017}}{{Uscita videogioco|iOS|INT=2 aprile 2018}}{{Uscita videogioco|Nintendo Switch|INT=12 giugno 2018}}{{Uscita videogioco|Android|INT=9 agosto 2018 (beta)}}
|genere = [[Sparatutto in terza persona]]
|genere altro = [[Sandbox]]
|tema = [[Sopravvivenza]]
|modi gioco = [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 2 = [[macOS]]
|piattaforma 3 = [[PlayStation 4]]
|piattaforma 4 = [[Xbox One]]
|piattaforma 5 = [[Nintendo Switch]]
|piattaforma 6 = [[iOS]]
|piattaforma 7 = [[Android]]
|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
|distribuzione digitale 2 = [[Nintendo eShop]]
|distribuzione digitale 3 = [[Steam (informatica)|Steam]]
|distribuzione digitale 4 = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale 5 = [[App Store]]
|motore = [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]]
|tipo media = [[Blu-ray Disc]], [[DVD]], [[download]]
|requisiti = CPU: 2.4 Ghz
RAM: 4 GB Hard Drive: 15 GB di spazio libero. Scheda grafica: [[Intel Graphics Technology#Ivy Bridge|Intel HD 4000]]
|età 12 = {{Classificazione videogioco|ESRB=T|OFLCA=M|PEGI=12}}
|periferiche = [[DualShock 4]], [[Joy-Con]], [[Nintendo Switch Pro Controller]], [[gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[Touch screen|Touchscreen]]
|espansioni =
}}
'''''Fortnite Battle Royale''''' è una modalità di gioco [[free-to-play]] di ''[[Fortnite]]'', videogioco del 2017 sviluppato dalla [[Epic Games]]. È disponibile per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[iOS]], [[Nintendo Switch]], [[Microsoft Windows]], [[macOS]] e [[Android]].<ref>{{Cita web|url= https://www.repubblica.it/tecnologia/prodotti/2018/10/12/news/fortnite_ora_anche_su_android_per_tutti_e_senza_invito-208785068/|titolo= Fortnite ora anche su Android, per tutti e senza invito |sito=Repubblica|data=9 agosto 2018|accesso=12 ottobre 2018}}</ref> In poco tempo ha raggiunto incredibili livelli di popolarità, surclassando titoli che detenevano in precedenza questo primato.<ref>{{Cita web|url=https://www.business.it/fortnite-gioco-vincente-popolare-mondo/|titolo=Fortnite: il gioco vincente più popolare al mondo |sito=Business.it|data=17 aprile 2018|accesso=6 giugno 2018}}</ref>
È il metro principale e più utilizzato della [[poesia]] italiana: si trova in tutte le [[strofe]] e le strutture metriche più importanti, come la [[terza rima]], o [[terzina dantesca]], l'[[Ottava rima|ottava]], la [[Ballata (poesia)|ballata]], la [[Canzone (metrica)|canzone]], il [[sonetto]]. È sempre stato usato anche da solo in sequenze di endecasillabi [[Verso sciolto|sciolti]].
A differenza di ''[[Fortnite#Salva il mondo|Salva il mondo]]'', la modalità è free-to-play e presenta un combattimento [[Player versus player|PvP]] invece che [[Player versus environment|PvE]]. Il videogioco è caratterizzato dalle cosiddette stagioni, nelle quali viene pubblicato il Pass Battaglia, contenente un pacchetto di personaggi e oggetti a scopo unicamente estetico. Una stagione dura in media 70 giorni circa.
Le sedi degli accenti sono varie. Tuttavia di norma gli endecasillabi presentano un accento fisso o sulla quarta o sulla sesta sede (qui evidenziate in arancione e in giallo).
== Modalità di gioco ==
===Regole del gioco===
La battaglia reale di Fortnite ha più o meno le stesse regole degli altri battle royale: all'inizio del gioco, cento giocatori senza alcun tipo di equipaggiamento sorvoleranno l'area di gioco a bordo di un velivolo chiamato ''vinderbus'' (un autobus legato ad un pallone aerostatico): da questo momento in poi, spetterà al giocatore decidere quando e dove buttarsi. Tutti i giocatori dovranno esplorare la mappa alla ricerca del miglior equipaggiamento possibile, fronteggiando gli altri giocatori e stando attenti a possibili trappole. Durante tutta la partita una fitta tempesta coprirà la mappa, facendo sempre più danno man mano che si restringe . Per evitare ciò, ai giocatori verrà dato un certo lasso di tempo per raggiungere la porzione di mappa che delimita la zona sicura; una volta circondata dalla tempesta, la zona sicura si ridurrà a sua volta in una zona sicura ancora più piccola e così via fino alla fine della partita. Questo rimpicciolimento continuo del campo di gioco costringerà i giocatori, prima o poi, a fronteggiarsi e ad eliminarsi. L'ultimo giocatore che rimarrà in vita vincerà la partita ottenendo così una vittoria reale. Una componente fondamentale che differenzia la battaglia reale di Fortnite da tutte le altre è la possibilità, all'interno dell'area di gioco, di rompere con un piccone quasi tutti gli oggetti e le strutture presenti, al fine di ottenere materiali che potranno essere usati a loro volta per edificare costruzioni. Questa funzione offre molte possibilità al giocatore, che può costruire sia per difendersi (ad esempio edificando fortini o creando barricate) sia per attaccare (ad esempio creando una scala verso l'alto per cogliere di sorpresa un giocatore nascosto in posizioni irraggiungibili a piedi).
==Le origini==
Il gioco offre diverse alternative oltre alle partite normali sopra descritte: oltre alla possibilità di organizzarsi in squadre, in coppie o in singolo, sono state inserite delle modalità temporanee di gioco.
Non è escluso, come già ipotizzava [[Pietro Bembo]], che all'origine dell'endecasillabo ci siano influenze [[Poesia trobadorica|provenzali]] e, come trova il critico [[Francesco D'Ovidio]]<ref>Francesco D'Ovidio, ''Versificazione romanza. Poetica e poesia medioevale''. 3 voll, Guida, Napoli 1932</ref> esistono «affinità con il [[décasyllabe]], una derivazione dall'[[endecasillabo saffico]] attraverso la [[latino medievale|poesia mediolatina]] con la mediazione del [[trimetro giambico]]».
;Grandi squadre:Le modalità a grandi squadre sono delle normali partite, ma con delle squadre allargate. Le due principali varianti offrono la possibilità di giocare con 2 squadre da 50 giocatori (in varie diverse sotto - modalità) oppure, in maniera più ridotta, con 5 squadre da 20 giocatori.
;Oro massiccio:In questa modalità tutte le armi a disposizione dei giocatori sono di rarità leggendaria, in questo modo i giocatori saranno tutti allo stesso livello visto che hanno tutti lo stesso tipo di armi.
;Blitz:Questa modalità consiste nella maggiore velocità della Tempesta e quindi nella durata minore delle partite rispetto alle altre modalità. Anche in questo caso i materiali e le munizioni sono reperibili in quantità maggiore.
;Incontri ravvicinati:Questa modalità ha la particolarità di fornire solo due strumenti per combattere, i fucili pesanti e il jetpack. Questo consiste nella presenza di combattimenti ravvicinati e assenza di scontri a fuoco a distanza.
;Sfida tra cecchini:In questa modalità tutte le armi a disposizione dei giocatori sono armi efficaci solo dalla lunga distanza. Le uniche armi disponibili sono dunque il fucile da caccia, il fucile da cecchino bolt-action,il fucile da cecchino pesante, il fucile d' assalto con mirino e il fucile d' assalto termico con mirino.
;Esplosivi ad alto potenziale:In questa modalità tutte le armi a disposizione dei giocatori sono armi esplosive. Le uniche armi disponibili sono dunque le granate, le fialette puzzolenti, la dinamite, le bombe ballerine, i lanciagranate e i lanciarazzi.
;Rissa a squadre:Una modalità in cui vince la prima squadra che riesce ad ottenere 100 uccisioni. È una delle tre modalità con la rigenerazione.
; Battaglia con il cibo:Modalità da due squadre da 14 giocatori, ognuna con un ristorante con al suo interno una mascotte (Mr.Tomato o Durrburger).All'inizio la mappa è divisa in due da una barriera per 4 minuti. Vince la squadra che distrugge la mascotte nemica per prima.È una delle tre modalità con la rigenerazione
; Domina la discoteca:Modalità in cui due squadre da 50 giocatori devono raggiungere 100 punti conquistando e ballando su delle discoteche.È una delle tre modalità con la rigenerazione, anche se a un certo punto non sarà disponibile.
;Duello:La modalità duello è esattamente uguale alla modalità normale, ma aggiunge un livello competitivo più alto: ogni vittoria reale infatti viene conteggiata ed alza il punteggio del giocatore; alla fine della modalità, viene stilata una classifica dei migliori giocatori che hanno partecipato all'evento, regalando un premio in v-bucks ai primi 100 giocatori in classifica. La modalità duello è disponibile anche per la modalità blitz.
==Endecasillabi comuni (piani, tronchi e sdruccioli)==
Con l' arrivo della stagione 7 è arrivata la modalità "Creativa" in cui è possibile creare il proprio Fortnite su un'isola.
Contrariamente a quanto si potrebbe dedurre dal nome, è bene chiarire subito che la nota distintiva dell'endecasillabo non è il numero effettivo di sillabe, bensì il fatto che in tutti i casi l'accento dell'ultima parola del verso cada sempre sulla decima sillaba (da qui in poi segnata in verde).
