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|compositore 7=Takahiro Kai
}}
Lost Judgement è un videogioco di [[avventura dinamica]] svillupato dalla Ryu Ga Gotoku Studios e pubblicato dalla Sega, sequel di [[Judgment]], gioco [[spin-off (mass media)|spin off]] basato sulsulla mondo diserie [[Yakuzayakuza (serie)|Like a Dragon]].
E' stato pubblicato il 24 settembre 2021 per [[PlaystationPlayStation 4]], [[PlaystationPlayStation 5]], [[Xbox seriesSeries X e S|Xbox Series X]] e [[Xbox seriesSeries X e S|Xbox Series S]],<ref>{{cita web|url=https://it.ign.com/lost-judgment/182688/news/lost-judgment-arriva-il-24-settembre-spuntano-i-primi-dettagli-sulla-storia-e-nuovi-screenshot|titolo=Lost Judgment arriva il 24 settembre: spuntano i primi dettagli sulla storia e nuovi screenshot|sito=it.ign.com}} </ref> mentre la versione per Microsoft Windows è stata pubblicata il 14 settembre 2022, insieme a quella del suocapitolo predecessoreprecedente <ref>{{cita web|url=https://it.ign.com/lost-judgment/196798/news/judgment-e-lost-judgment-arrivano-su-pc-entrambi-i-giochi-sono-disponibili-ora-su-steam|titolo=Judgment e Lost Judgment arrivano su PC: entrambi i giochi sono disponibili ora su Steam|sito=it.ign.com}}</ref> <ref>{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/judgment-lost-judgment-arrivo-pc-spunta-rating-americano-608217.html|titolo=JUDGMENT E LOST JUDGMENT IN ARRIVO SU PC? SPUNTA IL RATING AMERICANO|sito=everyeye.it}}</ref>.Takuya Kimura ritorna come doppiatore del protagonista dei spin-off, Takayuki Yagami, mentre entrano nel cast gli attori Hiroshi Tamaki e Koji Yamamoto, che danno le fattezze e voce a Soma e Kuwana, due personaggi principali di questo videogioco.
 
== Ambientazione e Gameplay ==
Il giocogiocatore permette dipuò controllare il protagonista del gioco, Takayuki Yagami, e di esplorareesplorando i quartieri fittizi di Kamurocho, (corrispondente a [[Kabukicho]], il quartiere a luci rosse di Tokyo), e di Isezaki Ijincho, (che corrispondeispirato a [[Isezakicho]], il distretto commerciale di Yokohama).Si puòGli passarespostamenti tra un quartiere e un altro avvengono tramite i taxi, che fungono da sistema di viaggio rapido all'interno del gioco. All'interno dei quartieri, eIl sonoprotagonista deve visitabilimuoversi a piedi o con lo skateboard, che funge comeil veicolo di spostamento veloce per il giocatore. E' possibile trovare oggetti nascosti nella mappa usando gli strumenti da detective di Yagami, oppure usandoorientandosi con il fiuto di un cane detective che il giocatore acquisisce durante la storia.
 
Nei quartieri sono presenti molti luoghi d'interesse:che il giocatore può visitare, come ristoranti, dove ricaricare la "barra della vita e EX dopo un incontro nemico;", negozi dove comprare equipaggiamento utile per lale battaglia o oggetti utili per ricaricare la vita durante la battaglia;battaglie, sale dove giocare a [[Majong]] oe a [[Shogi]]; bische clandestine in cui si possono giocare a giochi d'azzardo giapponesi, e un casinò clandestinoaltre per i giochi d'azzardo europei; Sale giochi della Sega dove si possono giocare giochi da cabinatoCabinato, come [[Space Harrier]], [[Fantasy Zone]], [[Super Hang-on]], [[Sonic The Fighters]] e [[Virtua Fighter 5: Final Showdown]]<ref name="multiplayer">{{cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/lost-judgment-recensione-pc.html|titolo=Lost Judgment, la recensione per PC della nuova avventura di Takayuki Yagami|sito=multiplayer.it}}</ref><ref>{{cita web|url=https://blog.playstation.com/2021/09/20/the-classic-sega-games-of-lost-judgment/|titolo=The classic Sega games of Lost Judgment|sito=blog.playstation.com}}</ref>. InAllo entrambestesso le mappe si possono svolgere missioni secondarie che possono dare ricompense in oggetti o esperienza permodo il loroprotagonista completamento; sono presenti esclusivamente in Ijincho i Racconti Scolastici, un serie di serie interconnesse tra dipuò loroaccedere parallelesia a quellabische principale,clandestine dove ilpraticare giocatoregiochi diverràd'azzardo consulentegiapponesi dicosì uncome club investigativo della scuola superiore del distretto, La Seiryo High School, per fare indagini sulla figura del Professore,ad un antagonistacasinò misterioso che sta spingendo alla deliquenza molti ragazzi della scuola, e le possibili vittime di questa figura. Questa serie di storie fornisce molti minigiochi legati ai club scolastici o gruppi extrascolastici a cui il protagonista deve unirsiclandestino per raccoglierei indizzigiochi sullad'azzardo vera identità del Professore, come un [[videogioco ritmico|rhytmn game]] per il club di danza della scuola, combattimenti strategici tra modellini di robot per il Club della Robotica, incontri di [[Pugilato]] che si possono disputare in un Club di Boxe a Ijincho e corse motociclistiche nottorne a cui puoi partecipare unendoti a un gruppo di motociclisti della zonaeuropei.<ref name="multiplayer"/> <ref name="everyeye">{{cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-lost-judgment-combattere-indagare-ottimo-sequel-54466.html|titolo=Lost judgment recensione:combattere e indagare in un ottimo sequel|sito=everyeye.it}}</ref>
 
