MaNGOS: differenze tra le versioni

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Nell'anno 2012, a causa di una lite interna tra il creatore del progetto e i suoi sviluppatori, il progetto si è fermato dividendosi in due progetti differenti: CMaNGOS<ref>{{Cita web |url=https://www.cmangos.net/ |titolo=Copia archiviata |accesso=9 settembre 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181128180158/https://cmangos.net/ |dataarchivio=28 novembre 2018 |urlmorto=sì }}</ref> e getMaNGOS.<ref>http://www.getmangos.eu</ref> La maggior parte degli sviluppatori di MaNGOS hanno aderito al progetto di CMaNGOS, nonostante alcuni hanno di fatto aderito solo simbolicamente in quanto già inattivi da tempo (fra cui spicca la figura di VladimirMangos)<ref>[https://github.com/orgs/cmangos/people People · Continued MaNGOS · GitHub<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>. Inoltre tutti i progetti satelliti di MaNGOS più importanti, come ScriptDev2, ACID e UDB, hanno deciso di supportare CMaNGOS. Per questi motivi CMaNGOS viene considerato dal grosso della comunità di MaNGOS come l'erede "legittimo" del progetto.
 
Nonostante il progetto originale si sia fermato e CMaNGOS, il suo principale erede, non gode attualmente di una comunità di sviluppatori attivi molto vasta, MaNGOS è di fatto il progetto su cui sono basati attualmente i framework per l'emulazione di server per World of Warcraft più comuni. Si pensi infatti al fatto che il framework [[TrinityCore]] è basato su MaNGOS, e rappresenta il framework più comunemente usato al giorno d'oggi per l'emulazione di World of Warcraft. Contrariamente alla natura originale dei progetti MaNGOS e TrinityCore, nati come progetti educativi ed a scopi puramente didattici, la quasi totalità dei server privati di World of Warcraft attualmente utilizza TrinityCore (o progetti da esso derivati, come SkyFire, [[AzerothCore]], SunwellCore, OregonCore o ArkaniaCORE) per le versioni pari o superiori alla 3.x del client di gioco originale, e CMaNGOS per le versioni 1.x o 2.x del client di gioco originale. Per questo motivo molti sviluppatori MMORPG ritengono MaNGOS il "padre" dell'emulazione open source di World of Warcaft.
 
== Ulteriori informazioni ==
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Ad esempio, con la ''release'' della Milestone "Eye of the Storm", è stata integrata la patch "Vmaps" o "LineOfSight", che permette al programma di gestire correttamente gli ambienti tridimensionali estratti dal client di gioco.
 
Solo le patch in stile "blizzlike" vengono integrate nel codice ufficiale, altre patch come {{collegamento interrotto|1=[http://getmangos.com/community/showthread.php?8841 il gruppo tra giocatori di fazione opposte (ally e orda)] |datedata=marzo 2018 |bot=InternetArchiveBot }} non vengono integrate nel codice ufficiale del MaNGOS poiché non sono nello stile blizzlike, ma vengono comunque rese disponibili nel forum per chi volesse usufruirne.
 
=== MaNGOS Zero ===
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CMaNGOS:
* [https://github.com/cmangos/mangos-wotlk/commits/v0.17 Milestone 0.17] - (17 novembre 2012)
* [https://github.com/cmangos/mangos-wotlk/commit/0d4ce1bb3a138a44744b838e600e23169f5001b5 Milestone 0.18] - (3 settembre 2015)<ref>{{cita web | 1 = http://mangosrumors.org/cmangos-0-18-released/ | 2 = CMaNGOS 0.18 released - MaNGOS RUMORS |data= marzo 2018 | bot = InternetArchiveBot }}</ref>
 
== Note ==
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[[Categoria:Giochi online]]
[[Categoria:Warcraft]]
[[Categoria:Sviluppo di videogiochi]]