Frostbite Engine: differenze tra le versioni

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|Screenshot =
|Sviluppatore = [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]]
|UltimaVersione = '''Frostbite 34'''
|DataUltimaVersione = [[20132021]]
|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
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}}
'''Frostbite Engine''' è il [[motore grafico]] sviluppato da DICE per la serie di [[sparatutto in prima persona]] ''[[Battlefield (serie)|Battlefield]]''.<br>

È diventato nel tempo uno dei migliori motori grafici degli ultimi anni, al pari di [[Unreal Engine]], [[Unity (motore grafico)|Unity]] e [[CryENGINE]].
 
==Versioni==
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===Frostbite 1.5===
La seconda versione del Frostbite è arrivata con ''[[Battlefield 1943]]''. Il ''Destruction 2.0'' ora permette di distruggere interi edifici, invece delle singole pareti.[[File:Battlefield Bad Company 2 Screenshot.jpg|left|thumb|Il Frosbite 1.5 in [[Battlefield: Bad Company 2]]]]Nel [[2010]], [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]] ha distribuito ''[[Battlefield: Bad Company 2]]'', rendendo il Frostbite 1.5 compatibile con [[Windows]] aggiungendo inoltre una semi-compatibilità con le librerie [[DirectX|DirectX11]].
 
La componente multiplayer di ''[[Medal of Honor (videogioco 2010)|Medal of Honor]]'' utilizza anche questa versione del motore grafico, anche se l'optional ''Destruction 2.0'' è stato notevolmente ridotto.
 
===Frostbite 2===
Il Frostbite 2 è stato sviluppato per [[Battlefield 3]] nel [[2011]]. Con questa versione, [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]], ha compiuto notevoli progressi ed ha migliorato gli aspetti di animazione, [[rendering]] e audio. Altro importante aspetto che è stato migliorato è la distruttibilità in-game, la ''Destruction 3.0'', ed è stato fatto un abbondante utilizzo di tecnologia [[Radiosity]]. La compatibilità con le librerie [[DirectX|DirectX11]] è stata resa completa.
 
Particolare lavoro è stato svolto per rendere questa versione del Frostbite notevolmente progredita sull'architettura della console [[PlayStation 3]], grazie all'implementazione del dell'[[motionMosso (fotografia)|effetto blurmosso]], [[High dynamic range imaging|HDRI]], filtro [[antialiasing]] di tipo [[Antialiasing#Morphological anti-aliasing (MLAA)|MLAA]], assenti su [[Xbox 360]].<ref>[http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-analysis/ Battlefield 3, Lens of Truth]</ref>
 
Il Frostbite 2 è stato utilizzato recentemente anche per ''[[Medal of Honor: Warfighter]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2012-2/ Game development for Battlefield 3 and Medal of Honor - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> , ''[[Need for Speed: The Run]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2011-2/ Battlefield 3 and Need for Speed - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> e per ''[[Army of Two: The Devils Cartel]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2013-2/ Battlefield 3, Army of Two and Battlefield 4 - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>.
 
===Frostbite 3===
Il Frostbite 3 è stato sviluppato sin daldalla fine del 2011 per diversi giochi [[PC]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PlayStation 3]] e [[PlayStation 4]] pubblicati da [[Electronic Arts]], la cui uscita erafu prevista a partire dall'autunno [[2013]].
 
Esso presenta molte implementazioni rispettoRispetto al suo predecessore, come laoffre migliore [[tassellazione]], distruttibiltà insu larga scala anche sulin pianomodalità [[multiplayermultigiocatore]] grazie alla tecnologia Destruction 4.0, il movimento delle onde sincronizzato per tutti i giocatori e migliori animazioni dei personaggi.
 
Il motore grafico non si limita alle librerie [[DirectX|DirectX 11]], ma sfrutta anche le 11.1 di [[Windows 8]]. Oltre alle API di DirectX sono state anche implementate quelle di [[Advanced Micro Devices|AMD]] Mantle, entrate in funzione per la prima volta con ''[[Battlefield 4]]''.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/|titolo = bf4-mantle-live/|accesso = |editore = |data = }}</ref> Viene anche utilizzato per altri giochi EA<ref>[http://www.frostbite.com/games/future-games/ Our future Frostbite games - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> come ''[[Need for Speed: Rivals]]'', [[Mirror's Edge Catalyst]], ''[[Dragon Age: Inquisition]]'', ''[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]'', ''[[Star Wars: Battlefront (videogioco 2015)|Star Wars: Battlefront]]'', il quarto capitolo della saga di ''[[Mass Effect (serie)|Mass Effect]]'' e il quintoquindicesimo capitolo di ''Battlefield'', ''[[Battlefield 1]]''. Anche la nuova simulazione sportiva di EA, ''[[FIFA 1821]]'', utilizza il Frostbite.
 
===Frostbite 4===
Il Frostbite 4 ha debuttato per la prima volta con [[Battlefield 2042]], e in seguito con il remake di [[Dead Space]].
 
==Note==
<references />
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Portale|videogiochi}}