Il giocatore combatte i nemici che incontra nelle due mappe del gioco, nelle attività secondarie o nella storia principale usando tre stili di combattimento intercambiabili tra di loro:
#lo stile della gru, adatto ad affrontare gruppi di nemici, basato sullo schivare i colpi e su [[combo]] che colpiscono più avversari in contemporanea;
#lo stile della tigre, adatto a combattimenti contro nemici singoli, basato sul bloccaggio dei colpi e su colpi caricati per fare più danno;
#lo stile del serpente, adatto sia contro nemici singoli che in gruppo, basato sulla deviazione e contrattacco degli attacchi nemici e sul disarmo di quelli armati<ref name="ign">{{cita web|url=https://it.ign.com/lost-judgment/186667/review/lost-judgment-la-recensione|titolo=Lost Judgment - Recensione|sito=it.ign.com}}</ref> .
In questi combattimenti bisognaè necessario tenere conto di due barre: quella della salutevita, cheil cui livello si abbassa ogni volta chequando il giocatore viene colpito, fino all'azzeramento e successivaquella morte del personaggio; quellaEXTREME (EX), che raggiunta un certo livello permette di eseguire mosse devastantispeciali sucontro i nemici o entrareattivare ununo stato in cui il personaggio infligge più danni, può usare mosse sololetali presenti solo in quella modalità e resistere a colpi mortali per il personaggio in questione. <ref name="everyeye"/>
La storia principale alterna le sezioni di combattimento con altri segmenti interattivi finalizzati allo sviluppo della storia:
#sezioni investigative, dove il giocatore può esaminare una zona alla ricerca di indizzi necessari per le indagini del suo personaggio;
#sezioni stealth, dove il personaggio deve attraversare determinate zone senza farsi scoprire dai nemici;
#sezioni di pedinamento, in cui il giocatore deve seguire un bersaglio senza farsi scoprire;
#sezioni di parkour, dove il personaggio dovrà usare l'ambiente urbano circostante per arrivare al termine della sezione.<ref name="everyeye"/>
 
In entrambe le mappe si possono svolgere missioni secondarie da cui ricevere ricompense in oggetti o esperienza per il loro completamento: sono presenti esclusivamente in Ijincho i Racconti Scolastici, una serie di storie interconnesse tra di loro parallele a quella principale, dove il giocatore diventa consulente di un club investigativo della scuola superiore del distretto, La Seiryo High School, per indagare sulla figura del Professore, un antagonista misterioso che sta spingendo alla deliquenza molti ragazzi della scuola, e sulle possibili vittime di questa figura. Questi episodi forniscono molti minigiochi legati ai club scolastici o gruppi extrascolastici a cui il protagonista deve unirsi per raccogliere indizi sulla vera identità del Professore, come un [[videogioco ritmico|rhytmn game]] per il club di danza della scuola, combattimenti strategici tra modellini di robot per il Club della Robotica, incontri di [[Pugilato]] che si possono disputare in un Club di Boxe a Ijincho e corse motociclistiche nottorne a cui partecipare unendosi a un gruppo di motociclisti locali.<ref name="multiplayer"/> <ref name="everyeye">{{cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-lost-judgment-combattere-indagare-ottimo-sequel-54466.html|titolo=Lost judgment recensione:combattere e indagare in un ottimo sequel|sito=everyeye.it}}</ref>
Il giocatore può combattere i nemici che può incontrare nelle due mappe del gioco, nelle attività secondarie o nella storia principale usando tre stili di combattimento intercambiabili tra di loro: lo stile della gru, adatto ad affrontare gruppi di nemici e basato sull'evasione e su combo che colpiscono più nemici in contemporanea; lo stile della tigre, adatto a combattimenti contro nemici singoli, basato sul bloccaggio dei colpi e colpi caricati per fare più danno; lo stile del serpente, adatto sia contro nemici singoli o in gruppo, basato sulla deviazione e contrattacco contro attacchi nemici e sul disarmo di quelli armati<ref>{{cita web|url=https://it.ign.com/lost-judgment/186667/review/lost-judgment-la-recensione|titolo=Lost Judgment - Recensione|sito=it.ign.com}}</ref> .
In questi combattimenti bisogna tenere conto di due barre: quella della salute, che si abbassa ogni volta che il giocatore viene colpito, fino all'azzeramento e successiva morte del personaggio; quella EX, che raggiunta un certo livello permette di eseguire mosse devastanti su nemici o entrare un stato in cui il personaggio infligge più danni, può usare mosse solo presenti in quella modalità e resistere a colpi mortali per il personaggio in questione. <ref name="everyeye"/>
Ai combattimenti nella storia principale si alternano sezioni d'avventura come: sezioni investigative, dove il giocatore può esaminare una zona alla ricerca di indizzi necessari per le indagini del suo personaggio; sezioni stealth, dove il personaggio deve attraversare delle zone senza farsi scoprire dai nemici; sezioni di pedinamento, in cui il giocatore deve seguire senza farsi scoprire un bersaglio; e sezioni di parkour, sezioni di [[videogioco a piattaforme|platforming]] dove il personaggio dovrà usare l'ambiente urbano circostante per raggiungere la fine della sezione.<ref name="everyeye"/>
 
