Csound e Strzyża: differenze tra le pagine

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{{S|Pomerania}}
{{tmp|linguaggio di programmazione}}
{{Divisione amministrativa
{{S|linguaggi di programmazione|musica elettronica}}
|Nome = Strzyża
[[File:Screenshotcsound.png|thumb|Schermata di CSound]]
|Nome ufficiale =
'''CSound''' è un [[linguaggio di programmazione]] sviluppato tramite il [[linguaggio C]]. Esso permette, attraverso l'utilizzo di una grande varietà di ''opcode'' ([[funzione (informatica)|funzioni]]), di creare sempre nuovi suoni partendo dal basso, dalle "fondamenta" del [[suono]]: le [[oscillazione|oscillazioni]].
|Panorama =
È possibile utilizzare in CSound i seguenti tipi di [[sintesi audio]]:
|Didascalia =
|Bandiera =
|Stemma =
|Stato = POL
|Grado amministrativo = 4
|Divisione amm grado 1 = Pomerania
|Divisione amm grado 2 = Danzica
|Divisione amm grado 3 = Danzica
|Divisione amm grado 4 =
|Capoluogo =
|Amministratore locale = [[Aleksandra Dulkiewicz]]
|Partito = [[Piattaforma Civica|PO]]
|Data elezione =
|Data istituzione =
|Latitudine gradi = 54
|Latitudine minuti = 22
|Latitudine secondi =
|Latitudine NS = N
|Longitudine gradi = 18
|Longitudine minuti = 38
|Longitudine secondi =
|Longitudine EW = E
|Altitudine =
|Superficie = 1.09
|Note superficie =
|Abitanti = 5759
|Note abitanti =
|Aggiornamento abitanti = 2011
|Sottodivisioni =
|Divisioni confinanti =
|Lingue =
|Codice postale =
|Prefisso = (+48) 58
|Codice ISO =
|Codice statistico =
|Nome abitanti =
|Immagine localizzazione =
|Mappa = Gdansk strzyza.svg
|Sito =
}}
'''Strzyża''' (in [[Lingua tedesca|tedesco]]: ''Striess, Strūss'') è una [[Frazioni della Polonia|frazione]] di [[Danzica]], situata nella parte centro-occidentale della città.
 
==Altri progetti==
* [[sintesi additiva (musica elettronica)|sintesi additiva]]
{{interprogetto|commons=Category:Strzyża (Gdańsk)}}
* [[sintesi sottrattiva (musica elettronica)|sintesi sottrattiva]]
* [[sintesi granulare]]
* [[sintesi per formanti]]
* [[sintesi FM]]
* [[sintesi a modelli fisici]]
 
e molti altri tipi di sintesi derivati direttamente o indirettamente da quelle appena citate.
 
== La storia ==
{{...}}
 
== Il formato ''.csd'' ==
Un [[programma sorgente]] di CSound si presenta sotto forma di un unico [[file]] [[.csd]] diviso in sezioni da alcuni ''tag''; le due sezioni più importanti sono gli ''Instruments'' e la ''Score''; questi due termini, quando non esisteva ancora il formato unificato .csd, davano il nome ai due file sorgenti separati, l'uno con estensione .orc (orchestra = strumenti) e .sco (''Score'' = partitura). Ancora oggi le funzioni del file-orchestra (''Instruments'') e del file-partitura (''Score'') sono rimaste invariate: semplicemente, da due file distinti si è passati a due sezioni di un unico file. Il formato unificato è infatti nato soltanto per la praticità di lavorare su un singolo documento.
 
