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{{S|scacchi}}
'''Internet Chess Server''' ('''ICS)''') è unstato il primo [[server di scacchi]] che permettepermetteva ad utenti remoti di giocare a [[scacchi]], dialogare e visualizzare partite sulla scacchiera per mezzo di [[Internet]]. Il [[server]] permettepermetteva di connettere i giocatori attraverso una varietà di [[Sistema client/server|client]] di scacchi grafici situati sul computer di ciascun utente. Il [[protocollo di rete]] utilizzato èera derivato da [[telnet]].<ref>{{cita libro|cognome=Harasim|nome=Linda|titolo=Learning Networks: A Field Guide to Teaching and Learning Online|data=1997|editore=MIT Press|città=Cambridge, Massachusetts|isbn=9780262082365|p=299|lingua=inglese|url=https://archive.org/details/learningnetworks00hara/page/299}}</ref>. Venne rinominato [[Internet Chess Club]] quando i creatori del progetto decisero di farne un [[sito web|sito]] a pagamento.
 
==Storia==
L'Internet Chess Server fu creato negli ultimi [[anni 1980|anni ottanta]] da un gruppo di volontari. Inizialmente, contenendo numerosi bug e soffrendo problemi di [[lag (informatica)|lag]], veniva usato solo da una ristretta cerchia di fan. In seguito venne migliorato, guadagnando caratteristiche di notevole importanza per gli utenti come il supporto di client grafici e l'[[Elo (scacchi)|Elo]], un complesso metodo statistico che permette di valutare numericamente in modo piuttosto preciso la forza di gioco di ogni singolo scacchista.
 
Il 15 gennaio [[1992]] venne rilasciatauscì la prima versione ufficiale e Daniel Sleator assunse la direzione del progetto ICS, fu creato l'[[Internet Chess Club]] (ICC).
Poiché l'ingresso al club di utenti era ristretto al versamento di una somma di denaro, nacque un progetto parallelo europeo, [[Free Internet Chess Server]] (FICS), il cui accesso venne reso invece completamente libero.
Da allora, l'evoluzione degli ICS progettati orginariamente è stata scarsa, sia per la stabilità e la completezza raggiunta, sia per le ulteriori spaccature all'interno dei progetti avvenute negli anni successivi.
 
Nel [[1995]] fu creato l'[[Internet Chess Club]] (ICC). Poiché l'ingresso al club di utenti era ristretto al versamento di una somma di denaro, nacque un progetto parallelo europeo, [[Free Internet Chess Server]] (FICS), il cui accesso venne reso invece completamente libero.
==Accesso ed uso==
 
Come scritto in precedenza, il protocollo ICS non è altro che una variante di Telnet, in teoria, dunque, basterebbe un client telnet per poterlo usare, anche se l'uso sarebbe piuttosto ostico, in realtà esistono numerosi client sia testuali, sia grafici, che permettono di giocare agevolmente a scacchi in rete sfruttando l'ICS.
==Accesso ede uso==
Attualmente, i più diffusi sono ''Jin'' per ambienti [[Linux]]/[[Unix]] e [[macOS]] e ''BabasChess'' per [[Windows]].
Come scritto in precedenza, ilIl protocollo ICS non èera altro che una variante di Telnet[[telnet]], in teoria, dunque, basterebbesarebbe bastato un [[client]] telnet per poterlo usare, anche se l'uso sarebbe stato piuttosto ostico, in realtà esistonoesistevano numerosi client sia testuali, sia grafici, che permettonopermettavano di giocare agevolmente a scacchi in rete sfruttando l'ICS.
 
==Note==
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* {{cita web|http://www.chessclub.com/|Internet Chess Club|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.freechess.org/|Free Internet Chess Server|lingua=en}}
 
{{Server di scacchi}}
 
{{Portale|scacchi|Telematica}}