UnDal aggiuntamenù aldel titologioco chesi riprendepuò dallaaccedere seriealla dimodalità cuiGauntlet, èche spin-offconsiste è il Gauntlet,in una serie di sfide sbloccabiliche si sbloccano con l'avanzare della storia, per il cui completamento il ingiocatore premio viene premiato con un oggetto raro al giocatore. Le sfide consistono in rimaneggiamenti di battaglie presenti nella storia principale, il cui completamento è vincolato dal rispetto di una o più condizioni imposte dalle stesse.<ref name="multiplayer"/>
 
==Trama==
Isezaki Ijincho, 3 dicembre 2021, Yokohama. Una squadra di pompieri giunta a spegnere un possibile incendio in un edificio abbandonato trovano una freccia composta da flare e un un telone. Sotto di esso la squadra trovano un cadavere fortemente decomposto legato a una sedia e cosparso di insetti.
Dalle analisi del corpo si scopre che è morto due mesi addietro, per un taglio profondo alla gola, dopo aver subito tortura da parte del suo rapitore.
 
Quartiere di Isezaki Ijincho, Yokohama, 3 dicembre 2021. Una squadra di pompieri si reca in un edificio abbandonato per spegnere un incendio, ma la chiamata si rivela un falso allarme, poiché il fumo proveniva da alcuni[[Bengala (razzo)| flare]] ancora accesi e disposti in terra a forma di freccia ad indicare un telone.Sotto di esso viene rinvenuto un cadavere in avanzato stato di decomposizione legato ad una sedia.
6 dicembre 2021, Kamurocho, Tokyo. Akihiro Ehara, un poliziotto arrestato due mesi fa per aver molestato una donna in un vagone della metropolitana, si presenta in tribunale per essere processato per il suo reato, per il quale si è sempre dichiarato innocente. Dopo aver ricevuto come sentenza 6 mesi di reclusione, Ehara annuncia alla giuria che l’identità del cadavere trovato nell’edifico abbandonato a Isezaki Ijincho è quella di Hiro Mikoshiba; che l’uomo è stato responsabile per il suicidio di suo figlio Toshiro e che ritiene lo stato colpevole di non aver fatto giustizia per suo figlio. Questa dichiarazione lascia spiazzata la giuria,sia perché non erano a conoscenza di questo reato, sia perché Ehara non dovrebbe essere in teoria a conoscenza di questo omicidio, essendo rimasto in prigione i due mesi precedenti.
Dalle analisi del corpoDall'autopsia si scopre che èla mortomorte risale a due mesi addietro, pered è dovuta ad un taglio profondo alla gola, dopo averche subitola torturavittima daha subito parteuna delserie suodi rapitoresevizie.
 
Quartiere di Kamurocho, Tokyo, 6 dicembre 2021. La scena inizia in un'aula di tribunale dove sul banco degli imputati si trova Akihiro Ehara, un poliziotto che due mesi prima è stato arrestato per aver molestato una donna in metropolitana, reato per cui si è sempre dichiarato innocente ma la giuria lo condanna a 6 mesi di reclusione. Dopo la sentenza, Ehara rilascia una dichiarazione sconvolgente rivelando l'identità del cadavere scoperto dai vigili del fuoco: si tratta di Hiro Mikoshiba, un insegnante che Ehara ritiene responsabile di aver spinto al suicidio il proprio figlio quando entrambi erano ancora studenti. Nella sua dichiarazione accusa lo Stato di non aver ricevuto giustizia. Ehara non dovrebbe essere al corrente del ritrovamento del cadavere, poiché nei tre giorni precedenti si trovava in prigione.
Il giorno successivo da Kamurocho il detective privato ed ex avvocato Takayuki Yagami e il suo partner Kaito Masaharu si dirigono a Ijincho su richiesta di due amici, Fumiya Sugiura e Makoto Tsukumo, proprietari della agenzia investigativa Yokohama 99, per aiutarli con un loro caso di sospetto bullismo alla Seiryo High School, la scuola superiore locale. La scuola aveva dovuto affrontare quattro anni fà un caso di suicidio da parte di uno studente, che secondo alcuni aveva compiuto il gesto per le vessazioni subite da dei bulli; il preside, il commitente del caso, ha ingaggiato la Yokohama 99 per evitare che una tragedia del genere possa ripetersi. Dopo aver scoperto i bulli e aver incoraggiato la classe ad agire contro di loro, Yagami riceve una chiamata da Saori Shirosaki, sua ex-collega avvocato e avvocata difensore di Akihiro Ehara, che gli chiede di investigare sulla figura di Hiro Mikoshiba, che lavorava come insegnante proprio alla Seiryo High School e finora dato come scomparso dalla stessa, per scoprire il filo conduttore che collega il suo omicidio e il caso di Ehara.
 
