Gothic (videogioco) e Lago Misérin: differenze tra le pagine

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{{S|laghi d'Italia|Valle d'Aosta}}
{{F|videogiochi di ruolo|giugno 2011}}
{{Massa d'acqua
{{Videogioco
|Nome = Lago Misérin
|nomegioco = Gothic
|Immagine = Lago_Miserin.JPG
|immagine = Gothic Screenshot.jpg
|Didascalia = Il lago Misérin visto dalla [[torre Ponton]]
|genere = [[Videogioco di ruolo]]
|Stato = ITA
|tema = [[Fantasy]]
|Stato2 =
|sviluppo = [[Piranha Bytes]]
|Stato3 =
|pubblicazione = [[Egmont Interactive]]
|annoStato4 = 2001
|dataStato5 = [[2001]]
|Altri stati =
|piattaforma = [[Microsoft Windows]]
|Div amm 1 = {{IT-VAO}}
|motore = ZenGin
|Div amm 2 =
|seguito = [[Gothic II]]
|Div amm 3 = [[Champorcher]]
|Latitudine = 45.599482
|Longitudine = 7.522416
|Altitudine = 2.580
|Superficie = 0,22
|Lunghezza =
|Larghezza =
|Profondità =
|Profondità media =
|Volume =
|Coste =
|Origine = naturale
|Bacino =
|Immissari =
|Emissari = [[Ayasse]]
|Residenza =
|Ghiacciato =
|Salinità =
|Isole =
|Insenature =
|Mappa =
|Didascalia mappa =
}}
Il '''lago Misérin''' (pron. alla francese, "Miserèn" - {{IPA|/mizeʁɛ̃/}}) si trova nell'alta [[valle di Champorcher]] alla quota di 2.580 [[m s.l.m.]]
 
== Descrizione ==
'''''Gothic''''' è un [[videogioco]] creato dalla [[Piranha Bytes]] e pubblicato nel [[2001]]. Il gioco presenta un [[gameplay]] a metà strada tra il [[videogioco di ruolo]] e il [[videogioco d'azione]] o d'avventura. Come nei titoli successivi della serie è presente un ''mondo'', costituito da spazi molto vasti da esplorare liberamente e una moltitudine di [[personaggio non giocante|PnG]] con cui interagire.
[[File:Lago e Rifugio Miserin (10815035663).jpg|thumb|left|upright|Il lago d'inverno]]
Nei pressi del lago si trova il [[rifugio Misérin]] e il [[Santuario del Misérin|santuario Notre-Dame-des-Neiges]].
 
Dal lago è possibile ammirare le più belle e più alte vette della valle, tra cui la [[Rosa dei Banchi]] ed il [[Mont Glacier]].
== Trama ==
Per la sua guerra senza speranze contro gli [[Orco (fantasy)|orchi]], Re Rhobar II ha bisogno di metallo magico per forgiare le armi dei suoi guerrieri, e questo metallo particolare si trova solo nelle miniere dell'isola di Khorinis.
Per accelerare l'estrazione della preziosa materia prima, chiunque commetta un minimo crimine viene gettato nella colonia di prigionia e costretto ai lavori forzati nelle miniere.
Un gruppo di tredici maghi, guidati dal potente Xardas, viene incaricato di creare una barriera magica che circondi la colonia come una cupola ed impedisca la fuga dei prigionieri. I tredici maghi del gruppo cominciano il rituale con le loro cinque pietre focali, ma qualcosa non va secondo i piani, per cui la cupola si espande ben oltre la dimensione voluta imprigionando al suo interno gli stessi maghi. I detenuti sfruttano la situazione per sopraffare le guardie e prendere il controllo della vallata. I prigionieri più forti entrano così in possesso della produzione del prezioso minerale, si autoproclamano "Baroni delle Miniere" e costringono il re a barattare con loro fornendogli tutto ciò che chiedono in cambio del metallo magico.
 
