Retro Engine: differenze tra le versioni
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{{Software
|Sviluppatore = [[Christian Whitehead]]
|SistemaOperativo = multipiattaforma
|Linguaggio = C++
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== Osservazione ==
Contrariamente ai motori grafici moderni, ''Retro Engine'' è principalmente progettato per creare giochi bidimensionali con grafica 2D, come quelli rilasciati per l'era dei 16-bit e 32-bit, come [[Sega Saturn]], [[Sega
== Storia ==
Christian Whitehead ha creato per la prima volta il ''Retro Engine'' per l'uso con un fangame del 2008 intitolato ''Retro Sonic'', che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per
Nel 2009, [[Sega (azienda)|SEGA]] ha chiesto ai propri fan idee su un gioco da proporre su [[iOS]]. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava ''Sonic CD'' in esecuzione su un [[iPhone]]<ref name="iOS interview">{{cita news|lingua=en|autore=Eli Hodapp|url=https://toucharcade.com/2009/07/29/christian-whitehead-on-sonic-cd-and-his-retro-engine/|titolo=Christian Whitehead On ‘Sonic CD’ and His Retro Engine|pubblicazione=TouchArcade|data=29 luglio 2009|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. In seguito,
== Giochi che fanno uso di Retro Engine ==▼
== Accoglienza ==▼
I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' come "spettacolari"<ref name="History"/>.▼
▲==Giochi che fanno uso di Retro Engine==
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| [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows]]
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▲== Accoglienza ==
▲I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' come "spettacolari"<ref name="History"/>.
== Note ==
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