CP System: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
+ categoria
Funzionalità collegamenti suggeriti: 2 collegamenti inseriti.
 
(5 versioni intermedie di 5 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{F|videogiochi|aprile 2021|}}
Il {{nihongo|'''CP System'''|CPシステム|shīpī shisutemu}}, '''Capcom Play System''' o '''CPS''' è una scheda arcade sviluppata da [[Capcom]] nel luglio del 1988 che eseguiva giochi su cartucce rimovibili. Dopo un numero di schede progettate per eseguire un solo gioco, Capcom iniziò un progetto per produrre un sistema che potesse eseguire più giochi, per ridurre i costi dell'hardware e renderlo semplice per gli operatori delle sale giochi. Il sistema è composto da tre schede, una scheda madre contenente il sistema (A-board), una scheda figlia contenente le informazioni di gioco (B-board) e una scheda figlia comprendente le protezioni (C-board).
Il {{nihongo|'''CP System'''|CPシステム|shīpī shisutemu}}, '''Capcom Play System''' o '''CPS''' è una scheda [[videogioco arcade|arcade]] sviluppata da [[Capcom]] nel luglio del [[1988]], che eseguiva giochi su [[cartuccia (informatica)|cartucce]] rimovibili.
 
Il {{nihongo|'''CP System'''|CPシステム|shīpī shisutemu}}, '''Capcom Play System''' o '''CPS''' è una scheda arcade sviluppata da [[Capcom]] nel luglio del 1988 che eseguiva giochi su cartucce rimovibili. Dopo un numero di schede progettate per eseguire un solo gioco, Capcom iniziò un progetto per produrre un sistema che potesse eseguire più giochi, per ridurre i costi dell'hardware e renderlo semplice per gli operatori delle [[Sala giochi|sale giochi]]. Il sistema è composto da tre schede, una [[scheda madre]] contenente il sistema (A-board), una [[scheda figlia]] contenente le informazioni di gioco (B-board) e una scheda figlia comprendente le protezioni (C-board).
 
== Lista dei giochi pubblicati==
Riga 200 ⟶ 203:
 
== CP System Dash==
Un anno prima di rilasciare il [[CP System II]] , il primo febbraio 1992 , Capcom rilasciórilasciò una versione migliorata dell'originale CP System chiamata CP System Dash, con caratteristiche riprese nel CP System II, come i chip QSound.
 
La scheda CP System Dash aveva quattro circuiti stampati incastrati contenuti in scatole di plastica grigegrigie. Per combattere la [[Pirateria informatica|pirateria,]] eranosono state implementate "batterie suicide", esseche forniscono energia ed eseguonoalimentano la [[RAM]] volatile che contiene unala configurazione programmatamanuale manualmentedei registri del display, così come quella dei registri di priorità degli [[interrupt]]. Il codice della CPS-1 Dash 68000 non è criptato e se la tensione delle batterie calanoscende al di sotto idi +2V, lai configurazioneregistri volatiledefiniti delmanualmente sistemada visualizzaCapcom inella registriRAM hardwarecon chei scompaionovalori dalladi RAM.fabbrica Lavengono CPUpersi tentae dila eseguirePPU lenon routineha dipiù visualizzazioneaccesso graficaal contenentiset i suddettidi registri [[hardware]] mancanti,usati ildal gioco, diventarendendolo inutilizzabile.
===Lista dei giochi pubblicati===
{| class="wikitable sortable" style="width:auto"
! Data di uscita
Riga 212 ⟶ 216:
| 01-02-1992
| [[Capcom]]
| [[Cadillacs and Dinosaurs (videogioco)|Cadillacs and Dinosaurs]]
| Cadillacs Kyōryū Shinseiki
(キャディラックス 恐竜新世紀)