Retro Engine: differenze tra le versioni
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{{Software
|Sviluppatore = [[Christian Whitehead]]
|SistemaOperativo = multipiattaforma
|Linguaggio = C++
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'''Retro Engine''' è un [[motore grafico]] [[multipiattaforma]] sviluppato dal programmatore australiano [[Christian Whitehead|Christian "Taxman" Whitehead]], meglio conosciuto per i remake ufficiali di ''[[Sonic CD]]'', ''[[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)|1]]'' e ''[[Sonic the Hedgehog 2|2]]'' e lo sviluppo di ''[[Sonic Mania]]''.
== Osservazione ==
Contrariamente ai motori grafici moderni, ''Retro Engine'' è principalmente progettato per creare giochi
== Storia ==
Christian Whitehead ha creato per la prima volta il ''Retro Engine'' per l'uso con un fangame del 2008 intitolato ''Retro Sonic'', che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per
Nel 2009, [[Sega (azienda)|SEGA]] ha chiesto ai propri fan idee su un gioco da proporre su [[iOS]]. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava ''Sonic CD'' in esecuzione su un [[iPhone]]
== Giochi che fanno uso di Retro Engine ==▼
I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' come "spettacolari".<ref name="History" />▼
▲==Giochi che fanno uso di Retro Engine==
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| ''[[Sonic CD]]''
| rowspan="3" | Porting dei giochi originali del Sonic Team
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[iOS]], [[
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! rowspan="2" | 2013
| ''[[Sonic the Hedgehog (
| rowspan="2" |[[iOS]], [[
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|''[[Sonic the Hedgehog 2]]''
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|}
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▲I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' come "spettacolari"
== Note ==
<references/>
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