Downfall: Redux: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = Downfall: Redux
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== Sviluppo ==
Paragonato al gioco originale del 2009, ''Downfall: Redux'' presenta molte differenze: ogni aspetto del gioco, esclusa la trama generale, è stato modificato e migliorato. Quasi ogni linea di dialogo è stata riscritta e dotata di [[doppiaggio]] per dare più spessore ai personaggi, il gameplay si è distaccato dall'origine punta e clicca, incorporando nuovi elementi ed eliminando alcune parti del gioco non apprezzate dall'utenza, e la veste grafica è stata cambiata adottando lo stile più macabro e surreale di ''[[The Cat Lady]]''.
Il gioco inoltre si inserisce in una serie di storie connesse tra di loro, mentre l'originale è un gioco [[Stand-alone (letteratura)|stand-alone]]. Il gioco è stato sviluppato con [[Adventure Game Studio]], stesso software usato per la realizzazione di ''[[The Cat Lady]]''. Inizialmente, [[Remigiusz Michalski]], lo sviluppatore del gioco, si era dedicato allo sviluppo di ''[[Lorelai (videogioco)|Lorelai]]'', capitolo conclusivo della trilogia, prima di decidere di concentrarsi su ''Downfall: Redux'' e mettere il progetto precedente in stallo<ref>{{cita web|url=https://alternativemagazineonline.co.uk/2016/03/09/interview-in-conversation-with-remigiusz-michalski-downfall-redux-harvester-games/|titolo=INTERVIEW – In Conversation With Remigiusz Michalski (Downfall: Redux, Harvester Games)|autore=Marty Mulrooney|sito=Alternative Magazine Online|data=9 marzo 2016|lingua=en|accesso=19 giugno 2020}}</ref>. == Colonna sonora ==
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