Conditional Turn Based: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi di ruolo|marzo 2014}}
E' un sistema di combattimento utilizzato principalmente nei Giochi di ruolo giapponesi (JRPG). Con questo sistema ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire durante il suo turno. La durate del turno ha un tempo virtualmente infinito. E' il giocatore infatti a decidere quando concluderlo: finchè non si sceglie e si conferma l'azione che il personaggio deve eseguire, quest'ultimo rimane in attesa, così come il nemico o i nemici.
{{E|Non si evince la necessità di una voce a sé stante|videogiochi|agosto 2021}}
E'''Conditional Turn Based (CTB)''' è un sistema di combattimento utilizzato principalmente nei [[JRPG|Giochi di ruolo giapponesi (JRPG)]]. Con questo sistema ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire durante il suo turno. La durate del turno ha un tempo virtualmente infinito. EL'ordine ildei giocatoreturni infattidei adiversi deciderepersonaggi quando(alleati concluderlo:o finchènemici) nonè sideciso sceglieautomaticamente ein sibase confermaalle l'azionecaratteristiche chedei ilsuddetti personaggiopersonaggi devecoinvolti eseguire,nella quest'ultimobattaglia rimane(ad inesempio attesa,la cosìvelocità comeo iluna nemicoparticolare o i nemiciabilità).
La durata del turno ha un tempo virtualmente infinito: è il giocatore a decidere quando concluderlo. Finché non sceglie e conferma l'azione che il personaggio deve eseguire, quest'ultimo rimane in attesa, così come il nemico o i nemici. Il CTB è quindi, per sua natura, adatto ad un gioco più ragionato e meno frenetico anche se non necessariamente lento.
 
E'È quasi l'opposto del [[Active time battle|ATB (Active BattleTime SystemBattle)]], in cui le azioni non avvengono in turni nettamente separati, hanno un tempo di scelta finito e possono quindi sovrapporsi.
 
Uno dei giochi più famosi che usa il CTB come sistema di combattimento è [[Final Fantasy X]]
 
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{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Tipi di videogiochi]]