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= Soulslike =
Per '''Soulslike (o Souls-like)''' si intende il sottogenere dei [[Videogioco|videogiochi]] [[Action RPG]] ispirati alla serie [[Souls (serie)|Soulsborne]]<ref>{{Cita web|url=https://www.howtogeek.com/793493/what-is-a-soulsborne-game/|titolo=What Is a “Soulsborne” Game?|autore=Jon Bitner|sito=How-To Geek|lingua=en-US|citazione=Il termine Soulsborne si riferisce ai videogiochi della serie Souls (Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III) e ad altri giochi diretti da Myazaki come Demon's Souls, Sekiro e Bloodborne|accesso=2022-11-26}}</ref>, sviluppata da [[FromSoftware|From Software]] e diretta da [[Hidetaka Miyazaki|Hidetaka Myazaki]].<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.cbr.com/soulslike-genre-explained/|titolo=What Makes a Game a Soulslike?|autore=Trevor Coscia|sito=CBR|data=2021-08-28|lingua=en-US|accesso=2022-11-14}}</ref> Il primo gioco appartenente a questa categoria è [[Demon's Souls]], pubblicato nel 2009 in Giappone e nel 2010 in Europa<ref name=":5">{{Cita web|url=https://multiplayer.it/articoli/soulslike-piccola-guida-per-chi-non-li-ha-mai-giocati.html|titolo=Soulslike, una piccola guida per chi non li ha mai giocati|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=2022-11-27}}</ref><ref name=":4">{{Cita web|url=https://gamerant.com/soulslike-genre-features-definition-explained/|titolo=What is a Soulslike?|autore=Michael Siegle|sito=Game Rant|data=2022-06-24|lingua=en-US|accesso=2022-11-26}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2019/11/15/20967134/demons-souls-most-important-game-of-the-decade|titolo=Why Demon’s Souls is the most important game of the decade|autore=Michael McWhertor|sito=Polygon|data=2019-11-15|lingua=en-US|accesso=2022-11-27}}</ref>. [[Souls (serie)|I Souls]]<nowiki/>like sono caratterizzati per la difficoltà del [[gameplay]] e per l'utilizzo del [[Prova e sbaglia|Trial and Error]]<ref name=":5" />. Anche l'assenza di una mappa consultabile dal giocatore; la presenza di un mondo giocabile interconnesso, disorientante e apocalittico; l'utilizzo della narrazione silenziosa e frammentata <ref name=":3">{{Cita pubblicazione|nome=Franziska|cognome=Ascher|anno=2015|titolo=Narration of Things - Storytelling in Dark Souls via Item Descriptions|rivista=|accesso=2022-11-26|url=https://www.academia.edu/12025093/Narration_of_Things_Storytelling_in_Dark_Souls_via_Item_Descriptions}}</ref>sono delle caratteristiche proprie dei Soulslike.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://siliconarcadia.substack.com/p/che-cose-un-souls-like|titolo=Che cos'è un Souls-Like?|autore=Riccardo Vessa|sito=siliconarcadia.substack.com|lingua=it|accesso=2022-11-16}}</ref><ref name=":0" /><ref name=":6">{{Cita web|url=https://it.ign.com/shadows-die-twice/152907/feature/sekiro-soulsborne-soulslike-soulslite-intendiamoci|titolo=Sekiro, Soulsborne, Soulslike, Soulslite: intendiamoci|autore=diGianluca "Ualone" Loggia Pubblicato: Giovedì 04 Aprile 2019 15:41|sito=IGN Italia|data=2019-04-04|lingua=it|accesso=2022-12-09}}</ref>
 
La distinzione tra Soulslike e [[Souls (serie)|Souls]] non è univocamente definita, spesso si considerano i [[Souls (serie)|Souls]] come una categoria a parte rispetto ai Soulslike.<ref name=":4" /> C'è un'ulteriore distinzione tra i giochi definiti Soulslike – come [[Nioh]], [[Code Vein]] – dai Souls-Lite o Soulslike [[Metroidvania]]; i primi hanno una mappa tridimensionale mentre i secondi hanno solo alcune caratteristiche in comune alla serie Souls come [[Hollow Knight]] e [[Blasphemous]], entrambi giochi bidimensionali.<ref name=":2" /><ref name=":1" />Alcuni critici definiscono la categoria Soulslike come un termine abusato, simile a quanto accaduto con i [[Metroidvania]] e i [[Roguelike]]<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Austin Wood|cognome=published|url=https://www.pcgamer.com/the-souls-like-label-needs-to-die/|titolo=The 'Souls-like' label needs to die|pubblicazione=PC Gamer|data=2017-08-19|accesso=2022-11-26}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/what-is-a-souls-like-developers-explain/|titolo=What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre|autore=Austin Wood last updated|sito=gamesradar|data=2022-02-22|lingua=en|accesso=2022-11-26}}</ref><ref name=":6" />
 
