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{{Software
{{Retro Engine|Sviluppatore = [[Christian Whitehead}}]]
|SistemaOperativo = multipiattaforma
|Linguaggio = C++
|Genere = Motore Grafico
|Licenza = proprietaria
|SitoWeb = https://christianwhitehead.com/?page_id=51
}}
'''Retro Engine''' è un [[motore di giocografico]] [[multipiattaforma]] sviluppato da undal programmatore australiano [[Christian Whitehead|Christian "Taxman" Whitehead]], meglio conosciuto per i remake ufficiali di ''[[Sonic CD]]'', ''[[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)|1]]'' e ''[[Sonic the Hedgehog 2|2]]'' e lo sviluppo di ''[[Sonic Mania]]''.
 
== Osservazione ==
'''Retro Engine''' è un [[motore di gioco]] [[multipiattaforma]] sviluppato da un programmatore australiano [[Christian Whitehead|Christian "Taxman" Whitehead]], meglio conosciuto per i remake ufficiali di Sonic CD, 1 e 2 e lo sviluppo di Sonic Mania.
Contrariamente ai motori di giocografici moderni, ''Retro Engine'' è principalmente progettato per creare giochi [[bidimensionali con grafica 2D]], come quelli rilasciati per l'era dei 16-bit e 32-bit, come [[Sega Saturn]], [[Sega GenesisMega Drive]] e [[Super Nintendo Entertainment System]]. Per questo motivo, il motore si focalizza maggiormente su [[Grafica raster|grafica ed effetti raster]]<ref>{{cita web|url=http://christianwhitehead.com/?page_id=51|titolo=Technologies: Retro Engine|sito=Christian Whitehead|lingua=en|accesso=7 agosto 2020|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170121015109/http://christianwhitehead.com/?page_id=51|dataarchivio=21 gennaio 2017}}</ref>.
 
==Osservazione Storia ==
Christian Whitehead ha creato per la prima volta il ''Retro Engine'' per l'uso con un fangame del 2008 intitolato ''Retro Sonic'', che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per Sega [[Sega Mega Drive]]. Il gioco è diventato famoso dopo la sua uscita per la sua precisione nei giochi, nonostante non sia un hack ROM o modifica a un gioco ''Sonic'' esistente<ref name="Interview">{{cita news|lingua=en|autore=Chris Mawson|url=http://powerupgaming.co.uk/2015/04/02/sonic-the-hedgehog-3-remastered-interview/|titolo=Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead|pubblicazione=Power Up Gaming|data=2 aprile 2015|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. Retro Sonic si unì successivamente con altri due fangamesfangame ''Sonic'', ''Sonic XG'' e ''Sonic Nexus'', per formare ''Retro Sonic Nexus''<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Tony Ponce|url=https://www.destructoid.com/the-joy-of-fan-games-pt-2-fan-game-heroes--233892.phtml|titolo=The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes!|pubblicazione=[[Destructoid]]|data=29 agosto 2012|accesso=7 agosto 2020}}</ref>.
Contrariamente ai motori di gioco moderni, Retro Engine è principalmente progettato per creare giochi [[bidimensionali con grafica 2D]], come quelli rilasciati per l'era dei 16-bit e 32-bit, come [[Sega Saturn]], [[Sega Genesis]] e [[Super Nintendo Entertainment System]]. Per questo motivo, il motore si focalizza maggiormente su [[grafica ed effetti raster]].
 
