Voxel Section Editor: differenze tra le versioni
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{{Software
[[Immagine:IRIS_VXL.gif|100px|thumb|Esempio di animazione di un oggetto ''VXl'' combinato con un animazione ''HVA'' ]]▼
|Sviluppatore =
|SistemaOperativo = Windows
|Linguaggio =
|Genere = Ambiente di sviluppo di videogiochi
|Licenza =
|SitoWeb =
|UltimaVersione= 1.38
|DataUltimaVersione = febbraio 2009
}}
▲[[
'''Voxel Section Editor''' è un programma [[open source]] per la creazione di file VXL, ovvero modelli 3D basati sui [[voxel]]. Questi tipi di file sono usati dai [[motori grafici]] di alcuni vecchi giochi [[Videogioco strategico in tempo reale|RTS]] della serie [[Command & Conquer]].<ref name="ppms_Voxe">{{Cita web |titolo=Voxel Section Editor III |sito=ppmsite.com |accesso=13 febbraio 2020 |url= https://www.ppmsite.com/vxlseinfo/ |lingua=en }}</ref>
VSE è stato progettato e sviluppato da ''Will Sutton'' (VSE 1 e 2), ''Plasmadroid'' (VSE 2), ''Koen'' (VSE 2), ''Stucuk'' (VSE 2 e 3) e ''Banshee'' (VSE 3), utenti e programmatori di molti siti sull'editing di [[C&C]] o dai vecchi [[Westwood Studios]] della [[EA Games]]. Il programma è scritto in [[Delphi]].
==Versioni==▼
==
Voxel Section Editor viene usato principalmente per il [[modding]] di alcuni giochi della serie [[C&C]] fino a [[Generals|C&C: Generals]], che introduce per primo l'uso di modelli [[poligono|poligonati]].
In questi giochi i file vengono usati per i mezzi da combattimento ed i veicoli. I voxel che li formano possono essere di 256 colori predefiniti, fra cui 16 tonalità di rosso che nel gioco vengono sostituite dal colore del giocatore che possiede quel veicolo.
===Voxel Section Editor II===▼
Contengono, oltre al modello 3D, anche un secondo modello identico, il quale al posto delle tinte è formato da una scala di 256 [[grigio|grigi]] che vengono interpretati dall'engine come le [[normale (superficie)|normali]] per le [[ombreggiatura|ombreggiature]]. Senza tener conto di questo secondo aspetto, il modello nel gioco appare completamente piatto e privo di tridimensionalità. Dalla versione 3 il programma può effettuare un auto-remap che assegna automaticamente al modello queste normali, scegliendo fra 5 tipi diversi di metodi.
▲==Versioni==
Attualmente VSE è ufficializzato alla versione 3 v1.38 (febbraio [[2009]]) di ''Roaches'', revisione non ufficiale della v1.37 (agosto 2007) di ''Banshee''. Sono in corso gli sviluppi per la versione v1.40 da parte di ''Banshee'', ''Diggsey'' e ''Roaches'' su PPM-site, disponibile in versione beta<ref>Pagina di download dell'ultima beta di VSE3: http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=29119</ref> e in continuo aggiornamento<ref>Pagina di aggiornamento su PPM-site: http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=21846</ref>.
==Estensioni==
VSE può leggere e modificare i file .vxl, che contengono un [[modello 3D]] composto da Voxels e alcune informazione di testa che servono a gestire particolari caratteristiche nell'engine del gioco.
Dalla versione 2, VSE controlla anche la presenza, nella directory dei file .vxl, anche dei file [[HVA (VSE)|.hva]] che contengono le informazioni sulle [[animazione|animazioni]] e le [[gerarchia|gerarchie]] dei modelli nel gioco.
==Altri programmi VXL==
I modelli 3D dei file .vxl possono essere visualizzati, ma non modificati, anche da
HVA Editor è un programma di creazione, visualizzazione e manipolazione 3D basato sulla messa a punto di Voxel Section Editor. Consente di creare e/o modificare animazioni dei modelli di VSE. Per questo, il programma richiede i suoi file 3D. I file associabili a HVA Editor sono i .hva. Occorrono tuttavia i file .vxl per leggere i modelli di VSE. Programma equivalente ad HVA Editor è HVA Builder, sempre open source.
==Note==
<references />
==Collegamenti esterni==
*[http://www.ppmsite.com/ Sito di Project Perfect Mod] (PPM-site)
{{Portale|software libero}}
▲I file .vxl possono essere visualizzati, ma non modificati, anche da alcuni programmi, progettati per lo stesso argomento, come ad esempio XCC Mixer, [[HVA (VSE)|HVA Editor]], [[Open source|OS]] HVA Viewer, oppure OS VOXEL Viewer.
[[Categoria:
[[Categoria:Software applicativo individuale - libero]]
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