===Inventario===
Disseminati nella mappa sono presenti numerosi tipi di oggetti, come armi, cure o quant'altro.
È errore comune dunque pensare che tutti gli endecasillabi debbano avere sempre e comunque undici sillabe. Ciò, se pure nella maggior parte dei casi è vero, non costituisce una regola. L'avere undici sillabe non è altro che la diretta conseguenza del fatto che la lingua italiana sia formata prevalentemente da parole piane, cioè che hanno l'accento sulla penultima sillaba.
;Armi:Le armi sono i principali strumenti per combattere contro i nemici. All'interno del gioco sono di diversi tipi e di diversa rarità (comune,non comune,rara, epica, leggendaria) e si differenziano per danno, cadenza di fuoco, gittata e precisione.
;Consumabili:I giocatori possono curarsi con una varietà di oggetti (bende, medikit e pozioni varie come scudini) che permettono di recuperare punti ferita o fornire protezione aggiuntiva.
;Altri:Le trappole a differenza delle armi e dei consumabili, non occupano spazio nell'inventario e possono essere accumulati all'infinito. Possono essere trappole danneggianti (piazzate sulle proprie costruzioni danneggiano i giocatori che gli passano davanti). Altre costruzioni sono per esempio piattaforme che permettono di lanciarsi in aria o falò per recuperare punti vita.
Per chiarire il concetto ecco alcuni esempi:
===La mappa di gioco===
La mappa di Fortnite è una mappa mediamente grande, con una forma che ricorda vagamente la [[Polonia]]. È un territorio prevalentemente pianeggiante e montuoso, tagliato a metà dal letto di un fiume che attraversa la mappa sfociando a Nord e a Sud, incontrando un lago al centro. con l'arrivo della stagione sei, questo lago ha avuto grandi modifiche. In ogni parte della mappa è possibile trovare edifici e costruzioni vari, che si raggruppano in gran numero nelle località più grandi, evidenziate con un nome allitterato. Queste includono fattorie, complessi industriali, magazzini (sostituiti da un enorme cratere con ľarrivo della stagione 4), complessi militari, laboratori, boschi e altro.
*Come già detto, nella sua più comune uscita piana esso è costituito da ''undici sillabe metriche'':
In tutte le località, così come in altri posti è possibile imbattersi in vari elementi, lasciati dal gioco in maniera casuale, che possono avvantaggiare il giocatore. Questi possono essere contenitori di vario tipo (bauli, casse di munizioni, ecc ...) che forniscono armi, munizioni,consumabili per recuperare salute, materiali da costruzione e altri oggetti di utilità, distributori automatici che permettono di scambiare materiali e oggetti, carrelli della spesa (che possono essere usati da due giocatori- uno che guida, l'altro all'interno del carrello-), kart (che possono essere usati per un massimo di quattro persone), quad (da due giocatori e con il turbo), aerei (da 5 giocatori -un pilota e 4 artiglieri, con il turbo).Ultimamente, con l'arrivo della stagione 8, sono stati aggiunti veicoli monoposto come driftboard, cannoni pirata e girosfere.
{{Citazione|Mi ritrovai per una selva '''oscura'''}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
==Sviluppo==
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 ||bgcolor="orange"| Sill 4 || Sill 5 || Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
''Fortnite'' è stato presentato dalla [[Epic Games]] nel 2011, come una combinazione di ''[[Minecraft]]'' e ''[[Left 4 Dead]]'' in cui quattro giocatori lavorano insieme per recuperare risorse con cui costruire fortificazioni, trappole, armi e altri oggetti per sopravvivere all'attacco di mostri.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/epic-fortnite-is-minecraft-meets-left-4-dead/1100-6411360/|titolo=Epic: Fortnite is "Minecraft meets Left 4 Dead"|sito=[[GameSpot]]|nome=Eddie|cognome=Makuch|lingua= en|data=12 luglio 2013|accesso=25 marzo 2015|urlmorto=no|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150327145006/http://www.gamespot.com/articles/epic-fortnite-is-minecraft-meets-left-4-dead/1100-6411360/|dataarchivio=27 marzo 2015}}</ref><ref name="polygon march2014">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2014/3/26/5542822/the-future-of-games-epic-games-tim-sweeney-fortnite-unreal-tournament |titolo= What's the future of games at Epic Games? |nome= Michael |cognome= McWhertor|lingua= en |data= 26 marzo 2014 |accesso= 9 giugno 2017 |opera= Polygon |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170627142221/https://www.polygon.com/2014/3/26/5542822/the-future-of-games-epic-games-tim-sweeney-fortnite-unreal-tournament |dataarchivio= 27 giugno 2017}}</ref> Il gioco entrò in un prolungato periodo di sviluppo, in parte a causa di pressioni esterne dovute all'industria del gioco in transizione al modello del "gioco come servizio" e in parte a causa di un cambiamento di interessi della Epic (incluso il focalizzarsi su ''[[Paragon (videogioco)|Paragon]]'', il loro primo [[free-to-play]]) per soddisfare le sfide esterne. In questo periodo Epic strinse un accordo con [[Tencent]], cedendo circa il 40% della compagnia in cambio del loro supporto nello sviluppo di giochi come servizio e per un accesso facilitato al mercato cinese dei videogiochi.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |titolo=Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated] |cognome=Crecente |nome=Brian|lingua= en |data=21 marzo 2013 |sito=Polygon |accesso=4 maggio 2018 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180329225508/https://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |dataarchivio=29 marzo 2018}}</ref> Venne rilasciato pochi mesi dopo come prova ai videogamer, e nel giugno 2017 ''Fortnite'' fu confermato per essere pubblicato come free-to-play supportato da [[Micropagamento|micropagamenti]] nel giugno 2017, con un periodo pagato di accesso anticipato a partire da un mese prima. Nel periodo di accesso prepagato il gioco presentò il suo modo di gioco primario, "Save the World", nel quale i giocatori si associano in squadre di fino a quattro giocatori per cooperare nel sopravvivere e completare gli obiettivi su mappe generate casualmente.<ref name="earlyaccess">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/8/15761278/fortnite-early-access-release-date-ps4-xbox-one-pc-mac-price-preview |titolo=Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game |cognome=Hall |nome=Charlie|lingua= en |data=8 giugno 2017 |sito=Polygon |accesso=8 giugno 2017 |urlmorto=no |urlarchivio=http://archive.wikiwix.com/cache/20171123131037/https://www.polygon.com/e3/2017/6/8/15761278/fortnite-early-access-release-date-ps4-xbox-one-pc-mac-price-preview |dataarchivio=23 novembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2017/07/21/fortnite-early-access-has-started-for-those-who-pre-ordered-founders-packs/ |titolo=Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs |cognome=Nunneley |nome=Stephany|lingua= en |data=21 luglio 2017 |sito=[[VG247]] |accesso=29 luglio 2017 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170802152110/https://www.vg247.com/2017/07/21/fortnite-early-access-has-started-for-those-who-pre-ordered-founders-packs/ |dataarchivio=2 agosto 2017}}</ref>
|- bgcolor="#EFEFEF"
|mi||ri||tro||bgcolor="orange"|vai||per||u||na||sel||va os<ref name=fonema>La suddivisione sillabica, così proposta, è foneticamente corretta (anche se non ortograficamente), poiché il [[fonema]] s appartiene [[fonologia|fonologicamente]] alla sillaba che lo precede, quando si presenta come "[[esse impura]]"</ref>||bgcolor="lightgreen"|cu||ra||.