 
Il giorno successivodopo, dail Kamurocho7 dicembre, il detective privato ed ex avvocato Takayuki Yagami e il suo partner Kaito Masaharu si dirigono a Ijincho super richiesta di due amici,aiutare Fumiya Sugiura e Makoto Tsukumo, proprietari della agenzia investigativa Yokohama 99, per aiutarli conin un loro caso di sospetto bullismo alla Seiryo High School, la locale scuola superiore locale. La scuola aveva dovuto affrontare quattro anni prima un caso diil suicidio da parte di uno studente, che secondo alcuni avevasi compiutoera iltolto gestola vita per le vessazioni subite da deiun gruppo di bulli;. ilIl preside, il commitente del caso, ha ingaggiatoingaggia la Yokohama 99 per evitare cheil unaripetersi tragediadi deluna generesimile possa ripetersitragedia. DopoI averdetective scopertoscoprono il'identità dei bulli e averconvincono incoraggiatoi lacompagni classea ad agiretestimoniare contro di loro, Yagami riceve una chiamata da Saori Shirosaki, sua ex-collega avvocato e avvocata difensore di Akihiro Ehara, che gli chiede di investigare sulla figura di Hiro Mikoshiba, che lavorava come insegnante proprio alla Seiryo High School e finora dato come scomparso dalla stessa, per scoprire il filo conduttore che collega il suo omicidio e il caso di Ehara.
Poco dopo Yagami riceve una chiamata da Saori Shirosaki, sua ex-collega e avvocato difensore di Akihiro Ehara, che gli chiede di indagare sulla figura di Hiro Mikoshiba, insegnante della Seiryo High School e finora dato come scomparso per scoprire il filo conduttore che collega il suo omicidio al caso di Ehara.
 
==Sviluppo ==
Secondo ilIl produttore Kasuki Hosokawa, afferma che la storia perdi Lost Judgment è stata scritta prima che venisse assemblato il team dedicato al suo sviluppo. Della stesura della trama si sono occupati gli scrittori Tsuyoshi Furuta, il qualeche ha delineato i temi e eventi principali della storia, e Toshihiro Nagoshi, che si è concentrato invece sui dettagli della storia. Lo sviluppo del gioco è iniziato appenaquando la storia era già ben strutturata.<ref name="front">{{cita web|url=https://www.frontlinejp.net/2021/09/25/lost-judgment-release-interview/|titolo=Lost Judgment: Release Interview with Producer Hosokawa and Director Ito|sito=frontlinejp.net}}</ref>
 
LoIl progetto di sviluppo Sviluppo di Lost Judgment è iniziato nel 2020, in periodo prepandemico, sotto la direzione di Yukata Ito, in precedenza supervisore alla programmazione per [[Yakuza 0]], [[Yakuza Kiwami]] e [[Yakuza Kiwami 2]] e [[Yakuza 6]].
Avendo una formazione da programmatore , Yukata Ito ha fatto concentrareconvergere gli sforzi del suo team sulla su questo aspettoprogrammazione del gioco, spingendo curando i programmatorimovimenti a prestare grande cura ai movimentifisici dei nemici e degli NPC. L’elementoe suconcentrando cuii loro sisforzi sonoin concentratiparticolare di più sono isui pedinamenti, sebbene considerati troppo lunghi e noiosi da molti giocatori esterinon giapponesi, più interessati aialla combattimentidimensione attiva del giococombattimento.
PoichéAl ritenevanocontrario i pedinamenti rappresentano invece una parte fondamentale dell’identità da investigatore di Yagami, e per questo motivo il direttore Ito ha spinto i programmatori a creare [[IA]] per gli [[NPC]] pedinati più reattive e complesse per rendere più tesi e divertenticoinvolgenti i pedinamenti, nellalavorando speranzapiù di far cessare queste lamentele. Il direttore afferma che il team dei programmatori abbia impiegato quasi un anno pera perfezionare questo elemento ditali giocomodifice.
Lo staff si è concentrato anche sul bilanciamento dei vari stili di combattimento, in modo che nessuno di questi diventasse meno efficace verso la seconda metà del gioco, o troppo potenteprevalente rispetto agli altri.<ref name="front"/>
Il processo produttivo è stato purtroppo rallentato nel periodo della pandemia, privando il team della possibilità di scambi diretti necessari allo sviluppo di un progetto collettivo.
<ref>{{cita web|url=https://www.thegamer.com/lost-judgment-kazuki-hosokawa-interview/|titolo=Lost Judgment Interview: Kazuki Hosokawa On Pandemic Development, Dead Souls, and Leaving Kazuma Kiryu Behind|sito=thegamer.com}}</ref>
 
Lo Sviluppo di Lost Judgment è iniziato nel 2020, in periodo prepandemico, sotto direzione di Yukata Ito, in precedenza supervisore alla programmazione per Yakuza 0, Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2 e Yakuza 6.
Avendo una formazione da programmatore , Yukata Ito ha fatto concentrare gli sforzi del suo team su questo aspetto del gioco, spingendo i programmatori a prestare grande cura ai movimenti dei nemici e degli NPC. L’elemento su cui loro si sono concentrati di più sono i pedinamenti, considerati troppo lunghi da molti giocatori esteri, più interessati ai combattimenti del gioco.
Poiché ritenevano i pedinamenti parte fondamentale dell’identità da investigatore di Yagami, il direttore Ito ha spinto i programmatori a creare IA per gli NPC pedinati più reattive e complesse per rendere più tesi e divertenti i pedinamenti, nella speranza di far cessare queste lamentele. Il direttore afferma che il team dei programmatori abbia impiegato quasi un anno per perfezionare questo elemento di gioco.
Il processo produttivo, secondo il produttore Hosokawa, è stato rallentato dalla pandemia, che ha privato al personale della casa di sviluppo possibilità di comunicazione diretta dei compiti e problemi che potevano capitare, e di discussione di nuove idee. Per via di questi ostacoli, questa situazione è stata fonte di stress per lo staff. <ref>{{cita web|url=https://www.thegamer.com/lost-judgment-kazuki-hosokawa-interview/|titolo=Lost Judgment Interview: Kazuki Hosokawa On Pandemic Development, Dead Souls, and Leaving Kazuma Kiryu Behind|sito=thegamer.com}}</ref>
Lo staff si è concentrato anche sul bilanciamento dei vari stili di combattimento, in modo che nessuno di questi diventasse meno efficace verso la seconda metà del gioco, o troppo potente rispetto agli altri.<ref name="front"/>
 
