Videogioco d'avventura e Rapporto potenza-peso: differenze tra le pagine

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'''Il rapporto potenza/peso''' e il suo [[elemento inverso|inverso]], il '''rapporto peso/potenza''', sono grandezze scalari comunemente utilizzate per comparare le prestazioni dei [[veicolo|veicoli]] o dei [[motore|motori]] di [[automobile|automobili]], [[motocicletta|motociclette]], [[aerei]] e veicoli corazzati da combattimento. È definita come il rapporto fra la [[Potenza (fisica)|potenza]] che il motore riesce a generare e il peso (o meglio la [[Massa (fisica)|massa]]) del veicolo (o del motore). Viceversa per il rapporto peso/potenza:
[[Immagine:Flight of the Amazon Queen.jpg|thumb|[[Flight of the Amazon Queen]], del [[1995]]]]
Il '''videogioco d'avventura''' ('''''adventure game''''' in [[lingua inglese|inglese]]), più noto semplicemente come '''avventura''' (o '''''adventure'''''), è un genere di [[videogioco]] caratterizzato dall'esplorazione, risoluzione di [[Gioco enigmistico|enigmi]], interazione con personaggi di gioco ed è incentrato sulla [[narrazione]] piuttosto che sulle sfide basate sulla prontezza di riflessi. Viene però comprende BOTW anche se non lo è totalmente avventura.
 
:<math>
==Caratteristiche==
\begin{matrix}
La grande maggioranza delle avventure sono programmi per [[personal computer]], malgrado non siano sconosciuti gli esempi di avventure per [[Console (videogiochi)|console]]. Differentemente da molti altri generi di giochi, la focalizzazione sulla storia tipica dell'avventura consente a questo genere di utilizzare in maniera massiccia altre forme d'arte basate sulla narrazione, come la [[letteratura]] e il [[cinema]]. Le avventure comprendono un'ampia varietà di [[genere letterario|generi letterari]], tra cui [[fantasy]], [[fantascienza]], [[Giallo (genere)|giallo]], [[Letteratura dell'orrore|horror]] e [[commedia]]. Tra gli esempi celebri di avventure vi sono ''[[Zork]]'', ''[[King's Quest]]'', ''[[Monkey Island]]'' e ''[[Myst]]''. La maggior parte di questi giochi sono progettati per un singolo utente, dato che la notevole enfasi per storia e personaggio rende difficile la realizzazione di programmi multiutente.
P/M \\
M/P&=& 1/P/M \\
\end{matrix}
</math>
 
Le unità di misura riportate nei libretti di circolazione sono [[chilowatt]] su [[tonnellata]] ('''kW/t''', per il rapporto P/M) o [[chilogrammo|chilogrammi]] su chilowatt ('''kg/kW''' - per il rapporto M/P), anche se talvolta si continuano a riportare i [[cavallo vapore|cavalli vapore]] (HP) su tonnellata per il rapporto P/M (e l'inverso per il rapporto M/P).
Il genere dell'avventure fu molto popolare durante la fine degli [[anni 1980|anni ottanta]] e i primi [[anni 1990|anni novanta]], grazie soprattutto alle produzioni delle due società "specializzate" come [[Sierra Entertainment|Sierra]] e [[LucasArts]]. Malgrado pochi sviluppatori continuino a produrre avventure, alcuni nuovi titoli vengono tuttora pubblicati e il genere ha esportato alcuni elementi in favore di altri tipi di giochi. I giochi che fondono l'avventura con altri elementi sono non di rado denominati a loro volta giochi d'avventura o ''adventure game'' (un popolare esempio è la serie di [[Legend of Zelda]] di [[Nintendo]]). I puristi dell'avventura lo ritengono scorretto e preferiscono denominare questi ibridi ''[[avventura dinamica|avventure dinamiche]]'' (''action-adventure'' in inglese americano o ''arcade adventure'' in inglese britannico).
 
==Uso==
== Avventure testuali ==
Il rapporto potenza-peso viene utilizzato come un'indicatore della capacità di accelerazione che ci si aspetta da una vettura (oltre a questo parametro, conta principalmente l'attrito delle ruote). Per i veicoli veloci, come le automobili ha invece relativamente poco impatto sulla velocità massima, che dipende in maggior misura dalla [[resistenza aerodinamica]] data dalla forma.
[[File:Zork on Frotz on iPhone.jpg|thumb|Una classica avventura testuale riprodotta su cellulare]]
Se due motori sviluppano la stessa potenza, quello più leggero renderà il mezzo di trasporto migliore. Un'auto è tanto più "sportiva" quanto più alto è il suo rapporto peso potenza. Per le automobili si esprime solitamente in CV/t o meglio ancora in kW/t.
{{Vedi anche|Avventura testuale}}
Le [[Avventura testuale|avventure testuali]] sono basate su descrizioni e narrazione sotto forma di testo scritto e sull'introduzione di comandi verbali da tastiera da parte del giocatore. Può essere presente anche della grafica, ma solo come semplici illustrazioni non interattive, analoghe a quelle di un libro. Per ovvi motivi di semplicità del software, furono il primo tipo di avventure a diffondersi. Come prodotti commerciali tendono a scomparire dopo gli anni '80.
 