|}
*Nella sua uscita '''tronca''' sarà però formato '''da dieci sillabe metriche''':
Nel marzo 2017 nell'ultima fase dello sviluppo, la [[Bluehole]] pubblicò ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds]]'', che ebbe un rapido successo divenendo la pietra di paragone per il genere dei battle royale game. Secondo Mustard il team di sviluppo della Epic "amava i Battle Royale games come [Battlegrounds]", e testò come produrre una modalità simile con il motore di gioco di ''Fortnite''. Questa modalità fu sviluppata sperimentalmente da un gruppo di sviluppo diverso da quello principale del gioco, così da non sbilanciare la modalità principale di gioco.<ref>{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/fortnite-battle-royale-is-a-100-player-last-man-standing-mode-coming-this-month/ |titolo= Fortnite Battle Royale is a 100-player last-man-standing mode, coming this month |nome= Andy |cognome= Chalk|lingua= en |data= 12 settembre 2017 |accesso= 29 novembre 2017 |opera= [[PC Gamer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171225033103/http://www.pcgamer.com/fortnite-battle-royale-is-a-100-player-last-man-standing-mode-coming-this-month/ |dataarchivio= 25 dicembre 2017}}</ref> Lo sviluppo della modalità Battle Royale fu condotta da Eric Williamson con Zack Estep come direttore della produzione. Il loro obiettivo fu di sviluppare rapidamente la modalità Battle Royale a partire dalla caratteristiche principali della modalità "Save the World", escludendo ogni caratteristica complessa che non fosse già completamente sviluppata, così da poter pubblicare la nuova modalità il più presto possibile. Mentre stavano esplorando queste potenziali idee, si trattennero dall'includere fino a che la modalità principale non fosse stata pubblicata.<ref name="gamasutra march2018">{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/315485/Qamp_A_How_Epic_pared_down_Fortnite_Battle_Royale_to_be_fast_and_approachable_.php |titolo= Q&A: How Epic pared down Fortnite Battle Royale to be fast and approachable |nome= Dante |cognome= Douglas|lingua= en |data= 14 marzo 2018 |accesso= 14 marzo 2018 |opera= [[Gamasutra]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180314183137/https://www.gamasutra.com/view/news/315485/Qamp_A_How_Epic_pared_down_Fortnite_Battle_Royale_to_be_fast_and_approachable_.php |dataarchivio= 14 marzo 2018}}</ref> Per lo sviluppo della modalità ''Battle Royale'', con l'aiuto della squadra di ''[[Unreal Tournament]]'', occorsero circa due mesi a partire dal luglio 2017, dopo che la modalità "Save the World" era stata pubblicata .<ref name="ign devvideo">{{Cita web|url= http://www.ign.com/articles/2018/04/17/how-fortnite-became-the-biggest-game-in-the-world-ign-expert-mode |titolo= How Fortnite Became The Biggest Game In The World |nome= James |cognome= Duggan|lingua= en |data= 17 aprile 2018 |accesso= 17 aprile 2018 |opera= [[IGN (sito web)|IGN]] |tipo= video |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180418032815/http://www.ign.com/articles/2018/04/17/how-fortnite-became-the-biggest-game-in-the-world-ign-expert-mode |dataarchivio= 18 aprile 2018}}</ref><ref name="pcgamer gdc 2018">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/fortnite-battle-royale-was-developed-in-just-two-months-and-wasnt-originally-going-to-be-free-to-play/ |titolo= Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play |nome= James |cognome= Davenport|lingua= en |data= 22 marzo 2018 |accesso= 22 marzo 2018 |opera= [[PC Gamer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180322204912/https://www.pcgamer.com/fortnite-battle-royale-was-developed-in-just-two-months-and-wasnt-originally-going-to-be-free-to-play/ |dataarchivio= 22 marzo 2018}}</ref> Le differenze principali tra la modalità Battle Royale e quella principale erano una progressione delle armi più limitata, un sottoinsieme delle trappole e un terreno più semplice e naturale.<ref name="gamasutra march2018"/> La decisione di quali elementi includere da "Save the World" era anche basata sull'obiettivo che una partita non durasse più di 25 minuti.<ref name="gamasutra march2018"/> Nonostante le incertezze sull'uso del meccanismo di costruzione delle fortificazioni da parte dei giocatori, dato che il campo di battaglia si restringe continuamente, fu deciso comunque di includerlo. Ben presto si scoprì che questo aiutava a distinguerlo dai giochi dello stesso tipo, come ''Battlegrounds'' e che i giocatori esperti lo usavano spesso per vincere incontri. Furono quindi aggiunte ulteriori caratteristiche per aiutare i giocatori a costruire rapidamente basi temporanee.<ref name="gamasutra march2018"/>
{{Citazione|Ciò che 'n grembo a Benaco star non '''può'''|[[Dante Alighieri|Dante]], ''[[Inferno (Divina Commedia)|Inferno]]'', XX 74}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
[[File:Fortnite Battle Royale at GDC 2018.jpg|thumb|upright=1.4|''Fortnite Battle Royale'' alla [[Game Developers Conference]] del 2018]]
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="yellow"| Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
|Ciò ||che'n ||grem||bo a||Be||bgcolor="yellow"|na||co||star||non||bgcolor="lightgreen"|può||.||.
|}
*In quella '''sdrucciola''' invece '''da dodici sillabe metriche'''.
In questi due mesi di sviluppo il piano della Epic era di includere ''Battle Royale'' nel gioco a pagamento ''Fortnite'', come fu annunciato pubblicamente a inizio di settembre 2017. Fu deciso di pubblicarlo separatamente come titolo free-to-play solo due settimane prima della pubblicazione, temendo altrimenti di rallentarne la crescita.<ref name="pcgamer gdc 2018"/> Epic annunciò formalmente il cambio di piani una settimana dopo l'annuncio della pubblicazione, permettendo a chi aveva acquistato l'accesso anticipato a questa modalità di chiedere un rimborso.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2017/9/20/16340010/fortnite-battle-royale-pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play |titolo= Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play |nome= Chris |cognome= Plante|lingua= en |data= 20 settembre 2017 |accesso= 29 novembre 2017 |opera= Polygon |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171201032953/https://www.polygon.com/2017/9/20/16340010/fortnite-battle-royale-pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play |dataarchivio= 1º dicembre 2017}}</ref>
{{Citazione|Ergasto mio, perché solingo e '''tacito'''|[[Jacopo Sannazaro|Sannazaro]], ''[[Arcadia (poema)|Arcadia]]'': 1}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
La pubblicazione della modalità "Battle Royale" anticipò la pubbliazione della versione di ''Battlegrounds'' per console, suscitando alcune preoccupazioni da parte di Bluehole, l'editore di ''Battlegrounds'', poiché aveva lavorato a stretto contatto con la Epic per farsi supportare nell'uso del motore di gioco di Unreal per ''Battleground'' e temeva che ''Fortnite'' potesse aver incuso caratteristiche pensate la loro modalità battle royale, prima che avessero potuto pubblicarla.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion |titolo= PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre? |nome= Charlie |cognome= Hall |lingua= en|data= 22 settembre 2017 |accesso= 22 settembre 2017 |opera= Polygon |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170923003827/https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion |dataarchivio= 23 settembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|cognome1=Skipper|nome1=Ben|titolo=PlayerUnknown's Battlegrounds team issues threat over 'carbon copy' battle royale mode in Epic Games' Fortnite|url=http://www.ibtimes.co.uk/playerunknowns-battlegrounds-team-issues-threat-over-carbon-copy-battle-royale-mode-epic-games-1640468|sito=[[International Business Times]]|lingua= en|accesso=22 settembre 2017|data=22 settembre 2017|urlmorto=no|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170922165952/http://www.ibtimes.co.uk/playerunknowns-battlegrounds-team-issues-threat-over-carbon-copy-battle-royale-mode-epic-games-1640468|dataarchivio=22 settembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/pubg-exec-clarifies-objection-to-fortnite-battle-royale-its-not-about-the-idea-itself-its-about-epic-games/ |titolo= PUBG exec clarifies objection to Fortnite Battle Royale: 'it's not about the idea itself, it's about Epic Games' |nome= Christopher |cognome= Livingston|lingua= en |data= 23 settembre 2017 |accesso= 23 settembre 2017 |opera= [[PC Gamer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170923075730/http://www.pcgamer.com/pubg-exec-clarifies-objection-to-fortnite-battle-royale-its-not-about-the-idea-itself-its-about-epic-games/ |dataarchivio= 23 settembre 2017}}</ref> In seguito la PUBG (la divisione della Bluhole responsabile per ''Battleground'') ha citato in giudizio la Epic Games di fronte ai tribunali della [[Corea del Sud]] con l'accusa che ''Battle Royale'' è una violazione di copyright di ''Battlegrounds''.<ref>{{Cita web|url= https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-29/fortnite-versus-pubg-two-game-giants-are-set-to-battle-in-court |titolo= Most Popular Game on the Planet Accused of Copyright Violation |nome1= Yuji |cognome1= Nakamura |nome2= Sam |cognome2= Kim|lingua= en |data= 29 maggio 2018 |accesso= 29 maggio 2018 |opera= [[Bloomberg L.P.]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180530034851/https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-29/fortnite-versus-pubg-two-game-giants-are-set-to-battle-in-court |dataarchivio= 30 maggio 2018}}</ref>
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="yellow"| Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| Er || gas || to || mio || per ||bgcolor="yellow"| ché || so || lin || go e ||bgcolor="lightgreen"| ta || ci || to
|}
Come appare chiaro da questi esempi, pur mutando il numero complessivo di sillabe e la posizione degli accenti interni al verso, l'accento sulla decima sede rimane fisso in ogni caso. Nei tre esempi mostrati è inoltre chiara un'altra caratteristica fondamentale del verso non solo endecasillabo: la definizione della sillaba fonetica e non strettamente grammaticale. Vediamo quindi in ciascun esempio che una sillaba metrica è costituita da 2 sillabe di parole adiacenti pronunciate insieme.