=== Promozione e rilascio===
Il 22 marzo 2021 il sito Tojo Dojo, dedicato ai titoli del Ryu Ga Gotoku Studios, pubblica un articolo in cui riporta la registrazione da parte della SEGA di un marchio registrato denominato ''Lost Judgment''. Il sitoSi ipotizza da ciòquindi che questo marchio registrato possa appartenere asi untratti possibiledel sequel di Judgement.<ref>{{cita web|url=https://tojodojo.com/sega-trademark-lost-judgment/|titolo= SEGA trademarks "Lost Judgment"|sito=tojodojo.com}}</ref> {{cita web|}}<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/judgment-2-sviluppo-presso-team-yakuza-secondo-insider.html|titolo=Judgment 2 in sviluppo presso il team di Yakuza, secondo un insider|sito=multiplayer.it}}</ref>
 
Il giorno successivo lo stesso sito rivela di aver ricevuto informazioni certe circa lo sviluppo di un sequel di Judgment da parte di un [[insider]] della casa di produzione.
Il giorno successivo il sito pubblica un altro articolo in cui affermano di aver ricevuto conferma dello sviluppo in corso di un sequel per Judgment da parte di un insider all'interno dello casa sviluppatrice del gioco. Affermano inoltre che la fonte, da loro considerata affidabile, ha rivelato loro il nome provvisorio del gioco, ovvero Lost Judgment, e che Takayuki Yagami e il suo partner Kaito sarebbero ricomparsi nel gioco insieme ad altri già presenti nel gioco precedente.<ref>{{cita web|url=https://tojodojo.com/a-judgment-sequel-is-in-development/|titolo= A Judgment sequel is in development|sito=tojodojo.com}}</ref>
Tale fonte ha rivelato loro il nome provvisorio del gioco, ovvero Lost Judgment, e anche la rinnovata presenza dei personaggi di Takayuki Yagami e del suo partner, e di altri personaggi.
<ref>{{cita web|url=https://tojodojo.com/a-judgment-sequel-is-in-development/|titolo= A Judgment sequel is in development|sito=tojodojo.com}}</ref>
 
Il 23 aprile Sega e Ryu Ga Gotoku Studios lanciano su un sito internet, detto ''Judgment Day'', che presentava un conto alla rovescia perche avrebbe avuto termine il 7 maggio 2021, alle 7 del mattino (ptPT)/10 del mattino (etET), al cui termine sarebbe andato in onda sia sul sito che sul canale youtube officiale della SEGA un video recante il nome del sito. Il sito era disponibile in inglese, francese, tedesco, spagnolo, italiano, cinese tradizionale e semplificato. <ref>{{cita web|url=https://tojodojo.com/sega-teasing-something-judgment-related-for-may-7th/|titolo=SEGA teasing something Judgment related for may 7TH|sito=tojodojo.com}}</ref> <ref>{{cita web|url=https://www.gamesradar.com/this-mysterious-website-is-counting-down-to-judgment-day-next-month/|titolo=This mysterious website is counting down to 'Judgment Day' next|sito=gamesradar.com}}</ref>
 
PrimaLa dellanotte data prefissata perprecedente l'annuncio, una paginauscita perdi Lost Judgment è stata rivelata da, Playstation Store in Giappone; nellaaveva paginaperò eragià scrittorivelato che la versione in digitale del gioco sarebbe stata disponibile il 21 settembre 2021.<ref>{{cita web|}}</ref>
Al termine del conto alla rovescia, in contemporaneasia sul sito di ''Judgment Day'' e susul canale ufficiale Youtube ildella videoSega èera partito un filmato che ha annunciato l'uscita di Lost Judgment in formato fisico per Playstation 4, Playstation 5, Xbox series X, Xbox series S e Xbox One il 24 settembre 2021..<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/lost-judgment-annunciato-ps5-ps4-xbox-series-x-s-one-data-di-uscita.html|titolo=Lost Judgment annunciato per PS5, PS4, Xbox Series X|S e One con data di uscita|sito=multiplayer.it}}</ref>; il filmato ha annunciato l'uscita di Lost Judgment in formato fisico per Playstation 4, Playstation 5, Xbox series X, Xbox series S e Xbox One il 24 settembre 2021.
Il trailer della versione in inglese del titolo è stato rilasciato per illo [[State of Play]] l'8 luglio 2021.<ref>{{}cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/lost-judgement-nuovo-trailer-dallo-state-of-play-di-luglio-2021.html|titolo=Lost Judgment, nuovo trailer dallo State of Play di luglio 2021|sito=multiplayer.it}}</ref>
Il 10 settembre 2021, prima dell'uscita ufficiale del gioco, in Giappone è stata rilasciatorilasciata sulsu Playstation Store una demo del gioco, chiamatadal titolo ''Lost Judgement: Unjudged Memory Trial Session''.<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/lost-judgment-demo-ps4-scovata-playstation-store.html|titolo=Lost Judgment: demo PS4 scovata sul PlayStation Store|sito=multiplayer.it}}</ref> <ref>{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/lost-judgement-spin-off-yakuza-avra-demo-ps5-ps4-539697.html|titolo=LOST JUDGEMENT: IL NUOVO SPIN-OFF DI YAKUZA AVRÀ UNA DEMO SU PS5 E PS4|sito=everyeye.it}}</ref>
 
