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In [[informatica]], l'espressione '''mobile computing''' (traducibile in [[lingua italiana|italiano]] come "calcolo mobile") designa in modo generico le tecnologie di elaborazione o accesso ai dati (anche via [[Internet]]) prive di vincoli sulla posizione fisica dell'utente o delle apparecchiature coinvolte. L'espressione '''mobile computer''' ("computer mobile") viene talvolta usata per riferirsi alle apparecchiature utilizzate. La tecnologia dei computer mobili si distingue da quella dei [[computer portatile|computer portatili]] in quanto enfatizza la possibilità di usare il computer anche in movimento (per esempio in [[automobile]]).
[[File:Benq joybook.jpg|thumb|upright=1.5|Un personal computer portatile]]
 
In [[informatica]], lL'espressione '''mobile computing''' (traducibile in [[lingua italiana|italiano]] come "calcolo mobile"), in informatica, designa in modo generico le tecnologie di elaborazione o accesso ai dati (anche via [[Internet]]) prive di vincoli sulla posizione fisica dell'utente o delle apparecchiature coinvolte. L'espressione '''mobile computer''' ("computer mobile") viene talvolta usata per riferirsi alle apparecchiature utilizzate. La tecnologia dei computer mobili si distingue da quella dei [[computer portatile|computer portatili]] in quanto enfatizza la possibilità di usare il computer anche in movimento (per esempio in [[automobile]]).
 
La tecnologia dei computer mobili si distingue da quella dei [[computer portatile|computer portatili]] in quanto enfatizza la possibilità di usare il computer anche in movimento (per esempio in [[automobile]]).
Negli anni ’80 con l’affermazione sul mercato dei personal computer , inizia a istaurare sempre più
L’idea del mobile computing.
La caratteristica principale del mobile computing è ,come la stessa parola indica, la mobilità del dispositivo che,certamente meno ingombrante dei PC permette il trasporto in modo relativamente semplice.
Con lo sviluppo della tecnologia e il susseguente ridimensionamento dei componenti,che diventano sempre più piccoli e quindi meno ingombranti, si ha la diffusione sul mercato di milioni e milioni di : laptop,notebook, subnotebook, tabletPC o più comunemente chiamati PC portatile.
Dispositivi come [[macchina fotografica]] digitale, lettore [[MP3]], [[navigatore satellitare]], [[telefono cellulare]], etc disponendo tutti di [[processore]], [[memoria]], dispositivi di input/output, ed essendo indipendenti dalla rete elettrica, rientrano nel concetto di mobile computing.
Oggi le nuove tecnologie permetto di portare avanti molteplici idee fino a parlare di pervasive computing o [[ubiquitous computing]].Inoltre con lo sviluppo delle telecomunicazioni , l’avvento di internet e l’avvento della tecnologia [[wireless]] (senza fili ) hanno prodotto una capacità di connessione dei dispositivi mobili senza legame fisico (ovvero i cavi) e ormai il mobile computing esprime anche il concetto di always connected.
Da notare come oggi molta gente sfrutta la tecnologia wireless in maniera scorretta e poco sicura provocando fenomeni come il [[wardriving]], attività che consiste nell'intercettare reti wireless, per sfruttare il collegamento o per catturare dati riservati.
 
== Storia ==
1. Mobile Commerce è stata definita come segue:
Le origini del mobile computing si possono ricondurre alla progressiva diffusione dei [[personal computer]] portatili, a sua volta legata ai progressi tecnologici che hanno consentito una progressiva riduzione delle dimensioni dei componenti [[hardware]]. La categoria dei portatili ha subito una rapida evoluzione negli ultimi decenni, dando origine a una ampia classe di categorie di computer a basso ingombro come [[laptop]], [[notebook]], [[tablet PC]] e così via, fino ai [[computer palmare|palmari]]. Contemporaneamente alla miniaturizzazione dei computer, altri dispositivi digitali di piccole dimensioni (come [[fotocamera digitale|fotocamere digitali]], [[lettore mp3|lettori mp3]], [[telefono cellulare|telefoni cellulari]], [[navigatore satellitare|navigatori GPS]]) hanno visto un accrescimento delle loro capacità di calcolo e delle loro possibilità di interconnessione, portando a un mercato in cui il confine fra computer e altri dispositivi è sempre più sfumato.
"Mobile Commerce è una transazione, che comporta il trasferimento della proprietà o di diritti d'uso dei beni e servizi, che è avviato e / o completato mediante l'accesso mobile a reti di computer, con l'aiuto di un dispositivo elettronico.";
 
Contemporaneamente, il diffondersi delle tecnologie [[wireless]] per la connessione a [[Internet]] e in rete ha contribuito a facilitare l'uso di questi strumenti per la trasmissione e la ricezione dati. Questo nuovo scenario ha contribuito all'avvento di una nuova generazione di dispositivi di calcolo miniaturizzati che enfatizzano fortemente l'accesso alla rete, come i [[netbook|notebook]] e i [[mobile Internet device|MID]] (''Mobile Internet Device'').
2. "Location-Based Commercio" (L-commerce) si riferisce alla localizzazione di prodotti e servizi attraverso il commercio mobile.
L-commerce ruota intorno a 5 aree di servizio chiave:
 
