UnrealScript: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m +template |
No2 (discussione | contributi) Fix link |
||
(Una versione intermedia di un altro utente non mostrate) | |||
Riga 22:
UnrealScript si ispira nei principi di base al [[Java (linguaggio di programmazione)|linguaggio Java]]: è infatti un linguaggio [[orientato agli oggetti]]. Come in Java, UnrealScript non supporta l'[[ereditarietà multipla]], le classi ereditano tutte da una classe comune Object e sono definite in file individuali aventi lo stesso nome della classe corrispondente. Al contrario di Java, però, UnrealScript è ''[[case sensitive|case insensitive]]'' e non fornisce wrapper per i tipi primitivi. Le interfacce sono supportate solo nell'[[Unreal Engine]] di terza generazione e alcuni giochi per Unreal Engine 2. UnrealScript supporta l'[[overloading|overloading degli operatori]], ma non quello dei [[metodo (programmazione)|metodi]], ad eccezione per i parametri opzionali.
Semplificando il processo di modifica di un gioco, UnrealScript ha permesso la crescita di una grande comunità di internauti devoti alla modifica di ''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]'', garantendo a tale gioco una grande longevità e fornendo un incentivo per nuovi sviluppi.
==Caratteristiche==
Riga 29:
Il seguente è un classico esempio [[hello world]]<ref>[https://udn.epicgames.com/Three/MakingACommandlet.html#How%20To%20Make%20a%20Commandlet%20in%20Script UDN - Three - MakingACommandlet<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> utilizzando la sintassi di UnrealScript.
<!-- Please change java to unrealscript when available!, will use java until unrealscript is supported. -->
<
class HelloWorld extends Mutator;
Riga 36:
log( "Hello, world" );
}
</syntaxhighlight>
== Note ==
|