Dalle acque del lago prende forma il torrente [[Ayasse]] che percorre tutta la valle di Champorcher.
Non tutti i prigionieri intendono sottostare ai Baroni, capeggiati dal possente Gomez, quindi diversi di loro lasciano il primo insediamento chiamato il "'''[[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]]'''" per fondarne altri due, il "'''[[Campo Nuovo (Gothic)|Campo Nuovo]]'''" ed il "'''[[Campo Palude (Gothic)|Campo Palude]]'''". Anche i maghi rimasti intrappolati si dividono: I maghi del Fuoco a [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]], i maghi dell'Acqua a [[Campo Nuovo (Gothic)|Campo Nuovo]], mentre Xardas si ritira ad una vita da eremita facendo perdere ogni traccia di sé.
I membri del [[Campo Nuovo (Gothic)|Campo Nuovo]] intendono mettere da parte più metallo magico possibile ed utilizzarlo per causare un'esplosione magica e far saltare la barriera, con l'aiuto dei maghi dell'Acqua.
I membri del [[Campo Palude (Gothic)|Campo Palude]] fondano una setta tribale e pregano il [[Dormiente]], una misteriosa creatura che poi si scoprirà avere un ruolo fondamentale nel gioco, supplicandolo di liberarli dalla prigionia.
 
==Accesso==
Il protagonista è l'ultimo detenuto in ordine di tempo mandato alla colonia: egli si prefigge lo scopo di fuggire dalla valle, ma per farlo dovrà svolgere una serie di compiti che culmineranno con la sconfitta del [[Dormiente]], cosa che farà finalmente crollare la barriera magica.
È possibile raggiungere il lago attraverso un comodo sentiero partendo dalla conca di Dondena (in [[lingua francese|francese]], Cuvette de Dondénaz) nei pressi del [[rifugio Dondena]].
Per giungere al finale tuttavia, il giocatore potrà scegliere a quale dei tre campi affiliarsi, il che comporta alcune variazioni nello svolgersi della trama, che comunque ha un finale ben definito indipendentemente dal Campo scelto.
I membri di ogni campo sono suddivisi in ranghi più o meno importanti, e durante il gioco il protagonista potrà guadagnarsi la fiducia dei capi del Campo svolgendo incarichi per conto loro, e quindi salire di rango ottenendo equipaggiamento sempre migliore e diversi privilegi.
Xardas sarà, a partire da un certo punto del gioco, il mentore dell'eroe senza nome, consigliandolo e affidandogli le missioni finali del gioco; lo invierà nella città sotterranea degli orchi per poi sconfiggere il [[Dormiente]].
 
==Collegamenti esterni==
== Aspetti generali del gioco ==
*{{cita web|url=http://www.lovevda.it/turismo/prima_di_partire/informazioni/pagina_ricerche_i.asp?tipo=scheda&pk=2833&nomesch=sch_Percorsi&ts=percorsi|titolo=Il tour del lago Misérin su www.regione.vda.it}}
''Gothic'' è un gioco di ruolo [[Computer grafica 3D|3D]] sviluppato dalla [[Piranha Bytes]].<br />
*{{cita web|url=http://www.theflintstones.it/montagna/diarioasp/files/Itinerari.asp?Cod=64&S=D4|titolo=Scheda del lago Miserin su TheFlintstones.it}}
All'interno di ''Gothic'', considerando che è un gioco con molta libertà di movimento e soprattutto con grandi spazi di gioco, è possibile incontrare dei nemici, quali: ''Saprofaghi, Ratti talpa, Mostri d'ombra, scheletri non-morti, orchi, zombi'' e ogni genere di mostri; per difendersi da questi animali selvaggi ma anche per difendersi dagli altri "umani" del gioco i programmatori hanno ovviamente inventato delle armi. Su Gothic è presente ogni genere di armi (sempre in relazione al periodo storico in cui è ambientato), dalle spade sia a due che ad una sola mano, dagli archi alle balestre, fino ad arrivare alla magia con palle di fuoco, fulmini, e anche trasformazioni nei mostri sopra citati. Nel campo difensivo all'interno del gioco vi sono anche delle armature che si ottengono principalmente completando delle missioni oppure aumentando di rango all'interno del campo di appartenenza. All'interno del gioco però i combattimenti e le armi non sono tutto, infatti si possono svolgere delle piccole missioni su commissione dagli altri personaggi del gioco; le armi e gli altri oggetti utili all'interno del gioco possono essere comprati da mercanti ambulanti, l'acquisto avviene tramite baratto oppure tramite la moneta del gioco, i pezzi di metallo. All'inizio del gioco il nostro giocatore, l'eroe senza nome, avrà degli attributi di base che potranno essere poi incrementati accumulando punti esperienza che si ottengono uccidendo gli animali selvaggi o gli altri personaggi del gioco, con i punti esperienza potranno essere anche apprese nuove abilità come, per esempio: le acrobazie, il borseggio e la capacità di forzare le serrature; dall'uccisione degli animali non ne deriveranno solo punti esperienza ma anche degli oggetti che potranno essere "estratti" dagli animali come, per esempio: la loro pelliccia, i denti, la loro carne, le unghie e per alcuni animali anche la lingua o il corno.
 
