X-COM: Apocalypse: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi di simulazione|giugno 2013}}
{{Videogioco
{{gamebox
|nomegioconome gioco=X-COM: Apocalypse
|serie=[[X-COM]]
|immagine=X-COM - Apocalypse.png
|didascalia=
|origine = GBR
|sviluppo =[[Mythos Games]]
|pubblicazione=[[MicroProse]]
|anno=1997
|data= 30 giugno [[1997]]
|genere=[[Videogioco strategico a turni]]
|genere1genere 2=[[Videogioco gestionale]]
|genere2genere 3=[[Videogioco strategico in tempo reale]]
|tema=[[Fantascienza]]
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|piattaforma=[[MS-DOS]]
|piattaforma1piattaforma 2=[[Microsoft Windows]]
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|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
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|seguito=[[X-COM: Interceptor]]
}}
'''''X-COM: Apocalypse''''' è il terzo [[videogioco]] della serie ''[[X-COM]]'', sviluppato da [[Mythos Games]] e distribuitopubblicato da [[Microprose]], pubblicato nel [[1997]] per [[DOS]] e [[Microsoft Windows]].
 
Il gioco introdusse molte novità rispetto ai precedenti capitoli della serie ''[[X-COM]]''; infatti presenta un sistema di combattimento in tempo reale, in aggiunta a un sistema a turni modificato, e una grafica maggiormente indirizzata verso uno stile meno tetro e più futuristico.
 
==Trama==
Mezzo secolo dopo la fine della campagna di ''[[X-COM: Terror from the Deep]]'', la battaglia finale di T'leth ha severamente danneggiato la biosferal'[[atmosfera]] della Terra. A causa inoltre del crescente inquinamento, l'umanità si trovò a vivere in sette [[megalopoli]] autonome dotate di cupola protettiva.
 
Il gioco è ambientato in ''Mega Primus''<nowiki>, la più grande di queste città, che verrà attaccata dagli alieni che invadono nuovamente il pianeta, tramite dei varchi spazio-temporali,; cosicchècosicché il governo cittadino ripristina l'</nowiki>''Unità di Combattimento Extraterrestre'' (X-COM), sino a che una volta penetrata nella dimensione aliena, da dove provengono gli invasori, riuscirà nuovamente a adebbellaredebellare la minaccia.
 
=== CaratteristicheL'ambientazione ===
La tecnologia utilizzata dagli alieni è sostanzialmente di tipo biologico, infatti all'interno delle navi [[UFO]] si presentano membrane gelatinose al posto delle pareti e strutture portanti fatte di ossa. Nella dimensione aliena, vi sono un certo numero di edifici collegati da un tubo, ognuno con una precisa funzione, come la costruzione degli UFO e la produzione di uova, che vanno studiati e distrutti uno per volta. All'interno, vi sono dei veri e propri labirinti, in cui è difficile individuare l'obiettivo da distruggere. La battaglia finale si svolge vicino al generatore dei portali, distrutto il quale i soldati superstiti ritornano sulla Terra, un attimo primo che il portale si chiuda per sempre.
Simile ai predecessori, ''Apocalypse'' presenta uma modalità "manageriale" su mappa ("Cityscape") e una modalità di "combattimento" isometrica ("Battlescape"). La modalità manageriale ha luogo in una singola città, chiamata Mega Primus, piuttosto che sparsa sull'intero pianeta [[Terra]] come nei giochi precedenti. ''Apocalypse'', a differenza dei precedenti capitoli, è stato il primo gioco della serie X-COM ad includere l'opzione per il combattimento in tempo reale oltre alla modalità a turni tradizionale.<br />
Il gioco presenta un'interfaccia rinnovata con nuova grafica. È più complesso, e il compito di mantenere e accrescere i fondi dell'organizzazione X-COM ora si estende non solo all'intercettazione degli [[UFO]], ma anche alla minimizzazione dei danni collaterali, alla prevenzione delle prese di potere degli alieni ostili e perfino al saccheggio degli edifici di altre organizzazioni, numerose a ''Mega Primus''. Le basi inltre non andranno più edificate dal nulla, ma saranno localizzate in edifici cittadini che l'[[X-COM]] acquisterà e che potranno essere dotati delle varie strutture (allogi per soldati, laboratori, ecc.)
 
