Frostbite Engine: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile |
→Frostbite 4: Aggiornato con informazioni più recenti Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile |
||
(6 versioni intermedie di 6 utenti non mostrate) | |||
Riga 16:
'''Frostbite Engine''' è il [[motore grafico]] sviluppato da DICE per la serie di [[sparatutto in prima persona]] ''[[Battlefield (serie)|Battlefield]]''.
È diventato nel tempo uno dei migliori motori grafici degli ultimi anni
==Versioni==
Riga 30:
===Frostbite 2===
Il Frostbite 2 è stato sviluppato per [[Battlefield 3]] nel [[2011]]. Con questa versione, [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]], ha compiuto notevoli progressi ed ha migliorato gli aspetti di animazione, [[rendering]] e audio. Altro importante aspetto che è stato migliorato è la distruttibilità in-game, la ''Destruction 3.0'', ed è stato fatto un abbondante utilizzo di tecnologia [[Radiosity]]. La compatibilità con le librerie [[DirectX|DirectX11]] è stata resa completa.
Particolare lavoro è stato svolto per rendere questa versione del Frostbite notevolmente progredita sull'architettura della console [[PlayStation 3]], grazie all'implementazione
Il Frostbite 2 è stato utilizzato recentemente anche per ''[[Medal of Honor: Warfighter]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2012-2/ Game development for Battlefield 3 and Medal of Honor - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> , ''[[Need for Speed: The Run]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2011-2/ Battlefield 3 and Need for Speed - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> e per ''[[Army of Two: The Devils Cartel]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2013-2/ Battlefield 3, Army of Two and Battlefield 4 - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>.
Riga 39:
Il Frostbite 3 è stato sviluppato sin dalla fine del 2011 per diversi giochi [[PC]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PlayStation 3]] e [[PlayStation 4]] pubblicati da [[Electronic Arts]], la cui uscita fu prevista a partire dall'autunno [[2013]].
Rispetto al predecessore offre migliore [[tassellazione]], distruttibiltà su larga scala anche in modalità [[
Il motore grafico non si limita alle librerie [[DirectX|DirectX 11]], ma sfrutta anche le 11.1 di [[Windows 8]]. Oltre alle API di DirectX sono state anche implementate quelle di [[Advanced Micro Devices|AMD]] Mantle, entrate in funzione per la prima volta con ''[[Battlefield 4]]''.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/|titolo = bf4-mantle-live/|accesso = |editore = |data = }}</ref> Viene anche utilizzato per altri giochi EA<ref>[http://www.frostbite.com/games/future-games/ Our future Frostbite games - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> come ''[[Need for Speed: Rivals]]'', [[Mirror's Edge Catalyst]], ''[[Dragon Age: Inquisition]]'', ''[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]'', ''[[Star Wars: Battlefront (videogioco 2015)|Star Wars: Battlefront]]'', il quarto capitolo della saga di ''[[Mass Effect (serie)|Mass Effect]]'' e il
===Frostbite 4===
Il Frostbite 4
==Note==
|