== Caratteristiche ==
La prima caratteristica è l'elevata difficoltà del videogioco, l'ambiente di gioco deve essere ostile, tutto può potenzialmente uccidere il giocatore quando meno se lo aspetta. La morte all'interno del gioco diventa parte integrante del gameplay. Un'altra caratteristica è il sistema di combattimento, con armi ed equipaggiamenti migliorabili raccogliendo [[punti esperienza]] (anime, nei [[Souls (serie)|Souls]]) durante l'avventura di gioco, come accade nei giochi [[GdR d'azione|GDR]]. Il giocatore è limitato nei movimenti per via della "stamina" dell'[[Avatar (realtà virtuale)|avatar]] (una barra visualizzabile nel [[HUD (videogiochi)|HUD]]), se la "stamina" del personaggio termina allora non potrà compiere nessuna azione, fuorché camminare all'interno del mondo di gioco. Si può evocare un altro giocatore durante gli sconti con i [[boss]] ma generalmente i soulslike sono pensati per essere giocati in [[singleplayer]] per la maggior parte del tempo. [[File:Dark Souls Remastered.jpg|thumb|I checkpoint in Dark Souls vengono rappresentati come un falò (sulla destra)]]
 
[[Salvataggio (informatica)|Il sistema di salvataggio]] dei soulslike è incentrato sui dei [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]] riconoscibili dal giocatore all'interno del mondo di gioco e possono cambiare aspetto; per esempio, in [[Dark Souls]] sono rappresentati da falò e in [[Bloodborne]] da lanterne. Il giocatore, una volta incontrato un checkpoint, potrà sovrascrivere il punto di [[Spawn (videogiochi)|spawn]] precedente. Quindi, in caso di morte, il giocatore partirà dall'ultimo checkpoint con le cure (ovvero gli strumenti che permettono il recupero della vita al personaggio, in [[Dark Souls]] vengono chiamate Fiaschette Estus) e la [[Punti ferita|barra della vita]] ripristinate. Inoltre, sempre nel caso di morte del personaggio, i nemici torneranno nella posizione originaria e il giocatore dovrà affrontarli di nuovo ([[Spawn (videogiochi)|respawn]])<ref>{{Cita web|url=http://accademiadellacrusca.it/it/contenuti/emil-gergo-dei-giochi-di-ruolo-onlineem/85|titolo=Il gergo dei giochi di ruolo online|sito=accademiadellacrusca.it|citazione=Come indicato dall'Accademia della Crusca, il verbo "respawnare" è entro nel gergo videoludico con il seguente significato: "spawnare/respawnare: dall’inglese to spawn ‘generare’, indica la ricomparsa sul terreno di gioco di nemici (mob o NPC) morti sul campo. Attestate anche le forme sponare e risponare."|accesso=2022-11-24}}</ref>. Se l'avatar muore i [[punti esperienza]] accumulati durante il tragitto saranno persi, ma potranno essere comunque recuperati nel punto in cui il personaggio è morto, ma se il giocatore muore nuovamente durante il tentativo di recuperare i punti allora saranno persi.
 
L'assenza di una mappa consultabile dal giocatore è una caratteristica che aumenta la difficoltà nell'orientarsi all'interno del mondo, una delle poche eccezioni si ha in [[Elden Ring]] dove la mappa è presente.<ref name=":7">{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-elden-ring-finale-gioco-migliore-fromsoftware-56584.html|titolo=Elden Ring recensione finale: il gioco migliore di FromSoftware|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-11-24}}</ref> Lo smarrimento nell'esplorazione del mondo di gioco è accompagnato da una sensazione di sopraffazione che il mondo di gioco incute. <ref name=":1" /><ref name=":0" />
 
=== Architettura e narrazione ===
Un'altra importante caratteristica dei Soulslike, proveniente dallo stile narrativo dei [[Souls (serie)|Souls]], è lo scenario [[apocalittico]] del mondo di gioco. L'architettura del gioco testimonia la presenza di un mondo in rovina. I Soulslike utilizzano la narrazione ambientale per trasmettere la storia del gioco. L'approccio di [[Hidetaka Miyazaki|Myazaki]], e poi trasmesso ai Soulslike, nella costruzione del mondo di gioco è integrare la storia con una ricca tradizione. La "lore" del gioco riguarda i retroscena dell'ambientazione e gli eventi precedenti che hanno modificato la storia e [[Ambientazione|l'ambientazione]].<ref name=":2" /><ref>{{Cita web|url=https://gamerant.com/dark-souls-storytelling-new-unique-good/|titolo=How Dark Souls Mastered A New Type Of Storytelling|autore=Jon Richter|sito=Game Rant|data=2021-10-05|lingua=en-US|accesso=2022-11-26}}</ref>
 
