VPython: differenze tra le versioni

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{{F|informaticasoftware libero|gennaio 2012}}
 
{{Software
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|SistemaOperativo = windows
|SistemaOperativo2 = linux
|SistemaOperativo3 = macosmac os
|Linguaggio = python
|Genere = computer grafica 3d
|Licenza = [[Open source]]
|SoftwareLibero = sì
|Lingua =
|SitoWeb = [http://www.vpython.org/ www.vpython.org]
}}
 
'''VPython''' comprende il [[Python|linguaggio di programmazione Python]] più un modulo di [[computer grafica 3D]] chiamato Visual. VPython permette agli utenti di creare oggetti come [[sfera|sfere]] e [[cono|coni]] in uno spazio 3D e mostra questi oggetti in una [[Finestra (informatica)|finestra]].
ComeInsieme effetto collaterale deiai calcoli vengono create animazioni navigabili in tempo reale. Ciò rende facile creare semplici visualizzazioni, permettendo al programmatore di concentrarsi maggiormente sugli aspetti computazionali del suo programma. La semplicità di VPython lo ha reso un utile strumento per l'illustrazione di semplice [[fisica]], specialmente in contesti didattici.
 
==Storia==
VPython fu creato nel 2000 come risultato di un progetto indipendente intrapreso da David Scherer, uno studente al secondo anno della Carnegie Mellon University.
 
A dicembre 2008 è stata rilasciatadistribuita la versione 5<ref>{{cita web|url=http://www.vpython.org/contents/history.html|titolo=VPython: Recent developements|accesso=6 aprile 2013|lingua=en|editore=VPython.org}}</ref>, che include opacità, luci e materiali e per la prima volta una versione per [[Macintosh]] in modo nativo.
 
Il 19 febbraio 2013 è stata rilasciatadistribuita la versione 6<ref>{{cita web|url=http://www.vpython.org/contents/new_features.html|titolo=New Features in VPython 6|accesso=6 aprile 2013|lingua=en|editore=VPython.org}}</ref>, basata sulla libreria [[wxPython]].
 
==Utilizzo==
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==Oggetti==
VPython utilizza la sintassi [[Python]], con l'aggiunta di diversi [[Programmazione ad oggetti|oggetti]] specifici propri del framework<ref>{{cita web|url=http://www.vpython.org/webdoc/index.html|titolo=VPython documentation|accesso=6 aprile 2013|lingua=en|editore=vpython.org|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130419012124/http://www.vpython.org/webdoc/index.html|dataarchivio=19 aprile 2013}}</ref>.
 
L'oggetto ''cilindro'' è un buon esempio di un semplice oggetto VPython. Questo è un esempio preso dalla documentazione di VPython:
 
<sourcesyntaxhighlight lang = "python">
 
from visual import * #import the visual module
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rod = cylinder(pos=(0,2,1), axis=(5,0,0), radius=1)
 
</syntaxhighlight>
</source>
[httphttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/ef/VisualRef-1.gif Vedi risultato]
 
Altri oggetti simili offerti dal motore di rendering di VPython sono gli oggetti [http://www.vpython.org/webdoc/visual/cone.html cono], [http://www.vpython.org/webdoc/visual/sphere.html sfera], e [http://www.vpython.org/webdoc/visual/box.html box].
 
Oltre agli oggetti solidi, VPython offre pure strumenti di plotting. Qui c'è un semplice esempio di grafico presente nella documentazione di VPython:
 
<sourcesyntaxhighlight lang = "python">
from visual.graph import * # import graphing features
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for x in arange(0., 8.1, 0.1): # x goes from 0 to 8
funct1.plot(pos=(x,5.*cos(2.*x)*exp(-0.2*x))) # plot
</syntaxhighlight>
</source>
 
[https://web.archive.org/web/20130731112130/http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/2d/VPython_graph.gif Vedi risultato]
 
==Note==
<references/>
 
==Bibliografia==
* Scherer, D., Dubois, P., & Sherwood, B. (2000). VPython: 3D Interactive Scientific Graphics for Students, Computing in Science and Engineering, Sept./Oct. 2000, 82-88.
 
== Voci correlate ==
* [[Python]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*[http://www.vpython.org/ Sito ufficiale]
*[http://vpython.wikidot.com/ Nuovo sito Wiki VPython]
*[http://sourceforge.net/projects/visualpython/ sito su Sourceforge]
[http://www.vpython.org/contents/history.html Qui] c'è la storia del programma nel sito ufficiale.
 
==Bibliografia==
*Scherer, D., Dubois, P., & Sherwood, B. (2000). VPython: 3D Interactive Scientific Graphics for Students, Computing in Science and Engineering, Sept./Oct. 2000, 82-88.
 
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