L'[[accelerazione]] (''a''), d'altra parte, è regolata dalla legge di [[Isaac Newton|Newton]], <math>F = Ma</math>, quindi più forza (''F'' - data dal rapporto della [[Coppia motrice|coppia]] trasmessa alle ruote motrici e il loro raggio, meno l'attrito dell'asfalto, o la [[spinta]] nel caso degli [[aereo|aerei]]).
== Avventure grafiche ==
{{Vedi anche|Avventura grafica}}
Le [[avventura grafica|avventure grafiche]] sono dotate di [[interfaccia grafica]]. Le scene vengono mostrate come immagini animate e interattive e il controllo avviene tramite dispositivi di puntamento, comunemente il [[mouse]]. L'uso del testo, scritto o parlato, di solito è limitato ai dialoghi tra i personaggi.
 
Infatti, dato che <math>P = Fv</math>, sostituendo nell'equazione <math>F</math> si ha '''<math>P/M = av</math>''', quindi il rapporto P/M determina quanta accelerazione <math>a</math> è disponibile a quella velocità <math>v</math>.
==Bibliografia==
* Anfossi, Gérald, ''La programmation des jeux d'aventure'', Editions du PSI, Paris, 1985
* Mitchell, David, ''An Adventure in Programming Techniques'', Addison-Wesley Publishing Co., London, 1986
 
Per un [[trattore]], un [[carroarmato]] o altri veicoli pesanti, l'attrito è molto più rilevante della resistenza aerodinamica e quindi il rapporto potenza/peso determina anche la loro velocità massima.
==Voci correlate==
*[[Avventura a diapositive]]
*[[Avventura grafica]]
*[[Avventura testuale]]
*[[Quest Markup Language]]
*[[Visual novel]]
 
==Auto==
== Altri progetti ==
Nelle autovetture tale rapporto viene di solito espresso in watt (oppure [[kilowatt]]) su chilogrammo, o cavallo vapore su libbra. Ecco una tabella con diverse statistiche di motori famosi, presi come esempio:
{{interprogetto}}
 
<div style='text-align: center;'>
== Collegamenti esterni ==
* {{en}} [http://www.atariarchives.org/adventure/ "Creating Adventure Games on Your Computer"] a 1983 programming manual by [[Tim Hartnell]]
* {{cita web|http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/105/|"Defining the ideal adventure game" article by David Tanguay (1999)|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.oldmanmurray.com/features/77.html|"What killed adventure games?" article|lingua=en}}
 
{| class="wikitable"
{{Generi di videogiochi}}
|-
{{Controllo di autorità}}
! Nome del motore
{{Portale|videogiochi}}
! Volume
! Geometria
! Tipo
! Auto
! Massa del motore
! Potenza
! Frequenza potenza
! Coppia
! Frequenza coppia
! P/M
|-
|
| (litri)
|
|
|
| (kg)
| (HP,SAE)
| (rpm)
| (N·m)
| (rpm)
| (HP/kg)
|-
| F140
| 6,0
| V12
| [[DOHC]]
| 2002 [[Ferrari Enzo]]
| 225
| 660
| 7&nbsp;800
| 658
| 5&nbsp;500
| 2,93
|-
| M80
| 5,7
| V10
| [[DOHC]]
| 2005 [[Porsche Carrera GT]]
| 214
| 605
| 8&nbsp;000
| 590
| 5&nbsp;750
| 2,83
|-
| F130
| 4,7
| V12
| [[DOHC]]
| 1995 [[Ferrari F50]]
| 198
| 513
| 8&nbsp;500
| 470
| 6&nbsp;500
| 2,59
|-
| LS7
| 7,0
| V8
| [[Valvole in testa|OHV]]
| 2006 [[Chevrolet Corvette Z06]]
| 208
| 505
| 6&nbsp;300
| 637
| 4&nbsp;800
| 2,43
|-
| AMG 6.3
| 6,2
| V8
| [[DOHC]]
| 2007 [[Mercedes-Benz CLK-Class|Mercedes CLK63 AMG]]
| 199
| 475
| 6&nbsp;800
| 630
| 5&nbsp;000
| 2,39
|-
| S85
| 5,0
| V10
| [[DOHC]]
| 2007 [[BMW M5]] & [[BMW M6]]
| 240
| 507
| 7&nbsp;750
| 655
| 6&nbsp;100
| 2,11
|-
| LS2
| 6,0
| V8
| [[pushrod]]
| 2005 [[Chevrolet Corvette C6]]
| 204
| 542
| 6&nbsp;000
| 400
| 4&nbsp;400
| 1,96
|-
| SRT-10
| 8,3
| V10
| [[Valvole in testa|OHV]]
| 2006 [[Dodge Viper]]
| 295
| 510
| 5&nbsp;600
| 725
| 4&nbsp;600
| 1,73
|-
| S62
| 5,0
| V8
| [[Valvole in testa|OHV]]
| 2003 [[BMW M5]]
| 239
| 396
| 6&nbsp;600
| 502
| 3&nbsp;800
| 1,66
|}
</div>
 
== Voci correlate ==
[[Categoria:Tipi di videogiochi|Avventura]]
* [[SOHC]]
* [[DOHC]]
* [[Distribuzione (meccanica)]]
 
[[Categoria:Teorie della meccanica]]