==Altri progetti==
== Aspetti tecnici ==
{{Interprogetto}}
=== Motore Grafico ===
La [[Piranha Bytes]] lavorò più di quattro anni per la sviluppare l'avanzata tecnologia di ''Gothic''. Il motore grafico fu interamente sviluppato dalla Piranha Bytes, le modifiche effettuate in seguito furono poi utilizzate nel seguente capitolo della saga, ''[[Gothic II]]''. Il nome affibbiato al nuovo motore grafico è ZenGin, che deriva dall'estensione dei file utilizzati (*.zen).
 
{{portale|montagna|Valle d'Aosta}}
== Impatto con la critica ==
La sua uscita è datata al [[2001]], e a detta di molti giornali specializzati{{Citazione necessaria}} è stato il miglior gioco di ruolo [[Computer grafica 3D|3D]] di quell'anno, titolo guadagnato grazie ad una libertà d'azione molto ampia ed una trama molto coinvolgente.
 
[[Categoria:Laghi della Valle d'Aosta|Miserin]]
==Versioni e distribuzione==
[[Categoria:Laghi delle Alpi Graie|Miserin]]
La prima versione di ''Gothic'' è datata il 15 marzo [[2001]] in [[Germania]], [[Austria]] e [[Svizzera]], distribuito dalla Egmond Interactive. Nel [[Nord America]] il gioco fu invece distribuito dalla Xicat Interactive Inc. a partire dal 23 novembre [[2001]]. Nel febbraio del [[2006]] una nuova ripubblicazione fu annunciata dagli sviluppatori tedeschi; dopo la pubblicazione di questa versione fu sviluppata in lingua inglese una versione demo di ''Gothic'' contenente una parte del primo capitolo del gioco. In Germania e in altri paesi ''Gothic'' era disponibile anche in una ''Collector's Edition'', compresi in questo pacchetto vi erano anche ''[[Gothic II]]'' e l'espansione ''[[Gothic II#Gothic II: La Notte del Corvo|Gothic II: La Notte del Corvo]]''; un altro pacchetto fu in seguito sviluppato, il pacchetto ''Fan Edition'', questo pacchetto includeva la mappa ufficiale della colonia insieme ad un gran numero di extra.
 
==Addon annullato==
Nell'estate del 2001, a pochi mesi dall'uscita, i Piranha Bytes annunciarono un addon per Gothic. Gli sviluppatori stessi andarono a caccia di idee e suggerimenti nei forum online. La trama doveva focalizzarsi su Re Rhobar che si dirige nella Valle delle Miniere per assicurarsi personalmente del rifornimento di minerale. Tuttavia, quando l'editore Phenomedia fece bancarotta, i Piranha Bytes trovarono in JoWooD un nuovo partner commerciale, che invece decise di produrre direttamente un seguito: ''[[Gothic II]]''.
 
==Personaggi==
 
Il giocatore interpreta l'Eroe Senza Nome.
 
===Xardas===
Xardas è il tredicesimo mago che creò la Barriera Magica ed è il mentore del protagonista e sarà lui ad indirizzare l'eroe sulla strada giusta per distruggere la barriera. Xardas risiede in una torre in mezzo alla terra degli Orchi. Prima di diventare uno studioso della magia nera, Xardas era un mago del fuoco. Per arrivare alla sua torre il protagonista dovrà superare un enigma (piuttosto semplice). Sarà proprio Xardas a riportare in vita l'eroe dalle macerie del tempio del [[Dormiente]] all'inizio di ''[[Gothic II]]''.
 
