Ocean Conqueror: differenze tra le versioni

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|immagine = Ocean Conqueror.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|sviluppoorigine = HUN
|sviluppo = Peter Vitray e Lajos Palanki<ref>{{RivistaVG|cvg|76|9|2|1988}} Accreditati solo sul manuale per Amstrad</ref>
|pubblicazione = Rack It
|pubblicazione nota = [[Hewson]]
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Lo schermo di gioco è diviso orizzontalmente: in alto si ha una finestra rettangolare con la visuale dal [[periscopio]] oppure la mappa dell'area, e nella parte sotto si hanno gli strumenti di bordo, tra cui il radar/sonar al centro. Nella visuale esterna gli oggetti (navi nemiche, isole, piattaforme, fari) sono mostrati con grafica [[wireframe]] e si può cambiare il livello di ingrandimento. La mappa sostituisce la visuale quando lo si desidera o non appena il sottomarino si immerge, anche se di poco; ciò rende stranamente impossibile sfruttare il periscopio per attaccare senza essere visti<ref>{{RivistaVG/Cita|ace|2}}</ref>. La mappa comprende due scale e le coordinate di convogli e porti.
 
Si dispone di controlli complessi effettuati con diversi tasti. Gli armamenti del sottomarino sono siluri lanciabili in avanti, orientabili solo di pochi gradi, e [[Missile antinave|missili antinave]] teleguidati manualmente. Anche lei cacciatorpediniere nemichenemici sono dotatedotati di missili. Si può variare il tipo di propulsione tra motore elettrico e diesel; quest'ultimo richiede aria ed è usato anche per generare aria compressa con cui svuotare le zavorre ed emergere. Nei momenti tranquilli lo scorrere del tempo di gioco può essere accelerato. Su due delle isole si trovano porti alleati ai quali, con manovre non banali, si può attraccare per riparazioni e rifornimenti.
 
== Accoglienza==
{{...|videogiochi}}
 
==Note==
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*{{RivistaVG|mh|170|44|5|1988|giorno=24}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||ocean-conqueror}}
*{{Lemon64|1818}}