Quest Markup Language: differenze tra le versioni

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{{s|videogiochi d'avventura}}
'''QML''' ('''Qt Meta-Object Language''' o '''Quest Markup Languag'''e) è un linguaggio di programmazione dichiarativo basato su [[JavaScript]] per la progettazione di applicazioni centrate sull'interfaccia utente.
'''Quest Markup Language''' è un linguaggio di programmazione libero, basato su [[XML]], per la creazione di [[Videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] (''adventure game'').
Fa parte del [[framework]] di [[Nokia]] [[Qt (toolkit)|Qt]].
QML è usato per lo più da applicazioni per dispositivi mobili dove l'ingresso da interfacce tattili e animazioni fluide (60 [[Frequenza dei fotogrammi|FPS]]) sono cruciali.
 
== Voci correlate ==
 
* [[Qt (toolkit)|Qt]]
* [[JavaScript]]
 
== Collegamenti esterni ==
 
* {{cita web|http://www.questml.com/|www.questml.com|lingua=en}}
* {{en}} [http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/qdeclarativeelements.html QML documentazione di riferimento]
 
[[Categoria:Linguaggi di programmazione]]
 
{{portale|videogiochi}}
[[en:QML ]]
[[Categoria:Ambienti di sviluppo di videogiochi]]