== Un sorgente ''.csd'' commentato ==
tutto ciò che viene dopo il ";" è un commento e viene quindi ignorato dal compilatore
 
<CsoundSynthesizer> ; questo è il tag che identifica un file sorgente di CSound
<CsOptions>
; qui vanno messi gli eventuali flags del compilatore (es. "-W -o fabio.wav" compila un file wave fabio.wav)
</CsOptions>
<CsInstruments> ; qui inizia la sezione per creare gli strumenti
; questo blocco viene chiamato header
;
sr = 44100; questa è la frequenza di campionamento audio in Hz
kr = 4410; questa è la frequenza di campionamento dei parametri di controllo in Hz
ksmps = 10; questo è sr/kr, in questo caso 10
nchnls = 1; questo è il numero di canali, in questo caso 1, mono
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
instr 1; qui dichiariamo l'inizio dello strumento 1
;
; var audio opcode oscillatore amp freq funz
;
a1 oscili 10000, 1000, 1
;
; tutte le variabili audio devono iniziare per "a" (a1, a2, afabio, apippo...)
; alla variabile "a1" abbiamo collegato un oscillatore di ampiezza 10000, frequenza 1000, funzione 1
;
; l'ampiezza va stabilita in valori assoluti (nel caso di file a 16 bit l'ampiezza massima in valori
; assoluti è uguale a <math>2exp16/2</math>, questo perché con valori assoluti intendiamo il massimo valore
; numerico in ampiezza di un singolo campione, o nella regione positiva o in quella negativa
;
; la frequenza va espressa in Hz
;
; il numero di funzione stabilisce in quale "tabella" il compilatore deve disegnare la funzione
;
out a1; colleghiamo l'uscita dell'oscillatore all'uscita del compilatore
;
endin; diciamo al compilatore che il nostro strumento è finito
;
</CsInstruments> ; qui chiudiamo la sezione strumenti
;
<CsScore> ; qui iniziamo la sezione score
;
; richiama la funz 1 istante di inizio n. di punti per disegnare la f GEN amp delle armoniche
;
f1 0 4096 10 1 .7 .5
;
; per prima cosa diciamo al compilatore di andare a leggere la funzione f1, che era il nostro oscillatore,
;
; poi dichiariamo l'istante in secondi dal quale la nostra funzione deve iniziare, in questo caso 0
;
; scegliamo il numero di punti, che, nella tabella immaginaria, il compilatore dovrà usare per disegnare la funzione
; N.B. il numero di punti deve essere sempre una potenza di 2 o in casi particolari <math>(2^n)+1</math>
;
; adesso decidiamo che tipo di Metodo di Generazione di funzioni deve essere usato, in questo caso abbiamo scelto la GEN 10 che
; disegna sinusoidi
;
; infine scegliamo l'ampiezza della fondamentale e delle successive armoniche
; N.B. l'ampiezza deve essere sempre rapportata all'ampiezza dell'oscillatore, per esempio nel nostro caso, dato che il nostro
; oscillatore ha un'amp. di 10000, la fondamentale risulterà essere 10000*1, la I° armonica 10000*0.7, la II° 10000*0.5
;
; adesso non ci resta che tracciare le note sul "pentagramma"
i1 0 12
; questo significa che lo strumento 1 (i1) suonerà dall'istante 0 per 12 secondi
;
</CsScore> ; chiude la score
</CsoundSynthesizer> ; chiude il sorgente
 
== Lo stesso file sorgente senza commenti ==
<CsoundSynthesizer>
<CsOptions>
</CsOptions>
<CsInstruments>
;
sr = 44100
kr = 4410
ksmps = 10
nchnls = 1
;
instr 1
;
a1 oscili 10000, 1000, 1
;
out a1
;
endin
;
</CsInstruments>
;
<CsScore>
;
f1 0 4096 10 1 .7 .5
;
i1 0 12
;
</CsScore>
</CsoundSynthesizer>
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{cita web|http://www.csounds.com/|Official Csound Website}}
*{{cita web|http://www.virtual-sound.com/vs/|Virtual Sound}}
*{{cita web|http://www.musicainformatica.it/argomenti/csound.php|La voce Csound su musicainformatica.it}}
 
{{Danzica}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|informaticaPolonia}}
 
[[Categoria:LinguaggiQuartieri di programmazioneDanzica]]
[[Categoria:Musica elettronica]]