REDengine: differenze tra le versioni
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{{Software
|
|Nome = REDengine
|Screenshot =
|Didascalia =
|DataPrimaVersione = 17 maggio 2011
|
| SistemaOperativo = Multipiattaforma▼
|DataUltimaVersione =
| Genere = Motore grafico▼
| SoftwareLibero = no▼
|Licenza = [[Software proprietario|Proprietaria]]
}} ▼
'''REDengine''' è un [[motore grafico]]
== Storia ==
La prima versione di REDengine è stata creata nel 2011 per sviluppare il [[videogioco]] ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]'',<ref>{{Cita web|url=http://www.shacknews.com/article/66414/the-witcher-2-dev-diary|titolo=The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine|autore=O'Connor Alice|sito=Shacknews|data=10/11/2010|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> mentre la seconda è stata utilizzata nel 2012 per il [[porting]] del titolo su [[Xbox 360]].<ref name=":0" /> La terza versione è stata adottata nel 2015 per ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]'' ed è compatibile solo con [[Sistema|sistemi]] a [[64 bit]].<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-the-witcher-3-wild-hunt-confirmed-for-playstation-4-in-2014|titolo=The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014|autore=Yin-Poole Wesley|sito=[[Eurogamer]]|data=21/02/2013|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> La quarta ed ultima versione è stata utilizzata nel 2020 per ''[[Cyberpunk 2077]]'' e mantiene le caratteristiche di quella precedente.
== Caratteristiche ==
REDengine è un [[software]] [[multipiattaforma]] per [[Sistema|sistemi]] a [[32 bit]] e [[64 bit]] che viene gestito tramite [[Microsoft Windows|Windows]].<ref name=":0" /> Il [[motore grafico]] permette agli [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppatori]] di creare trame complesse e non lineari
▲REDengine permette agli [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppatori]] di creare trame complesse e non lineari, che la maggior parte dei [[:Categoria:Motori grafici|motori]] precedenti non sarebbe riuscito a creare senza dover vincolare il mondo di gioco.<ref name=":0" /> Prima della creazione di REDengine, gli sviluppatori di videogiochi [[Videogioco di ruolo|GDR]] dovevano affidarsi ad altri software che richiedevano compromessi durante lo sviluppo del gioco stesso.<ref name=":0" /> Con vecchi motori di gioco gli sviluppatori avrebbero potuto creare, da un lato, [[open world]] molto più grandi al costo di trame poco complesse, e dall'altro lato, trame più complesse e scapito di un mondo di gioco più ristretto.<ref name=":0" />
== Versioni ==
=== REDengine 2 ===
REDEngine 2 è la seconda versione di REDengine ed è stata ottenuta tramite un [[middleware]] utilizzando il [[Motore fisico|motore]] [[Havok (software)|Havok]], l'[[interfaccia]] Scaleform GFx e l'[[audio]] [[FMOD]].
=== REDengine 3 ===
REDengine 3 utilizza la precisione dei processori a [[64 bit]], consentendo una grafica di alta qualità grazie al [[rendering]] dinamico.<ref name=":0" /> Questo introduce la possibilità di inserire volti ed animazioni facciali realistiche.<ref name=":0" /> Gli effetti di luce non soffrono più di problemi derivanti dal rateo ridotto del contrasto.<ref name=":0" /> Supporta inoltre effetti volumetrici che permettono il [[rendering]] avanzato di nuvole, foschia, nebbia e fumo e altri effetti particellari; sono anche abilitate [[Texture (grafica)|texture]] e [[Normal mapping|mapping]] ad altissima risoluzione, così come la [[Motore fisico|fisica dinamica]] e il sistema avanzato di mimica facciale che permette di ricreare volti ed espressioni realistiche.
REDengine 3 utilizza un sistema di rendering flessibile creato per ottenere ombreggiature differite e [[pipeline grafica]].<ref name=":0" /> Il risultato comprende una vasta gamma di effetti cinematografici, che comprende una [[profondità di campo]] [[bokeh]], gradazioni di colore e luci dinamiche.<ref name=":0" />
Il sistema di rendering del terreno utilizza [[tassellatura]] e strati di materiale variabile che possono essere uniti.<ref name=":0" />
REDengine 4 è la più recente versione del motore grafico e consente agli sviluppatori di creare trame estremamente complesse, molto più di quanto fosse possibile nel REDengine 3; ha portato inoltre grandi miglioramenti alla mimica facciale, grazie alla compatibilità con il software di [[intelligenza artificiale]] [[JALI]]. Tra l'altro, REDengine 4 è compatibile con le più recenti tecnologie di [[NVIDIA]] [[Ray tracing|RTX]] e [[Deep learning super sampling|DLSS 2.0]].
Nel 2017, CD Projekt ha rivelato di avere in sviluppo ben quattro progetti. Questi sono stati avviati a gennaio 2016 e si sarebbero conclusi per giugno 2019. Tutti i progetti sarebbero stati sviluppati mediante REDengine 4, la nuova iterazione del REDengine. Il [[videogioco]] [[Cyberpunk 2077]] è stato sviluppato con questa versione del REDengine.
== Videogiochi ==
'''REDengine 1'''
* ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]''
▲'''REDengine 2'''
'''REDengine 3'''
* ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]''
'''REDengine 4'''
* ''[[Cyberpunk 2077]]''
== Note ==
<references
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Portale|Informatica|Videogiochi}}
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