All'inizio del 2018, vista la popolarità di ''Fortnite Battle Royale'' la Epic incaricò una squadra di sviluppo dedicata al suo miglioramento.<ref>{{Cita web|url= https://www.rollingstone.com/glixel/features/the-evolution-of-the-worlds-largest-battle-royale-game-w515421 |titolo= 'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game |nome= Brian |cognome= Crecente|lingua= en |data= 15 gennaio 2018 |accesso= 26 gennaio 2018 |opera= [[Glixel]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180127084356/https://www.rollingstone.com/glixel/features/the-evolution-of-the-worlds-largest-battle-royale-game-w515421 |dataarchivio= 27 gennaio 2018}}</ref> La Epic affermò che la loro attenzione a ''Fortnite'' stava causando un calo dei giocatori di altri loro giochi, portandoli a ridurre gli sforzi di sviluppo di questi, in particolare di ''Paragon''.<ref>{{Cita web|url= https://www.gamespot.com/articles/fortnites-huge-success-means-its-studios-other-gam/1100-6456179/ |titolo= Fortnite's Huge Success Means Its Studio's Other Game Might Not Live On |nome= Eddie |cognome= Makuch|lingua= en |data= 17 gennaio 2018 |accesso= 26 gennaio 2018 |opera= [[GameSpot]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180127035743/https://www.gamespot.com/articles/fortnites-huge-success-means-its-studios-other-gam/1100-6456179/ |dataarchivio= 27 gennaio 2018}}</ref> Per la fine di gennaio 2018 la Epic annunciò la chiusura di ''Paragon'' per aprile dello stesso anno, con rimborsi per tutti i giocatori.<ref>{{Cita web|url= https://kotaku.com/after-fortnites-massive-success-epic-shuts-down-parago-1822460782 |titolo= After Fortnite's Massive Success, Epic Shuts Down Paragon |nome= Jason |cognome= Schreier |lingua= en|data= 26 gennaio 2018 |accesso= 26 gennaio 2018 |opera= [[Kotaku]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180126203649/https://kotaku.com/after-fortnites-massive-success-epic-shuts-down-parago-1822460782 |dataarchivio= 26 gennaio 2018}}</ref> I giocatori sul forum dedicato a ''Fortnite'' su [[Reddit]] si dissero preoccupati che la modalità "Save the World" potrebbe incontrare un fato simile, dato che ha ricevuto meno miglioramenti e aggiornamenti in confronto alla modalità ''Battle Royale''.<ref>{{Cita web|url= https://www.vg247.com/2018/02/16/fortnites-save-world-mode-next-epics-kill-list/ |titolo= Could Fortnite’s Save The World mode be next on Epic’s kill list? |nome= Dan |cognome= Hastings|lingua= en |data= 16 febbraio 2018 |accesso= 16 febbraio 2018 |opera= [[VG247]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180216210936/https://www.vg247.com/2018/02/16/fortnites-save-world-mode-next-epics-kill-list/ |dataarchivio= 16 febbraio 2018}}</ref>
===Endecasillabi "estremi"===
Successivamente alla pubblicazione la Epic ha aggiunto ulteriori caratteristiche, come nuove armi e macchine per la vendita. Ha sperimentato brevemente con modalità alternative, come incontri tra due squadre di 50 giocatori o 5 squadre di 20 giocatori, per esplorare altre modalità di gioco e mantenerne la novità per i giocatori.<ref name="gamasutra march2018"/> Epic intende introdurre per la metà del 2018 il gioco competitivo organizzato.<ref>{{Cita web|url= https://www.pcgamesn.com/fortnite/fortnite-competitive-celebrity-pro-am |titolo= Competitive Fortnite details are incoming as Epic announce the Celebrity Pro-Am at E3 |nome= Dustin |cognome= Bailey|lingua= en |data= 15 marzo 2018 |accesso= 15 marzo 2018 |opera= [[PCGamesN]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180316042109/https://www.pcgamesn.com/fortnite/fortnite-competitive-celebrity-pro-am |dataarchivio= 16 marzo 2018}}</ref> Una modalità competitiva preliminare, Solo Showdown, è stata brevemente testata nel maggio 2018, premdiando i primi classificati con la valuta interna del gioco.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2018/5/17/17364708/fortnites-new-solo-showdown-ltm-mode-vbucks |titolo=Fortnite’s new Solo Showdown mode is for players who want to get competitive |cognome=Goslin |nome=Austen|lingua= en |data=17 maggio 2018 |sito=Polygon |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180517185811/https://www.polygon.com/2018/5/17/17364708/fortnites-new-solo-showdown-ltm-mode-vbucks |dataarchivio=17 maggio 2018 |urlmorto=no |accesso=17 maggio 2018}}</ref> Epic è anche in grado di implementare rapidamente correzioni al gioco per sistemare cose come gli attributi e la distribuzione delle armi, se venissero scoperti problemi critici nel loro uso.<ref name="ign devvideo"/>
Lungo tutta la storia della letteratura italiana i casi di endecasillabi maggiori di dodici sillabe sono assai rari e costituiti in prevalenza da parole a cui sono state aggiunte una o più particelle àtone, come ad esempio i pronomi clitici (mi, ci, ne, si, lo). Data la loro artificiosità, la produzione di tali versi si limita in genere allo sperimentalismo della poesia burlesco/parodistica.
*Un endecasillabo bisdrucciolo, composto da tredici sillabe, in cui l'accento cade sulla quartultima, sarebbe così:
[[Tencent]], che possiede parzialmente la Epic Games, pubblicherà ''Fortnite Battle Royale'' in Cina, la compagnia è già anche coinvolta nella pubblicazione e supporto di ''Battlegrounds'' in Cina. Tencent progetta di spendere fino a 15 milioni di dollari per promuovere il gioco, organizzare tornei e combattere violazioni di copyright e cloni di ''Fortnite'' che sono comparsi nel paese.<ref>{{Cita web|url= https://www.engadget.com/2018/04/23/fortnite-is-coming-to-china/ |titolo= 'Fortnite' is coming to China |nome= David |cognome= Lumb|lingua= en |data= 23 aprile 2018 |accesso= 23 aprile 2018 |opera= [[Engadget]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180424034212/https://www.engadget.com/2018/04/23/fortnite-is-coming-to-china/ |dataarchivio= 24 aprile 2018}}</ref> Epic collabora anche con la [[Neowiz Games]] per portare una versione di ''Fortnite'' ai coreani [[PC bang]] (sale da gioco) per il secondo trimestre del 2018.<ref>{{Cita web|url= https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2018/05/134_249598.html |titolo= PUBG takes US game firm to court |nome= Jun |cognome= Ji-hye |lingua= en|data= 25 maggio 2018 |accesso= 25 maggio 2018 |opera= [[The Korea Times]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180525120045/http://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2018/05/134_249598.html |dataarchivio= 25 maggio 2018}}</ref>
{{Citazione|Se cadrò combattendo, amico, vendicami!|esempio teorico}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Il 12 giugno 2018 all'[[Electronic Entertainment Expo 2018]] Nintendo e Epic annunciarono la pubblicazione ''Fortnite'' per il [[Nintendo Switch]], con il supporto per il gioco cross-platform con computer, Xbox One e utenti mobili. Gli utenti possono mantenere il loro inventario, valuta di gioco e altri elementi sulle varie piattaforme di gioco. Questa versione del gioco fu pubblicata lo stesso giorno dell'annuncio. È il primo gioco a supportare la chat vocale attraverso la Switch console.<ref>{{Cita web|url= https://www.polygon.com/e3/2018/6/12/17437762/fortnite-nintendo-switch-release-date-e3-2018-trailer |titolo= Fortnite for Nintendo Switch is out today |nome= Ben |cognome= Kuchera|lingua= en |data= 12 giugno 2018 |accesso= 12 giugno 2018 |opera= Polygon |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180614152813/https://www.polygon.com/e3/2018/6/12/17437762/fortnite-nintendo-switch-release-date-e3-2018-trailer |dataarchivio= 14 giugno 2018}}</ref> I giocatori comunque notarono che la versione per Nintendo Switch non poteva essere collegata a profili della Epic Games che erano stati usati con la versione per Playstation 4 e viceversa. Questo a causa della riluttanza della Sony a supportare il gioco cross-platform.<ref name="polygon-fortnite-ps4-switch-restriction">{{Cita web|cognome=Kuchera|nome=Ben|titolo=Fortnite accounts that have been used on the PS4 are blocked on Switch (and vice versa)|url=https://www.polygon.com/2018/6/12/17453978/this-fortnite-account-is-associated-with-a-platform-which-does-not-allow-it-to-operate-on-switch|sito=Polygon|editore=[[Vox Media]]|lingua= en|accesso=12 giugno 2018|data=12 giugno 2018|urlmorto=no|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180612195056/https://www.polygon.com/2018/6/12/17453978/this-fortnite-account-is-associated-with-a-platform-which-does-not-allow-it-to-operate-on-switch|dataarchivio=12 giugno 2018}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2018/6/14/17462932/fortnite-nintendo-switch-block-sony-response-comment |titolo=Sony issues weak response to Fortnite cross-play controversy on PS4 and Switch |cognome=Warren |nome=Tom|lingua= en |data=14 giugno 2018 |sito=[[The Verge (sito web)|The Verge]] |accesso=14 giugno 2018 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180614152817/https://www.theverge.com/2018/6/14/17462932/fortnite-nintendo-switch-block-sony-response-comment |dataarchivio=14 giugno 2018}}</ref>
