Mobile computing: differenze tra le versioni

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[[ImmagineFile:Benq_joybookBenq joybook.jpg|thumb|right|320pxupright=1.5|Un personal computer portatile]]
In [[informatica]], l'espressione '''mobile computing''' (traducibile in [[lingua italiana|italiano]] come "calcolo mobile") designa in modo generico le tecnologie di elaborazione o accesso ai dati (anche via [[Internet]]) prive di vincoli sulla posizione fisica dell'utente o delle apparecchiature coinvolte. L'espressione '''mobile computer''' ("computer mobile") viene talvolta usata per riferirsi alle apparecchiature utilizzate. La tecnologia dei computer mobili si distingue da quella dei [[computer portatile|computer portatili]] in quanto enfatizza la possibilità di usare il computer anche in movimento (per esempio in [[automobile]]).
 
In [[informatica]], lL'espressione '''mobile computing''' (traducibile in [[lingua italiana|italiano]] come "calcolo mobile"), in informatica, designa in modo generico le tecnologie di elaborazione o accesso ai dati (anche via [[Internet]]) prive di vincoli sulla posizione fisica dell'utente o delle apparecchiature coinvolte. L'espressione '''mobile computer''' ("computer mobile") viene talvolta usata per riferirsi alle apparecchiature utilizzate. La tecnologia dei computer mobili si distingue da quella dei [[computer portatile|computer portatili]] in quanto enfatizza la possibilità di usare il computer anche in movimento (per esempio in [[automobile]]).
==Storia==
Le origini del mobile computing si possono ricondurre alla progressiva diffusione dei [[personal computer]] portatili, a sua volta legata ai progressi tecnologici che hanno consentito una progressiva riduzione delle dimensioni dei componenti [[hardware]]. La categoria dei portatili ha subito una rapida evoluzione negli ultimi decenni, dando origine a una ampia classe di categorie di computer a basso ingombro come [[laptop]], [[notebook]], [[tablet PC]] e così via, fino ai [[computer palmare|palmari]]. Contemporaneamente alla miniaturizzazione dei computer, altri dispositivi digitali di piccole dimensioni (come [[fotocamera digitale|fotocamere digitali]], [[lettore mp3|lettori mp3]], [[telefono cellulare|telefoni cellulari]], [[navigatore satellitare|navigatori GPS]]) hanno visto un accrescimento delle loro capacità di calcolo e delle loro possibilità di interconnesione, portando a un mercato in cui il confine fra computer e altri dispositivi è sempre più sfumato.
 
La tecnologia dei computer mobili si distingue da quella dei [[computer portatile|computer portatili]] in quanto enfatizza la possibilità di usare il computer anche in movimento (per esempio in [[automobile]]).
Contemporaneamente, il diffondersi delle tecnologie [[wireless]] per la connessione a [[Internet]] e in rete ha contribuito a facilitare l'uso di questi strumenti per la trasmissione e la ricezione dati. Questo nuovo scenario ha contribuito all'avvento di una nuova generazione di dispositivi di calcolo miniaturizzati che enfatizzano fortemente l'accesso alla rete, come i [[netbook]] e i [[mobile Internet device|MID]] (''mobile Internet device'').
 
== Storia ==
Le origini del mobile computing si possono ricondurre alla progressiva diffusione dei [[personal computer]] portatili, a sua volta legata ai progressi tecnologici che hanno consentito una progressiva riduzione delle dimensioni dei componenti [[hardware]]. La categoria dei portatili ha subito una rapida evoluzione negli ultimi decenni, dando origine a una ampia classe di categorie di computer a basso ingombro come [[laptop]], [[notebook]], [[tablet PC]] e così via, fino ai [[computer palmare|palmari]]. Contemporaneamente alla miniaturizzazione dei computer, altri dispositivi digitali di piccole dimensioni (come [[fotocamera digitale|fotocamere digitali]], [[lettore mp3|lettori mp3]], [[telefono cellulare|telefoni cellulari]], [[navigatore satellitare|navigatori GPS]]) hanno visto un accrescimento delle loro capacità di calcolo e delle loro possibilità di interconnesioneinterconnessione, portando a un mercato in cui il confine fra computer e altri dispositivi è sempre più sfumato.
 
Contemporaneamente, il diffondersi delle tecnologie [[wireless]] per la connessione a [[Internet]] e in rete ha contribuito a facilitare l'uso di questi strumenti per la trasmissione e la ricezione dati. Questo nuovo scenario ha contribuito all'avvento di una nuova generazione di dispositivi di calcolo miniaturizzati che enfatizzano fortemente l'accesso alla rete, come i [[netbook|notebook]] e i [[mobile Internet device|MID]] (''mobileMobile Internet deviceDevice'').
 
Termini come ''pervasive computing'' o ''[[ubiquitous computing]]'' sono stati recentemente coniati per indicare la possibilità di accedere alla rete e a sistemi di memorizzazione ed elaborazione dati praticamente in tutti i contesti e attraverso una varietà di dispositivi.
 
