X-COM: Apocalypse: differenze tra le versioni
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{{F|videogiochi di simulazione|giugno 2013}}
{{Videogioco
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|serie=[[X-COM]]
|immagine=X-COM - Apocalypse.png
|didascalia=
|origine = GBR
|sviluppo =[[Mythos Games]] |pubblicazione=[[MicroProse]]
|anno=1997
|data= 30 giugno [[1997]]
|genere=[[Videogioco strategico a turni]]
|
|
|tema=[[Fantascienza]]
|
|piattaforma=[[MS-DOS]]
|
|
|requisiti=
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
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|seguito=[[X-COM: Interceptor]]
}}
'''''X-COM: Apocalypse''''' è il terzo [[videogioco]] della serie ''[[X-COM]]'', sviluppato da [[Mythos Games]] e
Il gioco introdusse molte novità rispetto ai precedenti capitoli della serie ''[[X-COM]]''; infatti presenta un sistema di combattimento in tempo reale, in aggiunta a un sistema a turni modificato, e una grafica maggiormente indirizzata verso uno stile meno tetro e più futuristico.
==Trama==
Mezzo secolo dopo la fine della campagna di ''[[X-COM: Terror from the Deep]]'', la battaglia finale di T'leth ha severamente danneggiato
Il gioco è ambientato in ''Mega Primus''<nowiki>, la più grande di queste città, che verrà attaccata dagli alieni che invadono nuovamente il pianeta, tramite dei varchi spazio-temporali
===
La tecnologia utilizzata dagli alieni è sostanzialmente di tipo biologico, infatti all'interno delle navi [[UFO]] si presentano membrane gelatinose al posto delle pareti e strutture portanti fatte di ossa. Nella dimensione aliena, vi sono un certo numero di edifici
Simile ai predecessori, ''Apocalypse'' presenta uma modalità "manageriale" su mappa ("Cityscape") e una modalità di "combattimento" isometrica ("Battlescape"). La modalità manageriale ha luogo in una singola città, chiamata Mega Primus, piuttosto che sparsa sull'intero pianeta [[Terra]] come nei giochi precedenti. ''Apocalypse'', a differenza dei precedenti capitoli, è stato il primo gioco della serie X-COM ad includere l'opzione per il combattimento in tempo reale oltre alla modalità a turni tradizionale.<br />▼
Il gioco presenta un'interfaccia rinnovata con nuova grafica. È più complesso, e il compito di mantenere e accrescere i fondi dell'organizzazione X-COM ora si estende non solo all'intercettazione degli [[UFO]], ma anche alla minimizzazione dei danni collaterali, alla prevenzione delle prese di potere degli alieni ostili e perfino al saccheggio degli edifici di altre organizzazioni, numerose a ''Mega Primus''. Le basi inltre non andranno più edificate dal nulla, ma saranno localizzate in edifici cittadini che l'[[X-COM]] acquisterà e che potranno essere dotati delle varie strutture (allogi per soldati, laboratori, ecc.)▼
Stavolta tuttavia X-COM on riceverà supporto dai governi, ma dovrà fare affidamento sulle provvigioni economich eche saranno garantite dalle diverse fazioni presenti all'interno di ''Mega Primus'', ed a supportare le proprie entrate tramite la vendita di artefatti alieni recuperati durante le missioni e di oggetti prodotti nei propri laboratori alle varie corporazioni presenti nella città, le quali influenzano anche il governo della città. Una nuova caratteristica è la possibilità di giocare le missioni tattiche sia nella familiare modalità a turni che in tempo reale. Nella modalità a turni, alieni e umani si scambiano i turni per eseguire delle azioni, mentre in tempo reale, tutto avviene simultaneamente, anche se il gioco può essere messo in pausa in qualsiasi momento per inviare ordini agli agenti.▼
L'intercettazione degli UFO è molto diversa: invece di una rappresentazione stilizzata della battaglia, si vedono gli UFO volare sopra la città e si danno gli ordini ai velivoli X-COM in tempo reale, con la possibilità di fermare o rallentare lo scorrere del tempo. Vi sono anche dei veicoli terrestri, da usare come contraerea o per demolire edifici di organizzazioni ostili.▼
La principale differenza rispetto ai due titoli precedenti è l'ambientazione cittadina, con una visuale isometrica che ricorda quella di [[Sim City]], con diversi tipi di edifici (tutti descritti nell'Ufopedia) e mezzi volanti e da strada che scorrazzano per le vie e i cieli della città. Ogni tipo di edificio corrisponde a un tipo di scenario della fase di combattimento, ognuno con le sue caratteristiche peculiari che determinano la condotta da tenere da parte del giocatore: per esempio, se ci si trova in un complesso di appartamenti o di uffici, bisogna stare attenti a non fare vittime tra i civili, oppure se ci si trova in una fabbrica di armi, un colpo mal diretto potrebbe colpire degli esplosivi e provocare dei gravi danni alla struttura.▼
▲Nella dimensione aliena, vi sono un certo numero di edifici collegati da un tubo, ognuno con una precisa funzione, come la costruzione degli UFO e la produzione di uova, che vanno studiati e distrutti uno per volta. All'interno, vi sono dei veri e propri labirinti, in cui è difficile individuare l'obiettivo da distruggere. La battaglia finale si svolge vicino al generatore dei portali, distrutto il quale i soldati superstiti ritornano sulla Terra, un attimo primo che il portale si chiuda per sempre.