Nel 2009, [[Sega (azienda)|SEGA]] ha chiesto ai fanpropri lefan idee su un gioco da portareproporre su [[iOS]]. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava ''Sonic CD'' in esecuzione su un [[iPhone]]<ref name="iOS interview">{{cita news|lingua=en|autore=Eli Hodapp|url=https://toucharcade.com/2009/07/29/christian-whitehead-on-sonic-cd-and-his-retro-engine/|titolo=Christian Whitehead On ‘Sonic CD’ and His Retro Engine|pubblicazione=TouchArcade|data=29 luglio 2009|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. In seguito, SegaSEGA ha ufficialmente rilasciatopubblicato illa porto[[Portabilità|conversione]] nel 2011 per varie piattaforme, come Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS e Android. Whitehead, insieme al compagno di scena Sonic Simon "Stealth" Thomley, è stato successivamente incaricato di creare remake di ''Sonic 1'' e ''Sonic 2'' utilizzando quel motore, rilasciatopubblicato per piattaforme mobili nel 2013<ref name="History">{{cita news|lingua=en|autore=Jared Nelson|url=https://toucharcade.com/2014/10/19/sonic-3-knuckles-ios-port/|titolo=Hey Sega! This ‘Sonic 3 & Knuckles’ iOS Port Needs to Happen|pubblicazione=TouchArcade|data=19 ottobre 2014|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. Whitehead, Thomley, e PagodaWest Games in seguito ha collaborato ad un nuovo titolo di ''Sonic'', ''Sonic Mania'', che gira su una versione aggiornata del Retro Engine. Il gioco è stato rilasciato nell'agosto 2017. Nel 2014, per celebrare il ventesimo anniversario dell'uscita di Sonic 3 & Knuckles, Whitehead e Thomley hanno prodotto una dimostrazione del concetto che mostrava il gioco usando il motore su un iPhone. Nonostante il supporto dei fan, il progetto non fu mai approvato da SegaSEGA<ref name="History" />.
==Storia==
Christian Whitehead ha creato per la prima volta il Retro Engine per l'uso con un fangame del 2008 intitolato Retro Sonic, che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per Sega [[Mega Drive]]. Il gioco è diventato famoso dopo la sua uscita per la sua precisione nei giochi, nonostante non sia un hack ROM o modifica a un gioco Sonic esistente. Retro Sonic si unì successivamente con altri due fangames Sonic, Sonic XG e Sonic Nexus, per formare Retro Sonic Nexus.
 
== Giochi che fanno uso di Retro Engine ==
Nel 2009, Sega ha chiesto ai fan le idee su un gioco da portare su iOS. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava Sonic CD in esecuzione su un iPhone. In seguito, Sega ha ufficialmente rilasciato il porto nel 2011 per varie piattaforme, come Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS e Android. Whitehead, insieme al compagno di scena Sonic Simon "Stealth" Thomley, è stato successivamente incaricato di creare remake di Sonic 1 e Sonic 2 utilizzando quel motore, rilasciato per piattaforme mobili nel 2013. Whitehead, Thomley, e PagodaWest Games in seguito ha collaborato ad un nuovo titolo di Sonic, Sonic Mania, che gira su una versione aggiornata del Retro Engine. Il gioco è stato rilasciato nell'agosto 2017. Nel 2014, per celebrare il ventesimo anniversario dell'uscita di Sonic 3 & Knuckles, Whitehead e Thomley hanno prodotto una dimostrazione del concetto che mostrava il gioco usando il motore su un iPhone. Nonostante il supporto dei fan, il progetto fu mai approvato da Sega.
 
==Ricezione==
I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2 come "spettacolari".
 
==Giochi che fanno uso di Retro Engine==
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! 2007
| ''[[Retro Sonic]]''
| [[Christian Whitehead]]
| [[Microsoft Windows]], [[Dreamcast]]
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| ''[[Sonic CD]]''
| rowspan="3" | Porting dei giochi originali del Sonic Team
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[iOS]], [[Android (operating system)|Android]], [[Ouya]], [[Microsoft Windows]], [[Apple TV]], [[Windows Phone]]
|-
! rowspan="2" | 2013
| ''[[Sonic the Hedgehog (1991videogioco video1991 game16-bit)|Sonic the Hedgehog]]''
| rowspan="2" |[[iOS]], [[Android (operating system)|Android]], [[Apple TV]]
|-
|''[[Sonic the Hedgehog 2]]''
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|}
 
==Riferimenti Accoglienza ==
I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' come "spettacolari"<ref name="History"/>.
 
== Note ==
<references/>
 
{{Sonic}}
{{portale|videogiochi}}