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{{F|programmazione|settembre 2010}}
in [[informatica]], indica un [[algoritmo]] di [[Compressione dei dati|compressione]] inventato per le [[immagine digitale|immagini]], utilizzato nei [[fax]] ben prima che le elaborazioni grafiche al [[computer]] fossero un'attività comune. L'RLE è una codifica [[Compressione dati senza perdita|senza perdita di informazioni]] (''lossless''), ovvero permette di comprimere e decomprimere senza alcuna perdita di [[informazione]].
==Descrizione==
Solitamente si applica alle immagini e si fonda sull'assunto che l'immagine abbia pochi colori, ma può essere utilizzato su qualunque file dove si trovino lunghe sequenze dove lo stesso [[bit]] viene ripetuto. La compressione RLE viene spesso impiegata anche nei [[protocollo di rete|protocolli di rete]] (ad esempio, [[IBM]] [[Systems Network Architecture|SNA]]) o nei formati di dati di applicazioni in cui il tempo di elaborazione è critico (ad esempio, alcuni filmati [[Audio Video Interleave|AVI]]), perché è il formato che permette la maggior velocità di decompressione.
L'algoritmo di RLE cerca nei dati da comprimere una serie di elementi uguali (in un'immagine [[bitmap]], essa corrisponde ad una campionatura piatta), e la sostituisce con un solo elemento, quindi un carattere speciale e infine il numero di volte che esso va ripetuto. Per esempio supponiamo di avere un'immagine dove la prima riga è formata da cento [[pixel]] neri, il RLE memorizzerà il primo [[pixel]] nero poi metterà il carattere speciale e in seguito memorizzerà il numero 100. Così invece di occupare cento locazioni la prima riga ne occuperà solo 3. Il carattere speciale è definito diversamente da ogni [[implementazione]] dell'algoritmo, e serve a distinguere un elemento normale da uno compresso.▼
▲L'algoritmo di RLE cerca nei dati da comprimere una serie di elementi uguali (in un'immagine [[bitmap]], essa corrisponde ad una
Questo algoritmo funziona bene in presenza di immagini con pochi colori molto uniformi, ovvero in serie di dati che abbiano molte ripetizioni al loro interno. Attualmente è utilizzato solo in alcune immagini [[bitmap]]; per esempio le bitmap utilizzate sui sistemi [[Microsoft]] possono essere compresse con RLE. Immagini con molti colori non sono adatte a questo tipo di compressione ed esistono algoritmi molto più efficienti, come il [[Portable Network Graphics|PNG]] o il [[Joint Photographic Experts Group|JPEG]].▼
▲Questo algoritmo funziona bene in presenza di immagini con pochi colori molto uniformi, ovvero in serie di dati che abbiano molte ripetizioni al loro interno. Attualmente è utilizzato solo in alcune immagini [[bitmap]]; per esempio le bitmap utilizzate sui sistemi [[Microsoft]] possono essere compresse con RLE
Più precisamente, le primitive grafiche dei sistemi operativi Microsoft supportano tre tipi di compressione RLE:
* '''biCompression''', [[Windows NT]] 3.51 e precedenti;
* '''bV4Compression''', [[Windows 95]] e Windows NT 4.0;
* '''bV5Compression''', [[Windows 98]]/Me, Windows 2000 e successivi.
Immagini con molti colori non sono adatte a questo tipo di compressione ed esistono algoritmi molto più efficienti, come il [[Portable Network Graphics|PNG]] o il [[Joint Photographic Experts Group|JPEG]].
▲[[en:Run-length encoding]]
== Voci correlate ==
* [[Compressione dei dati]]
* [[Ridondanza spaziale nelle immagini]]
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Metodi di compressione}}
{{Portale|informatica}}
[[Categoria:Algoritmi di compressione]]
[[Categoria:Compressione dei dati]]
[[Categoria:Elaborazione digitale delle immagini]]
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