UnrealScript: differenze tra le versioni
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|autore = Tim Sweeney
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|estensione = .uc, .uci e .upkg
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'''UnrealScript''' (spesso abbreviato '''UScript''') è un [[linguaggio di scripting]] di [[Unreal Engine]] utilizzato per la scrittura di codice per [[videogioco|videogiochi]].
UnrealScript si ispira nei principi di base al [[Java (linguaggio di programmazione)|linguaggio Java]]: è infatti un linguaggio [[orientato agli oggetti]]. Come in Java, UnrealScript non supporta l'[[ereditarietà multipla]], le classi ereditano tutte da una classe comune Object e sono definite in file individuali aventi lo stesso nome della classe corrispondente. Al contrario di Java, però, UnrealScript è ''[[case sensitive|case insensitive]]'' e non fornisce wrapper per i tipi primitivi. Le interfacce sono supportate solo nell'[[Unreal Engine]] di terza generazione e alcuni giochi per Unreal Engine 2. UnrealScript supporta l'[[overloading|overloading degli operatori]], ma non quello dei [[metodo (programmazione)|metodi]], ad eccezione per i parametri opzionali.
Semplificando il processo di modifica di un gioco, UnrealScript ha permesso la crescita di una grande comunità di internauti devoti alla modifica di ''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]'', garantendo a tale gioco una grande longevità e fornendo un incentivo per nuovi sviluppi.
==Caratteristiche==
La [[sintassi (informatica)|sintassi]] di UnrealScript è molto simile a quella del [[C++]] e di [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]].
Il seguente è un classico esempio [[hello world]]<ref>[
<!-- Please change java to unrealscript when available!, will use java until unrealscript is supported. -->
<
class HelloWorld extends Mutator;
Line 18 ⟶ 36:
log( "Hello, world" );
}
</syntaxhighlight>
== Note ==
<references />
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
[[Categoria:Linguaggi di programmazione]]
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