===[[Diego (Gothic)|Diego]]===
 
Diego è una delle più importanti Ombre (Shadows) di [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]]. Sarà la prima persona amichevole che l'eroe incontrerà all'inizio del gioco. Egli gli descriverà la vita nella colonia e gli consiglierà di entrare a far parte di [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]]. Per tutto l'inizio del gioco sarà il "miglior amico" del protagonista. Risiede per la maggior parte del gioco a [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]] dove occupa una posizione di rilievo. Il suo arco (Arco di Diego) è un'arma speciale e l'unico esemplare è in possesso di Diego stesso. Non c'è modo di entrarne in possesso (visto che Diego, essendo un personaggio chiave della storia, non può essere né sconfitto in combattimento né tantomeno ucciso) se non inserendo un determinato codice nella console.
Diego è anche un insegnante e può mostrarti come aumentare la Forza e la Destrezza (fino ad un massimo di 100).
 
===[[Lester (Gothic)|Lester]]===
 
Lester è uno dei più importanti novizi di [[Campo Palude (Gothic)|Campo Palude]]. Lui ti aiuterà ad orientarti nel campo e in varie situazioni del gioco. Se decidi di appartenere alla [[Campo Palude (Gothic)|Fratellanza]] del [[Dormiente]], ti aiuterà ad ottenere il favore di un Baal.
 
===[[Gorn (personaggio)|Gorn]]===
 
Gorn è uno dei più importanti mercenari di [[Campo Nuovo (Gothic)|Campo Nuovo]], e ti aiuterà varie volte nel corso del gioco.
 
===[[Milten]]===
 
Milten è il più giovane dei Maghi del Fuoco. Egli fornirà informazioni-chiave all'Eroe Senza Nome per il successivo svolgimento del gioco ed aiuterà l'eroe nel ritrovare la ''Pietra focalizzatrice sotto l'anello di pietra'' per i Maghi dell'Acqua. Milten sarà anche l'unico Mago del Fuoco che sopravviverà all'assassinio degli altri Maghi del fuoco da parte di Gomez.
 
===Gomez===
 
Gomez è il più potente Barone delle Miniere e quindi Capo di [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]], ed è l'uomo più potente di tutta la colonia.
Se decidi di unirti a [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]] dopo aver fatto le varie missioni devi parlare con lui e dimostrargli che vali, cosa non semplice.
Dopo il crollo della Vecchia Miniera per paura di perdere il suo potere, decide di invadere la Miniera Libera, ma i Maghi del circolo del Fuoco si oppongono, giudicando questa mossa avventata e vengono uccisi, tra cui il loro capo Corristo. L'unico a sopravvivere a questo massacro è Milten. Da questo punto fino alla fine del gioco [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]] rimarrà chiuso.
Verso la fine del gioco potrai ottenere una runa di teletrasporto che ti porterà al pentagono del tempio dei Maghi del circolo del Fuoco, e quindi dentro [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]], e avrai l'opportunità di uccidere Gomez.
 
===[[Lee (Gothic)|Lee]]===
Lee è il capo dei mercenari di [[Campo Nuovo (Gothic)|Campo Nuovo]], e ti insegnerà a combattere con le armi a due mani. Lee è un ex generale dell'esercito di Re Robhar II: prima di essere imprigionato fu incastrato per l'assassinio della moglie del Re e quindi fu rinchiuso ingiustamente nella barriera magica della Valle delle Miniere. Lee fin dal primo Gothic vuole vendicarsi dell'accaduto uccidendo il Re Rhobar.
 
''Nota'': Lee avrà l'occasione di uccidere il Re in ''[[Gothic III]]'', qualora l'Eroe Senza Nome faccia determinate scelte di gioco.
 
