Frostbite Engine: differenze tra le versioni

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|Screenshot =
|Sviluppatore = [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]]
|UltimaVersione = '''Frostbite 34'''
|DataUltimaVersione = [[20132021]]
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}}
'''Frostbite Engine''' è il [[motore grafico]] sviluppato da DICE per la serie di [[sparatutto in prima persona]] ''[[Battlefield (serie)|Battlefield]]''.<br>

È diventato nel tempo uno dei migliori motori grafici degli ultimi anni, al pari di [[Unreal Engine]], [[Unity (motore grafico)|Unity]] e [[CryENGINE]].
 
==Versioni==
===Frostbite 1.0===
La prima versione del motore grafico ha debuttato nel [[2008]] con [[Battlefield: Bad Company]], ed era funzionante esclusivamente sulle [[console (videogiochi)|console]] di settima generazione, [[PlayStation 3]] ed [[Xbox 360]]. Era dotato di [[Dinamica (musica)|HDR Audio]], in grado di generare gli [[eco (fisica)|echi]] negli spazi chiusi e di regolare i diversi tipi di intensità dei suoni e permettere di sentire quelli più determinanti in modo chiaro, anche se vi fossero altri rumori sovrapposti.
 
Si avvaleva inoltre del ''Destruction 1.0'' che permetteva di simulare in maniera realistica la distruzione di alcuni oggetti, come le pareti.
 
===Frostbite 1.5===
La seconda versione del Frostbite è arrivata con ''[[Battlefield 1943]]''. Il ''Destruction 2.0'' ora permette di distruggere interi edifici, invece delle singole pareti.[[File:Battlefield Bad Company 2 Screenshot.jpg|left|thumb|Il Frosbite 1.5 in [[Battlefield: Bad Company 2]]]]Nel [[2010]], [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]] ha distribuito ''[[Battlefield: Bad Company 2]]'', rendendo il Frostbite 1.5 compatibile con [[Windows]] aggiungendo inoltre una semi-compatibilità con le librerie [[DirectX|DirectX11]].
 
La componente multiplayer di ''[[Medal of Honor (videogioco 2010)|Medal of Honor]]'' utilizza anche questa versione del motore grafico, anche se l'optional ''Destruction 2.0'' è stato notevolmente ridotto.
 
===Frostbite 2===
Il Frostbite 2 è stato sviluppato per [[Battlefield 3]] nel [[2011]]. Con questa versione, [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]], ha compiuto notevoli progressi ed ha migliorato gli aspetti di animazione, [[rendering]] e audio. Altro importante aspetto che è stato migliorato è la distruttibilità in-game, la ''Destruction 3.0'', ed è stato fatto un abbondante utilizzo di tecnologia [[Radiosity]]. La compatibilità con le librerie [[DirectX|DirectX11]] è stata resa completa.
 
Particolare lavoro è stato svolto per rendere questa versione del Frostbite notevolmente progredita sull'architettura della console [[PlayStation 3]], grazie all'implementazione del dell'[[motionMosso (fotografia)|effetto blurmosso]], [[High dynamic range imaging|HDRI]], filtro [[antialiasing]] di tipo [[Antialiasing#Morphological anti-aliasing (MLAA)|MLAA]], assenti su [[Xbox 360]].<ref>[http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-analysis/ Battlefield 3, Lens of Truth]</ref>
 
Il Frostbite 2 è stato utilizzato recentemente anche per ''[[Medal of Honor: Warfighter]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2012-2/ Game development for Battlefield 3 and Medal of Honor - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> , ''[[Need for Speed: The Run]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2011-2/ Battlefield 3 and Need for Speed - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> e per ''[[Army of Two: The Devils Cartel]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2013-2/ Battlefield 3, Army of Two and Battlefield 4 - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>.
 
===Frostbite 3===
Il Frostbite 3 è stato sviluppato sin daldalla fine del 2011 per diversi giochi [[PC]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PlayStation 3]] e [[PlayStation 4]] pubblicati da [[Electronic Arts]], la cui uscita erafu prevista a partire dall'autunno [[2013]].
 
Esso presenta molte implementazioni rispettoRispetto al suo predecessore, come laoffre migliore [[tassellazione]], distruttibiltà insu larga scala anche sulin pianomodalità [[multiplayermultigiocatore]] grazie alla tecnologia Destruction 4.0, il movimento delle onde sincronizzato per tutti i giocatori e migliori animazioni dei personaggi.
 
Il motore grafico non si limita alle librerie [[DirectX|DirectX 11]], ma sfrutta anche le 11.1 di [[Windows 8]]. Oltre alle API di DirectX sono state anche implementate quelle di [[Advanced Micro Devices|AMD]] Mantle, entrate in funzione per la prima volta con ''[[Battlefield 4]]''.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/|titolo = bf4-mantle-live/|accesso = |editore = |data = }}</ref> Viene anche utilizzato per altri giochi EA<ref>[http://www.frostbite.com/games/future-games/ Our future Frostbite games - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> come ''[[Need for Speed: Rivals]]'', [[Mirror's Edge Catalyst]], ''[[Dragon Age: Inquisition]]'', ''[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]'', ''[[Star Wars: Battlefront (videogioco 2015)|Star Wars: Battlefront]]'', il quarto capitolo della saga di ''[[Mass Effect (serie)|Mass Effect]]'' e il quintoquindicesimo capitolo di ''Battlefield'', ''[[Battlefield 1]]''. Anche la nuova simulazione sportiva di EA, ''[[FIFA 1721]]'', utilizza il Frostbite.
 
===Frostbite 4===
Il Frostbite 4 ha debuttato per la prima volta con [[Battlefield 2042]], e in seguito con il remake di [[Dead Space]].
 
==Note==
<references />
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Portale|videogiochi}}