Relief mapping: differenze tra le versioni
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In [[Computer grafica 3D]] il '''Relief mapping''' (tradotto letteralmente "mappatura
Il Relief mapping produce su un medesimo oggetto 3d tecniche di auto-occlusione, self-shadowing, Parallax visibile in movimento e silhouette. Questa tecnica permette di migliorare l'aspetto di superfici 3D e scene aumentando tramite le texture, la profondità di tassellatura.
Non è una tecnica così comune nei videogiochi, almeno allo stato attuale dello sviluppo tecnologico, in quanto è una tecnica lenta da caricare a causa della necessità di una grande quantità di elaborazione per pixel. Videogiochi come ''[[Crysis]], [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', e ''[[Unreal Tournament 3]]'' usano una tecnica simile, chiamata [[Parallax mapping]].
== Voci correlate ==
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