===Personaggi minori===
*Y'berion, Capo di [[Campo Palude (Gothic)|Campo Palude]].
*Cor Kalom, Guru maggiore di [[Campo Palude (Gothic)|Campo Palude]].
*Cor Angar, Templare influente di [[Campo Palude (Gothic)|Campo Palude]].
*Thorus, Capo delle guardie di [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]].
*Saturas, Capo dei Maghi dell'Acqua.
*Il [[Dormiente]], Divinità di [[Campo Palude (Gothic)|Campo Palude]], nemico finale.
*Ur-Shak, Orco sciamano che aiuta l'Eroe.
*Raven, Barone delle Miniere più importante dopo Gomez e suo braccio destro.
*Bartholo, Barone delle Miniere.
*Arto e Scar, Guardie del corpo di Gomez.
*Lares, Capo dei Ladri di [[Campo Nuovo (Gothic)|Campo Nuovo]].
*Corristo, Capo dei Maghi del Fuoco.
*Stone, Miglior fabbro di [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]].
*Sly, Finger, Scatty (Ombre più influenti di [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]]).
 
== Mostri e creature ==
Nell'universo di Gothic vi sono innumerevoli mostri e creature di vario genere, da alcuni esseri somiglianti a dei piccoli dinosauri: i ''Saprofagi'', i ''Laceratori'', gli ''Sbranatori'', a creature ben più grandi e aggressive come: orchi, troll, golem. Nel gioco vi sono inoltre creature come ''cani orco'', degli esseri allevati dagli orchi dalla forma canina ma con una maggiore aggressività, scheletri, zombie e non-morti, creature non del tutto "morte" disseminate per tutto il mondo di Gothic. Inoltre vi sono anche arpie, demoni, lupi e i ''mostri d'ombra'', creature massicce ricoperte da una folta pelliccia, molto veloci nella corsa, e molti altri esseri.
 
== Armi Speciali ==
Queste armi sono ottenibili solamente uccidendo alcuni personaggi del gioco.
 
*Spada di Whisler (Uccidere Whistler)
*Spada di Scar (Uccidere Scar)
*Spada di Arto (Uccidere Arto)
*Diritto di Raven (Uccidere Raven)
*Pugno di Paw (Uccidere Bartholo)
*Spada di Thorus (Uccidere Thorus)
*Ira di [[Innos]] (Uccidere Gomez)
*Spada di Kalom (Uccidere Cor Kalom)
*Vendetta di Gorn (Non si può avere a meno che non si ricorra a codici, perché Gorn non può essere ucciso)
*Ascia di Lares (Uccidere Lares)
*Ascia di Lee (Uccidere Lee)
*Ascia di Orik (Uccidere Orik)
*Ascia di Torlof (Uccidere Torlof)
*Ascia di Silas (Uccidere Silas)
*Mediatrice di Lester (Non si può avere a meno che non si ricorra a codici, perché Lester non può essere ucciso)
*Arco di Diego (Non si può avere a meno che non si ricorra a codici, perché Diego non può essere ucciso)
*Arco di Wolf (Uccidere Wolf)
*Mazza di Fortuno (Uccidere Fortuno)
 
== Requisiti minimi sistema ==
*Pentium II 400
*128 MB di [[RAM]]
*700 MB su Disco Fisso
*Scheda video 3D da 16 MB
*Windows 98, ME, 2000, XP
 
== Requisiti consigliati sistema ==
*Pentium III 600
*192 MB di [[RAM]]
*Scheda Video 3D 32 MB
*Scheda Audio compatibile con DirectX
*700 MB su Disco Fisso
*Windows 98, ME, 2000, XP
*Windows 95
 
== Curiosità ==
*Nella versione tedesca del videogioco è possibile trasformare quello che sembra il patibolo di [[Campo Vecchio (Gothic)|Campo Vecchio]] in un palco ove si esibiranno gli [[In Extremo]], inserendo gli alter ego dei componenti del gruppo tramite cheats. La band eseguirà un concerto virtuale con un'unica canzone, [[Herr Mannelig]], presentati da un mangiatore di fuoco e accompagnati da diversi spettatori.
 
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|http://www.gothicitalia.it/home.aspx/news|Gothic Italia - Sito Italiano Ufficiale}}
* {{cita web|http://it.gothic.wikia.com/wiki/Pagina_principale|Gothic Wiki in italiano}}
* {{cita web|http://www.piranha-bytes.com|Homepage del team di sviluppatori Piranha Bytes|lingua=de}}
* {{cita web|http://www.worldofgothic.de|World of Gothic - Fansite e Community|lingua=de}}
 
{{Gothic}}
{{portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Gothic (serie di videogiochi)]]