== Applicazioni ==
{{Immagine multipla
Oltre a ridurre in generale i vincoli geografici nell'accesso a dati e programmi, consentendo quindi l'accesso ubiquo ad applicazioni tradizionali (''front-end mobile''), il mobile computing favorisce lo sviluppo di applicazioni specifiche. Il [[mobile commerce]] (applicazioni [[e-commerce]] accedute attraverso dispositivi mobili), per esempio, può usufruire di tecnologie come [[Global Positioning System|GPS]] e database cartografici per evolvere in [[___location-based commerce]], ovvero una forma di e-commerce basata sui seguenti principi:
| allinea = right
| direzione = horizontal
| immagine1 = Samsung Galaxy Z series.jpg
| immagine2 = Galaxy Z series.jpg
| sotto = [[Android]] [[smartphone]]
| larghezza = 200
}}
Oltre a ridurre in generale i vincoli geografici nell'accesso a dati e programmi, consentendo quindi l'accesso ubiquo ad applicazioni tradizionali (''front-end mobile''), il mobile computing favorisce lo sviluppo di applicazioni specifiche. Il [[mobile commerce]] (applicazioni [[e-commerce]] accedute attraverso dispositivi mobili), per esempio, può usufruire di tecnologie come [[Global Positioning System|GPS]] e database cartografici per evolvere in [[___location-based commerce]], ovvero una forma di e-commerce basata sui seguenti principi:
 
* ''Ubicazione'': possibilità di determinare la posizione di una persona o una cosa;
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Un altro settore in cui si registra una forte evoluzione è il [[mobile health]], ovvero le applicazioni del mobile computing alla [[medicina]].
 
== Limitazioni del mobile computing ==
Il mobile computing è vincolato da una serie di problemi e limitazioni specifici:
Se* ''Scarsità di larghezza di banda'': se l'utente deve poter accedere a una rete come Internet in movimento, deve ricorrere a sistemi [[wireless]] [[Wide Area Network|WAN]] lenti, destinati in primo luogo per l'uso dei telefono.;
*'' La larghezza di banda insufficiente''
Quando* ''Norme di sicurezza'': quando si lavora con un sistema mobile si è dipendenti da reti pubbliche, che richiedono un attento uso di [[Virtual Private Network|VPN]]. ;
Se l'utente deve poter accedere a una rete come Internet in movimento, deve ricorrere a sistemi [[wireless]] [[WAN]] lenti destinati in primo luogo per l'uso dei telefono.
* ''Consumo'': dato che la [[rete elettrica]] non può essere utilizzata, i [[computer portatili]] richiedono batterie ricaribili a lunga durata, a parte alcune eccezioni (per esempio dispositivi per l'uso in automobile che possono essere alimentati attraverso l'[[Presa accendisigari|accendisigari]]);
*'' Norme di sicurezza''
* ''Interferenze di trasmissione'': le condizioni atmosferiche e la conformazione del territorio possono comportare problemi di ricezione e trasmissione, soprattutto in ambienti chiusi come [[galleria (ingegneria)|gallerie]] ed edifici;
Quando si lavora con un sistema mobile si è dipendenti da reti pubbliche, che richiedono un attento uso di [[VPN]].
* ''Potenziali danni alla salute'': i potenziali danni alla salute causati da radiazioni emesse da cellulari e reti wireless non èsono ancora notonoti. Inoltre,Questi i [[cellulari]]dispositivi possono interferire con i dispositivi medici sensibili.
*'' Consumo''
 
Dato che la [[rete elettrica]] non può essere utilizzata, [[computer portatili]] devono fare affidamento esclusivamente sulla batteria.
== Bibliografia ==
*'' Interferenze di trasmissione ''
* Satyanarayanan M.: Pervasive computing: vision and challenges. IEEE Personal Communications. April 2001.
Le condizioni atmosferiche,la conformazione del territorio comportano problemi di ricezione della rete. La ricezione in galleria e di alcuni edifici che può essere molto scadente.
* Weiser M.: The computer for the 21st century. Scientific American, September 1991.
*'' Potenziali danni alla salute''
Potenziali danni alla salute causati da radiazioni emesse da cellulari non è ancora noto. Inoltre, i [[cellulari]] possono interferire con i dispositivi medici sensibili.
 
== Voci correlate ==
* [[Personal computer]]
* [[Laptop]]
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* [[Subnotebook]]
* [[Palmare]]
* [[MIDMobile Internet Device]]
* [[Ubiquitous computing]]
* [[Wi-Fi]]
 
== CollegamentiAltri progetti esterni==
{{interprogetto}}
* Mobile commerce : http://en.wikipedia.org/wiki/M-commerce
* Location-based commerce e varie applicazioni (es: bluetooth): https://www.msu.edu/~steinfie/elifelbschap.pdf
* Mobile Healt : http://www.itu.int/osg/spu/ni/futuremobile/presentations/kodate-presentation.pdf
* Ubiquitous computing : http://sandbox.xerox.com/ubicomp
* Mobile computing wikipedia (In English) : http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_computing
* Immagini GPS : http://images.google.it/images?sourceid=navclient&hl=it&rlz=1T4GGIH_itIT283IT284&q=GPS&um=1&ie=UTF-8&ei=kUuuSbXlB52U1QW_kJybDg&sa=X&oi=image_result_group&resnum=4&ct=title
 
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|https://www.msu.edu/~steinfie/elifelbschap.pdf|Location-based commerce}}
* Mobile Healt :{{cita web|http://www.itu.int/osg/spu/ni/futuremobile/presentations/kodate-presentation.pdf|Mobile Health}}
* {{cita web | 1 = http://sandbox.xerox.com/ubicomp | 2 = Ubiquitous computing | accesso = 4 marzo 2009 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20090221143913/http://sandbox.xerox.com/ubicomp/ | dataarchivio = 21 febbraio 2009 | urlmorto = sì }}
 
{{portale|informatica}}
== Bibliografia==
* Satyanarayanan M.: Pervasive computing: vision
and challenges. IEEE Personal Communications,
Vol. 8, n. 4, April 2001, p. 10–17.
* Weiser M.: The computer for the 21st century.
Scientific American, September 1991.
 
[[Categoria:Computer mobili| ]]
[[en:Mobile computing]]
[[Categoria:InformaticaTerminologia informatica]]