Voxel Section Editor: differenze tra le versioni

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{{Software
[[Immagine:IRIS_VXL.gif|100px|thumb|Esempio di animazione di un oggetto ''VXl'' combinato con un animazione ''HVA'' ]]
|Sviluppatore =
{{w|informatica|luglio 2009}}
|SistemaOperativo = Windows
|Linguaggio =
|Genere = Ambiente di sviluppo di videogiochi
 
|Licenza =
'''Voxel Section Editor''' è un programma visuale di creazione e edizione, che consente di creare modelli 3D per specifici utilizzi. Si serve di [[voxel]] per progettare e visualizzare in campo di massa le figure tridimensionali. VSE è stato progettato e sviluppato da ''Will Sutton'' (VSE 1 e 2), ''Plasmadroid'' (VSE 2), ''Koen'' (VSE 2), ''Stucuk'' (VSE 2 e 3) e ''Banshee'' (VSE 3), utenti e programmatori di molti siti sull'editing di [[C&C]] o dai [[Westwood Studios]]. Per via del suo funzionamento girante attorno a una serie di ''parallelepipedi'' congruenti e consecutivi, si può attribuire al suo nome la derivazione dai [[Voxel]].
|SitoWeb =
 
|UltimaVersione= 1.38
==Utilizzi e gestione==
Voxel Section Editor è usato principalmente per la creazione di corpi tridimensionali necessariamente o convenzionalmente poco dettagliati, ad esempio per la visualizzazione di oggetti in campo di videogiochi, e, entrando un po' in fantasia, test fisici e visivi, oppure animazioni 3D (gestione animazioni da parte di [[HVA_(VSE)|HVA Editor]]).
 
|DataUltimaVersione = febbraio 2009
Questo programma si basa su un tipo di modellazione '''basato sull'intersezione di unità tridimensinali presabilite''' (i ''parallelepipedi cubici''), non intersecabili e che formano, adiacenti, '''linee non dirette''', come i [[pixel]] per le immagini bidimensionali. Necessita perciò di un utilizzo più lungo per completare correttamente e con precisione progetti discretamente particolarizzati.
}}
 
[[ImmagineFile:IRIS_VXLHVA Animation.gif|100pxupright=0.5|thumb|Esempio di animazione di un oggetto ''VXlVXL'' combinato con un animazione'animating ''HVA'' ]]
Ancora più difficoltà sono aggiunte dal fatto che per creare queste unità bisogna posizionare le griglie dell'interfaccia nel giusto luogo (ce ne sono tre: ''Back'', ''Right'' e ''Top''; una è a pagina intera, due sono a lato sulla destra). Stanno infatti sperimentando un motore di visualizzazione 3D completa (in fondo alle altre due griglie, vi è già una finestrella che mostra come viene visto il modello tridimensionalmente).
 
'''Voxel Section Editor''' è un programma [[open source]] per la creazione di file VXL, ovvero modelli 3D basati sui [[voxel]]. Questi tipi di file sono usati dai [[motori grafici]] di alcuni vecchi giochi [[Videogioco strategico in tempo reale|RTS]] della serie [[Command & Conquer]].<ref name="ppms_Voxe">{{Cita web |titolo=Voxel Section Editor III |sito=ppmsite.com |accesso=13 febbraio 2020 |url= https://www.ppmsite.com/vxlseinfo/ |lingua=en }}</ref>
Il più "famoso" utilizzo di tale programa può essere l'edizione dei ''' ''file oggetto'' ''' di molti videogames come alcuni della serie [[C&C|Command & Conquer]]. In questo caso, come in [[Red Alert]], possiamo evidenziare i file che rappresentano i '''mezzi da combattimento'''.
 
VSE è stato progettato e sviluppato da ''Will Sutton'' (VSE 1 e 2), ''Plasmadroid'' (VSE 2), ''Koen'' (VSE 2), ''Stucuk'' (VSE 2 e 3) e ''Banshee'' (VSE 3), utenti e programmatori di molti siti sull'editing di [[C&C]] o dai vecchi [[Westwood Studios]] della [[EA Games]]. Il programma è scritto in [[Delphi]].
==Versioni==
 
===VoxelUtilizzi Sectione Editor=gestione==
Voxel Section Editor viene usato principalmente per il [[modding]] di alcuni giochi della serie [[C&C]] fino a [[Generals|C&C: Generals]], che introduce per primo l'uso di modelli [[poligono|poligonati]].
Il primo dello sviluppo. Il programma è stato creato a scopo di personalizzare i contenuti dei videogames che usano i file .vxl e .hva, percui non si tratta di un programma originale rilasciato dai loro studios, anche se rivelarono preziose informazioni sulla progettazione e sulla programmazione.
Contribuirono invece i programmatori di PPM Site e CnC-Guild, ed il software, così ottenuto, si rivelò un grande successo, tanto che di conseguenza attirò molti aiuti per continuarne la specializzazione.
 