Il 24 e il 26 settembre 2021 sono usciti per il gioco 2 pacchettiespansioni scaricabili dal Playstation storeStore, a cui poi sise ne è aggiuntoaggiunta un' pacchetto storiaaltra il 28 marzo 2022.
I pacchettiEspansioni in questione sono:
# Il Pacchettol'Espansione ''Le Basi dell'indagine'', un pacchetto contenente: 12 nuove missioni secondarie; tre fidanzate frequentabili daper Yagami; un superboss aggiuntivo per il Gauntlet; tre colori per il cane detective di Yagami; un hoverboardHoverboard come Skateboard da usare e quattro giochi per il Master System aggiuntivi (Sagaia; Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa; Alien Syndrome; e Global Defense);
# il Pacchettol'Espansione ''Racconti Scolastici'', un pacchetto che contienecontenente oggetti utili per i minigiochi dei Club Scolastici, tre partner di sparring aggiuntivi per Yagami e un quarto stile aggiuntivo basato sulla Boxe.
# Il pacchettol'espansione ''I Dossier di Kaito'', è un pacchettouna storia con protagonista Kaito Masaharu, partner di Yagami. La storia si svolge nuovamente a Kamurocho e Ijincho, e il protagonista potrà destreggiarsi con due stili di combattimento, Incursore e Maciste;
I contenuti sono disponibili singolarmente o come parte di un season pass, e nella versione per WindwowsWindows sono già inclusi nella versione base del gioco, salvotranne il pacchetto storia per Kaito. <ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-lost-judgment-annunciata-programmazione-dlc|titolo=Lost Judgment rivela i suoi DLC e ci sarà anche un nuovo protagonista|sito=eurogamer.it}}</ref>
 
===Possibile Termine della serie===
Nel Luglio del 2021 è stato riportato da molte testate videoludiche che Lost Judgment sarebbe potuto essere l'ultimo capitolo della serie Judgment a causa di una disputa legale tra la [[Johhny & Associates]] e la SEGA, l'agenzia di Takuya Kimura, per l'uso dell'immagine dell'attore Takuya Kimura, che dà sembianze e voce al protagonista principale Takayuki Yagami per la versione PC di Judgment o per altri giochi futuri.<ref> {{cita web|url=https://kotaku.com/report-judgment-series-is-ending-over-pc-version-disag-1847271300|titolo=Report: Judgment Series Is Ending Over PC Version Disagreement|sito=kotaku.com}}</ref> <ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-lost-judgment-ultimo-capitolo-serie-non-arrivo-pc-rumor|titolo=Lost Judgment è la fine della serie? A rischio a causa di disaccordi sulla versione PC|sito=eurogamer.it}}</ref> <ref>{{cita web|url=https://it.ign.com/lost-judgment/184381/news/lost-judgment-potrebbe-essere-lultimo-della-serie-a-causa-dei-diritti-dimmagine-dellattore|titolo=Lost Judgment potrebbe essere l'ultimo della serie a causa dei diritti d'immagine dell'attore|sito=it.ign.com}}</ref>Tuttavia Judgment e Lost Judgment sono stati in seguito pubblicati per PC il 14 settembre senza riferimenti ad una eventuale risoluzione della causa. [[Johnny & Associates]].<ref>{{cita web|url=https://www.tomshw.it/videogioco/judgment-e-lost-judgment-in-arrivo-su-pc-immediatamente/|titolo=Judgment e Lost Judgemnt in arrivo su PC immediatamente!|sito=tomshw.it}}</ref> <ref>{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/judgment-arriva-su-pc-da-oggi-ma-ha-rischiato-grosso-fino-ad-ora/|titolo=Judgment arriva su PC, da oggi, ma ha rischiato grosso fino ad ora|sito=spaziogames.it}}</ref>
 
