Math Blaster!: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Aggiungo template sinottico e rimuovo avviso. Correzioni generali. |
m Wikilink in entrata Etichetta: Ripristino manuale |
||
(4 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
{{Videogioco
|nome gioco = Math Blaster!
|immagine = Math Blaster!.png
|didascalia = Schermata di gioco
|origine = USA
|sviluppo = [[Davidson & Associates]]
Line 23 ⟶ 22:
|piattaforma 7 = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma altro = [[PC IBM]]
|tipo media = [[Floppy disk]], [[Cartuccia (informatica)|cartuccia]]
|requisiti =
|età =
|periferiche = [[Gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]]
}}
'''Math Blaster!''' è un [[videogioco educativo]] uscito nel 1983, sviluppato dall'ex educatore Jan Davidson<ref name=Engine>{{cita libro|titolo=Engineering Play: A Cultural History of Children's Software|autore=Mizuko Ito|url=https://books.google.com.au/books?id=iVRN2dzy_zUC&pg=PA36|editore=MIT Press|anno=2009|lingua=en|p=36|ISBN=978-0-262-29155-2}}</ref>. Il gioco è stato ricreato più volte fino ad ottenere ''[[Math Blaster Episode I: In Search of the Spot]]'' nel 1993. Dalla serie originale sono stati altri titoli e [[Spin-off (mass media)|spin-off]] come [[Alge Blaster]] e [[Reading Blaster]].
== Modalità di gioco ==
Un gioco educativo in stile arcade che offre esercizi matematici per lo sviluppo delle abilità. Il titolo contiene mini-giochi che mettono alla prova le conoscenze dei giocatori in argomenti come addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, frazioni, percentuali e decimali. Sullo schermo compaiono una serie di problemi matematici e il giocatore deve muoversi per sparare con il cannone puntando alla risposta corretta. Il gioco includeva un editor per insegnanti e genitori per progettare i propri problemi.
Mentre questo titolo era puramente un esercizio e una pratica, il [[sequel]] del 1987 avrebbe avvolto l'attività attorno a una narrazione<ref>{{cita libro|titolo=Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide|autore=Katrin Becker|url=https://books.google.com.au/books?id=Ge8qDQAAQBAJ&pg=PA193|editore=Springer|anno=2015|lingua=en|p=193|ISBN=978-3-319-12223-6}}</ref>.
== Obiettivi formativi ==
Line 39 ⟶ 38:
== Accoglienza ==
[[InfoWorld]] ha elogiato il gioco per la sua grafica ad alta risoluzione e lo ha considerato un titolo di spicco nel genere di videogiochi di esercitazione pratica e lo ha considerato un perfetto aiuto per l'insegnante nell'uso della classe della scuola elementare<ref>{{cita libro|titolo=InfoWorld|autore=InfoWorld Media Group Inc|url=https://books.google.com.au/books?id=wi8EAAAAMBAJ&pg=PA55|editore=InfoWorld Media Group, Inc.|anno=1983|lingua=en|p=55}}</ref>.
Il gioco ha ispirato una serie di giochi matematici di risoluzione dei problemi che sarebbero diventati una serie popolare sul mercato<ref>{{cita libro|titolo=Computers, Curriculum, and Cultural Change: An Introduction for Teachers|autore=Eugene F. Provenzo Jr|autore2=Arlene Brett|autore3=Gary N. McCloskey|url=https://books.google.com.au/books?id=YnNUQCKGOOAC&pg=PA96|editore=Routledge|anno=1999|lingua=en|p=96|ISBN=1-135-62708-8}}</ref>.
== Note ==
|