Termini come ''pervasive computing'' o ''[[ubiquitous computing]]'' sono stati recentemente coniati per indicare la possibilità di accedere alla rete e a sistemi di memorizzazione ed elaborazione dati praticamente in tutti i contesti e attraverso una varietà di dispositivi.
Ubicazione: determinare la posizione di una persona o una cosa
 
== Applicazioni ==
Navigazione: tracciando un percorso da una località a un'altra
{{Immagine multipla
| allinea = right
| direzione = horizontal
| immagine1 = Samsung Galaxy Z series.jpg
| immagine2 = Galaxy Z series.jpg
| sotto = [[Android]] [[smartphone]]
| larghezza = 200
}}
Oltre a ridurre in generale i vincoli geografici nell'accesso a dati e programmi, consentendo quindi l'accesso ubiquo ad applicazioni tradizionali (''front-end mobile''), il mobile computing favorisce lo sviluppo di applicazioni specifiche. Il [[mobile commerce]] (applicazioni [[e-commerce]] accedute attraverso dispositivi mobili), per esempio, può usufruire di tecnologie come [[Global Positioning System|GPS]] e database cartografici per evolvere in [[___location-based commerce]], ovvero una forma di e-commerce basata sui seguenti principi:
 
Tracking* ''Ubicazione'': controllopossibilità di determinare deila movimentiposizione di una persona o una cosa;
* ''Navigazione'': tracciandopossibilità di tracciare un percorso da una località a un'altra ;
Ubicazione* ''Tracking'': determinarecontrollo ladei posizionemovimenti di una persona o una cosa;
* ''Mapping'': la creazione di mappe di località geografiche specifiche ;
* ''Timing'': determinazione delle coordinate temporale di un determinato evento in una determinata località.
 
Un altro settore in cui si registra una forte evoluzione è il [[mobile health]], ovvero le applicazioni del mobile computing alla [[medicina]].
Mapping: la creazione di mappe di località geografiche specifiche
 
L’idea== delLimitazioni del mobile computing. ==
Timing: determinare il preciso momento in una determinata località.
Il mobile computing è vincolato da una serie di problemi e limitazioni specifici:
* ''Scarsità di larghezza di banda'': se l'utente deve poter accedere a una rete come Internet in movimento, deve ricorrere a sistemi [[wireless]] [[Wide Area Network|WAN]] lenti, destinati in primo luogo per l'uso dei telefono;
* ''Norme di sicurezza'': quando si lavora con un sistema mobile si è dipendenti da reti pubbliche, che richiedono un attento uso di [[Virtual Private Network|VPN]];
* ''Consumo'': dato che la [[rete elettrica]] non può essere utilizzata, i [[computer portatili]] richiedono batterie ricaribili a lunga durata, a parte alcune eccezioni (per esempio dispositivi per l'uso in automobile che possono essere alimentati attraverso l'[[Presa accendisigari|accendisigari]]);
* ''Interferenze di trasmissione'': le condizioni atmosferiche e la conformazione del territorio possono comportare problemi di ricezione e trasmissione, soprattutto in ambienti chiusi come [[galleria (ingegneria)|gallerie]] ed edifici;
* ''Potenziali danni alla salute'': i potenziali danni alla salute causati da radiazioni emesse da cellulari e reti wireless non sono ancora noti. Questi dispositivi possono interferire con i dispositivi medici sensibili.
 
== Bibliografia ==
3. Front-end mobile per applicazioni aziendali tradizionali;
* Satyanarayanan M.: Pervasive computing: vision and challenges. IEEE Personal Communications. April 2001.
* Weiser M.: The computer for the 21st century. Scientific American, September 1991.
 
== Voci correlate ==
4. Mobile health, ovvero le applicazioni mobile applicate alla medicina e a tutte le sue componenti.
* [[Personal computer]]
* [[Laptop]]
* [[Tablet PC]]
* [[Fotocamera digitale]]
* [[Lettore mp3]]
* [[Telefono cellulare]]
* [[Navigatore GPS]]
* [[Wireless]]
* [[Internet]]
* [[Notebook]]
* [[Netbook]]
* [[Subnotebook]]
* [[Palmare]]
* [[Mobile Internet Device]]
* [[en:MobileUbiquitous computing]]
* [[Wi-Fi]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|https://www.msu.edu/~steinfie/elifelbschap.pdf|Location-based commerce}}
* {{cita web|http://www.itu.int/osg/spu/ni/futuremobile/presentations/kodate-presentation.pdf|Mobile Health}}
* {{cita web | 1 = http://sandbox.xerox.com/ubicomp | 2 = Ubiquitous computing | accesso = 4 marzo 2009 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20090221143913/http://sandbox.xerox.com/ubicomp/ | dataarchivio = 21 febbraio 2009 | urlmorto = sì }}
 
{{portale|informatica}}
[[en:Mobile computing]]
 
[[Categoria:InformaticaComputer mobili| ]]
[[Categoria:Terminologia informatica]]