Qualsiasi oggetto all'interno del mondo di gioco possiede una descrizione, che può fornire dei suggerimenti per l'applicazione del suddetto oggetto, o fornire delle speculazioni sulla storia. Il giocatore, per comprendere a pieno la storia, dovrà leggere e collegare tra loro le descrizioni degli oggetti. In alcuni casi le descrizioni sono riportate come se fossero delle [[Leggenda|leggende]]. Il [[narratore]] non è onnisciente e in determinate circostanze è [[Narratore inaffidabile|inaffidabile]], anche se è difficile mettere in dubbio un narratore eterodiegetico.<ref name=":3" />
 
== Storia ==
 
=== I giochi sviluppati da From Software ===
 
==== Demon's Souls ====
Il videogioco iniziatore del genere è stato [[Demon's Souls]], diretto da [[Hidetaka Miyazaki|Hidetaka Myazaki]]. Le sue principali inspirazioni sono state il videogioco [[Ico (videogioco)|Ico]], il manga [[JoJo's Bizarre Adventure|Le bizzarre avventure di Jojo]] e la saga di [[librogame]] [[Dimensione avventura]]. Demon's Souls è stato rilasciato un anno dopo nel mercato occidentale perché era stato definito "malfatto e troppo difficile" dai dirigenti Sony. [[Shūhei Yoshida]], presidente dal 2008 al 2019 dei [[SIE Worldwide Studios]], dopo due ore di prova disse che il gioco «incredibilmente pessimo», ed ha impedito il rilascio del gioco in Europa e nel Nord America<ref>{{Cita web|url=https://www.spaziogames.it/Demons-Souls-la-Storia-228987/|titolo=Demon's Souls, la Storia|sito=SpazioGames|data=2017-11-30|lingua=it|accesso=2022-11-27}}</ref>. Il gioco è stato poi pubblicato da [[Namco]] in Europa e da [[Atlus]] negli Stati Uniti, ottenendo un gran risultato in termini di vendite e di apprezzamento da parte della critica<ref>{{Cita news|lingua=it|url=https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-sony-ammette-di-aver-sbagliato-con-demons-souls|titolo=Sony ammette di aver sbagliato con Demon's Souls|pubblicazione=Eurogamer.it|data=2012-02-11|accesso=2022-11-27}}</ref>. La dirigenza giapponese di Sony si è successivamente pentita della mancata scelta di pubblicazione, il localizzatore specialista Yeonkyung Kim ha dichiarato che il gioco sarebbe dovuto uscire come titolo "first party", ovvero i giochi pubblicati direttamente da chi produce la console (Sony, in questo caso).<ref>{{Cita web|url=https://www.wordsense.eu/first-party/|titolo=first-party - WordSense Dictionary|sito=www.wordsense.eu|lingua=en|accesso=2022-11-27}}</ref><ref>{{Cita news|lingua=en-gb|url=https://www.eurogamer.net/sony-dropping-demons-souls-a-mistake|titolo=Sony: dropping Demon's Souls "a mistake"|pubblicazione=Eurogamer.net|data=2010-03-16|accesso=2022-11-27}}</ref><ref name=":8" /><ref>{{Cita news|lingua=en-gb|url=https://www.eurogamer.net/demons-souls-was-a-failure-before-miyazaki-stepped-up|titolo=Demon's Souls was "a failure" before Miyazaki stepped up|pubblicazione=Eurogamer.net|data=2015-04-01|accesso=2022-11-27}}</ref>
 
Nel 2020, in esclusiva per [[PlayStation 5|Playstation 5]], è uscito il [[remake]] di [[Demon's Souls]] sviluppato da [[Bluepoint Games]] e pubblicato da [[Sony Interactive Entertainment]].<ref>{{Cita news|lingua=it|url=https://www.eurogamer.it/demons-souls-recensione-1|titolo=Demon's Souls - recensione|pubblicazione=Eurogamer.it|data=2020-11-13|accesso=2022-11-27}}</ref>
 
==== Dark Souls II ====
Dopo il successo di [[Demon's Souls]] la casa di sviluppo From Software rilascia [[Dark Souls]] nell'ottobre del 2011, che ottiene un successo maggiore rispetto a Demon's Souls, vendendo più di due milioni di copie. La saga dei Souls continua con [[Dark Souls II]] che non più diretto da [[Hidetaka Miyazaki|Myazaki]]; il sequel mantiene lo stesso gameplay e stile artistico del predecessore. <ref name=":8" />
 
