Retro Engine: differenze tra le versioni
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'''Retro Engine''' è un [[motore grafico]] [[multipiattaforma]] sviluppato dal programmatore australiano [[Christian Whitehead|Christian "Taxman" Whitehead]], meglio conosciuto per i remake ufficiali di Sonic CD, 1 e 2 e lo sviluppo di Sonic Mania.▼
|Sviluppatore = [[Christian Whitehead]]
|SistemaOperativo = multipiattaforma
|Linguaggio = C++
|Genere = Motore Grafico
|Licenza = proprietaria
|SitoWeb = https://christianwhitehead.com/?page_id=51
}}
▲'''Retro Engine''' è un [[motore grafico]] [[multipiattaforma]] sviluppato dal programmatore australiano [[Christian Whitehead|Christian "Taxman" Whitehead]], meglio conosciuto per i remake ufficiali di ''[[Sonic CD]]'', ''[[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)|1]]'' e ''[[Sonic the Hedgehog 2|2]]'' e lo sviluppo di ''[[Sonic Mania]]''.
== Osservazione ==
Contrariamente ai motori grafici moderni, ''Retro Engine'' è principalmente progettato per creare giochi
== Storia ==
Christian Whitehead ha creato per la prima volta il ''Retro Engine'' per l'uso con un fangame del 2008 intitolato ''Retro Sonic'', che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per
Nel 2009, [[Sega (azienda)|SEGA]] ha chiesto ai
== Giochi che fanno uso di Retro Engine ==▼
▲Nel 2009, Sega ha chiesto ai fan le idee su un gioco da portare su iOS. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava Sonic CD in esecuzione su un iPhone. In seguito, Sega ha ufficialmente rilasciato il porto nel 2011 per varie piattaforme, come Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS e Android. Whitehead, insieme al compagno di scena Sonic Simon "Stealth" Thomley, è stato successivamente incaricato di creare remake di Sonic 1 e Sonic 2 utilizzando quel motore, rilasciato per piattaforme mobili nel 2013. Whitehead, Thomley, e PagodaWest Games in seguito ha collaborato ad un nuovo titolo di Sonic, Sonic Mania, che gira su una versione aggiornata del Retro Engine. Il gioco è stato rilasciato nell'agosto 2017. Nel 2014, per celebrare il ventesimo anniversario dell'uscita di Sonic 3 & Knuckles, Whitehead e Thomley hanno prodotto una dimostrazione del concetto che mostrava il gioco usando il motore su un iPhone. Nonostante il supporto dei fan, il progetto fu mai approvato da Sega.
I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2 come "spettacolari".▼
▲==Giochi che fanno uso di Retro Engine==
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! 2007
| ''[[Retro Sonic]]''
| [[Christian Whitehead]]
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| ''[[Sonic CD]]''
| rowspan="3" | Porting dei giochi originali del Sonic Team
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[iOS]], [[
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! rowspan="2" | 2013
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| rowspan="2" |[[iOS]], [[
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|''[[Sonic the Hedgehog 2]]''
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|}
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▲I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' come "spettacolari"<ref name="History"/>.
== Note ==
<references/>
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