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="yellow"| Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)|| (Sill 13)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| se || ca || drò || com || bat ||bgcolor="yellow"| ten || do a || mi || co ||bgcolor="lightgreen"| ven || di || ca || mi
|}
*Un endecasillabo quadrisdrucciolo, composto da quindici sillabe, in cui l'accento cade sulla sestultima, è il seguente:
===Mobile===
{{Citazione|Ottima è l'acqua; ma le piante abbeverinosene.|[[Nicola Villani]], ''Sonetto in versi sdruccioli fantastici'', v. 14<ref>[Nicola Villani], ''Ragionamento dello academico aldeano sopra la poesia giocosa de' greci, de' latini e de' toscani con alcune poesie piacevoli del medesimo autore'', In Venetia, appresso Gio. Pietro Pinelli, 1634, p. 214.</ref>}}
Nel marzo 2018 la Epic Games ha annunciato la versione di ''Fortnite Battle Royale'' per dispositivi mobili [[Android]] e [[iOS]]. Queste versioni dovrebbero permettere di giocare cross-platform con sistemi Windows, macOS e Xbox One, che è stata abilitata il 15 marzo 2018.<ref name="kotaku mar15 aftermath">{{Cita web|url= https://kotaku.com/the-aftermath-of-ninjas-huge-fortnite-stream-with-drake-1823813333 |titolo= The Aftermath Of Ninja's Record-Shattering Fortnite Stream With Drake |nome= Nathan |cognome= Grayson|lingua= en |data= 15 marzo 2018 |accesso= 15 marzo 2018 |opera= [[Kotaku]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180316020847/https://kotaku.com/the-aftermath-of-ninjas-huge-fortnite-stream-with-drake-1823813333 |dataarchivio= 16 marzo 2018}}</ref> La versione per iOS è stata rilasciata per prima e si attende quella per Android per metà 2018.<ref name="kotaku fbr">{{Cita web|url= https://kotaku.com/microsoft-says-sony-is-holding-back-fortnite-cross-play-1823707508 |titolo= Microsoft Says Sony Is Holding Back Fortnite Cross-Play |nome= Ethan |cognome= Gach|lingua= en |data= 12 marzo 2018 |accesso= 12 marzo 2018 |opera= [[Kotaku]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180312213317/https://kotaku.com/microsoft-says-sony-is-holding-back-fortnite-cross-play-1823707508 |dataarchivio= 12 marzo 2018}}</ref><ref>{{Cita web|url= https://www.theverge.com/2018/5/18/17368348/fortnite-android-mobile-release-date-new-features-voice-chat |titolo= Fortnite is coming to Android this summer |nome= Nick |cognome= Statt|lingua= en |data= 18 maggio 2018 |accesso= 18 maggio 2018 |opera= [[The Verge (sito web)|The Verge]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180519032326/https://www.theverge.com/2018/5/18/17368348/fortnite-android-mobile-release-date-new-features-voice-chat |dataarchivio= 19 maggio 2018}}</ref> La versione beta per i dispositivi iOS è stata lanciata il 15 marzo 2018,<ref>{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/davidthier/2018/03/15/fortnite-battle-royale-on-ios-is-live-invites-going-out-now/#28a61d582b75 |titolo='Fortnite Battle Royale' On iOS Is Live, Invites Going Out Now |cognome=Thier |nome=Dave|lingua= en |data=15 marzo 2018 |sito=[[Forbes]] |accesso=16 marzo 2018 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180318113037/https://www.forbes.com/sites/davidthier/2018/03/15/fortnite-battle-royale-on-ios-is-live-invites-going-out-now/#28a61d582b75 |dataarchivio=18 marzo 2018}}</ref> e aperta a tutti i giocatori il 2 aprile 2018.<ref>{{Cita web|url= https://www.polygon.com/2018/4/2/17188592/fortnite-mobile-ios-download-link-iphone-ipad |titolo= Fortnite now available for everyone on iOS |nome= Charlie |cognome= Hall|lingua= en |data= 2 aprile 2018 |accesso= 2 aprile 2018 |opera= Polygon |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180402173416/https://www.polygon.com/2018/4/2/17188592/fortnite-mobile-ios-download-link-iphone-ipad |dataarchivio= 2 aprile 2018}}</ref>
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Secondo un'analisi della Sensor Tower nei primi tre giorni dalla pubblicazione della versione mobile di ''Fortnite Battle Royale'' la Epic ha guadagnato circa 1 milione di dollari dalle microtransazioni. ''[[Glixel]]'' considera queste cifre impressionanti in confronto ai primi successi di altri popolari giochi su piattaforme mobili, come ''[[Pokémon Go]]'' e ''[[Clash Royale]]'' che hanno guadagnato rispettivamente 4,9 e 4,6 milioni di dollari nei primi quattro giorni.<ref>{{Cita web|url= https://www.rollingstone.com/glixel/news/mobile-fortnite-players-spent-over-1m-in-first-72-hours-w518087 |titolo= Mobile 'Fortnite' Players Spent Over $1M in First 72 Hours |nome= Stefanie |cognome= Fogel|lingua= en |data= 20 marzo 2018 |accesso= 20 marzo 2018 |opera= [[Glixel]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180320163502/https://www.rollingstone.com/glixel/news/mobile-fortnite-players-spent-over-1m-in-first-72-hours-w518087 |dataarchivio= 20 marzo 2018}}</ref> Sensor Tower ha inoltre stimato che dopo un mese il titolo ha guadagnato più di 25 milioni di dollari, sorpassando i guadagni i ogni altro gioco mobile e di diverse altre applicazioni nello stesso periodo.<ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2018/4/6/17207888/fortnite-ios-revenue-15-million-beating-candy-crush-saga |titolo=Fortnite on iOS made $15 million in its first three weeks in the App Store |cognome=Statt |nome=Nick|lingua= en |data=6 aprile 2018 |sito=The Verge |accesso=7 aprile 2018 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180406232202/https://www.theverge.com/2018/4/6/17207888/fortnite-ios-revenue-15-million-beating-candy-crush-saga |dataarchivio=6 aprile 2018}}</ref><ref>{{Cita web|url= http://www.gamasutra.com/view/news/316698/Fortnite_mobile_nabbed_25M_in_revenue_during_its_first_month.php |titolo= Fortnite mobile nabbed $25M in revenue during its first month |nome= Alissa |cognome= McAloon|lingua= en |data= 18 aprile 2018 |accesso= 18 aprile 2018 |opera= [[Gamasutra]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180419120535/http://www.gamasutra.com/view/news/316698/Fortnite_mobile_nabbed_25M_in_revenue_during_its_first_month.php |dataarchivio= 19 aprile 2018}}</ref>
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 || bgcolor="orange"| Sill 4 || Sill 5 ||Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)|| (Sill 13) || (Sill 14)|| (Sill 15)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| ot || ti || ma è || bgcolor="orange" | l'ac || qua ||| ma || le || pian || te ab ||bgcolor="lightgreen"| be || ve || ri || no || se || ne
|}
*L'endecasillabo di sedici sillabe, con accento sulla settultima, è considerato il caso limite:
La pubblicazione della versione per dispositivi mobili e l'interesse del pubblico giovane ha causato problemi nelle scuole.<ref>{{Cita web|url= https://waypoint.vice.com/en_us/article/59j9pk/teachers-and-parents-share-stories-from-inside-the-fortnite-phenomenon |titolo= Teachers and Parents Share Stories From Inside the 'Fortnite' Phenomenon |nome= Patrick |cognome= Klepek|lingua= en |data= 28 marzo 2018 |accesso= 28 marzo 2018 |opera= [[Vice (magazine)|Vice]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180329054119/https://waypoint.vice.com/en_us/article/59j9pk/teachers-and-parents-share-stories-from-inside-the-fortnite-phenomenon |dataarchivio= 29 marzo 2018}}</ref><ref>{{Cita web|url= https://kotaku.com/teens-and-teachers-say-fortnite-mobile-is-destroying-so-1823997450 |titolo= Teens And Teachers Say Fortnite Mobile Is Destroying Some Schools |nome= Patricia |cognome= Hernandez|lingua= en |data= 23 marzo 2018 |accesso= 28 marzo 2018 |opera= [[Kotaku]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180326200555/https://kotaku.com/teens-and-teachers-say-fortnite-mobile-is-destroying-so-1823997450 |dataarchivio= 26 marzo 2018}}</ref> La Epic ha quindi aggiunto avvisi sulla schermata di caricamento del gioco per scoraggiare gli studenti dal giocarlo in classe.<ref>{{Cita web|url= https://www.vg247.com/2018/04/02/fortnite-mobile-now-warning-kids-stop-playing-class/ |titolo= Fortnite mobile is asking kids to stop playing during class |nome= Marshall |cognome= Lemon|lingua= en |data= 2 aprile 2018 |accesso= 2 aprile 2018 |opera= [[VG247]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180402230525/https://www.vg247.com/2018/04/02/fortnite-mobile-now-warning-kids-stop-playing-class/ |dataarchivio= 2 aprile 2018}}</ref> [[Matt Hancock]], segretario britannico per la cultura, digitale, media e sport ha espresso preoccupazione per il tempo perso dai bambini giocando ''Fortnite Battle Royale'' e altri videogiochi simili, senza che questo sia bilanciato da esercizi fisici e interazioni sociali.<ref>{{Cita web|url= https://www.telegraph.co.uk/politics/2018/05/01/fortnite-video-games-risk-damaging-childrens-lives-culture-secretary/ |titolo= Fortnite and other video games risk 'damaging' children's lives, Culture Secretary warns |nome1= Steven |cognome1= Swinford |nome2= Christopher |cognome2= Hope|lingua= en |data= 1º maggio 2018 |accesso= 2 maggio 2018 |opera= [[The Daily Telegraph]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180501210740/https://www.telegraph.co.uk/politics/2018/05/01/fortnite-video-games-risk-damaging-childrens-lives-culture-secretary/ |dataarchivio= 1º maggio 2018}}</ref>