Le varie fasi di gioco sono rese ancora più tese da musiche in linea con la situazione in atto: inquietanti e d'atmosfera nelle fasi di esplorazione, martellanti durante gli scontri a fuoco. Per tutta la durata del gioco, si ha una sensazione di urgenza, come se da un momento all'altro debba succedere qualcosa di brutto.▼
===La nuova minaccia aliena===
In questo gioco la minaccia aliena è rappresentata da una nuova razza di alieni extra-dimensionali che non hanno nessuna relazione con i Sectoidi/Aquatoidi dei giochi precedenti. La loro tecnologia è completamente organica, dalle armi, agli equipaggiamenti, agli stessi UFO. Proseguendo lungo l'albero delle ricerche, si scopre che questi alieni hanno un ciclo vitale simile a quello degli [[Insecta|insetti]], con stadi larvali, crisalidi e forme adulte. Da questi studi, è possibile ricavare informazioni riguardanti la guerra biologica, che consente la realizzazione di una speciale pistola spara-tossine, i cui proiettili non vengono bloccati dagli scudi personali degli Alieni.
Negli altri due giochi della serie, l'aumento progressivo della difficoltà coincideva con l'arrivo di una nuova razza aliena. In ''Apocalypse'', la difficoltà aumenta quando gli alieni decidono di impiegare nuove armi ed equipaggiamenti, come gli scudi personali, i dispositivi di teletrasporto e mimetizzazione e i terribili missili organici, che corrodono le armature.
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=== Le fazioni ===
La città è governata da tredici senatori eletti dal popolo. Enormi corporazioni hanno modificato la struttura ambientale, sociale ed economica della città in modo da farla diventare una grossa e obbediente popolazione abituata al lusso e controllata da una massiccia catena corporativa. L'insegnamento nelle scuole viene attuato tramite la tecnologia psionica, retaggio della Prima Guerra Aliena, tramite la quale vengono inculcate anche le idee politiche. La sicurezza delle vite e delle proprietà private dei cittadini, le colonie su Marte e la classe operaia vengono sfruttate senza pietà dalla corporazione per l'estrazione dell'elerio, la Solmine, e oppresse dalla MarSec (MARs SECurity).
''Mega Primus'' ha le sue minoranze oppresse, consistenti in Mutati (ibridi di umani e Sectoidi, dotati di poteri psionici) e Androidi (dotati di forza sovrumana e immuni agli attacchi psionici), entrambi sotto-prodotti delle guerre precedenti. Queste minoranze hanno costituito i propri gruppi di pressione politica. Le corporazioni e le organizzazioni politiche faranno profitti, eseguiranno ricerche, produrranno oggetti e si lanceranno perfino in guerre segrete tra di loro in modo indipendente dal giocatore. Per esempio, se la Megapol, la polizia cittadina, sta facendo parecchi soldi, sarà capace di mantenere una presenza forte nella città, attaccando le navi aliene e gli altri velivoli ostili, ma attirerà anche gli attacchi delle bande criminali. Più danni subirà la città, e più grandi saranno i problemi finanziari della Megapol, meno essa sarà capace di reagire agli attacchi nemici.
La X-COM dovrà
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== Modalità di gioco ==
▲La principale differenza rispetto ai due titoli precedenti è l'ambientazione cittadina, con una [[visuale isometrica]]
▲Simile ai predecessori, ''Apocalypse'' presenta
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▲L'intercettazione degli UFO è molto diversa: invece di una rappresentazione stilizzata della battaglia, si vedono gli UFO volare sopra la città e si danno gli ordini ai velivoli X-COM in tempo reale, con la possibilità di fermare o rallentare lo scorrere del tempo. Vi sono anche dei veicoli terrestri, da usare come contraerea o per demolire edifici di organizzazioni ostili.
==Dettagli tecnici==
''X-COM: Apocalypse''
Il gioco presenta una difficoltà auto-regolata, a seconda di come le prestazioni del giocatore influenzano lo zelo degli Alieni nell'espandersi e infestare. Reazioni apatiche della X-COM, fallimenti totali e un cattivo giudizio settimanale rallentano l'accumulo da parte degli alieni di armi e creature (ma non di navi) nel loro mondo natale. Ciò dà al giocatore la possibilità di porre rimedio ai propri fallimenti e riconsiderare la propria strategia. Per esempio, un punteggio alto nei primi cinque giorni può portare gli Alieni ad attaccare frequentemente e a testa bassa il vostro quartier generale con una grande forza pesantemente armata. Al contrario, un punteggio basso nei primi cinque giorni può far apparire le incursioni aliene solo due volte alla settimana, con una forza molto piccola. Ciò influenza anche la qualità degli equipaggiamenti degli alieni, così se si acquisisce velocemente un punteggio molto alto (per esempio, sfruttando un bug che permette al giocatore di razziare
''Apocalypse'' è
==Colonna
▲Le
== Voci correlate ==
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* [[MicroProse Software]]
== Collegamenti esterni ==
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