Nonogram: differenze tra le versioni
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[[File:Paint by numbers Animation.gif|thumb|Esempio di un nonogram risolto.]]
I '''Nonogram''' oppure '''Paint by Numbers''' (dipingere con i numeri) o griddlers, sono dei [[rompicapo|rompicapi]] [[logica|logici]] [[grafica|grafici]] in cui le celle di una griglia devono essere colorate o lasciate in bianco in base a dei numeri a lato della griglia utili a svelare un'[[immagine]] nascosta. In questo tipo di rompicapo, il numero indica quante celle consecutive devono essere riempite, o in [[riga]], o in [[colonna]]. Per esempio, un indizio del tipo "4 8 3" significa che c'è un insieme di quattro, otto e tre [[Quadrato
Questi rompicapi sono spesso nella modalità [[bianco]] e [[nero]], ma possono essere anche nelle versioni con più [[colore|colori]]. Se questi sono colorati, allora il numero degli indizi saranno colorati in base al colore dei quadrati da riempire (in base al colore). Due numeri di colore diverso possono o non possono avere spazi tra di loro. Ad esempio, un quattro nero seguito da un due rosso potrebbe significare, o quattro spazi neri, o alcuni spazi vuoti, o due spazi rossi, oppure potrebbe semplicemente significare avere quattro spazi neri seguiti immediatamente da due spazi rossi.
Non c'è teoricamente un limite alla [[dimensione]] di un nonogram, e la struttura non è necessariamente una
== Nomi ==
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Molto importante è cercare di non indovinare la disposizione delle celle. Solo le celle che possono essere determinata dalla logica possono essere riempite. Se si cerca di indovinare, un singolo errore può propagarsi nella griglia a tal punto di rovinare completamente la soluzione. Errori del genere si notano solo dopo un po' di tempo ed è molto difficile correggere il puzzle. Generalmente, solo i più grandi ed esperti risolutori sono in grado di correggere un problema del genere.
La figura nascosta non svolge nessun compito durante il processo di soluzione. Anche se
I semplici puzzle possono essere usualmente risolti da un ragionamento su una singola riga (o singola colonna) in ogni dato periodo di tempo, per determinare, per riga (o per colonna) , più celle riempite o vuote possibili. Poi si prova un'altra riga (o colonna) fino a quando non vi sono righe (o colonne) che contengono celle indeterminate.
Alcuni puzzle complicati possono anche richiedere diversi tipi di ragionamento del tipo "''cosa succede se?''", che includono più di una riga (o più colonne). Questa tecnica lavora per contraddizione: "Quando una cella non può essere riempita poiché altre celle produrrebbero un errore, allora questa diventerà definitivamente uno spazio. E viceversa."
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Per esempio, se si ha una riga di 10 celle la cui terza casella è piena e si ha l'indizio "5", l'indizio si propaga fino alla quinta cella.
Questo metodo si può utilizzare anche
[[File:Paint by numbers - Solving - Example6.png|right]]
* Uno spazio si comporta come un bordo se l'indizio è forzato a destra dello spazio.
* Il ''primo ''indizio può essere preceduto da altri indizi se essi sono già fissati alla sinistra dello spazio usato come bordo,
== Libri ==
Diversi libri sul nonogram sono stati pubblicati negli [[Stati Uniti d'America]] dal [[2006]] a causa
== Voci correlate ==
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== Altri progetti ==
{{Interprogetto}}
{{portale|informatica|matematica}}
[[Categoria:Giochi di logica]]
[[Categoria:Problemi NP-completi]]
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