{{Citazione|Sotto la penna, ovvero stalagmitificanomisi.|[[Arrigo Boito]]{{senza fonte}}}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="yellow"| Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)|| (Sill 13) || (Sill 14)|| (Sill 15) ||(Sill 16)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| sot || to || la || pen || na ov ||bgcolor="yellow"| ve || ro || sta || lag ||bgcolor="lightgreen"| mi || ti || fi || ca || no || mi || si
|}
Ecco l'intera quartina da cui è stato tratto l'esempio precedente, formata esclusivamente da endecasillabi con quindici o sedici sillabe:
== Competizione professionale ==
{{Citazione|Sì crudo è il gelo che le rime sdrucciolanosene<br />
[[File:Fortnite Pro-Am stadium at E3 2018 3.jpg|thumb|upright=1.4|L'evento ''Fortnite'' Pro-Am all'E3 2018]]
Tremando, e in fondo al verso rincantucciolanosene;<br />
Le gocciole d'inchiostro stalattitificanomisi<br />
Sotto la penna, ovvero stalagmitificanomisi.|Arrigo Boito{{senza fonte}}}}
==Endecasillabi "a maiore" e "a minore"==
Uno delle prime competizioni di [[sport elettronici]] ad usare ''Fortnite'' è stato l'evento ''Fortnite'' Pro-Am, tenuto il 12 giugno 2018 presso l'[[Electronic Entertainment Expo 2018]]. Questo torneo fu annunciato in seguito al successo della trasmissione in streaming di [[Tyler Blevins|Tyler "Ninja" Blevins]], nel marzo 2018, dove giocava a fianco di celebrità come [[Drake (rapper)|Drake]] o [[Nathan Kress]]. L'evento ha presentato 50 celebrità appaiate dai primi 50 giocatori in competizione per un montepremi di 3 milioni di dollari da dare agli enti di beneficenza scelti dalla squadra vincente.<ref>{{Cita web|url= https://www.gamespot.com/articles/after-drake-fortnite-will-host-a-celebrity-party-r/1100-6457442/ |titolo= After Drake, Fortnite Will Host A Celebrity "Party Royale" At E3 |nome= Chris |cognome= Pereira|lingua= en |data= 15 marzo 2018 |accesso= 15 marzo 2018 |opera= [[GameSpot]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180315233418/https://www.gamespot.com/articles/after-drake-fortnite-will-host-a-celebrity-party-r/1100-6457442/ |dataarchivio= 15 marzo 2018}}</ref> Ninja e il suo compagno di gara [[Marshmello]] sono stati i vincitori dell'evento.<ref>{{Cita web|url= https://www.polygon.com/2018/6/12/17456476/ninja-fortnite-marshmello-win-epic-e3-2018-fortnite-pro-am |titolo= Ninja and Marshmello win Epic’s E3 2018 Fortnite Pro Am |nome= Austen |cognome= Goslin|lingua= en |data= 12 giugno 2018 |accesso= 12 giugno 2018 |opera= Polygon |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180613111536/https://www.polygon.com/2018/6/12/17456476/ninja-fortnite-marshmello-win-epic-e3-2018-fortnite-pro-am |dataarchivio= 13 giugno 2018}}</ref>
Per motivi legati alla sua genesi (l'endecasillabo nasce infatti dalla fusione di un Quinario e di un Settenario{{citazione necessaria}}) e formalizzati già da [[Pietro Bembo]], l'endecasillabo "canonico" prevede un accento secondario sulla quarta o sulla sesta sede; nel primo caso l'endecasillabo si definisce ''a minore'' (ed il primo [[emistichio]] equivale ad un [[quinario]]), nel secondo caso si definisce ''a maiore'' (ed il primo emistichio equivale ad un [[settenario]]).
La definizione degli accenti di un verso è spesso un concetto soggettivo; un verso può anche avere più accentazioni diverse a seconda della lettura che si vuol dare; di regola si tende a considerare atone le particelle più piccole come i ''pronomi'', ''preposizioni'', ''articoli'' e ''congiunzioni'', quando non siano in posizione evidentemente marcata.
Durante la ''Fortnite'' Pro-Am all'E3 2018, Epic ha annunciato che stava preparando una competizione mondiale per il 2019, con competizioni per giocatori singoli e squadre di due giocatori. Tutti i giocatori, indifferentemente dell'abilità, avranno l'opportunità di competere per tentare di ottenere un piazzamento per l'evento finale.<ref>{{Cita web|url= https://www.polygon.com/e3/2018/6/12/17456808/fortnite-world-cup-pro-am-tournament-2019 |titolo= Epic announces the 2019 Fortnite World Cup event |nome= Austen |cognome= Goslin|lingua= en |data= 12 giugno 2018 |accesso= 12 giugno 2018 |opera= Polygon |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180613084832/https://www.polygon.com/e3/2018/6/12/17456808/fortnite-world-cup-pro-am-tournament-2019 |dataarchivio= 13 giugno 2018}}</ref>{{Clear}}
[[File:Pietro Bembo - Titian.jpg|thumb|upright|[[Pietro Bembo]], uno dei primi teorici della metrica italiana in [[Ritratto di Pietro Bembo|un ritratto]] di [[Tiziano]].]]
== Riconoscimenti ==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
L'endecasillabo ''a maiore'' è generalmente considerato più solenne:
! Data !! Premio !! Categoria !! Risultato !! Fonte
{{Citazione|Nel mezzo del cammin di nostra vita|Dante, ''Inferno'' I - v 1 }}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="yellow"| Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| Nel || mez || zo || del || cam ||bgcolor="yellow"| min || di || nos || tra ||bgcolor="lightgreen"| vi || ta ||
|}
Mentre l'endecasillabo ''a minore'' è più calmo pacato ed intimista:
{{Citazione|Mi ritrovai per una selva oscura|Dante, ''Inferno'' I - v 2}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 ||bgcolor="orange"| Sill 4 || Sill 5 || Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| mi || ri || tro ||bgcolor="orange"| vai || per || u || na || sel || va os<ref name=fonema /> ||bgcolor="lightgreen"| cu || ra ||
|}
Questa versatilità rende l'endecasillabo uno dei versi principe della metrica italiana.
===Tipi di endecasillabi "a maiore"===
Nell'endecasillabo "a maiore" generalmente è tonica almeno una sillaba prima della sesta (tipicamente la 1ª, la 2ª o la 3ª).
Molto più raro il caso in cui non ci siano accenti rilevanti prima della sesta sillaba come in questo caso:
{{Citazione|de la trasfigur''a''ta mia persona .|[[Francesco Petrarca|Petrarca]], ''[[Canzoniere (Petrarca)|Canzoniere]]'', XXIII, 42}}
Più raro ancora il caso in cui da un accento sulla prima si va subito all'accento sulla sesta:
{{Citazione|Sgombrimisi del p''e''tto ogni altra voglia. |[[Pietro Bembo|Bembo]], "Perché ‘l piacer", ''[[Gli Asolani|Asolani]]'', 3 VIII, 4}}
===Tipi di endecasillabi "a minore"===
L'endecasillabo ''a minore'' ha principalmente due tipi di accentazione rilevanti:
L'endecasillabo con accento sull<nowiki>'</nowiki>''ottava'', più comune:
{{Citazione|Non perciò d'''i''ra al flagell''a''r rov''e''nte |[[Vittorio Alfieri|Alfieri]], ''Due fere donne, anzi due furie atroci'' / Schema: 4a-8a-10a }}
{{Citazione|che 'l gran sep''o''lcro liber''ò'' di Cristo|[[Torquato Tasso|Tasso]], ''[[Gerusalemme liberata]]'', I, 2 / Schema: 4a-8a-10a }}
L'endecasillabo a minore "''di settima''" risulta essere più raro rispetto agli altri versi "a minore", poiché il suo ritmo in passato era considerato poco "sonoro" e perciò adatto, secondo i poeti petrarchisti, a riprodurre la prosodia del parlato:
{{Citazione|ch'io mi sia t''a''rdi al socc''o''rso lev''a''ta,|Dante, ''Inferno'', II, 65 / Schema: 4a-7a-10a}}
{{Citazione|l'aiuta s''ì'' ch'i' ne s''i''a consol''a''ta.|Dante, ''Inferno'', II, 69 / Schema: 4a-7a-10a}}
==Accenti e ritmo==
===Giambico, dattilico e anapestico===
Come in una composizione musicale, il [[ritmo]] è una delle componenti fondamentali da cui deriva l'armonia musicale che caratterizza il verso.
Data la ricchezza ritmica non esiste una classificazione universalmente riconosciuta che riesca a categorizzare tutti i tipi di ritmi che si possono dare ad un endecasillabo. Tuttavia, prendendo a prestito una terminologia proveniente dalla metrica classica, è possibile evidenziare alcuni tipi di versi a seconda del loro attacco definendoli ''[[giambo|giambici]]'', ''[[dattilo (metrica)|dattilici]]'' e ''[[anapesto|anapestici]]''.
Si definiscono dal ritmo
*''Giambico'' quegli endecasillabi con accento sulla 2ª, 4ª e 6ª sede:
{{Citazione|Al c''o''r gent''i''l remp''a''ira s''e''mpre am''o''re|[[Guido Guinizelli|Guido Guinizzelli]], ''[[Al cor gentil rempaira sempre amore]]''}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 ||bgcolor="pink"| ''Sill 2'' || Sill 3 || bgcolor="orange"| Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="yellow"| Sill 6 || Sill 7 || bgcolor="pink"| ''Sill 8'' || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| al || bgcolor="pink"| '' cor'' || gen || bgcolor="orange"| til || rem ||bgcolor="yellow"| pai || ra || bgcolor="pink"| ''sem'' || pre_a ||bgcolor="lightgreen"| mo || re ||
|}
Un endecasillabo così costruito ha entrambe le sedi principali toniche (4ª e 6ª sillaba), anche per questo motivo è il ritmo più semplice e più comune nella poesia italiana.