==== Bloodborne ====
[[Hidetaka Miyazaki|Myazaki]] ha abbandonato lo sviluppo di [[Dark Souls II]] per concentrarsi nello sviluppo di [[Bloodborne]]<ref>{{Cita web|url=https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne|titolo=Bloodborne™|sito=PlayStation|lingua=en-US|accesso=2022-12-09}}</ref>, realizzato in esclusiva per [[PlayStation 4|Playstation 4]]. Il videogioco è caratterizzato per l'atmosfera gotica influenzata dall'estetica gotica e vittoriana e da un'affinità con il gameplay dei giochi precedenti dei From Software.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2015/02/05/inside-the-mind-of-bloodborne-and-dark-souls-creator-ign-first|titolo=Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator - IGN First|autore=Marty Sliva|sito=IGN|data=2015-02-05|lingua=en|accesso=2022-12-09}}</ref><ref name=":8" />
 
==== Dark Souls III ====
[[Dark Souls III]], pubblicato nel 2016, è l'ultimo gioco appartenente alla serie Souls che prosegue la serie dopo lo sviluppo di [[Bloodborne|Bloodborne.]]<ref name=":8" />
 
==== Elden Ring ====
[[Elden Ring]] è l'ultimo gioco sviluppato da [[FromSoftware|From Software]]. Il gioco ha molte caratteristiche in comune con i [[Souls (serie)|Souls]], le principali differenza sono la presenza di un mondo di gioco più vasto e per la presenza di una mappa consultabile dal giocatore.<ref name=":7" /> Ai [[The Game Awards]] 2022 Elden Ring ha vinto il premio "gioco dell'anno".<ref>{{Cita news|lingua=en-GB|url=https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-63909033|titolo=Game Awards: Elden Ring and God of War: Ragnarok are big winners|pubblicazione=BBC News|data=2022-12-09|accesso=2022-12-09}}</ref><ref name=":8">{{Cita web|url=https://www.cgmagonline.com/articles/editorals/dark-souls-history-bloodborne-fromsoftware-ps4-playstation-pc/|titolo=Prepare To Die: A Brief History Of The Souls Series|sito=www.cgmagonline.com|data=2022-03-17|lingua=en-CA|accesso=2022-11-27}}</ref>
 
=== Gli altri titoli ===
[[FromSoftware]] ha aperto la strada per la creazione di un nuovo sottogenere derivato dalla serie Souls. Fanno parte della categoria dei giochi Soulslike [[Blasphemous]], Ashen, [[Star Wars Jedi: Fallen Order]], Death's Gambit: Afterlife, Salt And Sanctuary, Nioh 2, Nioh, Ender Lilies, Nioh, Hollow Knight, Lords of the Fallen, Code Vein, Dark Sider 3, Mortal Shell, The Surge, The Surge 2. <ref>{{Cita web|url=https://screenrant.com/10-highest-rated-not-fromsoft-soulslikes-gamse-metacritic/|titolo=10 Highest-Rated Soulslikes Games Not By FromSoft, According To Metacritic|autore=Guillermo Kurten|sito=ScreenRant|data=2022-08-26|lingua=en-US|accesso=2022-11-27}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/the-best-soulslike-games|titolo=The Best Soulslike Games|autore=I. G. N. Staff|sito=IGN|data=2021-02-11|lingua=en|accesso=2022-12-09}}</ref>
 
== Accoglienza ==
Analizzando i dati degli utenti di [[Steam]] la grafica disegnata a mano, e lo stile 2D sono gli aspetti più graditi dai videogiocatori. I Soulslike sono molto apprezzati dall'utenza di Steam: il 90% delle recensioni sono positive. Il videogioco Soulslike con il rapporto tra recensioni positive e negative più alto è Hollow Knight, quello più basso è Lords of the Fallen. La fiducia, la gioia e l'attesa sono le caratteristiche più di apprezzati dagli utenti di Steam. I videogiochi 2D hanno ricevuto delle recensioni maggiormente positive rispetto ai videogiochi in tre dimensioni.
 
Le caratteristiche più apprezzata dai videogiocatori sono:
 
* L'ambientazione medievale
* Lo stile grafico disegnato
* La presenza di una mappa di gioco
* l'assenza del selettore di difficoltà
* Una penalità aggiuntiva in caso di morte del personaggio<ref name=":0">{{Cita pubblicazione|nome=Tibor|cognome=Guzsvinecz|data=2022-03-19|titolo=The correlation between positive reviews, playtime, design and game mechanics in souls-like role-playing video games|rivista=Multimedia Tools and Applications|lingua=en|accesso=2022-11-22|doi=10.1007/s11042-022-12308-1|url=https://doi.org/10.1007/s11042-022-12308-1}}</ref>
 
== Note da verificare/sistemare/aggiungere e integrare ==
 
== Note ==
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