In questi giochi i file vengono usati per i mezzi da combattimento ed i veicoli. I voxel che li formano possono essere di 256 colori predefiniti, fra cui 16 tonalità di rosso che nel gioco vengono sostituite dal colore del giocatore che possiede quel veicolo.
===Voxel Section Editor II===
Il seguito ufficiale. Il primo delle versioni professionali messe in circolo popolarmente.
Vi sono molte versioni minori successive al VSE I, ma normalmente erano solo miglioramenti al caricamento, all''''S/L''', alla griglia e al controllo delle funzioni dei click. Rimpiazzavano sempre le versioni degli executive, poichè VSE a quei tempi comprendeva semplici funzioni e non richiedeva estensioni dell'applicazione di base, se non quelle apparse con i [[Plugin_(informatica)|plugins]] delle ultime fasi dello sviluppo.
 
Contengono, oltre al modello 3D, anche un secondo modello identico, il quale al posto delle tinte è formato da una scala di 256 [[grigio|grigi]] che vengono interpretati dall'engine come le [[normale (superficie)|normali]] per le [[ombreggiatura|ombreggiature]]. Senza tener conto di questo secondo aspetto, il modello nel gioco appare completamente piatto e privo di tridimensionalità. Dalla versione 3 il programma può effettuare un auto-remap che assegna automaticamente al modello queste normali, scegliendo fra 5 tipi diversi di metodi.
===Voxel Section Editor III===
 
La versione più professionale di VSE è la terza. Si tratta infatti dell'ultimo della serie, con un interfaccia molto avanzata rispetto alle versioni precedenti.
==Versioni==
Inoltre, alcune funzioni che per evitare di migliorare in esse, rimaste incomplete, furono ''bloccate''.
Attualmente VSE è ufficializzato alla versione 3 v1.38 (febbraio [[2009]]) di ''Roaches'', revisione non ufficiale della v1.37 (agosto 2007) di ''Banshee''. Sono in corso gli sviluppi per la versione v1.40 da parte di ''Banshee'', ''Diggsey'' e ''Roaches'' su PPM-site, disponibile in versione beta<ref>Pagina di download dell'ultima beta di VSE3: http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=29119</ref> e in continuo aggiornamento<ref>Pagina di aggiornamento su PPM-site: http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=21846</ref>.
Si sta analizzando attualmente la situazione per cominciare lo sviluppo di '''VSE IV''', e molti siti stanno attendendo risposte attendibili dai programmatori.
Anche se, sicuramente, la prossima uscita apparirà molto più avanzata ed elaborata dell'ultima, non si sono ancora ottenuti risultati sbalorditivi. Infatti, attualmente si stanno solo mettendo a disposizione delle versioni plugin di questa.
 
==Estensioni==
VSE può leggere e modificare i file .vxl, che contengono un [[modello 3D]] composto da Voxels e alcune informazione di testa che servono a gestire particolari caratteristiche nell'engine del gioco.
I file associabili a VSE sono i file .vxl.
Dalla versione 2, VSE controlla anche la presenza, nella directory dei file .vxl, anche dei file [[HVA (VSE)|.hva]] che contengono le informazioni sulle [[animazione|animazioni]] e le [[gerarchia|gerarchie]] dei modelli nel gioco.
Con specifici plugin si possono attribuire a VSE anche file come i .hva.
NellaNei seriegiochi di [[C&C]], iquesti filedue cometipi .vxl,di .hva e moltissimi altri componenti basilarifile sono contenuti in directories all'interno di archivi '''.mix'' presenti all'interno delle directory del gioco e dei CD, che si possono aprire e modificare con ''' ''[[XCC Mixer]]'' '''.
 
==Altri programmi VXL==
I modelli 3D dei file .vxl possono essere visualizzati, ma non modificati, anche da alcunialtri programmi, progettati per lo stesso argomento, come ad esempio XCC Mixer, [[HVA (VSE)|HVA Editor]], [[Open source|OS]] HVA Viewer, oppure OS VOXEL Viewer.
 
===Voxel SectionHVA Editor II===
HVA Editor è un programma di creazione, visualizzazione e manipolazione 3D basato sulla messa a punto di Voxel Section Editor. Consente di creare e/o modificare animazioni dei modelli di VSE. Per questo, il programma richiede i suoi file 3D. I file associabili a HVA Editor sono i .hva. Occorrono tuttavia i file .vxl per leggere i modelli di VSE. Programma equivalente ad HVA Editor è HVA Builder, sempre open source.
 
==Note==
<references />
 
==Collegamenti esterni==
*[http://www.ppmsite.com/ Sito di Project Perfect Mod] (PPM-site)
 
{{Portale|software libero}}
==Programmi equivalenti==
I file .vxl possono essere visualizzati, ma non modificati, anche da alcuni programmi, progettati per lo stesso argomento, come ad esempio XCC Mixer, [[HVA (VSE)|HVA Editor]], [[Open source|OS]] HVA Viewer, oppure OS VOXEL Viewer.
 
[[Categoria:ProgrammiSoftware diper computer grafica 3D]]
[[Categoria:Software applicativo individuale - libero]]