L'andamento giambico (àtona-tònica-àtona-tònica...) fornisce al verso un ritmo cantilenante e monotono.
Questo ritmo era particolarmente adatto a componimenti che dovevano essere accompagnati da musica.
Tra i versi ''a minore'' si riconoscono dal ritmo:
*''Dattilico'' quelli con accento sulla 1ª 4ª 7ª 10ª o più raramente 1ª 4ª 7ª 9ª 10ª:
{{Citazione|f''a''tta di gi''o''co in fig''u''ra d'am''o''re|[[Guido Cavalcanti]], ''[[:s:Rime (Cavalcanti)|Rime]]'', XXX, v. 21}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|bgcolor="pink"| ''Sill 1'' || Sill 2 || Sill 3 || bgcolor="orange"| Sill 4 || Sill 5 || Sill 6 || bgcolor="pink"| ''Sill 7'' || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| bgcolor="pink"| ''fat'' || ta || di || bgcolor="orange"| gio || co_in ||fi ||bgcolor="pink"| ''gu'' || ra || d'a ||bgcolor="lightgreen"| mo || re ||
|}
I poeti delle origini utilizzavano questo ritmo lento e discendente (tònica-àtona-àtona-tònica...) per dare al lettore una sensazione di solennità, o per riprodurre la prosodia del parlato.
Tra i versi ''a maiore'' è possibile identificare quelli dal ritmo:
*Anapestico: Con accento sulla 3ª 6ª 10ª:
{{Citazione|Se Merc''é'' fosse am''i''ca a' miei disiri|Guido Cavalcanti, ''Rime'', XV}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|| Sill 1 || Sill 2 || bgcolor="pink"| ''Sill 3'' || Sill 4 || Sill 5 || bgcolor="yellow"|Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
|| se || mer || bgcolor="pink"| ''cé'' || fos || se_a ||bgcolor="yellow"|mi || ca_ai || miei || de ||bgcolor="lightgreen"| si || ri ||
|}
Il ritmo anapestico (àtona-àtona-tònica...) è ascendente e dà un senso di maggiore "scorrevolezza" e velocità al verso.
===L'uso del ritmo e la poesia===
Volendo trovare una regola generale potremmo dire che il ritmo del verso si fa più incalzante quanto più sono numerosi e ravvicinati e gli accenti tra loro; lo sfruttare abilmente gli accenti di un verso è parte fondamentale della sensibilità artistica di un autore.
Ecco alcuni esempi che mostrano quanto il ritmo sia importante per dare "colore" al componimento poetico:
In questo esempio i primi accenti a disposizione dattilica, e l'accostamento di due versi con accentazione simile contribuiscono a dare un andamento da ninna-nanna e una sensazione di pace:
:L''e''nta la n''e''ve fi''o''cca, fi''o''cca, fi''o''cca. <small>(schema:1,4,6,8,10)</small>
:S''e''nti: una z''a''na d''o''ndola pi''a''n pi''a''no. <small>(Schema: 1,4,6,10)</small>
::<small>([[Giovanni Pascoli|G. Pascoli]], ''[[:s:Myricae/Creature/IV Orfano|Orfano]]'')</small>
[[File:VAlfieriFabre.jpg|thumb|upright=1.3|[[Vittorio Alfieri]], tragediografo italiano. È con la tragedia in "Sciolti" che il ritmo assume grande valore per dare "colore" ai versi.]]
In quest'altro esempio invece gli accenti sono disposti per riprodurre un ritmo calmo e meditativo.
:V''a''ghe st''e''lle dell’''O''rsa, io non cred''e''a <small>(Schema:1-3-6-10)</small>
:torn''a''re anc''o''r per ''u''so a contempl''a''rvi <small>(schema:2-4-6-10)</small>
::<small>([[Giacomo Leopardi|G. Leopardi]], ''[[:s:Canti (Leopardi)/Le ricordanze|Le ricordanze]]'')</small>
Oppure possono dare un ritmo solenne alla composizione:
:O che tra f''a''ggi e ab''e''ti erma su i c''a''mpi <small>(schema: 4-6-10)</small>
:smerald''i''ni la fr''e''dda orma si st''a''mpi <small>(schema: 3-6-10)</small>
::<small>([[Giosuè Carducci|G. Carducci]], ''[[Il comune rustico]]'')</small>
==La cesura==
Il punto che separa i due emistichi si definisce cesura (dal latino ''caedo'' = taglio). Se la cesura è particolarmente forte spezza il verso in due parti, ''ma mai una parola a metà''.
Tutti gli endecasillabi hanno una cesura, che può venire o meno sottolineata durante la declamazione del verso.
Esistono vari tipi di cesura:
*Si ha una "cesura maschile" quando cade dopo un verso tronco:
{{Citazione|Le donne i cavalier, l'arme gli amori| Ariosto - Orlando Furioso - I - 1,1}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="yellow"| Sill 6 ||bgcolor="black"| . || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| Le || don || ne i || ca || va ||bgcolor="yellow"| lier ||bgcolor="black"| . || l'ar || me || gli a ||bgcolor="lightgreen"| mo || ri ||
|}
''Secondo la metrica canonica infatti (ma non è una regola ferrea), l'incontro di due accenti consecutivi (cavali''èr'' ''l'àr''me) è infatti possibile soltanto nel punto in cui il verso presenta una cesura, poiché l'incontro di due accenti rende obbligatoria una breve pausa per una corretta lettura.''
Ecco un altro caso di cesura dopo una parola che abbia subito un troncamento (''mar'' da ''mare''):
(''Da notare inoltre come in questo e nel caso successivo, la cesura metrica sia funzionale a marcare una pausa di tipo sintattico.''')
{{Citazione|Molti i figli del mar. Tu sempre tremi,| [[Melchiorre Cesarotti|Cesarotti]] - [[Ossian|Poesie d'Ossian]] - I - 11}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="yellow"| Sill 6 ||bgcolor="black"| . || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| Mol || ti i || fi || gli || del ||bgcolor="yellow"| mar ||bgcolor="black"| . || tu || sem || pre ||bgcolor="lightgreen"| tre || mi ||
|}
Oppure può cadere dopo una parola che sia già tronca (come ad esempio un passato remoto, un futuro)
{{Citazione|Disfrondato lasciò: nascente luna | [[Melchiorre Cesarotti|Cesarotti]] - [[Ossian|Poesie d'Ossian]] - I - 21}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="yellow"| Sill 6 ||bgcolor="black"| . || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| Dis || fron || da || to || la ||bgcolor="yellow"| sciò ||bgcolor="black"| . || na || scen || te ||bgcolor="lightgreen"| lu || na ||
|}
*La "cesura femminile" o "italiana" si verifica nel caso in cui l'accento cada su una parola piana. Dato che la cesura non tronca mai una parola, viene spostata alla fine della parola stessa:
{{Citazione|fu stabilita per lo loco santo| Dante - inf II - v. 22 }}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 ||bgcolor="orange"|Sill 4 || Sill 5 ||bgcolor="black"| - || Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| fu || sta || bi ||bgcolor="orange"| li || ta||bgcolor="black"| - || per || lo || lo || co||bgcolor="lightgreen"| san || to ||
|}
*La "cesura lirica" si ha quando la terza sillaba è tonica e la quarta atona:
{{Citazione|che nel lago del cor m'era durata| Dante - Inferno}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 || Sill 2 ||bgcolor="#b0e0e6"| Sill 3 || Sill 4 ||bgcolor="black"| . || Sill 5 ||bgcolor="yellow"|Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 || Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| che || nel ||bgcolor="#b0e0e6"| la || go ||bgcolor="black"| . || del || bgcolor="yellow"|cor || m'e || ra || du ||bgcolor="lightgreen"| ra || ta ||
|}
Tuttavia in italiano la cesura non è una regola matematica.
È però buona norma sottolineare tale pausa metrica quando è in corrispondenza delle pause sintattiche (identificate dai [[segni di interpunzione]]), e quando è utilizzata volutamente ''ad hoc'' per creare un qualche tipo di effetto metrico.
== Endecasillabi non comuni ==
Esistono una serie di endecasillabi "insoliti" che sono considerati canonici pur essendone al limite.{{citazione necessaria}}
===Endecasillabo epico===
*La cesura epica
Un tipo di cesura molto particolare è la cesura epica reintrodotta da [[Giovanni Pascoli]] per i suoi endecasillabi epici nell'800 sul calco del decasillabo francese.
[[File:Giovanni Pascoli.jpg|thumb|upright|[[Giovanni Pascoli]] reintrodusse la cesura epica per la sua traduzione della ''[[Chanson de Roland]]''.]]
Tale verso, benché rientri in questa categoria, non è propriamente un endecasillabo.
La sua forte cesura non permette in nessun caso la [[sinalefe]], ed è caratterizzato da una forte pausa tra il primo e secondo emistichio.
Contrariamente a quanto succede nell'endecasillabo canonico, le ultime sillabe atone del primo emistichio non si contano nel computo del secondo indipendentemente se sia tronco, piano o addirittura sdrucciolo.
Esempio:
{{Citazione|ché pur a retro sempre il guida il suo remo |Monte Andrea, VI, 96}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
| Sill 1 || Sill 2 || Sill 3 ||bgcolor="yellow"| Sill 4 || ... || ... ||bgcolor="black"|.|| Sill 5 || Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 ||Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"| Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| ché || pur || a ||bgcolor="yellow"| re || ''tro'' || ||bgcolor="black"|.|| sem || preil || gui || dail || suo ||bgcolor="lightgreen"| re || mo ||
|}
Di fatto perciò l'endecasillabo epico'' equivale alla semplice giustapposizione di un quinario e un settenario.