Stavolta tuttavia X-COM on riceverà supporto dai governi, ma dovrà fare affidamento sulle provvigioni economich eche saranno garantite dalle diverse fazioni presenti all'interno di ''Mega Primus'', ed a supportare le proprie entrate tramite la vendita di artefatti alieni recuperati durante le missioni e di oggetti prodotti nei propri laboratori alle varie corporazioni presenti nella città, le quali influenzano anche il governo della città. Una nuova caratteristica è la possibilità di giocare le missioni tattiche sia nella familiare modalità a turni che in tempo reale. Nella modalità a turni, alieni e umani si scambiano i turni per eseguire delle azioni, mentre in tempo reale, tutto avviene simultaneamente, anche se il gioco può essere messo in pausa in qualsiasi momento per inviare ordini agli agenti.
 
L'intercettazione degli UFO è molto diversa: invece di una rappresentazione stilizzata della battaglia, si vedono gli UFO volare sopra la città e si danno gli ordini ai velivoli X-COM in tempo reale, con la possibilità di fermare o rallentare lo scorrere del tempo. Vi sono anche dei veicoli terrestri, da usare come contraerea o per demolire edifici di organizzazioni ostili.
 
=== L'ambientazione===
La principale differenza rispetto ai due titoli precedenti è l'ambientazione cittadina, con una visuale isometrica che ricorda quella di [[Sim City]], con diversi tipi di edifici (tutti descritti nell'Ufopedia) e mezzi volanti e da strada che scorrazzano per le vie e i cieli della città. Ogni tipo di edificio corrisponde a un tipo di scenario della fase di combattimento, ognuno con le sue caratteristiche peculiari che determinano la condotta da tenere da parte del giocatore: per esempio, se ci si trova in un complesso di appartamenti o di uffici, bisogna stare attenti a non fare vittime tra i civili, oppure se ci si trova in una fabbrica di armi, un colpo mal diretto potrebbe colpire degli esplosivi e provocare dei gravi danni alla struttura.
 
La tecnologia utilizzata dalgi alieni è sosstanzialmente di tipo biologico, infatti all'interno delle navei [[UFO]] si presentano membrane gelatinose al posto delle pareti e strutture portanti fatte di ossa. Verso la fine del gioco, quando gli Alieni si rendono conto della reale minaccia che la X-COM rappresenta per loro, inviano sulla città la Nave Madre, un UFO talmente grande da ricordare quelli del film [[Independence Day (film)|Independence Day]], armato con cannoni potentissimi e bombe di stasi che bloccano i velivoli nemici in un campo di forza. Questo UFO può scaricare a terra il Distruttore, un essere gigantesco capace di demolire un palazzo con una sola zampata.<br />
Nella dimensione aliena, vi sono un certo numero di edifici collegati da un tubo, ognuno con una precisa funzione, come la costruzione degli UFO e la produzione di uova, che vanno studiati e distrutti uno per volta. All'interno, vi sono dei veri e propri labirinti, in cui è difficile individuare l'obiettivo da distruggere. La battaglia finale si svolge vicino al generatore dei portali, distrutto il quale i soldati superstiti ritornano sulla Terra, un attimo primo che il portale si chiuda per sempre.
 
Le varie fasi di gioco sono rese ancora più tese da musiche in linea con la situazione in atto: inquietanti e d'atmosfera nelle fasi di esplorazione, martellanti durante gli scontri a fuoco. Per tutta la durata del gioco, si ha una sensazione di urgenza, come se da un momento all'altro debba succedere qualcosa di brutto.
 
