Conditional Turn Based: differenze tra le versioni
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'''Conditional Turn Based (CTB)''' è un sistema di combattimento utilizzato principalmente nei Giochi di ruolo giapponesi (JRPG). Con questo sistema ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire durante il suo turno. La durate del turno ha un tempo virtualmente infinito. E' il giocatore infatti a decidere quando concluderlo: finchè non sceglie e conferma l'azione che il personaggio deve eseguire, quest'ultimo rimane in attesa, così come il nemico o i nemici. Il CTB è quindi, per sua natura, adatto ad un gioco più ragionato e meno frenetico anche se non necessariamente lento.▼
{{E|Non si evince la necessità di una voce a sé stante|videogiochi|agosto 2021}}
'''Conditional Turn Based (CTB)''' è un sistema di combattimento utilizzato principalmente nei [[JRPG|Giochi di ruolo giapponesi (JRPG)]]. Con questo sistema ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire durante il suo turno. L'ordine dei turni dei diversi personaggi (alleati o nemici) è deciso automaticamente in base alle caratteristiche dei suddetti personaggi coinvolti nella battaglia (ad esempio la velocità o una particolare abilità).
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Uno dei giochi più famosi che usa
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[[Categoria:Tipi di videogiochi]]
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