===Endecasillabo crescente===
Un ultimo tipo di endecasillabo a metà tra il canonico e il non canonico è quello detto "crescente". Questo tipo di metrica, già presente in epoca precedente, è stata resa famosa da [[Giovanni Pascoli|Pascoli]] che ne fa uso in diversi casi e non solo usando l'endecasillabo.
Grazie a questo espediente il verso riesce in qualche modo a rientrare nella categoria dei "canonici" pur essendone al limite, come si può vedere in questo caso:
{{Citazione|E non vedeva che a sé stesso il fiato<br />
cerulo, ognuno, e s'ascoltava il ''g''emi''to''<br />
arido, nel silenzio inabitato.<br />
A pini e cerri i pionieri estr''emi''<br />
davan la scure per la lor capanna<br />
e i nuovi aratri, e per la nave e i r''emi.''|Pascoli, Gli emigranti della luna, III, 10-13}}
Nonostante il secondo verso sdrucciolo dell'esempio (gemito) sembri apparentemente una [[Rima (linguistica)|rima ipermetra]], in fase di lettura diviene una rima perfetta con gli altri due (estremi e Remi) perché l'ultima sillaba "-to" di “gemito” è assorbito per episinalefe dalla a- di “arido” nel verso dopo.''
Un altro caso è quello in cui la sillaba atona del verso precedente va a colmare la sillaba mancante nel verso ipometro seguente: questa tecnica è stata ripresa dai crepuscolari.
==Endecasillabi non canonici==
Esistono poi una serie di endecasillabi considerati "errati" dai teorici.{{citazione necessaria}}
Non sono ammessi nella poesia classica tutti quei tipi di versi dove non è possibile riconoscere i due emistichi principali del quinario e del settenario; che abbiano cioè sia la quarta che la sesta sede atone.
Gli endecasillabi di Dante sono ''quasi'' tutti canonici. Quelli di Petrarca e dei petrarchisti lo sono tutti.
Endecasillabi non canonici si possono trovare nei primi esperimenti di poesia italiana (più di un caso nella [[Divina Commedia]]) e in alcuni poeti successivi volutamente "stravaganti" ([[Pietro Aretino]] ad esempio), ma ne viene generalmente deprecato l'uso.
Un esempio di endecasillabo con la quarta e la sesta atone, accentato sulla seconda e sull'ottava:
{{Citazione|la vipera che Melanesi accampa,|Dante - Purgatorio VIII - 80}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Sill 1 ||bgcolor="red"|Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 ||Sill 5 || Sill 6 || Sill 7 ||bgcolor="red"| Sill 8 ||| Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| la ||bgcolor="red"| vi || pe || ra || che || Me || la ||bgcolor="red"| ne || si ac ||bgcolor="lightgreen"| cam || pa ||
|-
|}
| rowspan="2" |16 novembre 2018
| rowspan="2" |[[Golden Joystick Awards]]
===Endecasillabi ''di quinta''===
|Gioco dell'Anno
|{{won|Vincitore}}
Tra gli endecasillabi non canonici, i più comuni sono i cosiddetti "endecasillabi di quinta", che presentano appunto la quinta sillaba tonica e sia la quarta che la sesta atone.
| rowspan="2" |<ref>{{Cita news|url=https://multiplayer.it/notizie/golden-joystick-awards-2018-giochi-premiati.html|titolo=Golden Joystick Awards 2018, ecco tutti i giochi premiati|pubblicazione=Multiplayer.it|accesso=17 novembre 2018}}</ref>
Ecco un esempio di endecasillabo di quinta in Dante
{{Citazione|vestito di novo d'un drappo nero|Dante - Rime 25 - 9}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Sill 1 ||Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 ||bgcolor="red"| Sill 5 || Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 ||| Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| ve || sti || to || di ||bgcolor="red"| no || vo || d'un || drap || po ||bgcolor="lightgreen"| ne || ro ||
|-
|Miglior gioco competitivo
|{{won|Vincitore}}
|}
===Endecasillabo rolliano===
Nel [[Secolo XVIII|Settecento]] [[Paolo Rolli]] tentò di trasporre l'endecasillabo falecio dalla metrica classica.<br />
Ne uscì un quinario doppio, con uscita sdrucciola nel primo emistichio, e piana nel secondo:
{{Citazione|Più non sfavillano quegli occhj neri|Paolo Rolli, ''Endecasillabi'', 4, v. 22, in ''Rime'', 1717, p. 12}}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Sill 1 ||Sill 2 || Sill 3 || Sill 4 ||bgcolor="red"| Sill 5 || Sill 6 || Sill 7 || Sill 8 ||| Sill 9 ||bgcolor="lightgreen"|Sill 10 || Sill 11 || (Sill 12)
|- bgcolor="#EFEFEF"
| Più|| non || sfa|| bgcolor="red" | vil || la || no || que || gli oc || chj || bgcolor="lightgreen" | ne || ri ||
|-
|}
Questo tipo di endecasillabo non è considerato canonico, perché di regola in un endecasillabo canonico l'accento sulla quarta sillaba può essere quello di una parola monosillabica tronca o polisillabica piana, ma non di una polisillabica sdrucciola. Il verso, chiamato "endecasillabo rolliano", prende nome dal poeta che lo portò in auge.
== Forme poetiche in endecasillabi ==
La maggior parte della poesia italiana è versificata in endecasillabi.
L'endecasillabo è usato da solo in sequenze di [[Verso sciolto|versi sciolti]], come nella traduzione dell'<nowiki/>''[[Eneide (Caro)|Eneide]]'' di [[Annibale Caro|Annibal Caro]] e dell'<nowiki/>''[[Iliade (Monti)|Iliade]]'' del [[Vincenzo Monti|Monti]], oppure in [[Strofa|strofe]], soprattutto in terzine come nella ''[[Divina Commedia]]'' di [[Dante Alighieri|Dante]] e in ottave come nell'''[[Orlando furioso]]'' dell'[[Ludovico Ariosto|Ariosto]] e nella ''[[Gerusalemme liberata]]'' del [[Torquato Tasso|Tasso]].
Le strofe tipiche costituite da endecasillabi sono :
*Il [[distico]], formato da due versi a rima baciata (''AA'', ''BB'', ...);
*La [[terzina dantesca]], o [[terza rima]], formata da tre versi a rima incatenata (''ABA, BCB, ...'');
*La [[Quartina (metrica)|quartina]], formata da quattro versi variamente rimati (''AABB'', o ''ABAB'', o ''ABBA'');
*La [[sestina]], formata da sei versi variamente rimati (solitamente: ''ABABAB'', o ''ABABCC'');
*L'[[ottava rima|ottava]], formata da otto versi variamente rimati (''ABABABAB'' detta "ottava siciliana", oppure ''ABABABCC'' detta "ottava toscana");
*Il [[sonetto]], formato da quattordici versi variamente rimati (due quartine + due terzine).
Sporadici sono i casi di strofe diverse da quelle qui elencate, ma è possibile trovare stanze di cinque versi (pentastiche) e di sette versi (eptastiche), solitamente endecasillabi e settenari, tutt'altro che rare nella poesia italiana.
== Metrica classica ==
Nella [[metrica classica]] esistono alcune varietà di endecasillabo:
*''[[Endecasillabo alcaico|Alcaico]]''
*''[[Endecasillabo saffico|Saffico]]''
*''[[Endecasillabo falecio|Falecio]]'' o ''Catulliano''
== Note ==
<references />
== Voci correlateBibliografia ==
* Pietro G. Beltrami, ''Gli strumenti della poesia'', Bologna, il Mulino, 2002 - ISBN 8815086471
* [[Epic Games]]
* Aldo Menichetti, ''Metrica italiana'', Padova, Antenore, 1993 (vedi indice, p. 663) - ISBN 88-8455-073-4
* [[Fortnite]]
* Enzo Ramazzina, ''Conoscere la metrica, vol. II. L'arte della versificazione e le proposte dei poeti classici contemporanei'', Padova, Vincenzo Grasso Editore, 2011 (seconda edizione) - ISBN 978-88-95352-37-4
* Enzo Ramazzina, ''L'endecasillabo, un verso che va sempre di moda'', in ''La Nuova Tribuna Letteraria'', anno XXIII, n. 111, Padova, Venilia Editrice, 3º trimestre 2013, pagg. 36-37
*Enzo Ramazzina, ''Prosodia e Metrica italiana per le Scuole Superiori e le Università. Con numerosi esempi tratti dagli autori classici'', Padova, Vincenzo Grasso Editore, 2016 - ISBN 978-88-95352-58-9
==Voci correlate==
*[[rima (linguistica)|Rima]]
*[[Strofa]]
*[[Schema metrico]]
*[[Metrica italiana]]
*[[Endecasillabo frottolato]]
*[[Verso sciolto]]
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{Treccani|endecasillabo_(Enciclopedia-dell'Italiano)|endecasillabo}}
* {{Treccani|endecasillabo_(Enciclopedia-Dantesca)|endecasillabo}}
* {{cita web|http://www.metrica-italiana.it/endecasillabo/|"Endecasillabo" in "Breviario di metrica italiana"}}
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