==Accoglienza==
{{valutazioni videogioco}}
Nella sua prima settimana dopo l’uscita, Lost Judgment ha raggiunto il primo posto della lista dei giochi più venduti stilata dalla rivista giapponese Famitsu, con 111852 copie vendute per Playstation 4, e 33151 per la Playstation 5. Le vendite iniziali hanno superato del 76% quelle del capitolo precedente.
{{valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]|righe=4|PS4|83/100<ref name="met1">{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/playstation-4/lost-judgment|titolo=Lost Judgment for Playstation 4 Reviews|sito=[[Metacritic]]}}</ref>|sito=[[Metacritic]]|data= 07 Gennaio 2023}}
{{valutazioni videogioco/aggr||PS5|82/100<ref name="met2">{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/playstation-5/lost-judgment|titolo=Lost Judgment for Playstation 5 Reviews|sito=[[Metacritic]]}}</ref>|sito=[[Metacritic]]|data=07 gennaio 2023}}
{{valutazioni videogioco/aggr||Xbox Series X|80/100<ref name="met3">{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/lost-judgment|titolo=Lost Judgment for Xbox Series X Reviews|sito=[[Metacritic]]}}</ref>|sito=[[Metacritic]]|data=07 gennaio 2023}}
{{valutazioni videogioco/aggr||PC|84/100<ref name="met4">{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/lost-judgment|titolo=Lost Judgment for PC Reviews|sito=[[Metacritic]]}}</ref>|sito=[[Metacritic]]|data=07 gennaio 2023}}
{{valutazioni videogioco/riga|[[Famitsu]]|PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series|38/40<ref name="fami"/>|sito=gematsu.com}}
{{valutazioni videogioco/riga|[[IGN|IGN (America)]]|PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC|7/10<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/lost-judgment-review|titolo=Lost Judgment Review-IGN|sito=[[IGN]]}}</ref>}}
{{valutazioni videogioco/riga|[[IGN|IGN (Italia)]]|PS5|8.9/10<ref name="ign"/>|sito=[[IGN]]}}
{{valutazioni videogioco/riga|[[Everyeye]]|PS5|8.5/10<ref name="everyeye"/>|sito=everyeye.com}}
{{valutazioni videogioco/riga|Multiplayer|PS5|8.6/10<ref name="multiplayer"/>|sito=multiplayer.it}}
{{valutazioni videogioco/riga|[[Eurogamer]]|PS5|8/10<ref name="euro"/>|sito=eurogamer.it}}
{{valutazioni videogioco/riga|Tom's Hardware|PS5|8.2<ref>{{cita web|url=https://www.tomshw.it/videogioco/lost-judgment-recensione-la-filosofia-del-prender-a-pugni-lipocrisia/|titolo=Lost Judgment | Recensione, la filosofia del prender a pugni l’ipocrisia|sito=tomshw.it}}</ref>|sito=tomshw.it}}
{{valutazioni videogioco/fine}}
 
Nella prima settimana dalla sua uscita, Lost Judgment ha raggiunto il primo posto della lista dei giochi più venduti stilata dalla rivista giapponese Famitsu, con 111.852 copie vendute per Playstation 4, e 33.151 per la Playstation 5.<ref>{{cita web|url=https://www.gematsu.com/2021/09/famitsu-sales-9-20-21-9-26-21|titolo=Famitsu Sales: 9/20/21 – 9/26/21 [Update]|sito=gematsu.com}}</ref> Già nelle prime settimane le vendite di Lost Judgment hanno superato del 76% quelle di Judgement. <ref>{{cita web|url=https://tojodojo.com/lost-judgments-initial-sales-are-76-higher-than-those-of-the-original-game-at-launch/|titolo=Lost Judgment initial sales are 76% higher than those of the original game at launch|sito=tojodojo.com}}</ref>
Su Metacritic, Lost Judgment ha ricevuto recensioni “generalmente positive”; il voti dati dalla testata alle varie versioni del gioco vanno dall’80 al 84.
Famitsu ha dato al gioco la votazione di 38/40, superando di un punto quello del precedente capitolo.<ref name="fami">{{cita web|url=https://www.gematsu.com/2021/09/famitsu-review-scores-issue-1711|titolo=Famitsu Review Scores: Issue 1711|sito=gematsu.com}}</ref>
 
Su Metacritic, Lost Judgment ha ricevuto recensioni “generalmente positive”; ilvalutando voti dati dalla testata allele varie versioni del gioco vanno dall’80 al 84 su 100.<ref name="met1"/> <ref name="met2"/> <ref name="met3"/> <ref name="met4"/>
Lost Judgment è stato lodato da molte testate ed estere italiane per la sua trama e l’esecuzione dei suoi temi principali.
Everyeye loda come il capitolo sia “finalmente molto vicino al legal dramma che doveva essere in origine”, e come sia riuscito a separarsi ulteriormente dalla serie di Yakuza per temi ed esecuzione della storia. Tuttavia critica come i momenti chiave della storia si rifacciano a meccaniche narrative tipiche della serie da cui deriva;
Multiplayer loda anch’essa la storia e il modo in cui questi temi vengano trattati, pur trovando al suo interno alcune contraddizioni e alcuni personaggi che potevano essere approfonditi meglio; Eurogamer afferma infine che la trama è apprezzabile anche senza aver giocato al capitolo precedente; tuttavia consiglia lo stesso di giocarlo per poter capire nella sua interezza la storia del gioco e dei suoi personaggi.
 
