Rex: Final Days of an Empire: differenze tra le versioni
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|nome = Rex: Final days of an Empire
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|creatore = [[Bill Eberle]]<br />[[Corey Konieczka]]<br />[[John Goodenough]]<br />[[Jack Kittredge]]<br />[[Christian T. Petersen]]
|illustratore =
|produttore = {{Bandiera|
|data = [[2012]]
|altre_edizioni =
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}}
'''''Rex: Final days of an Empire''''' è un [[gioco da tavolo]] realizzato da [[Christian T. Petersen]] e [[Corey Konieczka]] per l'editore statunitense [[Fantasy Flight Games]].
==Ideazione==
Il gioco è in realtà un rifacimento del classico ''[[Dune (gioco da tavolo)|Dune]]'' del [[1979]] di [[Bill Eberle]] e [[Jack Kittredge]] di cui riprende in pieno le meccaniche di gioco ma ambientato nell'universo di ''[[Twilight Imperium]]''. Il cambio di ambientazione è stato necessario
==Ambientazione==
Il gioco è uno [[spin-off (mass media)|spin-off]] [[prequel]] di ''[[Twilight Imperium]]'', ambientato circa 3.000 anni prima del fratello maggiore.
L'Impero dei Lazax dopo secoli di indebolimento è sull'orlo del collasso
==Meccaniche==
Il tabellone di gioco riporta una mappa di Mecatol City con rappresentati i vari luoghi strategici, tra cui le cinque fortezze fondamentali per il controllo del pianeta.
Una partita è composta da otto turni di gioco, ciascuno di questi turni è diviso in più fasi in cui i vari giocatori possono ottenere influenza (la valuta del gioco), spendere influenza per comprare armi e privilegi, schierare e successivamente muovere truppe, stringere e rompere alleanze e patti commerciali con gli altri tre giocatori (se i giocatori sono solo 3 allora non sono permesse alleanze, se sono in 4 o 5 l'alleanza può essere di massimo due giocatori, in 6 sono consentite alleanze fino a 3 giocatori).
All'inizio di ogni turno le azioni dei giocatori saranno disturbate ed ostacolate dal bombardamento devastante che la potente Flotta Spaziale di Sol riverserà su alcuni settori della città scelti in modo casuale.
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Le razze presenti nel gioco base e le loro condizioni di vittoria sono:
* '''Emirato degli Hacan''': questa razza può vincere la partita se al termine dell'ottavo turno di gioco i Sol non controllano il palazzo imperiale di Mecatol City e nessuno controlla 3 fortezze.
* '''Federazione di Sol''': questa razza può vincere la partita se al termine
* '''Regno Xxcha''': questa razza prima dell'inizio della partita fa segretamente una predizione su quale razza vincerà e in che turno, se al termine della partita (anche se finita per il raggiungimento delle condizioni di vittoria degli Hacan o dei Sol) la previsione si rivelerà esatta gli Xxcha vinceranno automaticamente la partita.
* '''Università di Jol-Nar''': questa razza non ha condizioni di vittoria speciali
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==Collegamenti esterni==
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{{portale|giochi da tavolo}}
[[Categoria:Giochi da tavolo]]
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