REDengine: differenze tra le versioni

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'''REDengine''' è un [[motore grafico]] sviluppato da [[CD Projekt RED]] nel 2011; è stato creato esclusivamente per l'uso nei [[Videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] della società stessa.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.ign.com/boards/threads/cdpred-red-engine-3-is-a-revolution-in-rpgs.452863629/|titolo=CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=01/02/2013|lingua=EN|accesso=14/05/2016|dataarchivio=19 agosto 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190819125719/https://www.ign.com/boards/threads/cdpred-red-engine-3-is-a-revolution-in-rpgs.452863629/|urlmorto=sì}}</ref>
 
== Storia ==
La prima versione di REDengine è stata creata nel 2011 per sviluppare il [[videogioco]] ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings|]]''The Witcher 2: Assassins of Kings'']],<ref>{{Cita web|url=http://www.shacknews.com/article/66414/the-witcher-2-dev-diary|titolo=The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine|autore=O'Connor Alice|sito=Shacknews|data=10/11/2010|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> mentre la seconda è stata utilizzata nel 2012 per il [[porting]] del titolo su [[Xbox 360]].<ref name=":0" /> La terza versione è stata adottata nel 2015 per ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]'' ed è compatibile solo con [[Sistema|sistemi]] a [[64 bit]].<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-the-witcher-3-wild-hunt-confirmed-for-playstation-4-in-2014|titolo=The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014|autore=Yin-Poole Wesley|sito=[[Eurogamer]]|data=21/02/2013|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> La quarta ed ultima versione è stata utilizzata nel 2020 per ''[[Cyberpunk 2077|]]''Cyberpunk 2077'']] e mantiene le caratteristiche di quella precedente.
 
== Caratteristiche ==