Lost Judgment è stato lodato da molte testate ed estere italiane sia per la sua trama earticolata che per la l’esecuzionerappresentazione dei suoi temi principali.
Le opinioni delle testate riguardo il sistema di combattimento sono miste:
Everyeye loda come il gioco sia "''finalmente molto vicino al [[legal Drama]] che doveva essere in origine''": viene sottolineato il maggior distacco da Yakuza in materia di temi ed esecuzione della storia ma allo stesso tempo si evidenzia come i momenti chiave della storia si rifacciano a meccaniche narrative tipiche della serie da cui deriva; <ref name="everyeye"/>Anche Multiplayer loda la storia e il modo in cui questi temi vengono trattati, pur criticando alcune contraddizioni interne e determinati personaggi che avrebbero meritato ulteriori approfondimenti;<ref name="multiplayer"/> Per [[Eurogamer]] infine la trama è apprezzabile anche per chi non conosce il capitolo precedente consigliando comunque di giocarvi ugualmente per capire nella sua interezza la storia ed i personaggi.<ref name="euro">{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/lost-judgment-recensione|titolo=Lost Judgment-recensione: Detective Yagami, il caso Ehara è tuo!|sito=eurogamer.it}}</ref>
Multiplayer trova il sistema di combattimento stanco, ma ancora capace di entusiasmare, grazie all’introduzione del terzo stile di Yagami;
Everyeye loda invece la capacità del RGG studios di “evolvere il proprio gameplay con modi talvolta drastici senza mai snaturare l'opera. ”; secondo la testata la il sistema di combattimento è esaltato ulteriormente dalla fluidità delle animazioni e del comparto tecnico, che riceve spinta in più nel caso della play 5.
Ign loda il combattimento e riporta uno sbilanciamento di difficoltà tra lotte base e boss fight, ma non lo trova un difetto grave del titolo. Eurogamer trova il combattimento “dinamico se non fulmineo”
Multiplayer e Eurogamer lamentano la facilità del gioco in modalità normale.
 
Le opinioni delle testate riguardo il sistema di combattimento adottato sono miste:invece discordanti.
Sono miste le opinioni sulle meccaniche investigative, furtive e di parkour presenti nel gioco: Everyeye giudica le fasi investigative noiose, ma apprezza quelle dedicate alla furtività e al parkour;
Multiplayer trovaritiene datato il sistema di combattimento stanco, ma ancora capace di entusiasmare, l'utenza grazie all’introduzione del terzodello stile del serpente di Yagami;.
Eurogamer invece critica quest’ultime, affermando che la mancanza di libertà di movimento ed azione le portano ad essere ripetitive;
La rivista Everyeye loda invece la capacità del RGG studios di “evolvere“''evolvere il proprio gameplay con modi talvolta drastici senza mai snaturare l'opera. '';: secondo la testata la il sistema di combattimento è esaltato ulteriormente dalla fluidità delle animazioni e deldal comparto tecnico, che riceve una spinta in più nel caso della playPlaystation 5.
IGN ritiene che queste meccaniche non risultino soddisfacenti poiché vengono usate a scopo narrativo, e non ludico.
Ign loda il combattimento e riporta uno sbilanciamento di difficoltà tra lotte base e boss fight, ma nonsenza lo trovaconsiderarlo un difetto grave del titoloimportante. Eurogamer trova il combattimento “dinamico“''dinamico se non fulmineo”fulmineo''”<ref name="euro"/>
Multiplayer vede in negativo tutte le meccaniche, considerandole alcune depotenziate, come i pedinamenti e gli scassinamenti, ed altre ben troppo presenti, come gli inseguimenti e le investigazioni in prima persona.
Multiplayer e Eurogamer lamentano la facilità del gioco in modalità normale.
 
La meccanica dei Racconti Scolastici è stata una delle più lodate dalle varie testate italiane ed estere:
In particolare Ign loda come questa storia secondaria sia integrata in modo organico alla storia principale, esaltandola addirittura.
La testata Multiplayer è dello stesso parere, ma ritene la qualità dei minigiochi “un po’ altalenante”.
 
Sono misteAnche le opinioni sulle meccaniche investigative, furtive e di parkour presenti nel gioco sono discordanti: Everyeye giudica le fasi investigative noiose, ma apprezza quelle più dinamiche, dedicate alla furtività e al parkour;.
Il comparto grafico e tecnico è stato accolto positivamente, soprattutto per quanto riguarda la gestione dell’illuminazione, la grande resa dei modelli dei personaggi e la fluidità delle animazioni e dell’azione sullo schermo. Egualmente ben lodati sono il comparto sonoro e il doppiaggio giapponese dell’opera. Il doppiaggio inglese, anche se non favorito dai recensori, è comunque considerato d’ottima qualità.
Eurogamer invece critica quest’ultime,queste ultime affermando che la mancanza di libertà di movimento ed azione le portano ad essererenderebbero ripetitive; .
IGN ritiene chegiudica queste meccaniche non risultino soddisfacenti poiché vengono usate a scopo narrativo,non eludico nonbensì ludiconarrativo.
Multiplayer vede in negativo tutte le meccaniche, considerandoleconsiderandone alcune depotenziate, come i pedinamenti e gli scassinamenti, edmentre altre benfin troppo presenti, come gli inseguimenti e le investigazioni in prima persona.
 
La meccanica dei Racconti Scolastici è stata la più lodata all'unanimità dalle varie testate italiane ed estere: IGN Italia nota come questa storia secondaria sia integrata in modo organico alla storia principale come la sua continuazione naturale.
La testata Multiplayer è dello stesso parere, ma ritene la qualità dei minigiochi “unaccessibili con questa storia “''un po’ altalenante”altalenante''”.
 
Il comparto grafico e tecnico è stato accolto positivamente, soprattutto per quanto riguarda la gestione dell’illuminazione, la grande resa grafica dei modelli dei personaggi e la fluidità delle animazioni e dell’azione sullo schermo. EgualmenteUgualmente ben lodatiapprezzati sono il comparto sonoro e il doppiaggio giapponese dell’opera. IlSebbene il doppiaggio inglese,in anchelingua seinglese non favoritosia stato apprezzato dai recensori tanto quanto quello in giapponese, è comunque considerato d’ottimadi ottima qualità.<ref name="multiplayer"/> <ref name="everyeye"/> <ref name="ign"/>
 
== Note==