===La nuova minaccia aliena===
In questo gioco la minaccia aliena è rappresentata da una nuova razza di alieni extra-dimensionali che non hanno nessuna relazione con i Sectoidi/Aquatoidi dei giochi precedenti. La loro tecnologia è completamente organica, dalle armi, agli equipaggiamenti, agli stessi UFO. Proseguendo lungo l'albero delle ricerche, si scopre che questi alieni hanno un ciclo vitale simile a quello degli [[Insecta|insetti]], con stadi larvali, crisalidi e forme adulte. Da questi studi, è possibile ricavare informazioni riguardanti la guerra biologica, che consente la realizzazione di una speciale pistola spara-tossine, i cui proiettili non vengono bloccati dagli scudi personali degli Alieni.
 
Negli altri due giochi della serie, l'aumento progressivo della difficoltà coincideva con l'arrivo di una nuova razza aliena. In ''Apocalypse'', la difficoltà aumenta quando gli alieni decidono di impiegare nuove armi ed equipaggiamenti, come gli scudi personali, i dispositivi di teletrasporto e mimetizzazione e i terribili missili organici, che corrodono le armature.
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=== Le fazioni ===
La città è governata da tredici senatori eletti dal popolo. Enormi corporazioni hanno modificato la struttura ambientale, sociale ed economica della città in modo da farla diventare una grossa e obbediente popolazione abituata al lusso e controllata da una massiccia catena corporativa. L'insegnamento nelle scuole viene attuato tramite la tecnologia psionica, retaggio della Prima Guerra Aliena, tramite la quale vengono inculcate anche le idee politiche. La sicurezza delle vite e delle proprietà private dei cittadini, le colonie su Marte e la classe operaia vengono sfruttate senza pietà dalla corporazione per l'estrazione dell'elerio, la Solmine, e oppresse dalla MarSec (MARs SECurity).
 
''Mega Primus'' ha le sue minoranze oppresse, consistenti in Mutati (ibridi di umani e Sectoidi, dotati di poteri psionici) e Androidi (dotati di forza sovrumana e immuni agli attacchi psionici), entrambi sotto-prodotti delle guerre precedenti. Queste minoranze hanno costituito i propri gruppi di pressione politica. Le corporazioni e le organizzazioni politiche faranno profitti, eseguiranno ricerche, produrranno oggetti e si lanceranno perfino in guerre segrete tra di loro in modo indipendente dal giocatore. Per esempio, se la Megapol, la polizia cittadina, sta facendo parecchi soldi, sarà capace di mantenere una presenza forte nella città, attaccando le navi aliene e gli altri velivoli ostili, ma attirerà anche gli attacchi delle bande criminali. Più danni subirà la città, e più grandi saranno i problemi finanziari della Megapol, meno essa sarà capace di reagire agli attacchi nemici.
 
La X-COM dovrà mantenere buoni rapporti con le altre organizzazioneorganizzazioni della città. Se la X-COM fa arrabbiare una di esse, o fallisce nel contenere le incursioni aliene, i soldati corporativi chiederanno degli indennizzi o addirittura attaccheranno le forze X-COM. Le organizzazioni potrebbero anche ritirare il loro supporto (se c'è) al progetto X-COM. Per esempio, la Transtellar potrebbe negare agli agenti e al personale scientifico il trasporto attraverso la città. Una di queste organizzazioni, il ''Culto di Sirio'', è un gruppo di fanatici religiosi che adorano gli alieni ed è per forza di cose ostile verso la X-COM. In più, gli alieni, invece di firmare semplicemente dei trattati di non-aggressione con le varie corporazioni, tenteranno di infestare i loro [[Amministratore delegato|CEO]] e di prendere il controllo delle organizzazioni stesse. Il mantenimento di relazioni amichevoli con entrambe le minoranze etniche (l'organizzazione androide ''S.E.L.F.'' e quella ibrida dell'''Alleanza dei Mutati'') porterà alla disponibilità di queste razze nelle liste di reclutamento.
 
