Conditional Turn Based: differenze tra le versioni
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'''Conditional Turn Based (CTB)''' è un sistema di combattimento utilizzato principalmente nei [[JRPG|Giochi di ruolo giapponesi (JRPG)]]. Con questo sistema ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire durante il suo turno. La durata del turno ha un tempo virtualmente infinito: il giocatore infatti a decidere quando concluderlo. Finchè non sceglie e conferma l'azione che il personaggio deve eseguire, quest'ultimo rimane in attesa, così come il nemico o i nemici. Il CTB è quindi, per sua natura, adatto ad un gioco più ragionato e meno frenetico anche se non necessariamente lento.▼
{{E|Non si evince la necessità di una voce a sé stante|videogiochi|agosto 2021}}
'''Conditional Turn Based (CTB)''' è un sistema di combattimento utilizzato principalmente nei [[JRPG|Giochi di ruolo giapponesi (JRPG)]]. Con questo sistema ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire durante il suo turno. L'ordine dei turni dei diversi personaggi (alleati o nemici) è deciso automaticamente in base alle caratteristiche dei suddetti personaggi coinvolti nella battaglia (ad esempio la velocità o una particolare abilità).
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Uno dei giochi più famosi che usa
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