Retro Engine: differenze tra le versioni

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{{Software
|Sviluppatore = [[Christian Whitehead]]
|SistemaOperativo = multipiattaforma
|Linguaggio = C++
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Christian Whitehead ha creato per la prima volta il ''Retro Engine'' per l'uso con un fangame del 2008 intitolato ''Retro Sonic'', che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per [[Sega Mega Drive]]. Il gioco è diventato famoso dopo la sua uscita per la sua precisione nei giochi, nonostante non sia un hack ROM o modifica a un gioco ''Sonic'' esistente<ref name="Interview">{{cita news|lingua=en|autore=Chris Mawson|url=http://powerupgaming.co.uk/2015/04/02/sonic-the-hedgehog-3-remastered-interview/|titolo=Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead|pubblicazione=Power Up Gaming|data=2 aprile 2015|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. Retro Sonic si unì successivamente con altri due fangame ''Sonic'', ''Sonic XG'' e ''Sonic Nexus'', per formare ''Retro Sonic Nexus''<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Tony Ponce|url=https://www.destructoid.com/the-joy-of-fan-games-pt-2-fan-game-heroes--233892.phtml|titolo=The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes!|pubblicazione=[[Destructoid]]|data=29 agosto 2012|accesso=7 agosto 2020}}</ref>.
 
Nel 2009, [[Sega (azienda)|SEGA]] ha chiesto ai propri fan idee su un gioco da proporre su [[iOS]]. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava ''Sonic CD'' in esecuzione su un [[iPhone]]<ref name="iOS interview">{{cita news|lingua=en|autore=Eli Hodapp|url=https://toucharcade.com/2009/07/29/christian-whitehead-on-sonic-cd-and-his-retro-engine/|titolo=Christian Whitehead On ‘Sonic CD’ and His Retro Engine|pubblicazione=TouchArcade|data=29 luglio 2009|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. In seguito, SEGA ha ufficialmente pubblicato la [[Portabilità|conversione]] nel 2011 per varie piattaforme, come Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS e Android. Whitehead, insieme al compagno di scena Sonic Simon "Stealth" Thomley, è stato successivamente incaricato di creare remake di ''Sonic 1'' e ''Sonic 2'' utilizzando quel motore, pubblicato per piattaforme mobili nel 2013<ref name="History">{{cita news|lingua=en|autore=Jared Nelson|url=https://toucharcade.com/2014/10/19/sonic-3-knuckles-ios-port/|titolo=Hey Sega! This ‘Sonic 3 & Knuckles’ iOS Port Needs to Happen|pubblicazione=TouchArcade|data=19 ottobre 2014|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. Whitehead, Thomley, e PagodaWest Games in seguito ha collaborato ad un nuovo titolo di ''Sonic'', ''Sonic Mania'', che gira su una versione aggiornata del Retro Engine. Il gioco è stato rilasciato nell'agosto 2017. Nel 2014, per celebrare il ventesimo anniversario dell'uscita di Sonic 3 & Knuckles, Whitehead e Thomley hanno prodotto una dimostrazione del concetto che mostrava il gioco usando il motore su un iPhone. Nonostante il supporto dei fan, il progetto non fu mai approvato da SEGA<ref name="History" />.
 
== Giochi che fanno uso di Retro Engine ==
== Accoglienza ==
I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' come "spettacolari"<ref name="History"/>.
 
==Giochi che fanno uso di Retro Engine==
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| [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows]]
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== Accoglienza ==
I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' come "spettacolari"<ref name="History"/>.
 
== Note ==