Se il Governogoverno diventadiventerà ostile verso la X-COM per qualche ragione, (come un'interferenza aliena o un danno eccessivo alle proprietà e al personale del Governo,governo e della città) allora il progetto X-COM non riceverà ulteriori finanziamenti. Questo è un potenziale disastro per il giocatore, e può portare la X-COM a vivere di scrocco, rubando da altre organizzazioni per sopravvivere. In egual modo, la X-COM, tramite una perfetta amministrazione, può sopraffare l'intera forza militare della Città, diventando contemporaneamente più ricca perfino della compagnia del monopolio del cibo, la Nutrivend, e poi distruggere l'intera città e cavarsela, data la superba flessibilità del gioco.
 
== Modalità di gioco ==
La principale differenza rispetto ai due titoli precedenti è l'ambientazione cittadina, con una [[visuale isometrica]] chesimile ricordaa quella diutilizzata in [[Sim City 2000]], con diversi tipi di edifici (tutti descritti nell'Ufopedia) e mezzi volanti e da strada che scorrazzano per le vie e i cieli della città. Ogni tipo di edificio corrisponde a un tipo di scenario della fase di combattimento, ognuno con le sue caratteristiche peculiari che determinano la condotta da tenere da parte del giocatore: per esempio, se ci si trova in un complesso di appartamenti o di uffici, bisogna stare attenti a non fare vittime tra i civili, oppure se ci si trova in una fabbrica di armi, un colpo mal diretto potrebbe colpire degli esplosivi e provocare dei gravi danni alla struttura.
 
Simile ai predecessori, ''Apocalypse'' presenta umauna modalità "manageriale"gestionale su mappa ("''Cityscape''") e una modalità di "combattimento"[[visuale isometrica ("Battlescape"). La modalità manageriale ha luogo in una singola città, chiamata Mega Primus, piuttosto che sparsa sull'intero pianeta [[Terra]] comenella neiquale giochisi precedenti.svolgono i combattimenti ("''ApocalypseBattlescape'',"). aIl differenzagioco dei precedenti capitoli,tuttavia è stato il primo gioco della serie X-COM ad includere l'opzione per il combattimento in tempo reale oltre alla modalità a turni tradizionale.<br />
Il gioco ''Apocalypse'' presenta un'interfaccia rinnovata con nuova grafica. È più complesso, e il compito di mantenere e accrescere i fondi dell'organizzazione X-COM ora si estende non solo all'intercettazione degli [[UFO]], ma anche alla minimizzazione dei danni collaterali, alla prevenzione delle prese di potere degli alieni ostili e perfino al saccheggio degli edifici di altre organizzazioni, numerose a ''Mega Primus''. Le basi inltreinoltre non andranno più edificate dal nulla, ma saranno localizzate in edifici cittadini che l'[[X-COM]] acquisterà e che potranno essere dotati delle varie strutture (allogialloggi per soldati, laboratori, ecc.)
 
StavoltaIl tuttaviagiocatore X-COMstavolta onnon riceverà supporto dai governi, ma dovrà fare affidamento sulle provvigioni economicheconomiche echeche saranno garantite dalle diverse fazioni presenti all'interno di ''Mega Primus'', ed a supportare le proprie entrate tramite la vendita di artefatti alieni recuperati durante le missioni e di oggetti prodotti nei propri laboratori alle varie corporazioni presenti nella città, le quali influenzano anche il governo della città. Una nuova caratteristica è la possibilità di giocare le missioni tattiche sia nella familiare modalità a turni che in tempo reale. Nella modalità a turni, alieni e umani si scambiano i turni per eseguire delle azioni, mentre in tempo reale, tutto avviene simultaneamente, anche se il gioco può essere messo in pausa in qualsiasi momento per inviare ordini agli agenti.
 
L'intercettazione degli UFO è molto diversa: invece di una rappresentazione stilizzata della battaglia, si vedono gli UFO volare sopra la città e si danno gli ordini ai velivoli X-COM in tempo reale, con la possibilità di fermare o rallentare lo scorrere del tempo. Vi sono anche dei veicoli terrestri, da usare come contraerea o per demolire edifici di organizzazioni ostili.
 
