Conditional Turn Based: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi di ruolo|marzo 2014}}
[[File:Battle boss.jpg|miniatura|destra|Un esempio di CTB preso dal gioco Final Fantasy X. L'ordine dei personaggi è in alto a destra, mentre il menu è in basso a sinistra. Finché non si sceglie l'azione, il gioco rimane in attesa. Ovviamente non fermo come nell'immagine, ma con delle minime animazioni dei personaggi coinvolti]]
{{E|Non si evince la necessità di una voce a sé stante|videogiochi|agosto 2021}}
'''Conditional Turn Based (CTB)''' è un sistema di combattimento utilizzato principalmente nei [[JRPG|Giochi di ruolo giapponesi (JRPG)]]. Con questo sistema ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire durante il suo turno. L'ordine dei turni dei diversi personaggi (alleati o nemici) è deciso automaticamente in base alle caratteristiche dei suddetti personaggi coinvolti nella battaglia (ad esempio la velocità o una particolare abilità).
La durata del turno ha un tempo virtualmente infinito: è il giocatore a decidere quando concluderlo. Finché non sceglie e conferma l'azione che il personaggio deve eseguire, quest'ultimo rimane in attesa, così come il nemico o i nemici. Il CTB è quindi, per sua natura, adatto ad un gioco più ragionato e meno frenetico anche se non necessariamente lento.