==Dettagli tecnici==
''X-COM: Apocalypse'' utilizzavautilizza un modulo di [[Intelligenza artificiale]] degli avversari, auto-addestrante. {{senza fonte|Sulla homepage del sito web del gioco si affermava che un giocatore può copiare i file dell'IA e scambiarli con altri giocatori.}} Il risultato dovrebbe essere una differente esperienza di gioco (almeno in termini di comportamento dell'IA). Ci sono poche prove a suggerire che un'IA auto-addestrante sia stata veramente implementata, anche se è evidente nel gioco che gli alieni reagiscono in modo intelligente a certe tattiche del giocatore, come attacchi con granate, attacchi in corpo a corpo e copertura con il fumo.
 
Il gioco presenta una difficoltà auto-regolata, a seconda di come le prestazioni del giocatore influenzano lo zelo degli Alieni nell'espandersi e infestare. Reazioni apatiche della X-COM, fallimenti totali e un cattivo giudizio settimanale rallentano l'accumulo da parte degli alieni di armi e creature (ma non di navi) nel loro mondo natale. Ciò dà al giocatore la possibilità di porre rimedio ai propri fallimenti e riconsiderare la propria strategia. Per esempio, un punteggio alto nei primi cinque giorni può portare gli Alieni ad attaccare frequentemente e a testa bassa il vostro quartier generale con una grande forza pesantemente armata. Al contrario, un punteggio basso nei primi cinque giorni può far apparire le incursioni aliene solo due volte alla settimana, con una forza molto piccola. Ciò influenza anche la qualità degli equipaggiamenti degli alieni, così se si acquisisce velocemente un punteggio molto alto (per esempio, sfruttando un bug che permette al giocatore di razziare organizzazioneorganizzazioni alleate, senza una reazione ostile), la prima mandata di alieni potrebbe avere scudi personali e cannoni a disgregazione (che normalmente apparirebbero molto più tardi nel gioco).
 
''Apocalypse'' è tuttavia incompatibile con le versioni più recenti del [[sistema operativo]] [[Microsoft Windows]] senza l'installazione di vari [[emulatore|emulatori]] di supporto (vedere i collegamenti esterni più in basso).
 
==Colonna Critiche sonora==
Le varie fasi di giocomusiche sono rese ancora più tese da musiche in linea con la situazione in atto: inquietanti e d'atmosfera nelle fasi di esplorazione, martellanti durante gli scontri a fuoco. Per tutta la durata del gioco, si ha una sensazione di urgenza, come se da un momento all'altro debba succedere qualcosa di brutto.
Molti giocatori hanno lamentato la mancanza delle missioni notturne dei capitoli precedenti, che aggiungevano un'ulteriore atmosfera. In generale, il gioco viene considerato un gradino sotto gli altri due, pur avendo molte idee innovative. Uno dei pregi è il particolare design di armi, edifici e velivoli, che ricorda i film di fantascienza degli [[Anni 1950|anni cinquanta]] del [[XX secolo]] (per esempio, ''[[Il pianeta proibito]]''): in particolare, l'Hovercar non è altro che una [[Cadillac]] decapottabile volante.
 
== Voci correlate ==
Riga 77:
* [[MicroProse Software]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames|id=x-com-apocalypse|titolo=''X-COM: Apocalypse''}}
* [{{cita web|http://home.comcast.net/~tom_forsyth/xcom_apoc/how_to_get_xcom_apoc_running_under_winxp.html|How Cometo farget funzionare X-COM:Xcom Apocalypse sottoto WinXP]run under [http://www.eelpi.gotdns.org/ collegamento alternativo]WinXP|lingua=en}}
*[http://www.xcomufo.com/forums Forum della comunità X-COM]
* {{cita web|https://store.steampowered.com/app/7660/|Pagina del gioco su ''Steam''}}
 
{{portale|videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi gestionali]]
[[Categoria:Videogiochi strategici]]